পাগল না হয়ে চেকমার্কের জন্য নিয়ম কীভাবে লিখবেন

হে হাবর!

আমাদের কাজে, আমাদের কোম্পানি প্রায়শই বিভিন্ন স্ট্যাটিক কোড বিশ্লেষণ টুল (SAST) নিয়ে কাজ করে। বাক্সের বাইরে তারা সবাই গড় কাজ করে। অবশ্যই, এটি সমস্ত প্রকল্প এবং এতে ব্যবহৃত প্রযুক্তিগুলির উপর নির্ভর করে, সেইসাথে এই প্রযুক্তিগুলি বিশ্লেষণের নিয়মগুলির দ্বারা কতটা ভালভাবে আচ্ছাদিত হয়। আমার মতে, একটি SAST টুল বাছাই করার সময় সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ মাপকাঠিগুলির মধ্যে একটি হল এটিকে আপনার অ্যাপ্লিকেশানগুলির নির্দিষ্টতার সাথে কাস্টমাইজ করার ক্ষমতা, যথা, বিশ্লেষণের নিয়মগুলি লিখুন এবং পরিবর্তন করুন বা, যেমনটি প্রায়শই কাস্টম কোয়েরি নামে পরিচিত।

পাগল না হয়ে চেকমার্কের জন্য নিয়ম কীভাবে লিখবেন

আমরা প্রায়শই চেকমার্কস ব্যবহার করি - একটি খুব আকর্ষণীয় এবং শক্তিশালী কোড বিশ্লেষক। এই নিবন্ধে আমি এটির বিশ্লেষণের নিয়ম লেখার আমার অভিজ্ঞতা সম্পর্কে কথা বলব।

বিষয়বস্তু সূচি

প্রবেশ

শুরুতে, আমি চেকমার্কের জন্য প্রশ্ন লেখার বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে রাশিয়ান ভাষায় কয়েকটি নিবন্ধের একটি সুপারিশ করতে চাই। এটি শিরোনামে 2019 এর শেষে Habre-এ প্রকাশিত হয়েছিল: "হ্যালো, চেকমার্কস!" কিভাবে একটি চেকমার্কস SAST ক্যোয়ারী লিখবেন এবং দুর্দান্ত দুর্বলতা খুঁজে পাবেন.

এটি কিছু পরীক্ষার আবেদনের জন্য CxQL (চেকমার্ক ক্যোয়ারী ল্যাঙ্গুয়েজ) এ প্রথম প্রশ্নগুলি কীভাবে লিখতে হয় তা বিশদভাবে পরীক্ষা করে এবং বিশ্লেষণের নিয়মগুলি কীভাবে কাজ করে তার প্রাথমিক নীতিগুলি দেখায়।

আমি এটিতে যা বর্ণিত হয়েছে তা পুনরাবৃত্তি করব না, যদিও কিছু ছেদ এখনও উপস্থিত থাকবে। আমার নিবন্ধে আমি এক ধরণের "রেসিপিগুলির সংগ্রহ" সংকলন করার চেষ্টা করব, চেকমার্কের সাথে আমার কাজ করার সময় আমি যে নির্দিষ্ট সমস্যার সম্মুখীন হয়েছিলাম তার সমাধানগুলির একটি তালিকা। এই সমস্যাগুলির অনেকগুলি নিয়ে আমাকে আমার মস্তিষ্ককে তাক করতে হয়েছিল। কখনও কখনও ডকুমেন্টেশনে পর্যাপ্ত তথ্য ছিল না, এবং কখনও কখনও যা প্রয়োজন তা কীভাবে করা যায় তা বোঝা কঠিন ছিল। আমি আশা করি আমার অভিজ্ঞতা এবং নিদ্রাহীন রাত বৃথা যাবে না, এবং এই "কাস্টম কোয়েরি রেসিপির সংগ্রহ" আপনাকে কয়েক ঘন্টা বা কয়েকটি স্নায়ু কোষ বাঁচাতে পারবে। সুতরাং, আসুন শুরু করা যাক!

নিয়ম সম্পর্কে সাধারণ তথ্য

প্রথমে, আসুন কিছু মৌলিক ধারণা এবং নিয়মগুলির সাথে কাজ করার প্রক্রিয়াটি দেখি, পরবর্তীতে কী ঘটবে তা আরও ভালভাবে বোঝার জন্য। এবং এছাড়াও কারণ ডকুমেন্টেশন এই সম্পর্কে কিছু বলে না বা কাঠামোর মধ্যে খুব বিস্তৃত, যা খুব সুবিধাজনক নয়।

  1. নিয়মগুলি স্ক্যান করার সময় প্রয়োগ করা হয় শুরুতে নির্বাচিত প্রিসেটের উপর নির্ভর করে (সক্রিয় নিয়মগুলির একটি সেট)। আপনি একটি সীমাহীন সংখ্যক প্রিসেট তৈরি করতে পারেন এবং ঠিক কীভাবে সেগুলি গঠন করবেন তা আপনার প্রক্রিয়ার নির্দিষ্টতার উপর নির্ভর করে। আপনি তাদের ভাষা অনুসারে গ্রুপ করতে পারেন বা প্রতিটি প্রকল্পের জন্য প্রিসেট নির্বাচন করতে পারেন। সক্রিয় নিয়মের সংখ্যা স্ক্যানিংয়ের গতি এবং নির্ভুলতাকে প্রভাবিত করে।

    পাগল না হয়ে চেকমার্কের জন্য নিয়ম কীভাবে লিখবেনচেকমার্কস ইন্টারফেসে প্রিসেট সেট আপ করা হচ্ছে

  2. নিয়মগুলি CxAuditor নামক একটি বিশেষ টুলে সম্পাদনা করা হয়। এটি একটি ডেস্কটপ অ্যাপ্লিকেশন যা চেকমার্কস চলমান একটি সার্ভারের সাথে সংযোগ করে৷ এই টুলটির অপারেশনের দুটি মোড রয়েছে: নিয়ম সম্পাদনা করা এবং ইতিমধ্যে সম্পাদিত স্ক্যানের ফলাফল বিশ্লেষণ করা।

    পাগল না হয়ে চেকমার্কের জন্য নিয়ম কীভাবে লিখবেনCxAudit ইন্টারফেস

  3. চেকমার্কের নিয়মগুলি ভাষা দ্বারা বিভক্ত, অর্থাৎ, প্রতিটি ভাষার নিজস্ব প্রশ্নের সেট রয়েছে। এছাড়াও কিছু সাধারণ নিয়ম রয়েছে যা ভাষা নির্বিশেষে প্রযোজ্য, এগুলি তথাকথিত মৌলিক প্রশ্ন। বেশিরভাগ অংশের জন্য, মৌলিক প্রশ্নগুলির মধ্যে অন্যান্য নিয়মগুলি ব্যবহার করে এমন তথ্য অনুসন্ধান করা জড়িত।

    পাগল না হয়ে চেকমার্কের জন্য নিয়ম কীভাবে লিখবেনভাষা দ্বারা নিয়ম বিভাজন

  4. নিয়মগুলি হল "এক্সিকিউটেবল" এবং "নন-এক্সিকিউটেবল" (সম্পাদিত এবং কার্যকর নয়)। আমার মতে একদম সঠিক নাম নয়, কিন্তু এটাই তাই। নীচের লাইন হল যে "এক্সিকিউটেবল" নিয়মগুলি কার্যকর করার ফলাফল UI-তে স্ক্যান ফলাফলগুলিতে প্রদর্শিত হবে এবং "নন-এক্সিকিউটেবল" নিয়মগুলি শুধুমাত্র তাদের ফলাফলগুলি অন্যান্য অনুরোধগুলিতে ব্যবহার করার জন্য প্রয়োজন (সারাংশে, শুধুমাত্র একটি ফাংশন)।

    পাগল না হয়ে চেকমার্কের জন্য নিয়ম কীভাবে লিখবেনতৈরি করার সময় নিয়মের ধরন নির্ধারণ করা

  5. আপনি নতুন নিয়ম তৈরি করতে পারেন বা বিদ্যমান নিয়মগুলির পরিপূরক/পুনরায় লিখতে পারেন। একটি নিয়ম পুনঃলিখন করার জন্য, আপনাকে এটি গাছে খুঁজে পেতে হবে, ডান-ক্লিক করুন এবং ড্রপ-ডাউন মেনু থেকে "ওভাররাইড" নির্বাচন করুন৷ এখানে মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ যে নতুন নিয়মগুলি প্রাথমিকভাবে প্রিসেটগুলিতে অন্তর্ভুক্ত নয় এবং সক্রিয় নয়। এগুলি ব্যবহার শুরু করতে আপনাকে যন্ত্রের "প্রিসেট ম্যানেজার" মেনুতে এগুলি সক্রিয় করতে হবে৷ পুনঃলিখিত নিয়মগুলি তাদের সেটিংস বজায় রাখে, অর্থাৎ, যদি নিয়মটি সক্রিয় ছিল, তবে এটি তাই থাকবে এবং অবিলম্বে প্রয়োগ করা হবে।

    পাগল না হয়ে চেকমার্কের জন্য নিয়ম কীভাবে লিখবেনপ্রিসেট ম্যানেজার ইন্টারফেসে একটি নতুন নিয়মের উদাহরণ

  6. কার্যকর করার সময়, অনুরোধগুলির একটি "বৃক্ষ" নির্মিত হয়, যা কিসের উপর নির্ভর করে। যে নিয়মগুলি তথ্য সংগ্রহ করে সেগুলি প্রথমে কার্যকর করা হয় এবং যারা এটি ব্যবহার করে তারা দ্বিতীয়৷ মৃত্যুদন্ডের ফলাফল ক্যাশে করা হয়, তাই যদি বিদ্যমান নিয়মের ফলাফলগুলি ব্যবহার করা সম্ভব হয়, তাহলে এটি করা ভাল, এটি স্ক্যান করার সময় কমিয়ে দেবে।

  7. নিয়ম বিভিন্ন স্তরে প্রয়োগ করা যেতে পারে:

  • পুরো সিস্টেমের জন্য - যে কোনও প্রকল্পের যে কোনও স্ক্যানিংয়ের জন্য ব্যবহার করা হবে

  • দল স্তরে (টিম) - শুধুমাত্র নির্বাচিত দলের প্রকল্পগুলি স্ক্যান করতে ব্যবহার করা হবে৷

  • প্রকল্প পর্যায়ে - একটি নির্দিষ্ট প্রকল্পে প্রয়োগ করা হবে

    পাগল না হয়ে চেকমার্কের জন্য নিয়ম কীভাবে লিখবেননিয়মটি কোন স্তরে প্রয়োগ করা হবে তা নির্ধারণ করা

নতুনদের জন্য "অভিধান"

এবং আমি কিছু জিনিস দিয়ে শুরু করব যা আমাকে প্রশ্ন করে, এবং আমি এমন কিছু কৌশলও দেখাব যা উল্লেখযোগ্যভাবে জীবনকে সহজ করে তুলবে।

তালিকা সহ অপারেশন

- вычитание одного из другого (list2 - list1)
* пересечение списков (list1 * list2)
+ сложение списков (list1 + list2)

& (логическое И) - объединяет списки по совпадению (list1 & list2), аналогично пересечению (list1 * list2)
| (логическое ИЛИ) - объединяет списки по широкому поиску (list1 | list2)

Со списками не работает:  ^  &&  ||  %  / 

সব পাওয়া আইটেম

স্ক্যান করা ভাষার মধ্যে, আপনি চেকমার্কস সনাক্ত করা সমস্ত উপাদানের একটি তালিকা পেতে পারেন (স্ট্রিং, ফাংশন, ক্লাস, পদ্ধতি ইত্যাদি)। এটি এমন কিছু বস্তুর স্থান যা দিয়ে অ্যাক্সেস করা যেতে পারে All. অর্থাৎ নির্দিষ্ট নাম দিয়ে কোনো বস্তুর সন্ধান করা searchMe, আপনি অনুসন্ধান করতে পারেন, উদাহরণস্বরূপ, সমস্ত পাওয়া বস্তু জুড়ে নাম দ্বারা:

// Такой запрос выдаст все элементы
result = All;

// Такой запрос выдаст все элементы, в имени которых присутствует “searchMe“
result = All.FindByName("searchMe");

কিন্তু, যদি আপনাকে অন্য কোনো ভাষায় অনুসন্ধান করতে হয় যেটি কোনো কারণে স্ক্যানে অন্তর্ভুক্ত করা হয়নি (উদাহরণস্বরূপ, একটি অ্যান্ড্রয়েড প্রকল্পে গ্রুভি), আপনি একটি পরিবর্তনশীলের মাধ্যমে আমাদের অবজেক্টের স্থান প্রসারিত করতে পারেন:

result = AllMembers.All.FindByName("searchMe");

ফ্লো বিশ্লেষণের জন্য ফাংশন

এই ফাংশনগুলি অনেক নিয়মে ব্যবহৃত হয় এবং এখানে তাদের অর্থের একটি ছোট চিট শীট রয়েছে:

// Какие данные second влияют на first.
// Другими словами - ТО (second) что влияет на  МЕНЯ (first).
result = first.DataInfluencedBy(second);

// Какие данные first влияют на second.
// Другими словами - Я (first) влияю на ТО (second).
result = first.DataInfluencingOn(second);

ফাইলের নাম/পাথ পাওয়া যাচ্ছে

একটি প্রশ্নের ফলাফল থেকে পাওয়া যেতে পারে এমন বেশ কয়েকটি বৈশিষ্ট্য রয়েছে (যে ফাইলটিতে এন্ট্রিটি পাওয়া গেছে, স্ট্রিং ইত্যাদি), তবে ডকুমেন্টেশনগুলি কীভাবে সেগুলি পেতে এবং ব্যবহার করতে হয় তা বলে না। সুতরাং, এটি করার জন্য, আপনাকে লাইনপ্রাগমা সম্পত্তি অ্যাক্সেস করতে হবে এবং আমাদের প্রয়োজনীয় বস্তুগুলি এটির ভিতরে অবস্থিত হবে:

// Для примера найдем все методы
CxList methods = Find_Methods();

// В методах найдем по имени метод scope
CxList scope = methods.FindByName("scope");

// Таким образом можо получить путь к файлу
string current_filename = scope.GetFirstGraph().LinePragma.FileName;

// А вот таким - строку, где нашлось срабатывание
int current_line = scope.GetFirstGraph().LinePragma.Line;

// Эти параметры можно использовать по разному
// Например получить все объекты в файле
CxList inFile = All.FindByFileName(current_filename);

// Или найти что происходит в конкретной строке
CxList inLine = inFile.FindByPosition(current_line);

এটা মনে রাখা মূল্য FileName আসলে ফাইলের পাথ রয়েছে, যেহেতু আমরা পদ্ধতিটি ব্যবহার করেছি GetFirstGraph.

