āĻĒā§āĻ°ā§āĻŦā§, Radeon Rays āĻļā§āĻ§ā§āĻŽāĻžāĻ¤ā§āĻ° āĻāĻāĻāĻŋ CPU āĻŦāĻž GPU-āĻ¤ā§ OpenCL āĻāĻ° āĻŽāĻžāĻ§ā§āĻ¯āĻŽā§ āĻāĻ˛āĻ¤ā§ āĻĒāĻžāĻ°āĻ¤, āĻ¯āĻž āĻāĻŋāĻ˛ āĻŦā§āĻļ āĻā§āĻ°ā§āĻ¤āĻ° āĻ¸ā§āĻŽāĻžāĻŦāĻĻā§āĻ§āĻ¤āĻžāĨ¤ āĻāĻāĻ¨ āĻ¯ā§āĻšā§āĻ¤ā§ AMD-āĻāĻ° āĻāĻ¸āĻ¨ā§āĻ¨ RDNA2 āĻāĻā§āĻ¸āĻŋāĻ˛āĻžāĻ°ā§āĻāĻ°āĻā§āĻ˛āĻŋ āĻšāĻžāĻ°ā§āĻĄāĻāĻ¯āĻŧā§āĻ¯āĻžāĻ° āĻ°ā§ āĻā§āĻ°ā§āĻ¸āĻŋāĻ āĻāĻāĻ¨āĻŋāĻāĻā§āĻ˛āĻŋāĻā§ āĻŦā§āĻļāĻŋāĻˇā§āĻā§āĻ¯āĻ¯ā§āĻā§āĻ¤ āĻāĻ°āĻžāĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ¨āĻŋāĻļā§āĻāĻŋāĻ¤ āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻā§, Radeon Rays 4.0 āĻ āĻŦāĻļā§āĻˇā§ BVH āĻ āĻĒā§āĻāĻŋāĻŽāĻžāĻāĻā§āĻļāĻžāĻ¨āĻā§āĻ˛āĻŋ āĻĒā§āĻ¯āĻŧā§āĻā§ āĻ¯āĻž GPU-āĻā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻŦāĻŋāĻļā§āĻˇāĻāĻžāĻŦā§ āĻĄāĻŋāĻāĻžāĻāĻ¨ āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻā§, āĻ¸āĻžāĻĨā§ āĻ¨āĻŋāĻŽā§āĻ¨-āĻ¸ā§āĻ¤āĻ°ā§āĻ° APIāĻā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ¸āĻš: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan, āĻāĻŦāĻ Apple Metal. āĻāĻāĻ¨ āĻĒā§āĻ°āĻ¯ā§āĻā§āĻ¤āĻŋāĻāĻŋ HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability)-āĻāĻ° āĻāĻĒāĻ° āĻāĻŋāĻ¤ā§āĻ¤āĻŋ āĻāĻ°ā§ - AMD C++ āĻ¸āĻŽāĻžāĻ¨ā§āĻ¤āĻ°āĻžāĻ˛ āĻāĻŽā§āĻĒāĻŋāĻāĻāĻŋāĻ āĻĒā§āĻ˛ā§āĻ¯āĻžāĻāĻĢāĻ°ā§āĻŽ (NVIDIA CUDA-āĻāĻ° āĻ¸āĻŽāĻ¤ā§āĻ˛ā§āĻ¯) - āĻāĻŦāĻ OpenCL āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻāĻ°ā§ āĻ¨āĻžāĨ¤
