Crytek Radeon RX Vega 56 āĻāĻŋāĻĄāĻŋāĻ āĻāĻžāĻ°ā§āĻĄā§āĻ° āĻļāĻā§āĻ¤āĻŋāĻ¤ā§ āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧā§āĻ˛-āĻāĻžāĻāĻŽ āĻ°ā§ āĻā§āĻ°ā§āĻ¸āĻŋāĻ āĻāĻ° āĻ¸āĻžāĻŽā§āĻĒā§āĻ°āĻ¤āĻŋāĻ āĻĒā§āĻ°āĻĻāĻ°ā§āĻļāĻ¨ āĻ¸āĻŽā§āĻĒāĻ°ā§āĻā§ āĻŦāĻŋāĻļāĻĻ āĻĒā§āĻ°āĻāĻžāĻļ āĻāĻ°ā§āĻā§ āĻāĻŽāĻžāĻĻā§āĻ° āĻ¸ā§āĻŽāĻ°āĻŖ āĻāĻ°āĻž āĻ¯āĻžāĻ āĻ¯ā§ āĻāĻ āĻŦāĻāĻ°ā§āĻ° āĻŽāĻžāĻ°ā§āĻā§āĻ° āĻŽāĻžāĻāĻžāĻŽāĻžāĻāĻŋ āĻĄā§āĻā§āĻ˛āĻĒāĻžāĻ° āĻāĻāĻāĻŋ āĻāĻŋāĻĄāĻŋāĻ āĻĒā§āĻ°āĻāĻžāĻļ āĻāĻ°ā§āĻāĻŋāĻ˛ā§āĻ¨ āĻ¯āĻžāĻ¤ā§ āĻ¤āĻŋāĻ¨āĻŋ āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧā§āĻ˛-āĻāĻžāĻāĻŽ āĻ°āĻļā§āĻŽāĻŋ āĻĻā§āĻāĻŋāĻ¯āĻŧā§āĻāĻŋāĻ˛ā§āĻ¨āĨ¤ āĻāĻāĻāĻŋ AMD āĻāĻŋāĻĄāĻŋāĻ āĻāĻžāĻ°ā§āĻĄ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°ā§ CryEngine 5.5 āĻāĻā§āĻāĻŋāĻ¨ā§ āĻāĻ˛āĻŽāĻžāĻ¨ āĻā§āĻ°ā§āĻ¸āĻŋāĻāĨ¤
āĻāĻŋāĻĄāĻŋāĻāĻāĻŋ āĻĒā§āĻ°āĻāĻžāĻļā§āĻ° āĻ¸āĻŽāĻ¯āĻŧ, Crytek āĻ¨āĻŋāĻ¯āĻŧāĻ¨ āĻ¨āĻ¯āĻŧāĻžāĻ° āĻĄā§āĻŽā§āĻ¤ā§ Radeon RX Vega 56-āĻāĻ° āĻāĻ°ā§āĻŽāĻā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻž āĻ¸ā§āĻ¤āĻ° āĻ¸āĻŽā§āĻĒāĻ°ā§āĻā§ āĻŦāĻŋāĻļāĻĻ āĻĒā§āĻ°āĻāĻžāĻļ āĻāĻ°ā§āĻ¨āĻŋāĨ¤ āĻāĻāĻ¨ āĻŦāĻŋāĻāĻžāĻļāĻāĻžāĻ°ā§āĻ°āĻž āĻŦāĻŋāĻļāĻĻ āĻāĻžāĻ āĻāĻ°ā§āĻā§āĻ¨: āĻāĻŋāĻĄāĻŋāĻ āĻāĻžāĻ°ā§āĻĄāĻāĻŋ āĻĢā§āĻ˛ āĻāĻāĻāĻĄāĻŋ āĻ°ā§āĻā§āĻ˛āĻŋāĻāĻļāĻ¨ā§ (30 Ã 1920 āĻĒāĻŋāĻā§āĻ¸ā§āĻ˛) āĻāĻĄāĻŧā§ 1080 FPS āĻĒā§āĻ°āĻĻāĻžāĻ¨ āĻāĻ°āĻ¤ā§ āĻ¸āĻā§āĻˇāĻŽ āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻāĻŋāĻ˛āĨ¤ āĻāĻāĻŋāĻ āĻāĻ˛ā§āĻ˛ā§āĻ āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻā§ āĻ¯ā§ āĻ¯āĻĻāĻŋ āĻ°ā§ āĻā§āĻ°ā§āĻ¸āĻŋāĻāĻ¯āĻŧā§āĻ° āĻā§āĻŖāĻŽāĻžāĻ¨/āĻ¤ā§āĻŦā§āĻ°āĻ¤āĻž āĻ āĻ°ā§āĻ§ā§āĻ āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧ, āĻ¤āĻŦā§ āĻāĻāĻ āĻā§āĻ°āĻžāĻĢāĻŋāĻā§āĻ¸ āĻāĻā§āĻ¸āĻŋāĻ˛āĻžāĻ°ā§āĻāĻ° QHD āĻ°ā§āĻā§āĻ˛āĻŋāĻāĻļāĻ¨ā§ 40 FPS āĻĒā§āĻ°āĻĻāĻžāĻ¨ āĻāĻ°āĻ¤ā§ āĻĒāĻžāĻ°ā§ (2560 Ã 1440 āĻĒāĻŋāĻā§āĻ¸ā§āĻ˛)āĨ¤
āĻ¨āĻŋāĻ¯āĻŧāĻ¨ āĻ¨āĻ¯āĻŧāĻžāĻ° āĻĄā§āĻŽā§āĻ¤ā§, āĻāĻ˛ā§āĻ° āĻĒā§āĻ°āĻ¤āĻŋāĻĢāĻ˛āĻ¨ āĻāĻŦāĻ āĻĒā§āĻ°āĻ¤āĻŋāĻ¸āĻ°āĻŖ āĻ¤ā§āĻ°āĻŋ āĻāĻ°āĻ¤ā§ āĻ°āĻļā§āĻŽāĻŋ āĻā§āĻ°ā§āĻ¸āĻŋāĻ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧāĨ¤ āĻ¨ā§āĻ¯āĻžāĻ¯ā§āĻ¯āĻāĻžāĻŦā§, āĻāĻāĻŋ āĻ˛āĻā§āĻˇāĻŖā§āĻ¯āĻŧ āĻ¯ā§ āĻāĻāĻžāĻ¨ā§ āĻ¸āĻ¤ā§āĻ¯āĻŋāĻ āĻĒā§āĻ°āĻā§āĻ° āĻĒā§āĻ°āĻ¤āĻŋāĻĢāĻ˛āĻ¨ āĻ°āĻ¯āĻŧā§āĻā§ āĻāĻŦāĻ Radeon RX Vega 56 āĻāĻŋāĻĄāĻŋāĻ āĻāĻžāĻ°ā§āĻĄāĻāĻŋ RT āĻā§āĻ°ā§āĻ° āĻŽāĻ¤ā§ āĻā§āĻ°ā§āĻ¸āĻŋāĻāĻā§ āĻĻā§āĻ°ā§āĻ¤ āĻāĻ°āĻžāĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻŦāĻŋāĻļā§āĻˇ āĻ¯ā§āĻā§āĻ¤āĻŋ āĻāĻžāĻĄāĻŧāĻžāĻ āĻ¤āĻžāĻĻā§āĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§ āĻŽāĻžāĻ¨āĻŋāĻ¯āĻŧā§ āĻ¨āĻŋāĻ¤ā§ āĻ¸āĻā§āĻˇāĻŽ āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻāĻŋāĻ˛āĨ¤ āĻāĻŽāĻ°āĻž āĻāĻĒāĻ¨āĻžāĻā§ āĻŽāĻ¨ā§ āĻāĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧā§ āĻĻāĻŋāĻ āĻ¯ā§ āĻāĻ āĻŽā§āĻšā§āĻ°ā§āĻ¤ā§ āĻāĻ AMD āĻāĻŋāĻĄāĻŋāĻ āĻāĻžāĻ°ā§āĻĄāĻāĻŋ āĻŽāĻ§ā§āĻ¯-āĻŽā§āĻ˛ā§āĻ¯ā§āĻ° āĻ āĻāĻļā§āĻ° āĻ¸āĻŽāĻžāĻ§āĻžāĻ¨āĻā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻ āĻ¨ā§āĻ¤āĻ°ā§āĻāĻ¤āĨ¤