মৃত্যুদন্ডের ফলাফল

CxQL এর ভিতরে একটি বিশেষ পরিবর্তনশীল আছে result, যা আপনার লিখিত নিয়ম কার্যকর করার ফলাফল প্রদান করে। এটি অবিলম্বে শুরু করা হয় এবং আপনি এটিতে মধ্যবর্তী ফলাফল লিখতে পারেন, আপনি কাজ করার সাথে সাথে তাদের পরিবর্তন এবং পরিমার্জন করতে পারেন। কিন্তু, যদি নিয়মের ভিতরে এই ভেরিয়েবল বা ফাংশনের কোনো অ্যাসাইনমেন্ট না থাকে return- মৃত্যুদন্ডের ফলাফল সর্বদা শূন্য হবে।

নিম্নলিখিত ক্যোয়ারীটি সম্পাদনের ফলে আমাদের কাছে কিছু ফেরত দেবে না এবং সর্বদা খালি থাকবে:

// Находим элементы foo
CxList libraries = All.FindByName("foo");

কিন্তু, ম্যাজিক ভেরিয়েবল রেজাল্টে এক্সিকিউশন রেজাল্ট বরাদ্দ করার পর, আমরা দেখতে পাব যে এই কলটি আমাদের কাছে কী ফিরে আসে:

// Находим элементы foo
CxList libraries = All.FindByName("foo");

// Выводим, как результат выполнения правила
result = libraries

// Или еще короче
result = All.FindByName("foo");

অন্যান্য নিয়মের ফলাফল ব্যবহার করে

চেকমার্কের নিয়মগুলিকে একটি নিয়মিত প্রোগ্রামিং ভাষার ফাংশনের অনুরূপ বলা যেতে পারে। একটি নিয়ম লেখার সময়, আপনি অন্যান্য প্রশ্নের ফলাফল ভালভাবে ব্যবহার করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, প্রতিবার কোডে সমস্ত মেথড কল অনুসন্ধান করার দরকার নেই, কেবল পছন্দসই নিয়মটি কল করুন:

// Получаем результат выполнения другого правила
CxList methods = Find_Methods();

// Ищем внутри метод foo. 
// Второй параметр false означает, что ищем без чувствительности к регистру
result = methods.FindByShortName("foo", false);

এই পদ্ধতিটি আপনাকে কোডটি ছোট করতে এবং নিয়ম কার্যকর করার সময়কে উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করতে দেয়।

সমস্যা সমাধান

লগিং

টুলের সাথে কাজ করার সময়, কখনও কখনও অবিলম্বে পছন্দসই ক্যোয়ারী লেখা সম্ভব হয় না এবং আপনাকে বিভিন্ন বিকল্প চেষ্টা করে পরীক্ষা করতে হবে। এই ধরনের ক্ষেত্রে, টুলটি লগিং প্রদান করে, যাকে নিম্নরূপ বলা হয়:

// Находим что-то
CxList toLog = All.FindByShortName("log");

// Формируем строку и отправляем в лог
cxLog.WriteDebugMessage (“number of DOM elements =” + All.Count);

কিন্তু এটা মনে রাখা উচিত যে এই পদ্ধতিটি শুধুমাত্র ইনপুট হিসাবে গ্রহণ করে স্ট্রিং, তাই প্রথম অপারেশনের ফলে পাওয়া উপাদানগুলির একটি সম্পূর্ণ তালিকা প্রদর্শন করা সম্ভব হবে না। দ্বিতীয় বিকল্প, যা ডিবাগিংয়ের জন্য ব্যবহৃত হয়, সময়ে সময়ে একটি ম্যাজিক ভেরিয়েবলকে বরাদ্দ করা হয় result প্রশ্নের ফলাফল এবং দেখুন কি হয়. এই পদ্ধতিটি খুব সুবিধাজনক নয়; আপনাকে নিশ্চিত হতে হবে যে কোডে এর সাথে কোনও ওভাররাইড বা অপারেশন নেই result অথবা নিচের কোডটি মন্তব্য করুন। অথবা আপনি, আমার মতো, একটি রেডিমেড নিয়ম থেকে এই জাতীয় বেশ কয়েকটি কল মুছে ফেলতে ভুলে যেতে পারেন এবং ভাবতে পারেন কেন কিছুই কাজ করে না।

একটি আরো সুবিধাজনক উপায় পদ্ধতি কল করা হয় return প্রয়োজনীয় পরামিতি সহ। এই ক্ষেত্রে, নিয়মটি কার্যকর করা শেষ হবে এবং আমরা যা লিখেছি তার ফলস্বরূপ কী ঘটেছে তা আমরা দেখতে সক্ষম হব:

// Находим что-то
CxList toLog = All.FindByShortName("log");

// Выводим результат выполнения
return toLog

//Все, что написано дальше не будет выполнено
result = All.DataInfluencedBy(toLog)

লগইন সমস্যা

এমন পরিস্থিতিতে আছে যখন আপনি CxAudit টুল অ্যাক্সেস করতে পারবেন না (যা নিয়ম লিখতে ব্যবহৃত হয়)। ক্র্যাশ, হঠাৎ উইন্ডোজ আপডেট, BSOD এবং অন্যান্য অপ্রত্যাশিত পরিস্থিতি যা আমাদের নিয়ন্ত্রণের বাইরে সহ এর জন্য অনেক কারণ থাকতে পারে। এই ক্ষেত্রে, কখনও কখনও ডাটাবেসে একটি অসমাপ্ত সেশন থাকে, যা আপনাকে আবার লগ ইন করতে বাধা দেয়। এটি ঠিক করতে, আপনাকে বেশ কয়েকটি প্রশ্ন চালাতে হবে:

8.6 এর আগে চেকমার্কের জন্য:

// Проверяем, что есть залогиненые пользователи, выполнив запрос в БД
SELECT COUNT(*) FROM [CxDB].[dbo].LoggedinUser WHERE [ClientType] = 6;
 
// Если что-то есть, а на самом деле даже если и нет, попробовать выполнить запрос
DELETE FROM [CxDB].[dbo].LoggedinUser WHERE [ClientType] = 6;

8.6 এর পরে চেকমার্কের জন্য:

// Проверяем, что есть залогиненые пользователи, выполнив запрос в БД
SELECT COUNT(*) FROM LoggedinUser WHERE (ClientType = 'Audit');
 
// Если что-то есть, а на самом деле даже если и нет, попробовать выполнить запрос
DELETE FROM [CxDB].[dbo].LoggedinUser WHERE (ClientType = 'Audit');

লেখার নিয়ম

এখন আমরা সবচেয়ে আকর্ষণীয় অংশ পেতে. আপনি যখন CxQL-এ নিয়ম লিখতে শুরু করেন, তখন আপনার কাছে প্রায়শই যে পরিমাণ ডকুমেন্টেশনের অভাব হয় তা কিছু নির্দিষ্ট সমস্যা সমাধানের কিছু জীবন্ত উদাহরণ এবং সাধারণভাবে প্রশ্নগুলি কীভাবে কাজ করে তার প্রক্রিয়া বর্ণনা করে।

