NVIDIA RTX āĻ°āĻŋāĻŽāĻŋāĻā§āĻ¸ āĻŽāĻĄāĻŋāĻ āĻĒā§āĻ˛ā§āĻ¯āĻžāĻāĻĢāĻ°ā§āĻŽā§āĻ° āĻ°āĻžāĻ¨āĻāĻžāĻāĻŽ āĻāĻĒāĻžāĻĻāĻžāĻ¨āĻā§āĻ˛āĻŋ āĻāĻĒā§āĻ¨-āĻ¸ā§āĻ°ā§āĻ¸ āĻāĻ°ā§āĻā§, āĻ¯āĻž āĻĄāĻžāĻāĻ°ā§āĻā§āĻāĻāĻā§āĻ¸ 8 āĻāĻŦāĻ 9 āĻāĻĒāĻŋāĻāĻ-āĻāĻ° āĻāĻĒāĻ° āĻāĻŋāĻ¤ā§āĻ¤āĻŋ āĻāĻ°ā§ āĻŦāĻŋāĻĻā§āĻ¯āĻŽāĻžāĻ¨ āĻā§āĻ˛āĻžāĻ¸āĻŋāĻ āĻĒāĻŋāĻ¸āĻŋ āĻā§āĻŽāĻā§āĻ˛āĻŋāĻā§ āĻĒāĻžāĻĨ āĻā§āĻ°ā§āĻ¸āĻŋāĻāĻ¯āĻŧā§āĻ° āĻāĻĒāĻ° āĻāĻŋāĻ¤ā§āĻ¤āĻŋ āĻāĻ°ā§ āĻāĻ˛ā§āĻ° āĻāĻāĻ°āĻŖā§āĻ° āĻ¸āĻŋāĻŽā§āĻ˛ā§āĻļāĻ¨ āĻ¸āĻš āĻ°ā§āĻ¨ā§āĻĄāĻžāĻ°āĻŋāĻāĻ¯āĻŧā§āĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ¯ā§āĻ āĻāĻ°āĻ¤ā§ āĻĻā§āĻ¯āĻŧ, āĻāĻ° āĻā§āĻŖāĻŽāĻžāĻ¨ āĻāĻ¨ā§āĻ¨āĻ¤ āĻāĻ°ā§āĨ¤ āĻŽā§āĻļāĻŋāĻ¨ āĻ˛āĻžāĻ°ā§āĻ¨āĻŋāĻ āĻĒāĻĻā§āĻ§āĻ¤āĻŋ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°ā§ āĻā§āĻā§āĻ¸āĻāĻžāĻ°, āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ°āĻāĻžāĻ°ā§-āĻĒā§āĻ°āĻ¸ā§āĻ¤ā§āĻ¤ āĻā§āĻŽ āĻ°āĻŋāĻ¸ā§āĻ°ā§āĻ¸ (āĻ¸āĻŽā§āĻĒāĻĻ) āĻ¸āĻāĻ¯ā§āĻā§āĻ¤ āĻāĻ°ā§āĻ¨ āĻāĻŦāĻ āĻā§āĻŖāĻŽāĻžāĻ¨ āĻ¨āĻž āĻšāĻžāĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧā§ āĻ°ā§āĻā§āĻ˛āĻŋāĻāĻļāĻ¨ āĻŦāĻžāĻĄāĻŧāĻžāĻ¨ā§āĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻāĻŋāĻ¤ā§āĻ°āĻā§āĻ˛āĻŋāĻā§ āĻŦāĻžāĻ¸ā§āĻ¤āĻŦāĻ¸āĻŽā§āĻŽāĻ¤āĻāĻžāĻŦā§ āĻ¸ā§āĻā§āĻ˛ āĻāĻ°āĻ¤ā§ DLSS āĻĒā§āĻ°āĻ¯ā§āĻā§āĻ¤āĻŋ āĻĒā§āĻ°āĻ¯āĻŧā§āĻ āĻāĻ°ā§āĻ¨āĨ¤ āĻā§āĻĄāĻāĻŋ C++ āĻ āĻ˛ā§āĻāĻž āĻāĻŦāĻ MIT āĻ˛āĻžāĻāĻ¸ā§āĻ¨ā§āĻ¸ā§āĻ° āĻ āĻ§ā§āĻ¨ā§ āĻā§āĻ˛āĻžāĨ¤
TX āĻ°āĻŋāĻŽāĻŋāĻā§āĻ¸ āĻ°āĻžāĻ¨āĻāĻžāĻāĻŽ āĻĒā§āĻ˛āĻžāĻā§āĻŦāĻ˛ āĻĄāĻŋāĻāĻ˛āĻāĻ˛ āĻ¸āĻ°āĻŦāĻ°āĻžāĻš āĻāĻ°ā§ āĻ¯āĻž āĻāĻĒāĻ¨āĻžāĻā§ āĻā§āĻŽā§āĻ° āĻĻā§āĻļā§āĻ¯ āĻĒā§āĻ°āĻā§āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧāĻžāĻāĻ°āĻŖā§ āĻŦāĻžāĻ§āĻž āĻĻāĻŋāĻ¤ā§, āĻĒā§āĻ˛ā§āĻŦā§āĻ¯āĻžāĻā§āĻ° āĻ¸āĻŽāĻ¯āĻŧ āĻā§āĻŽā§āĻ° āĻ¸āĻāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻ¨āĻā§āĻ˛āĻŋ āĻĒā§āĻ°āĻ¤āĻŋāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻĒāĻ¨ āĻāĻ°āĻ¤ā§ āĻāĻŦāĻ āĻāĻĒāĻ¨āĻžāĻ° āĻā§āĻŽā§ āĻĒāĻžāĻĨ āĻā§āĻ°ā§āĻ¸āĻŋāĻ, DLSS 3 