āĻ¸āĻžāĻĢāĻ˛ā§āĻ¯ā§āĻ° āĻ°āĻšāĻ¸ā§āĻ¯ āĻ¸āĻšāĻ: Crytek āĻāĻ° āĻĄā§āĻŽā§āĻ¤ā§ āĻ°āĻļā§āĻŽāĻŋāĻ° āĻā§āĻ°ā§āĻ¸āĻŋāĻ āĻāĻā§āĻ¸ā§āĻ˛-āĻāĻŋāĻ¤ā§āĻ¤āĻŋāĻāĨ¤ āĻāĻ āĻĒāĻĻā§āĻ§āĻ¤āĻŋāĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ NVIDIA RTX āĻĒā§āĻ°āĻ¯ā§āĻā§āĻ¤āĻŋāĻ° āĻ¤ā§āĻ˛āĻ¨āĻžāĻ¯āĻŧ āĻāĻ˛ā§āĻ˛ā§āĻāĻ¯ā§āĻā§āĻ¯āĻāĻžāĻŦā§ āĻāĻŽ āĻāĻŽā§āĻĒāĻŋāĻāĻāĻŋāĻ āĻļāĻā§āĻ¤āĻŋ āĻĒā§āĻ°āĻ¯āĻŧā§āĻāĻ¨āĨ¤ āĻāĻ āĻāĻžāĻ°āĻŖā§, āĻļā§āĻ§ā§āĻŽāĻžāĻ¤ā§āĻ° āĻāĻā§āĻ-āĻ¸āĻŽā§āĻĒāĻĻ āĻ¨āĻ¯āĻŧ, āĻŽāĻ§ā§āĻ¯-āĻŽā§āĻ˛ā§āĻ¯ā§āĻ° āĻ¸ā§āĻāĻŽā§āĻ¨ā§āĻā§āĻ° āĻāĻŋāĻĄāĻŋāĻ āĻāĻžāĻ°ā§āĻĄāĻā§āĻ˛āĻŋāĻ āĻ°ā§ āĻā§āĻ°ā§āĻ¸āĻŋāĻ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°ā§ āĻāĻā§āĻ-āĻŽāĻžāĻ¨ā§āĻ° āĻāĻŦāĻŋ āĻ¤ā§āĻ°āĻŋ āĻāĻ°āĻ¤ā§ āĻĒāĻžāĻ°ā§, āĻāĻ āĻ§āĻ°āĻ¨ā§āĻ° āĻāĻžāĻā§āĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ¤āĻžāĻĻā§āĻ° āĻŦāĻŋāĻļā§āĻˇ āĻ¯ā§āĻā§āĻ¤āĻŋ āĻāĻā§ āĻāĻŋ āĻ¨āĻžāĨ¤
āĻ¤āĻŦā§āĻ, Crytek āĻ¨ā§āĻ āĻāĻ°ā§ āĻ¯ā§ āĻŦāĻŋāĻļā§āĻˇāĻžāĻ¯āĻŧāĻŋāĻ¤ RT āĻā§āĻ°āĻā§āĻ˛āĻŋ āĻāĻ˛ā§āĻ˛ā§āĻāĻ¯ā§āĻā§āĻ¯āĻāĻžāĻŦā§ āĻ°ā§ āĻā§āĻ°ā§āĻ¸āĻŋāĻāĻā§ āĻĻā§āĻ°ā§āĻ¤āĻ¤āĻ° āĻāĻ°āĻ¤ā§ āĻĒāĻžāĻ°ā§āĨ¤ āĻ¤āĻžāĻāĻžāĻĄāĻŧāĻž, Crytek āĻĒā§āĻ°āĻ¯ā§āĻā§āĻ¤āĻŋāĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§ āĻ¤āĻžāĻĻā§āĻ° āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ°ā§ āĻā§āĻ¨ āĻŦāĻžāĻ§āĻž āĻ¨ā§āĻ, āĻāĻžāĻ°āĻŖ GeForce RTX āĻāĻŋāĻĄāĻŋāĻ āĻāĻžāĻ°ā§āĻĄ Microsoft DXR āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻāĻ°ā§āĨ¤ āĻ¸āĻ āĻŋāĻ āĻ āĻĒā§āĻāĻŋāĻŽāĻžāĻāĻā§āĻļāĻžāĻ¨ āĻ¸āĻš, āĻāĻ āĻāĻā§āĻ¸āĻŋāĻ˛āĻžāĻ°ā§āĻāĻ°āĻā§āĻ˛āĻŋ āĻ¨āĻŋāĻ¯āĻŧāĻ¨ āĻ¨āĻ¯āĻŧāĻžāĻ° āĻĄā§āĻŽā§āĻ¤ā§ āĻ¸āĻ°ā§āĻŦāĻžāĻ§āĻŋāĻ āĻā§āĻ°ā§āĻ¸āĻŋāĻ āĻā§āĻŖāĻŽāĻžāĻ¨ āĻĒā§āĻ°āĻĻāĻžāĻ¨ āĻāĻ°āĻ¤ā§ āĻ¸āĻā§āĻˇāĻŽ āĻšāĻŦā§, āĻāĻŽāĻ¨āĻāĻŋ 4K āĻ°ā§āĻā§āĻ˛āĻŋāĻāĻļāĻ¨ā§āĻ (3840 Ã 2160 āĻĒāĻŋāĻā§āĻ¸ā§āĻ˛)āĨ¤ āĻ¤ā§āĻ˛āĻ¨āĻž