আমি তাদের জন্য জীবনকে একটু সহজ করার চেষ্টা করব যারা ক্যোয়ারী ল্যাঙ্গুয়েজে ডুব দিতে শুরু করেছেন এবং কিছু সমস্যা সমাধানের জন্য কাস্টম কোয়েরি ব্যবহার করার বেশ কয়েকটি উদাহরণ দেব। তাদের মধ্যে কিছু বেশ সাধারণ এবং পরিবর্তন ছাড়াই ব্যবহারিকভাবে আপনার কোম্পানিতে ব্যবহার করা যেতে পারে, অন্যগুলি আরও সুনির্দিষ্ট, তবে সেগুলি আপনার অ্যাপ্লিকেশনগুলির সুনির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য অনুসারে কোড পরিবর্তন করেও ব্যবহার করা যেতে পারে৷

সুতরাং, এখানে আমরা প্রায়শই যে সমস্যার সম্মুখীন হই:

উদ্দেশ্য: নিয়ম কার্যকর করার ফলাফলে বেশ কয়েকটি প্রবাহ রয়েছে এবং তাদের মধ্যে একটি অন্যটির বাসা বাঁধে, আপনাকে অবশ্যই তাদের একটি ছেড়ে দিতে হবে।

সমাধান: প্রকৃতপক্ষে, কখনও কখনও চেকমার্কস অনেকগুলি ডেটা প্রবাহ দেখায় যা ওভারল্যাপ হতে পারে এবং অন্যদের সংক্ষিপ্ত সংস্করণ হতে পারে। এই ধরনের ক্ষেত্রে একটি বিশেষ পদ্ধতি আছে প্রবাহ হ্রাস করুন। প্যারামিটারের উপর নির্ভর করে, এটি সবচেয়ে ছোট বা দীর্ঘতম প্রবাহ নির্বাচন করবে:

// Оставить только длинные Flow
result = result.ReduceFlow(CxList.ReduceFlowType.ReduceSmallFlow);

// Оставить только короткие Flow
result = result.ReduceFlow(CxList.ReduceFlowType.ReduceBigFlow);

উদ্দেশ্য: সংবেদনশীল ডেটার তালিকাটি প্রসারিত করুন যেখানে টুলটি প্রতিক্রিয়া জানায়

সমাধান: চেকমার্কের মৌলিক নিয়ম রয়েছে, যার ফলাফল অন্যান্য অনেক প্রশ্নের দ্বারা ব্যবহৃত হয়। আপনার অ্যাপ্লিকেশনের জন্য নির্দিষ্ট ডেটা সহ এই নিয়মগুলির কিছু পরিপূরক করে, আপনি অবিলম্বে আপনার স্ক্যান ফলাফল উন্নত করতে পারেন। আপনাকে শুরু করার জন্য নীচে একটি উদাহরণ নিয়ম রয়েছে:

সাধারণ_গোপনীয়তা_লঙ্ঘনের_তালিকা

সংবেদনশীল তথ্য সঞ্চয় করতে আমাদের অ্যাপ্লিকেশনে ব্যবহার করা হয় এমন কয়েকটি ভেরিয়েবল যোগ করা যাক:

// Получаем результат выполнения базового правила
result = base.General_privacy_violation_list();

// Ищем элементы, которые попадают под простые регулярные выражения. Можно дополнить характерными для вас паттернами.
CxList personalList = All.FindByShortNames(new List<string> {
	"*securityToken*", "*sessionId*"}, false);

// Добавляем к конечному результату
result.Add(personalList);

উদ্দেশ্য: পাসওয়ার্ড সহ ভেরিয়েবলের তালিকা প্রসারিত করুন

সমাধান: আমি অবিলম্বে কোডে পাসওয়ার্ড সংজ্ঞায়িত করার জন্য মৌলিক নিয়মে মনোযোগ দেওয়ার এবং আপনার কোম্পানিতে সাধারণত ব্যবহৃত পরিবর্তনশীল নামের একটি তালিকা যোগ করার সুপারিশ করব।

Password_privacy_violation_list

CxList allStrings = All.FindByType("String"); 
allStrings.Add(All.FindByType(typeof(StringLiteral))); 
allStrings.Add(Find_UnknownReference());
allStrings.Add(All.FindByType(typeof (Declarator)));
allStrings.Add(All.FindByType(typeof (MemberAccess)));
allStrings.Add(All.FindByType(typeof(EnumMemberDecl))); 
allStrings.Add(Find_Methods().FindByShortName("get*"));

// Дополняем дефолтный список переменных
List < string > pswdIncludeList = new List<string>{"*password*", "*psw", "psw*", "pwd*", "*pwd", "*authKey*", "pass*", "cipher*", "*cipher", "pass", "adgangskode", "benutzerkennwort", "chiffre", "clave", "codewort", "contrasena", "contrasenya", "geheimcode", "geslo", "heslo", "jelszo", "kennwort", "losenord", "losung", "losungswort", "lozinka", "modpas", "motdepasse", "parol", "parola", "parole", "pasahitza", "pasfhocal", "passe", "passord", "passwort", "pasvorto", "paswoord", "salasana", "schluessel", "schluesselwort", "senha", "sifre", "wachtwoord", "wagwoord", "watchword", "zugangswort", "PAROLACHIAVE", "PAROLA CHIAVE", "PAROLECHIAVI", "PAROLE CHIAVI", "paroladordine", "verschluesselt", "sisma",
                "pincode",
								"pin"};
								
List < string > pswdExcludeList = new List<string>{"*pass", "*passable*", "*passage*", "*passenger*", "*passer*", "*passing*", "*passion*", "*passive*", "*passover*", "*passport*", "*passed*", "*compass*", "*bypass*", "pass-through", "passthru", "passthrough", "passbytes", "passcount", "passratio"};

CxList tempResult = allStrings.FindByShortNames(pswdIncludeList, false);
CxList toRemove = tempResult.FindByShortNames(pswdExcludeList, false);
tempResult -= toRemove;
tempResult.Add(allStrings.FindByShortName("pass", false));

foreach (CxList r in tempResult)
{
	CSharpGraph g = r.data.GetByIndex(0) as CSharpGraph;
	if(g != null && g.ShortName != null && g.ShortName.Length < 50)
	{
		result.Add(r);
	}
}

উদ্দেশ্য: চেকমার্কস দ্বারা সমর্থিত নয় এমন ব্যবহৃত ফ্রেমওয়ার্ক যোগ করুন

সমাধান: চেকমার্কের সমস্ত প্রশ্ন ভাষা দ্বারা বিভক্ত, তাই আপনাকে প্রতিটি ভাষার জন্য নিয়ম যোগ করতে হবে। নিচে এরকম কিছু নিয়মের উদাহরণ দেওয়া হল।

যদি লাইব্রেরিগুলি ব্যবহার করা হয় যা স্ট্যান্ডার্ড কার্যকারিতা পরিপূরক বা প্রতিস্থাপন করে, তবে সেগুলি সহজেই মৌলিক নিয়মে যোগ করা যেতে পারে। তারপর যারা এটি ব্যবহার করে তারা অবিলম্বে নতুন পরিচিতি সম্পর্কে শিখবে। উদাহরণ হিসেবে, অ্যান্ড্রয়েডে লগ ইন করার জন্য লাইব্রেরি হল টিম্বার এবং লগি। মৌলিক প্যাকেজে, নন-সিস্টেম কলগুলি সনাক্ত করার জন্য কোনও নিয়ম নেই, তাই যদি কোনও পাসওয়ার্ড বা সেশন শনাক্তকারী লগে আসে, আমরা এটি সম্পর্কে জানতে পারব না। চেকমার্কের নিয়মে এই ধরনের পদ্ধতির সংজ্ঞা যোগ করার চেষ্টা করা যাক।

