Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 2.82

ΠžΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π½ выпуск свободного ΠΏΠ°ΠΊΠ΅Ρ‚Π° 3D-модСлирования Blender 2.82, Π² ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ вошло Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ тысячи исправлСний ΠΈ ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½ΠΈΠΉ, ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… Π·Π° Ρ‚Ρ€ΠΈ мСсяца с ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π° выпуска Blender 2.81.

ΠžΡΠ½ΠΎΠ²Π½Ρ‹Π΅ измСнСния:

  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ бэкСнд для симуляции Π³Π°Π·Π°, Π΄Ρ‹ΠΌΠ°, огня ΠΈ Тидкости, Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ Π½Π° основС Ρ„Ρ€Π΅ΠΉΠΌΠ²ΠΎΡ€ΠΊΠ° симуляции физичСских процСссов Mantaflow. Для симуляции Тидкости ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Ρ‘Π½ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ Ρ‚Ρ€Ρ‘Ρ…ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚Π½Ρ‹ΠΉ FLIP Solver;

    Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 2.82

  • Π£Π»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π° симуляция раздутия ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡ‡ΠΊΠΈ Π²ΠΎΠ·Π΄ΡƒΡ…ΠΎΠΌ (Π²ΠΎΠ·Π΄ΡƒΡˆΠ½Ρ‹Π΅ ΡˆΠ°Ρ€Ρ‹, Π½Π°Π΄ΡƒΠ²Π½Ρ‹Π΅ ΠΌΠ°Ρ‚Ρ€Π°Ρ†Ρ‹ ΠΈ Ρ‚.ΠΏ.), Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ отпруТинивания мягких Ρ‚Π΅Π», слСгка Π΄Π΅Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠΈΡ€ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΡ…ΡΡ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠ°Π΄Π΅Π½ΠΈΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ Π½Π°ΠΆΠ°Ρ‚ΠΈΠΈ;


  • Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° систСмы ΠΌΠΎΠ·Π°ΠΈΡ‡Π½ΠΎΠΉ UV-Ρ€Π°Π·Π²Ρ‘Ρ€Ρ‚ΠΊΠΈ тСкстур UDIM, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰Π΅ΠΉ Ρ€Π°Π·Π΄Π΅Π»ΠΈΡ‚ΡŒ ΠΎΠ΄Π½Ρƒ тСкстуру Π½Π° нСсколько Ρ„Π°ΠΉΠ»ΠΎΠ², Π² ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΌ ΠΈΠ· ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Ρ… содСрТится своя UV-ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡ‚ΡŒ. UDIM-тСкстуры ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π±Ρ‹Ρ‚ΡŒ созданы, ΠΎΡ‚ΠΊΡ€Ρ‹Ρ‚Ρ‹ ΠΈ сохранСны ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ±Ρ‹Ρ‡Π½Ρ‹Π΅ изобраТСния. Для ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΠΎΠΉ тСкстуры ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠΌ ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΡ‚ΡŒΡΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΡƒΠ΄Π°Π»ΡΡ‚ΡŒΡΡ составныС Π±Π»ΠΎΠΊΠΈ (Tiles), Π½ΠΎ ΠΏΡ€ΠΈ просмотрС ΠΈΠ»ΠΈ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ всС Π±Π»ΠΎΠΊΠΈ ΠΎΠ±ΡŠΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΡΡŽΡ‚ΡΡ ΠΈ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ°ΡŽΡ‚ΡΡ ΠΊΠ°ΠΊ Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΎΠ΅ Ρ†Π΅Π»ΠΎΠ΅. ΠŸΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° UDIM-тСкстур Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° Π² Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ°Ρ… Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° Eevee ΠΈ Cycles, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π² Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ ΠΈ Π² 3D-прСдставлСниях;

    Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 2.82

  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ ΠΌΠΎΠ΄ΡƒΠ»ΡŒ экспорта Π² Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ‚Π΅ USD (Universal Scene Description), Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠ΅ΠΉ Pixar. Π€Π°ΠΉΠ»Ρ‹ USD ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ ΠΎΠΏΠΈΡΡ‹Π²Π°Ρ‚ΡŒ слоТныС раскладки сцСн с Ρ€Π°Π·Π»ΠΈΡ‡Π½Ρ‹ΠΌΠΈ 3D-прСдставлСниями, ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‚ нСдСструктивноС Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ (ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΎΠΏΡ€Π΅Π΄Π΅Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ вмСсто Π·Π°ΠΌΠ΅Π½Ρ‹), ΠΌΠΎΠ³ΡƒΡ‚ ΡΡΡ‹Π»Π°Ρ‚ΡŒΡΡ Π½Π° Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΈΠ΅ Ρ„Π°ΠΉΠ»Ρ‹ ΠΈ ΠΎΠΏΡ‚ΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ для совмСстной Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ большого числа участников. Π’ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΌ выпускС Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° ΠΈΠΌΠΏΠΎΡ€Ρ‚Π° ΠΈ экспорта glTF ΠΈ обСспСчСна ΡΠΎΠ²ΠΌΠ΅ΡΡ‚ΠΈΠΌΠΎΡΡ‚ΡŒ с VFX Reference Platform 2020;

    Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 2.82

  • Π’ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΊΠ΅ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° Cycles Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ ΠΌΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠ·ΠΌ подавлСния ΡˆΡƒΠΌΠΎΠ² OptiX, ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΊΠΎΠΌΠΏΠ°Π½ΠΈΠ΅ΠΉ NVIDIA ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄Ρ‹ машинного обучСния. ΠœΠ΅Ρ…Π°Π½ΠΈΠ·ΠΌ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ‚ Π°ΠΏΠΏΠ°Ρ€Π°Ρ‚Π½ΠΎΠ΅ ускорСниС Π½Π° ΠΊΠ°Ρ€Ρ‚Π°Ρ… NVIDIA RTX, Π² Ρ‚ΠΎΠΌ числС с Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ использования Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΈΡ… GPU. OptiX быстрСС Ρ€Π°Π½Π΅Π΅ доступных ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΎΠ² подавлСния ΡˆΡƒΠΌΠ° ΠΈ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡ‚ΡŒΡΡ ΠΏΡ€ΠΈ прСдпросмотрС ΠΈΠ»ΠΈ Ρ„ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π΅ ΠΈΠ·ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠΉ (для Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΎΠ½ ΠΏΠΎΠΊΠ° нСдостаточно стабилСн);

    Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 2.82

  • Π’ Cycles Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½Ρ‹ ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€Π½Ρ‹Π΅ ΡƒΠ·Π»Ρ‹. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ опрСдСлСния собствСнных ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ΠΎΠ² Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ ΠΏΡ€ΠΈ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡ‰ΠΈ Π½ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ ΡƒΠ·Π»Π° AOV Output, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΉ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ‚ ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‰Ρ‘Π½ Π² любоС мСсто Π΄Π΅Ρ€Π΅Π²Π° ΡˆΠ΅ΠΉΠ΄Π΅Ρ€ΠΎΠ².
    Для гСомСтричСских ΡƒΠ·Π»ΠΎΠ² Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° опция «Random Per Island», ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰Π°Ρ Ρ€Π°Π½Π΄ΠΎΠΌΠΈΠ·ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ тСкстуры ΠΈΠ»ΠΈ Ρ†Π²Π΅Ρ‚Π° для Ρ€Π°Π·Π½Ρ‹Ρ… ΠΊΠΎΠΌΠΏΠΎΠ½Π΅Π½Ρ‚ΠΎΠ² мСша. Π’ ΡƒΠ·Π΅Π» Math Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ‹ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ†ΠΈΠΈ trunc, snap, wrap, compare, pingpong, sign, radians, degrees, cosh, sinh, tanh, exp, smoothmin ΠΈ inversesqrt. Π’ ΡƒΠ·Π΅Π» Map Range Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ‹ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΡ‹ интСрполяции Linear, Stepped Linear, Smoothstep ΠΈ Smootherstep. Π’ ΡƒΠ·Π»Π°Ρ… Noise ΠΈ Wave ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½ΠΎ внСсСниС искаТСний, ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹Π΅ Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ ΠΏΡ€ΠΈΠΌΠ΅Π½ΡΡŽΡ‚ΡΡ Ρ€Π°Π²Π½ΠΎΠΌΠ΅Ρ€Π½ΠΎ Π²ΠΎ всСх направлСниях, Π° Π½Π΅ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ ΠΏΠΎ Π΄ΠΈΠ°Π³ΠΎΠ½Π°Π»ΠΈ. Π—Π½Π°Ρ‡ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎ ускорСн Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ Π½Π° ΠΏΠ»Π°Ρ‚Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ΅ Windows, ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€ΠΎΠΉ ΠΏΡ€ΠΈΠ±Π»ΠΈΠΆΠ΅Π½Π° ΠΊ Linux ΠΈ macOS;

