AMD āĻ“āĻĒā§‡āĻ¨ āĻ¸ā§‹āĻ°ā§āĻ¸ āĻ°ā§‡āĻĄāĻŋāĻ¯āĻŧāĻ¨ āĻ°ā§‡ 4.0 āĻ°ā§‡ āĻŸā§āĻ°ā§‡āĻ¸āĻŋāĻ‚ āĻĒā§āĻ°āĻ¯ā§āĻ•ā§āĻ¤āĻŋ

āĻ†āĻŽāĻ°āĻž āĻ†āĻ—ā§‡āĻ‡ āĻŦāĻ˛ā§‡āĻ›āĻŋāĻ¯ā§‡ AMD, āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ āĻŸā§āĻ˛āĻ¸ āĻāĻŦāĻ‚ āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻĒā§āĻ°āĻ¸āĻžāĻ°āĻŋāĻ¤ āĻĢāĻŋāĻĄā§‡āĻ˛āĻŋāĻŸāĻŋāĻāĻĢāĻāĻ•ā§āĻ¸ āĻĒā§āĻ¯āĻžāĻ•ā§‡āĻœ āĻ¸āĻš āĻ¤āĻžāĻ° GPUOpen āĻĒā§āĻ°ā§‹āĻ—ā§āĻ°āĻžāĻŽ āĻĒā§āĻ¨āĻ°āĻžāĻ¯āĻŧ āĻšāĻžāĻ˛ā§ āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻĒāĻ°ā§‡, AMD āĻĒā§āĻ°ā§‹āĻ°ā§‡āĻ¨ā§āĻĄāĻžāĻ° āĻ°ā§‡āĻ¨ā§āĻĄāĻžāĻ°āĻžāĻ°ā§‡āĻ° āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ āĻ¸āĻ‚āĻ¸ā§āĻ•āĻ°āĻŖāĻ“ āĻĒā§āĻ°āĻ•āĻžāĻļ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡, āĻ¯āĻžāĻ° āĻŽāĻ§ā§āĻ¯ā§‡ āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ†āĻĒāĻĄā§‡āĻŸ āĻ•āĻ°āĻž Radeon Rays 4.0 āĻ°ā§‡ āĻŸā§āĻ°ā§‡āĻ¸āĻŋāĻ‚ āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻ•ā§āĻ¸āĻŋāĻ˛āĻžāĻ°ā§‡āĻļāĻ¨ āĻ˛āĻžāĻ‡āĻŦā§āĻ°ā§‡āĻ°āĻŋ āĻ°āĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡ (āĻĒā§‚āĻ°ā§āĻŦā§‡ FireRays āĻ¨āĻžāĻŽā§‡ āĻĒāĻ°āĻŋāĻšāĻŋāĻ¤)āĨ¤

AMD āĻ“āĻĒā§‡āĻ¨ āĻ¸ā§‹āĻ°ā§āĻ¸ āĻ°ā§‡āĻĄāĻŋāĻ¯āĻŧāĻ¨ āĻ°ā§‡ 4.0 āĻ°ā§‡ āĻŸā§āĻ°ā§‡āĻ¸āĻŋāĻ‚ āĻĒā§āĻ°āĻ¯ā§āĻ•ā§āĻ¤āĻŋ