পরীক্ষার কোড উদাহরণ যা লগিং করার জন্য টিম্বার লাইব্রেরি ব্যবহার করে:

package com.death.timberdemo;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;

import timber.log.Timber;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private static final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName();

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        Timber.e("Error Message");
        Timber.d("Debug Message");

        Timber.tag("Some Different tag").e("And error message");
    }
}

এবং এখানে চেকমার্কের জন্য একটি অনুরোধের একটি উদাহরণ রয়েছে, যা আপনাকে অ্যাপ্লিকেশন থেকে ডেটার জন্য একটি এক্সিট পয়েন্ট হিসাবে টিম্বার পদ্ধতিগুলিকে কল করার একটি সংজ্ঞা যোগ করার অনুমতি দেবে:

অ্যান্ড্রয়েডআউটপুট খুঁজুন

// Получаем результат выполнения базового правила
result = base.Find_Android_Outputs();

// Дополняем вызовами, которые приходят из библиотеки Timber
CxList timber = All.FindByExactMemberAccess("Timber.*") +
    All.FindByShortName("Timber").GetMembersOfTarget();

// Добавляем к конечному результату
result.Add(timber);

এবং আপনি প্রতিবেশী নিয়মে যোগ করতে পারেন, তবে এটি সরাসরি Android লগ ইন করার সাথে সম্পর্কিত:

FindAndroidLog_Outputs

// Получаем результат выполнения базового правила
result = base.Find_Android_Log_Outputs();

// Дополняем вызовами, которые приходят из библиотеки Timber
result.Add(
  All.FindByExactMemberAccess("Timber.*") +
  All.FindByShortName("Timber").GetMembersOfTarget()
);

এছাড়াও, যদি অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ্লিকেশন ব্যবহার করে ওয়ার্ক ম্যানেজার অ্যাসিঙ্ক্রোনাস কাজের জন্য, টাস্ক থেকে ডেটা পাওয়ার জন্য একটি পদ্ধতি যোগ করে অতিরিক্তভাবে চেকমার্ককে এই বিষয়ে অবহিত করা একটি ভাল ধারণা। getInputData:

FindAndroidRead

// Получаем результат выполнения базового правила
result = base.Find_Android_Read();

// Дополняем вызовом функции getInputData, которая используется в WorkManager
CxList getInputData = All.FindByShortName("getInputData");

// Добавляем к конечному результату
result.Add(getInputData.GetMembersOfTarget());

উদ্দেশ্য: iOS প্রকল্পের জন্য plist এ সংবেদনশীল ডেটা অনুসন্ধান করা হচ্ছে

সমাধান: iOS প্রায়ই বিভিন্ন ভেরিয়েবল এবং মান সংরক্ষণ করতে .plist এক্সটেনশন সহ বিশেষ ফাইল ব্যবহার করে। এই ফাইলগুলিতে পাসওয়ার্ড, টোকেন, কী এবং অন্যান্য সংবেদনশীল ডেটা সংরক্ষণ করার পরামর্শ দেওয়া হয় না, কারণ সেগুলি কোনও সমস্যা ছাড়াই ডিভাইস থেকে বের করা যেতে পারে।

Plist ফাইলগুলিতে এমন বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা খালি চোখে স্পষ্ট নয়, তবে চেকমার্কের জন্য গুরুত্বপূর্ণ। আসুন একটি নিয়ম লিখি যা আমাদের প্রয়োজনীয় ডেটা অনুসন্ধান করবে এবং কোথাও পাসওয়ার্ড বা টোকেন উল্লেখ আছে কিনা তা আমাদের বলবে।

ব্যাকএন্ড পরিষেবার সাথে যোগাযোগের জন্য একটি টোকেন ধারণ করে এমন একটি ফাইলের উদাহরণ:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
	<key>DeviceDictionary</key>
	<dict>
		<key>phone</key>
		<string>iPhone 6s</string>
	</dict>
	<key>privatekey</key>
	<string>MIICXAIBAAKBgQCqGKukO1De7zhZj6+</string>
</dict>
</plist>

এবং চেকমার্কের জন্য একটি নিয়ম, যার বেশ কয়েকটি সূক্ষ্মতা রয়েছে যা লেখার সময় বিবেচনায় নেওয়া উচিত:

// Используем результат выполнения правила по поиску файлов plist, чтобы уменьшить время работы правила и 
CxList plist = Find_Plist_Elements();

// Инициализируем новую переменную
CxList dictionarySettings = All.NewCxList();

// Теперь добавим поиск всех интересующих нас значений. В дальнейшем можно расширять этот список.
// Для поиска значений, как ни странно, используется FindByMemberAccess - поиск обращений к методам. Второй параметр внутри функции, false, означает, что поиск нечувствителен к регистру
dictionarySettings.Add(plist.FindByMemberAccess("privatekey", false));
dictionarySettings.Add(plist.FindByMemberAccess("privatetoken", false));

// Для корректного поиска из-за особенностей структуры plist - нужно искать по типу "If statement"
CxList ifStatements = plist.FindByType(typeof(IfStmt));

// Добавляем в результат, перед этим получив родительский узел - для правильного отображения
result = dictionarySettings.FindByFathers(ifStatements);

উদ্দেশ্য: XML-এ তথ্য খোঁজা

সমাধান: XML এর সাথে কাজ করার জন্য এবং মান, ট্যাগ, বৈশিষ্ট্য এবং আরও অনেক কিছু অনুসন্ধান করার জন্য চেকমার্কের খুব সুবিধাজনক ফাংশন রয়েছে। কিন্তু, দুর্ভাগ্যবশত, ডকুমেন্টেশনে একটি ত্রুটি ছিল যার কারণে একটি উদাহরণ কাজ করে না। ডকুমেন্টেশনের সর্বশেষ সংস্করণে এই ত্রুটিটি দূর করা হয়েছে তা সত্ত্বেও, আপনি যদি নথির আগের সংস্করণগুলি ব্যবহার করেন তবে সতর্ক থাকুন।

এখানে ডকুমেন্টেশন থেকে একটি ভুল উদাহরণ:

// Код работать не будет
result = All.FindXmlAttributesByNameAndValue("*.app", 8, “id”, "error- section", false, true);

মৃত্যুদন্ড কার্যকর করার প্রচেষ্টার ফলে, আমরা একটি ত্রুটি পাবেন যে All এই ধরনের কোন পদ্ধতি নেই... এবং এটি সত্য, যেহেতু এক্সএমএল-এর সাথে কাজ করার জন্য ফাংশন ব্যবহার করার জন্য একটি বিশেষ, পৃথক বস্তুর স্থান রয়েছে - cxXPath. Android-এ এমন একটি সেটিং খুঁজে বের করার জন্য সঠিক ক্যোয়ারী যা HTTP ট্র্যাফিক ব্যবহারের অনুমতি দেয় তা হল:

// Правильный вариант с использованием cxXPath
result = cxXPath.FindXmlAttributesByNameAndValue("*.xml", 8, "cleartextTrafficPermitted", "true", false, true);