  • Π’ Π΄Π²ΠΈΠΆΠΎΠΊ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³Π° Eevee, ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΈΠ²Π°ΡŽΡ‰ΠΈΠΉ физичСски ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½Ρ‹ΠΉ Ρ€Π΅Π½Π΄Π΅Ρ€ΠΈΠ½Π³ Π² Ρ€Π΅Π°Π»ΡŒΠ½ΠΎΠΌ Π²Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Π½ΠΈ ΠΈ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Ρ‚ΠΎΠ»ΡŒΠΊΠΎ GPU (OpenGL) для Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ, Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ прСдпросмотра ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ΠΎΠ² Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ 3D-прСдставлСний Π²ΠΎ Viewport, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰Π°Ρ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ, ΠΊΠ°ΠΊΠΎΠΉ ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΡ‘Π½ Π² Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ΅ отрисовки сцСны. Π’ настоящСС врСмя прСдпросмотр доступСн для ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ΠΎΠ² Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ Combined, Ambient Occlusion, Normal, Mist, Subsurface Direct ΠΈ Subsurface Color;

    Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 2.82

  • Π’ Eevee Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Π΄Π΅Π½Π° Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π° ΠΏΠΎ ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡŽ качСства ΠΈ ΡƒΠ²Π΅Π»ΠΈΡ‡Π΅Π½ΠΈΡŽ ΠΏΡ€ΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΠΈΡ‚Π΅Π»ΡŒΠ½ΠΎΡΡ‚ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΡ…ΠΎΠ΄ΠΎΠ² Π²ΠΈΠ·ΡƒΠ°Π»ΠΈΠ·Π°Ρ†ΠΈΠΈ. ΠžΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅Ρ‡Π΅Π½ΠΎ ΠΊΠΎΡ€Ρ€Π΅ΠΊΡ‚Π½ΠΎΠ΅ сочСтаниС ΠΏΡ€ΠΎΠ·Ρ€Π°Ρ‡Π½Ρ‹Ρ… ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ² с эффСктами придания ΠΎΠ±ΡŠΡ‘ΠΌΠ°;

    Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 2.82Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 2.82

  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ‹ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ инструмСнты ΠΈ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹ для ΡΠΊΡƒΠ»ΡŒΠΏΡ‚ΡƒΡ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ модСлирования ΠΈ рисования, ΠΎΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Ρ‹ кисти. Π Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ инструмСнт Slide/relax, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰ΠΈΠΉ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½ΠΈΡ‚ΡŒ Ρ‚ΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΡŽ мСша, Π½Π΅ искаТая ΠΎΠ±ΡŠΡ‘ΠΌ, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ инструмСнт Multiplane scrape для формирования острого края ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ двумя плоскостями мСша. ΠŸΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ ΠΎΠΏΠ΅Ρ€Π°Ρ‚ΠΎΡ€ Mask Slice для ΠΈΡΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΡ ΠΏΠΎΠΌΠ΅Ρ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½ ΠΈΠ· мСша с Π·Π°ΠΏΠΎΠ»Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π·ΠΎΠ²Π°Π²ΡˆΠΈΡ…ΡΡ пустот ΠΈ созданиСм Π½ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚ΠΎΠ² ΠΈΠ· ΡƒΠ΄Π°Π»Ρ‘Π½Π½Ρ‹Ρ… Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½;
  • Π’ эскизном ΠΊΠ°Ρ€Π°Π½Π΄Π°ΡˆΠ΅ (Grease Pencil) ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½ ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒΡΠΊΠΈΠΉ интСрфСйс, Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Ρ‹ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ свойства Π·Π°Π»ΠΈΠ²ΠΊΠΈ ΠΈ слоёв, Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½ инструмСнт для создания ΠΌΠ°Ρ‚Π΅Ρ€ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ². Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ Π½ΠΎΠ²Ρ‹ΠΉ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€ для создания смСТных ΡˆΡ‚Ρ€ΠΈΡ…ΠΎΠ² рядом с ΠΎΡ€ΠΈΠ³ΠΈΠ½Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΌ;

    Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 2.82

  • Π’ интСрфСйсС ΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΠΎΠ²Π°Ρ‚Π΅Π»Ρ Π²ΠΎ ΠΌΠ½ΠΎΠ³ΠΈΡ… инструмСнтах, Π° Ρ‚Π°ΠΊΠΆΠ΅ Π² UV Editor, Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Π³ΠΈΠ·ΠΌΠΎ (ΡƒΠΊΠ°Π·Π°Ρ‚Π΅Π»ΡŒ осСй ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚ для задания ΡƒΠ³Π»Π° просмотра сцСны ΠΈΠ»ΠΈ измСнСния полоТСния ΠΎΠ±ΡŠΠ΅ΠΊΡ‚Π° Π½Π° сцСнС). Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° концСпция запасных инструмСнтов (Fallback Tools), ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰Π°Ρ Π²Ρ‹Π±Ρ€Π°Ρ‚ΡŒ Π°Π»ΡŒΡ‚Π΅Ρ€Π½Π°Ρ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠ΅ дСйствиС Π²ΠΎ врСмя примСнСния Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΎΠ³ΠΎ инструмСнта. ИзмСнСна Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏΠΈΡ€ΠΎΠ²ΠΊΠ° настроСк кистСй. Π’ Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Π΅ Π°Π½ΠΈΠΌΠ°Ρ†ΠΈΠΈ (Graph Editor) ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Π°Π½ интСрфСйс Π²Ρ‹Π±ΠΎΡ€Π° ΠΈ прСобразования ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π²Ρ‹Ρ… ΠΊΠ°Π΄Ρ€ΠΎΠ² ΠΈ ΠΎΠ±Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠΎΠ²;

    Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 2.82

  • ΠŸΡ€ΠΈ Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΠΈ Ρ€Π΅ΠΆΠΈΠΌΠ° Ρ€Π°Π·Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‡ΠΈΠΊΠ° (Developer Extras) Π² настройках Ρ‚Π΅ΠΏΠ΅Ρ€ΡŒ появляСтся новая Π²ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΊΠ°, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰Π°Ρ Π°ΠΊΡ‚ΠΈΠ²ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΡ‚Π΅ΡΡ‚ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Ρ‚ΡŒ ΡΠΊΡΠΏΠ΅Ρ€ΠΈΠΌΠ΅Π½Ρ‚Π°Π»ΡŒΠ½Ρ‹Π΅ возмоТности, ΠΏΠΎΠΊΠ° Π½Π΅ Π³ΠΎΡ‚ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ для повсСмСстного примСнСния;

    Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 2.82

  • Π’ срСдствах модСлирования Π² инструмСнтС ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π΅ скоса (Bevel) появилась Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ использования ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΡ†ΠΈΡ€ΠΎΠ²Π°Π½Π½Ρ‹Ρ… ΠΏΡ€ΠΎΡ„ΠΈΠ»Π΅ΠΉ. Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ Cutoff Vertex Mesh, ΡƒΠΏΡ€ΠΎΡ‰Ρ‘Π½Π½Ρ‹ΠΉ ΠΌΠ΅Ρ‚ΠΎΠ΄ создания мСшСй для Π·Π°ΠΌΠ΅Π½Ρ‹ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½. ΠŸΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½Ρ‹ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ ΠΌΠΎΠ΄ΠΈΡ„ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Ρ‹ Weld для объСдинСния Π³Ρ€ΡƒΠΏΠΏ Π²Π΅Ρ€ΡˆΠΈΠ½, расстояниС ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρƒ ΠΊΠΎΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹ΠΌΠΈ Π½Π΅ ΠΏΡ€Π΅Π²Ρ‹ΡˆΠ°Π΅Ρ‚ Π·Π°Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΠΎΡ€ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠ³ΠΎ значСния, ΠΈ Solidify для создания толстых ΠΊΡ€Π°Ρ‘Π² ΠΏΡ€ΠΈ Π½Π°Π»ΠΈΡ‡ΠΈΠΈ Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ Π΄Π²ΡƒΡ… смСТных Π³Ρ€Π°Π½Π΅ΠΉ;

    Выпуск свободной систСмы 3D-модСлирования Blender 2.82

  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Ρ‹ Π½ΠΎΠ²Ρ‹Π΅ дополнСния Import Palettes, PDT, Add Node Presets, Collection manager, Sun position ΠΈ Amaranth toolkit. ΠžΠ±Π½ΠΎΠ²Π»Π΅Π½Ρ‹ дополнСния Rigify, Add Mesh Extra objects ΠΈ BlenderKit.


Π˜ΡΡ‚ΠΎΡ‡Π½ΠΈΠΊ: opennet.ru