āĻĒā§‚āĻ°ā§āĻŦā§‡, Radeon Rays āĻļā§āĻ§ā§āĻŽāĻžāĻ¤ā§āĻ° āĻāĻ•āĻŸāĻŋ CPU āĻŦāĻž GPU-āĻ¤ā§‡ OpenCL āĻāĻ° āĻŽāĻžāĻ§ā§āĻ¯āĻŽā§‡ āĻšāĻ˛āĻ¤ā§‡ āĻĒāĻžāĻ°āĻ¤, āĻ¯āĻž āĻ›āĻŋāĻ˛ āĻŦā§‡āĻļ āĻ—ā§āĻ°ā§āĻ¤āĻ° āĻ¸ā§€āĻŽāĻžāĻŦāĻĻā§āĻ§āĻ¤āĻžāĨ¤ āĻāĻ–āĻ¨ āĻ¯ā§‡āĻšā§‡āĻ¤ā§ AMD-āĻāĻ° āĻ†āĻ¸āĻ¨ā§āĻ¨ RDNA2 āĻāĻ•ā§āĻ¸āĻŋāĻ˛āĻžāĻ°ā§‡āĻŸāĻ°āĻ—ā§āĻ˛āĻŋ āĻšāĻžāĻ°ā§āĻĄāĻ“āĻ¯āĻŧā§āĻ¯āĻžāĻ° āĻ°ā§‡ āĻŸā§āĻ°ā§‡āĻ¸āĻŋāĻ‚ āĻ‡āĻ‰āĻ¨āĻŋāĻŸāĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ•ā§‡ āĻŦā§ˆāĻļāĻŋāĻˇā§āĻŸā§āĻ¯āĻ¯ā§āĻ•ā§āĻ¤ āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ¨āĻŋāĻļā§āĻšāĻŋāĻ¤ āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡, Radeon Rays 4.0 āĻ…āĻŦāĻļā§‡āĻˇā§‡ BVH āĻ…āĻĒā§āĻŸāĻŋāĻŽāĻžāĻ‡āĻœā§‡āĻļāĻžāĻ¨āĻ—ā§āĻ˛āĻŋ āĻĒā§‡āĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡ āĻ¯āĻž GPU-āĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻŦāĻŋāĻļā§‡āĻˇāĻ­āĻžāĻŦā§‡ āĻĄāĻŋāĻœāĻžāĻ‡āĻ¨ āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡, āĻ¸āĻžāĻĨā§‡ āĻ¨āĻŋāĻŽā§āĻ¨-āĻ¸ā§āĻ¤āĻ°ā§‡āĻ° APIāĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ¸āĻš: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan, āĻāĻŦāĻ‚ Apple Metal. āĻāĻ–āĻ¨ āĻĒā§āĻ°āĻ¯ā§āĻ•ā§āĻ¤āĻŋāĻŸāĻŋ HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability)-āĻāĻ° āĻ‰āĻĒāĻ° āĻ­āĻŋāĻ¤ā§āĻ¤āĻŋ āĻ•āĻ°ā§‡ - AMD C++ āĻ¸āĻŽāĻžāĻ¨ā§āĻ¤āĻ°āĻžāĻ˛ āĻ•āĻŽā§āĻĒāĻŋāĻ‰āĻŸāĻŋāĻ‚ āĻĒā§āĻ˛ā§āĻ¯āĻžāĻŸāĻĢāĻ°ā§āĻŽ (NVIDIA CUDA-āĻāĻ° āĻ¸āĻŽāĻ¤ā§āĻ˛ā§āĻ¯) - āĻāĻŦāĻ‚ OpenCL āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ•āĻ°ā§‡ āĻ¨āĻžāĨ¤

AMD āĻ“āĻĒā§‡āĻ¨ āĻ¸ā§‹āĻ°ā§āĻ¸ āĻ°ā§‡āĻĄāĻŋāĻ¯āĻŧāĻ¨ āĻ°ā§‡ 4.0 āĻ°ā§‡ āĻŸā§āĻ°ā§‡āĻ¸āĻŋāĻ‚ āĻĒā§āĻ°āĻ¯ā§āĻ•ā§āĻ¤āĻŋ

āĻ¸āĻŦāĻšā§‡āĻ¯āĻŧā§‡ āĻŦāĻŋāĻ°āĻ•ā§āĻ¤āĻŋāĻ•āĻ° āĻŦāĻŋāĻˇāĻ¯āĻŧ āĻšāĻ˛ Radeon Rays 4.0 āĻĒā§āĻ°āĻ¯ā§āĻ•ā§āĻ¤āĻŋāĻ° āĻĒā§‚āĻ°ā§āĻŦāĻŦāĻ°ā§āĻ¤ā§€ āĻ¸āĻ‚āĻ¸ā§āĻ•āĻ°āĻŖāĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻŦāĻŋāĻĒāĻ°ā§€āĻ¤ā§‡ āĻ“āĻĒā§‡āĻ¨ āĻ¸ā§‹āĻ°ā§āĻ¸ āĻ›āĻžāĻĄāĻŧāĻžāĻ‡ āĻĒā§āĻ°āĻ•āĻžāĻļāĻŋāĻ¤ āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›āĻŋāĻ˛āĨ¤ āĻ•āĻŋāĻ›ā§ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ°āĻ•āĻžāĻ°ā§€āĻ° āĻ…āĻ­āĻŋāĻ¯ā§‹āĻ—ā§‡āĻ° āĻĒāĻ°, AMD āĻ¤āĻžāĻ° āĻ¸āĻŋāĻĻā§āĻ§āĻžāĻ¨ā§āĻ¤āĻ•ā§‡ āĻ†āĻ‚āĻļāĻŋāĻ•āĻ­āĻžāĻŦā§‡ āĻŦāĻŋāĻĒāĻ°ā§€āĻ¤ āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻ¸āĻŋāĻĻā§āĻ§āĻžāĻ¨ā§āĻ¤ āĻ¨āĻŋāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤ āĻāĻ‡ āĻ†āĻŽāĻŋ āĻ•āĻŋ āĻ˛āĻŋāĻ–ā§‡āĻ›āĻŋ āĻĒā§āĻ°ā§‹āĻ°ā§‡āĻ¨ā§āĻĄāĻžāĻ° āĻĒā§āĻ°ā§‹āĻĄāĻžāĻ•ā§āĻŸ āĻŽā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§‡āĻœāĻžāĻ° āĻŦā§āĻ°āĻžāĻ¯āĻŧāĻžāĻ¨ āĻ¸ā§‡āĻ­āĻžāĻ°āĻŋ:

“āĻ†āĻŽāĻ°āĻž āĻāĻ‡ āĻ¸āĻŽāĻ¸ā§āĻ¯āĻžāĻŸāĻŋ āĻ…āĻ­ā§āĻ¯āĻ¨ā§āĻ¤āĻ°ā§€āĻŖāĻ­āĻžāĻŦā§‡ āĻĒā§āĻ¨āĻ°āĻžāĻ¯āĻŧ āĻĒāĻ°ā§€āĻ•ā§āĻˇāĻž āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›āĻŋ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ¨āĻŋāĻŽā§āĻ¨āĻ˛āĻŋāĻ–āĻŋāĻ¤ āĻĒāĻ°āĻŋāĻŦāĻ°ā§āĻ¤āĻ¨āĻ—ā§āĻ˛āĻŋ āĻ•āĻ°āĻŦ: AMD āĻ“āĻĒā§‡āĻ¨ āĻ¸ā§‹āĻ°ā§āĻ¸ āĻšāĻŋāĻ¸āĻžāĻŦā§‡ Radeon Rays 4.0 āĻĒā§āĻ°āĻ•āĻžāĻļ āĻ•āĻ°āĻŦā§‡, āĻ•āĻŋāĻ¨ā§āĻ¤ā§ āĻ•āĻŋāĻ›ā§ AMD āĻĒā§āĻ°āĻ¯ā§āĻ•ā§āĻ¤āĻŋ SLA-āĻāĻ° āĻŽāĻ§ā§āĻ¯ā§‡ āĻŦāĻŋāĻ¤āĻ°āĻŖ āĻ•āĻ°āĻž āĻŦāĻšāĻŋāĻ°āĻžāĻ—āĻ¤ āĻ˛āĻžāĻ‡āĻŦā§āĻ°ā§‡āĻ°āĻŋāĻ¤ā§‡ āĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻĒāĻ¨ āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻŦā§‡āĨ¤ āĻ‰āĻ˛ā§āĻ˛āĻŋāĻ–āĻŋāĻ¤ u/scottherkleman āĻ…āĻŦāĻžāĻ¸ā§āĻ¤āĻŦ āĻ‡āĻžā§āĻœāĻŋāĻ¨ 5 āĻāĻ° āĻĻā§āĻ°ā§āĻĻāĻžāĻ¨ā§āĻ¤ āĻ˛ā§āĻ•āĻŋāĻ‚ āĻĄā§‡āĻŽā§‹ āĻ¸āĻŽā§āĻĒāĻ°ā§āĻ•ā§‡ āĻĨā§āĻ°ā§‡āĻĄā§‡, āĻ†āĻŽāĻ°āĻž āĻ¸āĻžāĻ§āĻžāĻ°āĻŖ āĻ°ā§‡ āĻŸā§āĻ°ā§‡āĻ¸āĻŋāĻ‚ āĻ˛āĻžāĻ‡āĻŦā§āĻ°ā§‡āĻ°āĻŋāĻ—ā§āĻ˛āĻŋ āĻ¸āĻ°āĻŦāĻ°āĻžāĻš āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ āĻĒā§āĻ°āĻ¤āĻŋāĻļā§āĻ°ā§āĻ¤āĻŋāĻŦāĻĻā§āĻ§ āĻ¯ā§‡āĻ—ā§āĻ˛āĻŋ āĻāĻ•āĻ• āĻŦāĻŋāĻ•ā§āĻ°ā§‡āĻ¤āĻžāĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§‡ āĻ†āĻŦāĻĻā§āĻ§ āĻ¨āĻ¯āĻŧāĨ¤ āĻāĻŸāĻŋ Radeon Rays-āĻāĻ° āĻ¸āĻŽā§āĻĒā§‚āĻ°ā§āĻŖ āĻŦāĻŋāĻˇāĻ¯āĻŧ, āĻāĻŦāĻ‚ āĻ†āĻĒāĻ¨āĻžāĻ° āĻĒā§āĻ°āĻ¤āĻŋāĻ•ā§āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧāĻžāĻ° āĻ­āĻŋāĻ¤ā§āĻ¤āĻŋāĻ¤ā§‡ āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ…āĻ¨ā§āĻŽāĻ¤āĻŋāĻŽā§‚āĻ˛āĻ• āĻ˛āĻžāĻ‡āĻ¸ā§‡āĻ¨ā§āĻ¸ āĻ¸āĻš āĻ˛āĻžāĻ‡āĻŦā§āĻ°ā§‡āĻ°āĻŋāĻ—ā§āĻ˛āĻŋ āĻŦāĻŋāĻ¤āĻ°āĻŖ āĻ•āĻ°āĻž āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ–āĻžāĻ°āĻžāĻĒ āĻ§āĻžāĻ°āĻŖāĻž āĻ¨āĻ¯āĻŧ, āĻ†āĻŽāĻ°āĻž āĻāĻ—āĻŋāĻ¯āĻŧā§‡ āĻ¯āĻžāĻ“āĻ¯āĻŧāĻžāĻ° āĻāĻŦāĻ‚ āĻ•ā§‹āĻĄāĻŸāĻŋ āĻ“āĻĒā§‡āĻ¨ āĻ¸ā§‹āĻ°ā§āĻ¸ āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻ¸āĻŋāĻĻā§āĻ§āĻžāĻ¨ā§āĻ¤ āĻ¨āĻŋāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›āĻŋāĨ¤ āĻ¤āĻžāĻ‡ āĻ…āĻ¨ā§āĻ—ā§āĻ°āĻš āĻ•āĻ°ā§‡ Radeon Rays-āĻāĻ° āĻ¸āĻžāĻšāĻžāĻ¯ā§āĻ¯ā§‡ āĻšāĻŽā§ŽāĻ•āĻžāĻ° āĻœāĻŋāĻ¨āĻŋāĻ¸ āĻ¤ā§ˆāĻ°āĻŋ āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ āĻĨāĻžāĻ•ā§āĻ¨, āĻāĻŦāĻ‚ āĻ†āĻĒāĻ¨āĻŋ āĻ¯āĻĻāĻŋ āĻāĻ–āĻ¨āĻ‡ āĻ¸ā§‹āĻ°ā§āĻ¸ āĻ•ā§‹āĻĄ āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻ•ā§āĻ¸ā§‡āĻ¸ āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ āĻšāĻžāĻ¨ āĻāĻŽāĻ¨ āĻĄā§‡āĻ­ā§‡āĻ˛āĻĒāĻžāĻ° āĻšāĻ¨, āĻ¤āĻžāĻšāĻ˛ā§‡ github āĻĒā§ƒāĻˇā§āĻ āĻž āĻŦāĻž GPUOpen āĻāĻ° āĻŽāĻžāĻ§ā§āĻ¯āĻŽā§‡ āĻ†āĻŽāĻžāĻĻā§‡āĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§‡ āĻ¯ā§‹āĻ—āĻžāĻ¯ā§‹āĻ— āĻ•āĻ°ā§āĻ¨āĨ¤ Radeon Rays 2.0-āĻāĻ° āĻ‰ā§ŽāĻ¸ āĻāĻ–āĻ¨āĻ“ āĻ˛āĻ­ā§āĻ¯Âģ.