আসুন এটিকে আরও বিশদে দেখি, যেহেতু সমস্ত ফাংশনের সিনট্যাক্স একই রকম, আপনি একটি খুঁজে বের করার পরে, আপনাকে কেবল আপনার প্রয়োজনীয় একটি নির্বাচন করতে হবে। সুতরাং, পরামিতি অনুযায়ী ক্রমানুসারে:

  • "*.xml"— অনুসন্ধান করা ফাইলগুলির মুখোশ

  • 8 — যে ভাষার জন্য নিয়ম প্রয়োগ করা হয়েছে তার আইডি

  • "cleartextTrafficPermitted"xml-এ অ্যাট্রিবিউটের নাম

  • "true" — এই বৈশিষ্ট্যের মান

  • false - অনুসন্ধান করার সময় নিয়মিত অভিব্যক্তির ব্যবহার

  • true — এর মানে হল কেস উপেক্ষা করে সার্চ করা হবে, অর্থাৎ কেস-সংবেদনশীল

উদাহরণ স্বরূপ, আমরা একটি নিয়ম ব্যবহার করেছি যা ভুল শনাক্ত করে, নিরাপত্তার দৃষ্টিকোণ থেকে, Android এর নেটওয়ার্ক সংযোগ সেটিংস যা HTTP প্রোটোকলের মাধ্যমে সার্ভারের সাথে যোগাযোগের অনুমতি দেয়। একটি বৈশিষ্ট্য ধারণকারী একটি সেটিং উদাহরণ cleartextTrafficPermitted অর্থ সহ true:

<network-security-config>
    <domain-config>
        <domain includeSubdomains="true">example.com</domain>
        <trust-anchors>
            <certificates src="@raw/my_ca"/>
        </trust-anchors>
        <domain-config cleartextTrafficPermitted="true">
            <domain includeSubdomains="true">secure.example.com</domain>
        </domain-config>
    </domain-config>
</network-security-config>

উদ্দেশ্য: ফাইলের নাম/পথ দ্বারা ফলাফল সীমাবদ্ধ করুন

সমাধান: Android এর জন্য একটি মোবাইল অ্যাপ্লিকেশনের বিকাশের সাথে সম্পর্কিত একটি বড় প্রকল্পে, আমরা নিয়মের মিথ্যা ইতিবাচকতার সম্মুখীন হয়েছি যা অস্পষ্টতা সেটিং নির্ধারণ করে। বাস্তবতা হল যে রুল আউট অফ দ্য বক্স ফাইলে সার্চ করে build.gradle অ্যাপ্লিকেশনের প্রকাশ সংস্করণের জন্য অস্পষ্টতা নিয়ম প্রয়োগের জন্য দায়ী একটি সেটিং।

কিন্তু বড় প্রকল্পে মাঝে মাঝে চাইল্ড ফাইল থাকে build.gradle, যা প্রকল্পের অন্তর্ভুক্ত লাইব্রেরিগুলিকে উল্লেখ করে৷ বিশেষত্ব হল যে এই ফাইলগুলি অস্পষ্টতার প্রয়োজনীয়তা নির্দেশ না করলেও, প্যারেন্ট অ্যাসেম্বলি ফাইলের সেটিংস সংকলনের সময় প্রয়োগ করা হবে।

সুতরাং, কাজটি হল লাইব্রেরির অন্তর্গত চাইল্ড ফাইলগুলিতে ট্রিগারগুলি কেটে ফেলা। তারা লাইন উপস্থিতি দ্বারা চিহ্নিত করা যেতে পারে apply 'com.android.library'.

ফাইল থেকে উদাহরণ কোড build.gradle, যা অস্পষ্টতার প্রয়োজনীয়তা নির্ধারণ করে:

apply plugin: 'com.android.application'

android {
    compileSdkVersion 24
    buildToolsVersion "24.0.2"
    defaultConfig {
        ...
    }

    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled true
            ...
        }
    }
}

dependencies {
  ...
}

উদাহরণ ফাইল build.gradle প্রকল্পের অন্তর্ভুক্ত একটি লাইব্রেরির জন্য যেখানে এই সেটিং নেই:

apply plugin: 'android-library'

dependencies {
  compile 'com.android.support:support-v4:18.0.+'
}

android {
  compileSdkVersion 14
  buildToolsVersion '17.0.0'
  ...
}

এবং চেকমার্কের জন্য নিয়ম:

ProGuardObfuscationNotInUse

// Поиск метода release среди всех методов в Gradle файлах
CxList releaseMethod = Find_Gradle_Method("release");

// Все объекты из файлов build.gradle
CxList gradleBuildObjects = Find_Gradle_Build_Objects();

// Поиск того, что находится внутри метода "release" среди всех объектов из файлов build.gradle
CxList methodInvokesUnderRelease = gradleBuildObjects.FindByType(typeof(MethodInvokeExpr)).GetByAncs(releaseMethod);

// Ищем внутри gradle-файлов строку "com.android.library" - это значит, что данный файл относится к библиотеке и его необходимо исключить из правила
CxList android_library = gradleBuildObjects.FindByName("com.android.library");

// Инициализация пустого массива
List<string> libraries_path = new List<string> {};

// Проходим через все найденные "дочерние" файлы
foreach(CxList library in android_library)
{
    // Получаем путь к каждому файлу
	string file_name_library = library.GetFirstGraph().LinePragma.FileName;
    
    // Добавляем его в наш массив
	libraries_path.Add(file_name_library);
}

// Ищем все вызовы включения обфускации в релизных настройках
CxList minifyEnabled = methodInvokesUnderRelease.FindByShortName("minifyEnabled");

// Получаем параметры этих вызовов
CxList minifyValue = gradleBuildObjects.GetParameters(minifyEnabled, 0);

// Ищем среди них включенные
CxList minifyValueTrue = minifyValue.FindByShortName("true");

// Немного магии, если не нашли стандартным способом :D
if (minifyValueTrue.Count == 0) {
	minifyValue = minifyValue.FindByAbstractValue(abstractValue => abstractValue is TrueAbstractValue);
} else {
    // А если всё-таки нашли, то предыдущий результат и оставляем
	minifyValue = minifyValueTrue;	
}

// Если не нашлось таких методов
if (minifyValue.Count == 0)
{
    // Для более корректного отображения места срабатывания в файле ищем или buildTypes или android
	CxList tempResult = All.NewCxList();
	CxList buildTypes = Find_Gradle_Method("buildTypes");
	if (buildTypes.Count > 0) {
		tempResult = buildTypes;
	} else {
		tempResult = Find_Gradle_Method("android");
	}
	
	// Для каждого из найденных мест срабатывания проходим и определяем, дочерний или основной файлы сборки
	foreach(CxList res in tempResult)
	{
        // Определяем, в каком файле был найден buildType или android методы
		string file_name_result = res.GetFirstGraph().LinePragma.FileName;
        
        // Если такого файла нет в нашем списке "дочерних" файлов - значит это основной файл и его можно добавить в результат
		if (libraries_path.Contains(file_name_result) == false){
			result.Add(res);
		}
	}
}

এই পদ্ধতিটি কেবলমাত্র অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্যই নয়, ফলাফলটি একটি নির্দিষ্ট ফাইলের সাথে সম্পর্কিত কিনা তা নির্ধারণ করতে হলে অন্যান্য ক্ষেত্রেও এটি বেশ সর্বজনীন এবং দরকারী হতে পারে।