āĻ¸āĻŦāĻā§āĻ¯āĻŧā§ āĻŦāĻŋāĻ°āĻā§āĻ¤āĻŋāĻāĻ° āĻŦāĻŋāĻˇāĻ¯āĻŧ āĻšāĻ˛ Radeon Rays 4.0 āĻĒā§āĻ°āĻ¯ā§āĻā§āĻ¤āĻŋāĻ° āĻĒā§āĻ°ā§āĻŦāĻŦāĻ°ā§āĻ¤ā§ āĻ¸āĻāĻ¸ā§āĻāĻ°āĻŖāĻā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻŦāĻŋāĻĒāĻ°ā§āĻ¤ā§ āĻāĻĒā§āĻ¨ āĻ¸ā§āĻ°ā§āĻ¸ āĻāĻžāĻĄāĻŧāĻžāĻ āĻĒā§āĻ°āĻāĻžāĻļāĻŋāĻ¤ āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻāĻŋāĻ˛āĨ¤ āĻāĻŋāĻā§ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ°āĻāĻžāĻ°ā§āĻ° āĻ
āĻāĻŋāĻ¯ā§āĻā§āĻ° āĻĒāĻ°, AMD āĻ¤āĻžāĻ° āĻ¸āĻŋāĻĻā§āĻ§āĻžāĻ¨ā§āĻ¤āĻā§ āĻāĻāĻļāĻŋāĻāĻāĻžāĻŦā§ āĻŦāĻŋāĻĒāĻ°ā§āĻ¤ āĻāĻ°āĻžāĻ° āĻ¸āĻŋāĻĻā§āĻ§āĻžāĻ¨ā§āĻ¤ āĻ¨āĻŋāĻ¯āĻŧā§āĻā§āĨ¤
âāĻāĻŽāĻ°āĻž āĻāĻ āĻ¸āĻŽāĻ¸ā§āĻ¯āĻžāĻāĻŋ āĻ
āĻā§āĻ¯āĻ¨ā§āĻ¤āĻ°ā§āĻŖāĻāĻžāĻŦā§ āĻĒā§āĻ¨āĻ°āĻžāĻ¯āĻŧ āĻĒāĻ°ā§āĻā§āĻˇāĻž āĻāĻ°ā§āĻāĻŋ āĻāĻŦāĻ āĻ¨āĻŋāĻŽā§āĻ¨āĻ˛āĻŋāĻāĻŋāĻ¤ āĻĒāĻ°āĻŋāĻŦāĻ°ā§āĻ¤āĻ¨āĻā§āĻ˛āĻŋ āĻāĻ°āĻŦ: AMD āĻāĻĒā§āĻ¨ āĻ¸ā§āĻ°ā§āĻ¸ āĻšāĻŋāĻ¸āĻžāĻŦā§ Radeon Rays 4.0 āĻĒā§āĻ°āĻāĻžāĻļ āĻāĻ°āĻŦā§, āĻāĻŋāĻ¨ā§āĻ¤ā§ āĻāĻŋāĻā§ AMD āĻĒā§āĻ°āĻ¯ā§āĻā§āĻ¤āĻŋ SLA-āĻāĻ° āĻŽāĻ§ā§āĻ¯ā§ āĻŦāĻŋāĻ¤āĻ°āĻŖ āĻāĻ°āĻž āĻŦāĻšāĻŋāĻ°āĻžāĻāĻ¤ āĻ˛āĻžāĻāĻŦā§āĻ°ā§āĻ°āĻŋāĻ¤ā§ āĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻĒāĻ¨ āĻāĻ°āĻž āĻšāĻŦā§āĨ¤ āĻāĻ˛ā§āĻ˛āĻŋāĻāĻŋāĻ¤
āĻ¯āĻžāĻ°āĻž Radeon Rays āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°āĻ¤ā§ āĻāĻžāĻ¨ āĻ¤āĻžāĻĻā§āĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻāĻāĻŋ āĻ
āĻŦāĻļā§āĻ¯āĻ āĻāĻžāĻ˛ā§ āĻāĻŦāĻ°, āĻŦāĻŋāĻļā§āĻˇ āĻāĻ°ā§ āĻ¯ā§āĻšā§āĻ¤ā§ AMD ProRender āĻāĻāĻ¨ āĻ
āĻĢāĻŋāĻ¸āĻŋāĻ¯āĻŧāĻžāĻ˛ āĻāĻŦāĻ
āĻāĻ¤ā§āĻ¸: 3dnews.ru