āĻ¯āĻžāĻ°āĻž Radeon Rays āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ āĻšāĻžāĻ¨ āĻ¤āĻžāĻĻā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻāĻŸāĻŋ āĻ…āĻŦāĻļā§āĻ¯āĻ‡ āĻ­āĻžāĻ˛ā§‹ āĻ–āĻŦāĻ°, āĻŦāĻŋāĻļā§‡āĻˇ āĻ•āĻ°ā§‡ āĻ¯ā§‡āĻšā§‡āĻ¤ā§ AMD ProRender āĻāĻ–āĻ¨ āĻ…āĻĢāĻŋāĻ¸āĻŋāĻ¯āĻŧāĻžāĻ˛ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ…āĻŦāĻžāĻ¸ā§āĻ¤āĻŦ āĻ‡āĻžā§āĻœāĻŋāĻ¨ā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻŦāĻŋāĻ¨āĻžāĻŽā§‚āĻ˛ā§āĻ¯ā§‡ āĻĒā§āĻ˛āĻžāĻ—āĻ‡āĻ¨.

AMD āĻ“āĻĒā§‡āĻ¨ āĻ¸ā§‹āĻ°ā§āĻ¸ āĻ°ā§‡āĻĄāĻŋāĻ¯āĻŧāĻ¨ āĻ°ā§‡ 4.0 āĻ°ā§‡ āĻŸā§āĻ°ā§‡āĻ¸āĻŋāĻ‚ āĻĒā§āĻ°āĻ¯ā§āĻ•ā§āĻ¤āĻŋ



āĻ‰āĻ¤ā§āĻ¸: 3dnews.ru

āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻŽāĻ¨ā§āĻ¤āĻŦā§āĻ¯ āĻœā§āĻĄāĻŧā§āĻ¨