উদ্দেশ্য: সিনট্যাক্স সম্পূর্ণরূপে সমর্থিত না হলে তৃতীয় পক্ষের লাইব্রেরির জন্য সমর্থন যোগ করুন

সমাধান: কোড লেখার প্রক্রিয়ায় ব্যবহৃত বিভিন্ন ফ্রেমওয়ার্কের সংখ্যা কেবল চার্টের বাইরে। অবশ্যই, চেকমার্কস সবসময় তাদের অস্তিত্ব সম্পর্কে জানে না, এবং আমাদের কাজ হল এটি বোঝার জন্য শেখানো যে নির্দিষ্ট পদ্ধতিগুলি বিশেষভাবে এই কাঠামোর অন্তর্গত। কখনও কখনও এটি এই কারণে জটিল হয় যে ফ্রেমওয়ার্কগুলি খুব সাধারণ ফাংশন নাম ব্যবহার করে এবং একটি নির্দিষ্ট লাইব্রেরির সাথে একটি নির্দিষ্ট কলের সম্পর্ক দ্ব্যর্থহীনভাবে নির্ধারণ করা অসম্ভব।

অসুবিধা হল যে এই ধরনের লাইব্রেরির সিনট্যাক্স সবসময় সঠিকভাবে স্বীকৃত হয় না এবং আপনাকে প্রচুর সংখ্যক মিথ্যা ইতিবাচক এড়াতে পরীক্ষা করতে হবে। স্ক্যানিং নির্ভুলতা উন্নত করতে এবং সমস্যা সমাধানের জন্য বেশ কয়েকটি বিকল্প রয়েছে:

  • প্রথম বিকল্পটি, আমরা নিশ্চিতভাবে জানি যে লাইব্রেরিটি একটি নির্দিষ্ট প্রকল্পে ব্যবহৃত হয় এবং দল স্তরে নিয়মটি প্রয়োগ করতে পারে। কিন্তু যদি দলটি ভিন্ন পন্থা নেওয়ার সিদ্ধান্ত নেয় বা বেশ কয়েকটি লাইব্রেরি ব্যবহার করে যেখানে ফাংশনের নামগুলি ওভারল্যাপ করে, আমরা অসংখ্য মিথ্যা ইতিবাচকতার একটি খুব আনন্দদায়ক ছবি পেতে পারি না।

  • দ্বিতীয় বিকল্পটি হ'ল ফাইলগুলি অনুসন্ধান করা যেখানে লাইব্রেরিটি স্পষ্টভাবে আমদানি করা হয়েছে। এই পদ্ধতির সাহায্যে, আমরা নিশ্চিত হতে পারি যে আমাদের প্রয়োজনীয় লাইব্রেরিটি এই ফাইলটিতে ঠিক ব্যবহার করা হয়েছে।

  • এবং তৃতীয় বিকল্পটি হল উপরের দুটি পদ্ধতি একসাথে ব্যবহার করা।

একটি উদাহরণ হিসাবে, আসুন সংকীর্ণ চেনাশোনাগুলিতে সুপরিচিত একটি লাইব্রেরি দেখি বাক্পটুতাপূর্ণ স্কালা প্রোগ্রামিং ভাষার জন্য, যথা, কার্যকারিতা আক্ষরিক মান বিভক্ত করা. সাধারণভাবে, একটি SQL ক্যোয়ারীতে পরামিতি পাস করতে, আপনাকে অবশ্যই অপারেটর ব্যবহার করতে হবে $, যা একটি পূর্বনির্ধারিত SQL ক্যোয়ারীতে ডেটা প্রতিস্থাপন করে। যে, আসলে, এটি জাভাতে প্রস্তুত স্টেটমেন্টের একটি সরাসরি অ্যানালগ। কিন্তু, যদি আপনাকে গতিশীলভাবে একটি SQL কোয়েরি তৈরি করতে হয়, উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনাকে টেবিলের নাম পাস করতে হয়, আপনি অপারেটর ব্যবহার করতে পারেন #$, যা সরাসরি ক্যোয়ারীতে ডেটা প্রতিস্থাপন করবে (প্রায় স্ট্রিং কনক্যাটেনেশনের মতো)।

কোড উদাহরণ:

// В общем случае - значения, контролируемые пользователем
val table = "coffees"
sql"select * from #$table where name = $name".as[Coffee].headOption

চেকমার্কস এখনও জানে না কিভাবে স্প্লাইসিং লিটারাল ভ্যালু এবং স্কিপ অপারেটরগুলির ব্যবহার সনাক্ত করতে হয় #$, তাই আসুন সম্ভাব্য SQL ইনজেকশন সনাক্ত করতে এবং কোডের সঠিক স্থানগুলিকে হাইলাইট করতে এটি শেখানোর চেষ্টা করি:

// Находим все импорты
CxList imports = All.FindByType(typeof(Import));

// Ищем по имени, есть ли в импортах slick
CxList slick = imports.FindByShortName("slick");

// Некоторый флаг, определяющий, что импорт библиотеки в коде присутствует
// Для более точного определения - можно применить подход с именем файла
bool not_empty_list = false;
foreach (CxList r in slick)
{
    // Если встретили импорт, считаем, что slick используется
	not_empty_list = true;
}

if (not_empty_list) {
    // Ищем вызовы, в которые передается SQL-строка
	CxList sql = All.FindByShortName("sql");
	sql.Add(All.FindByShortName("sqlu"));
	
	// Определяем данные, которые попадают в эти вызовы
	CxList data_sql = All.DataInfluencingOn(sql);
	
	// Так как синтакис не поддерживается, можно применить подход с регулярными выражениями
	// RegExp стоит использовать крайне осторожно и не применять его на большом количестве данных, так как это может сильно повлиять на производительность
	CxList find_possible_inj = data_sql.FindByRegex(@"#$", true, true, true);

    // Избавляемся от лишних срабатываний, если они есть и выводим в результат
	result = find_possible_inj.FindByType(typeof(BinaryExpr));
}

উদ্দেশ্য: ওপেন-সোর্স লাইব্রেরিতে ব্যবহৃত দুর্বল ফাংশন অনুসন্ধান করুন

সমাধান: অনেক কোম্পানি ওপেন-সোর্স মনিটরিং টুলস (OSA অনুশীলন) ব্যবহার করে উন্নত অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে লাইব্রেরির দুর্বল সংস্করণগুলির ব্যবহার সনাক্ত করতে। কখনও কখনও এই ধরনের একটি লাইব্রেরি একটি নিরাপদ সংস্করণে আপডেট করা সম্ভব হয় না। কিছু ক্ষেত্রে কার্যকরী সীমাবদ্ধতা রয়েছে, অন্যদের ক্ষেত্রে কোনও নিরাপদ সংস্করণ নেই। এই ক্ষেত্রে, SAST এবং OSA অনুশীলনের সংমিশ্রণ এটি নির্ধারণ করতে সাহায্য করবে যে যে ফাংশনগুলি দুর্বলতার শোষণের দিকে পরিচালিত করে সেগুলি কোডে ব্যবহৃত হয় না৷

কিন্তু কখনও কখনও, বিশেষ করে জাভাস্ক্রিপ্ট বিবেচনা করার সময়, এটি একটি সম্পূর্ণ তুচ্ছ কাজ নাও হতে পারে। নীচে একটি সমাধান দেওয়া হল, সম্ভবত আদর্শ নয়, কিন্তু তবুও কাজ করছে, উপাদানের দুর্বলতার উদাহরণ ব্যবহার করে lodash পদ্ধতিতে template и *set.