āĻāĻ°āĻžāĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯, GeForce GTX 1080 āĻāĻ° āĻ āĻ°ā§āĻ§ā§āĻ āĻāĻ°ā§āĻŽāĻā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻž āĻ°āĻ¯āĻŧā§āĻā§āĨ¤ āĻĻā§āĻāĻž āĻ¯āĻžāĻā§āĻā§ āĻ¯ā§ GeForce RTX CryEngine āĻāĻā§āĻāĻŋāĻ¨ā§ āĻā§āĻ¨ā§ āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ āĻŦā§āĻļāĻŋāĻˇā§āĻā§āĻ¯ āĻĒā§āĻ°āĻĻāĻžāĻ¨ āĻāĻ°ā§ āĻ¨āĻž, āĻ¤āĻŦā§ āĻāĻāĻŋ āĻāĻ°āĻ āĻāĻžāĻ˛ā§ āĻāĻ°ā§āĻŽāĻā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻž āĻāĻŦāĻ āĻŦāĻŋāĻ¸ā§āĻ¤āĻžāĻ°āĻŋāĻ¤ āĻĒā§āĻ°āĻĻāĻžāĻ¨ āĻāĻ°ā§āĨ¤
āĻāĻŦāĻ āĻļā§āĻˇ āĻĒāĻ°ā§āĻ¯āĻ¨ā§āĻ¤, Crytek āĻĄā§āĻā§āĻ˛āĻĒāĻžāĻ°āĻ°āĻž āĻāĻ˛ā§āĻ˛ā§āĻ āĻāĻ°ā§āĻā§āĻ¨ āĻ¯ā§ DirectX 12 āĻāĻŦāĻ Vulkan āĻāĻ° āĻŽāĻ¤ āĻāĻ§ā§āĻ¨āĻŋāĻ APIāĻā§āĻ˛āĻŋāĻ āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧā§āĻ˛-āĻāĻžāĻāĻŽ āĻ°ā§ āĻā§āĻ°ā§āĻ¸āĻŋāĻ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°āĻžāĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ āĻ¨ā§āĻ āĻ¸ā§āĻŦāĻŋāĻ§āĻž āĻĒā§āĻ°āĻĻāĻžāĻ¨ āĻāĻ°ā§āĨ¤ āĻāĻŋāĻ¨āĻŋāĻ¸āĻāĻŋ āĻš'āĻ˛ āĻ¤āĻžāĻ°āĻž āĻšāĻžāĻ°ā§āĻĄāĻāĻ¯āĻŧā§āĻ¯āĻžāĻ°ā§ āĻŦā§āĻ¯āĻžāĻĒāĻ āĻ¨āĻŋāĻŽā§āĻ¨-āĻ¸ā§āĻ¤āĻ°ā§āĻ° āĻ ā§āĻ¯āĻžāĻā§āĻ¸ā§āĻ¸ āĻ¸āĻ°āĻŦāĻ°āĻžāĻš āĻāĻ°ā§, āĻ¯āĻžāĻ° āĻāĻžāĻ°āĻŖā§ āĻāĻ°āĻ āĻāĻžāĻ˛ āĻ āĻĒā§āĻāĻŋāĻŽāĻžāĻāĻā§āĻļāĻ¨ āĻ¸āĻŽā§āĻāĻŦ āĻāĻŦāĻ āĻ°ā§ āĻā§āĻ°ā§āĻ¸āĻŋāĻāĻ¯āĻŧā§āĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§ āĻāĻžāĻ°ā§ āĻāĻžāĻā§āĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ¸āĻŽāĻ¸ā§āĻ¤ āĻ¸āĻāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻ¨ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°āĻž āĻ¸āĻŽā§āĻāĻŦāĨ¤
āĻāĻ¤ā§āĻ¸: 3dnews.ru