একটি JS ফাইলে সম্ভাব্য দুর্বল কোড পরীক্ষার উদাহরণ:

/**
 * Template example
 */

'use strict';
var _ = require("./node_modules/lodash.js");


// Use the "interpolate" delimiter to create a compiled template.
var compiled = _.template('hello <%= js %>!');
console.log(compiled({ 'js': 'lodash' }));
// => 'hello lodash!'

// Use the internal `print` function in "evaluate" delimiters.

var compiled = _.template('<% print("hello " + js); %>!');
console.log(compiled({ 'js': 'lodash' }));
// => 'hello lodash!'

এবং html এ সরাসরি সংযোগ করার সময়:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Lodash Tutorial</title>
    <script src="./node_modules/lodash.js"></script>
    <script type="text/javascript">
  // Lodash chunking array
        nums = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9];

        let c1 = _.template('<% print("hello " + js); %>!');
        console.log(c1);

        let c2 = _.template('<% print("hello " + js); %>!');
        console.log(c2);
    </script>
</head>
<body></body>
</html>

আমরা আমাদের সমস্ত দুর্বল পদ্ধতি খুঁজছি, যা দুর্বলতার তালিকায় রয়েছে:

// Ищем все строки: в которых встречается строка lodash (предполагаем, что это объявление импорта библиотеки
CxList lodash_strings = Find_String_Literal().FindByShortName("*lodash*");

// Ищем все данные: которые взаимодействуют с этими строками
CxList data_on_lodash = All.InfluencedBy(lodash_strings);


// Задаем список уязвимых методов
List<string> vulnerable_methods = new List<string> {"template", "*set"};

// Ищем все наши уязвимые методы, которые перечисленны в уязвимостях и отфильтровываем их только там, где они вызывались
CxList vulnerableMethods = All.FindByShortNames(vulnerable_methods).FindByType(typeof(MethodInvokeExpr));

//Находим все данные: которые взаимодействуют с данными методами
CxList vulnFlow = All.InfluencedBy(vulnerableMethods);

// Если есть пересечение по этим данным - кладем в результат
result = vulnFlow * data_on_lodash;

// Формируем список путей по которым мы уже прошли, чтобы фильтровать в дальнейшем дубли
List<string> lodash_result_path = new List<string> {};

foreach(CxList lodash_result in result)
{
    // Очередной раз получаем пути к файлам
	string file_name = lodash_result.GetFirstGraph().LinePragma.FileName;
	lodash_result_path.Add(file_name);
}

// Дальше идет часть относящаяся к html файлам, так как в них мы не можем проследить откуда именно идет вызов
// Формируем массив путей файлов, чтобы быть уверенными, что срабатывания уязвимых методов были именно в тех файлах, в которых объявлен lodash
List<string> lodash_path = new List<string> {};
foreach(CxList string_lodash in lodash_strings)
{
	string file_name = string_lodash.GetFirstGraph().LinePragma.FileName;
	lodash_path.Add(file_name);
}

// Перебираем все уязвимые методы и убеждаемся, что они вызваны в тех же файлах, что и объявление/включение lodash
foreach(CxList method in vulnerableMethods)
{
	string file_name_method = method.GetFirstGraph().LinePragma.FileName;
	if (lodash_path.Contains(file_name_method) == true && lodash_result_path.Contains(file_name_method) == false){
		result.Add(method);
	}
}

// Убираем все UknownReferences и оставляем самый "длинный" из путей, если такие встречаются
result = result.ReduceFlow(CxList.ReduceFlowType.ReduceSmallFlow) - result.FindByType(typeof(UnknownReference));

উদ্দেশ্য: অ্যাপ্লিকেশনটিতে এমবেড করা শংসাপত্রের জন্য অনুসন্ধান করা হচ্ছে

সমাধান: বিভিন্ন সার্ভার অ্যাক্সেস করতে বা SSL-পিনিং যাচাই করতে সার্টিফিকেট বা কী ব্যবহার করা অ্যাপ্লিকেশন, বিশেষ করে মোবাইলের জন্য অস্বাভাবিক নয়। একটি নিরাপত্তা দৃষ্টিকোণ থেকে, কোডে এই ধরনের জিনিস সংরক্ষণ করা সর্বোত্তম অনুশীলন নয়। আসুন একটি নিয়ম লেখার চেষ্টা করি যা সংগ্রহস্থলে অনুরূপ ফাইলগুলি অনুসন্ধান করবে:

// Найдем все сертификаты по маске файла
CxList find_certs = All.FindByShortNames(new List<string> {"*.der", "*.cer", "*.pem", "*.key"}, false);

// Проверим, где в приложении они используются
CxList data_used_certs = All.DataInfluencedBy(find_certs);

// И для мобильных приложений - можем поискать методы, где вызывается чтение сертификатов
// Для других платформ и приложений могут быть различные методы
CxList methods = All.FindByMemberAccess("*.getAssets");

// Пересечение множеств даст нам результат по использованию локальных сертификатов в приложении
result = methods * data_used_certs;

উদ্দেশ্য: আবেদনে আপোসকৃত টোকেন খোঁজা

সমাধান: কোডে উপস্থিত আপোসকৃত টোকেন বা অন্যান্য গুরুত্বপূর্ণ তথ্য প্রত্যাহার করা প্রায়শই প্রয়োজন। অবশ্যই, সোর্স কোডের ভিতরে সেগুলি সংরক্ষণ করা ভাল ধারণা নয়, তবে পরিস্থিতি পরিবর্তিত হয়। CxQL প্রশ্নগুলির জন্য ধন্যবাদ, এই ধরনের জিনিসগুলি খুঁজে পাওয়া বেশ সহজ:

// Получаем все строки, которые содержатся в коде
CxList strings = base.Find_Strings();

// Ищем среди всех строк нужное нам значение. В примере токен в виде строки "qwerty12345"
result = strings.FindByShortName("qwerty12345");

উপসংহার

আমি আশা করি যে এই নিবন্ধটি তাদের জন্য দরকারী হবে যারা চেকমার্ক টুলের সাথে তাদের পরিচিতি শুরু করছেন। সম্ভবত যারা দীর্ঘদিন ধরে তাদের নিজস্ব নিয়ম লিখছেন তারাও এই গাইডটিতে কিছু দরকারী খুঁজে পাবেন।

দুর্ভাগ্যবশত, বর্তমানে এমন একটি সংস্থানের অভাব রয়েছে যেখানে চেকমার্কের নিয়ম তৈরির সময় নতুন ধারণা সংগ্রহ করা যেতে পারে। এজন্যই আমরা তৈরি করেছি Github এ সংগ্রহস্থল, যেখানে আমরা আমাদের কাজ পোস্ট করব যাতে প্রত্যেকে যারা CxQL ব্যবহার করে তারা এতে দরকারী কিছু খুঁজে পেতে পারে এবং সম্প্রদায়ের সাথে তাদের কাজ শেয়ার করার সুযোগ পায়। রিপোজিটরি কন্টেন্ট পূরণ এবং গঠন প্রক্রিয়াধীন আছে, তাই অবদানকারীদের স্বাগত জানাই!

আপনার মনোযোগের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ!

উত্স: www.habr.com

একটি মন্তব্য জুড়ুন