āĻāĻŦāĻ āĻ°āĻŋāĻĢā§āĻ˛ā§āĻā§āĻ¸ā§āĻ° āĻŽāĻ¤ā§ RTX āĻĒā§āĻ°āĻ¯ā§āĻā§āĻ¤āĻŋāĻā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ¸āĻāĻšāĻ¤ āĻāĻ°āĻ¤ā§ āĻĻā§āĻ¯āĻŧāĨ¤ RTX āĻ°āĻŋāĻŽāĻŋāĻā§āĻ¸ āĻ°āĻžāĻ¨āĻāĻžāĻāĻŽ āĻāĻžāĻĄāĻŧāĻžāĻ, RTX āĻ°āĻŋāĻŽāĻŋāĻā§āĻ¸ āĻĒā§āĻ˛ā§āĻ¯āĻžāĻāĻĢāĻ°ā§āĻŽā§ RTX āĻ°āĻŋāĻŽāĻŋāĻā§āĻ¸ āĻā§āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧā§āĻāĻ° āĻā§āĻ˛āĻāĻŋāĻāĻ āĻ°āĻ¯āĻŧā§āĻā§ (āĻāĻāĻ¨āĻ āĻā§āĻˇāĻŖāĻž āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻā§), āĻ¯āĻž NVIDIA Omniverse āĻĻā§āĻŦāĻžāĻ°āĻž āĻāĻžāĻ˛āĻŋāĻ¤ āĻāĻŦāĻ āĻāĻĒāĻ¨āĻžāĻā§ āĻāĻŋāĻā§ āĻā§āĻ˛āĻžāĻ¸āĻŋāĻ āĻā§āĻŽā§āĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻĻā§āĻļā§āĻ¯āĻŽāĻžāĻ¨āĻāĻžāĻŦā§ āĻāĻ¨ā§āĻ¨āĻ¤ āĻŽā§āĻĄ āĻ¤ā§āĻ°āĻŋ āĻāĻ°āĻ¤ā§, āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ āĻ¸āĻŽā§āĻĒāĻĻ āĻāĻŦāĻ āĻāĻ˛ā§ āĻ¸āĻāĻ¯ā§āĻā§āĻ¤ āĻāĻ°āĻ¤ā§ āĻĻā§āĻ¯āĻŧāĨ¤ āĻĒā§āĻ¨āĻ°ā§āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšā§āĻ¤ āĻā§āĻŽā§āĻ° āĻĻā§āĻļā§āĻ¯, āĻāĻŦāĻ āĻā§āĻŽ āĻ°āĻŋāĻ¸ā§āĻ°ā§āĻ¸ā§āĻ° āĻāĻĒāĻ¸ā§āĻĨāĻŋāĻ¤āĻŋ āĻĒā§āĻ°āĻā§āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧāĻžāĻāĻ°āĻŖā§āĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻŽā§āĻļāĻŋāĻ¨ āĻ˛āĻžāĻ°ā§āĻ¨āĻŋāĻ āĻĒāĻĻā§āĻ§āĻ¤āĻŋ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°ā§āĻ¨āĨ¤
RTX āĻ°āĻŋāĻŽāĻŋāĻā§āĻ¸ āĻ°āĻžāĻ¨āĻāĻžāĻāĻŽā§ āĻ āĻ¨ā§āĻ¤āĻ°ā§āĻā§āĻā§āĻ¤ āĻāĻĒāĻžāĻĻāĻžāĻ¨:
- USD (āĻāĻāĻ¨āĻŋāĻāĻžāĻ°ā§āĻ¸āĻžāĻ˛ āĻ¸āĻŋāĻ¨ āĻĄā§āĻ¸āĻā§āĻ°āĻŋāĻĒāĻļāĻ¨) āĻĢāĻ°āĻŽā§āĻ¯āĻžāĻā§ āĻā§āĻŽā§āĻ° āĻĻā§āĻļā§āĻ¯āĻā§āĻ˛āĻŋāĻā§ āĻāĻāĻāĻžāĻ¨ā§āĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻĻāĻžāĻ¯āĻŧā§ āĻŽāĻĄāĻŋāĻāĻ˛āĻā§āĻ˛āĻŋ āĻā§āĻ¯āĻžāĻĒāĻāĻžāĻ° āĻāĻ°ā§āĻ¨ āĻāĻŦāĻ āĻĒā§āĻ°āĻ¤āĻŋāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻĒāĻ¨ āĻāĻ°ā§āĻ¨ āĻāĻŦāĻ āĻāĻĄāĻŧāĻ¤ā§ āĻĨāĻžāĻāĻž āĻāĻ§ā§āĻ¨āĻŋāĻā§āĻā§āĻ¤āĻā§āĻ˛āĻŋ āĻĻāĻŋāĻ¯āĻŧā§ āĻāĻ¸āĻ˛ āĻā§āĻŽā§āĻ° āĻ¸āĻāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻ¨āĻā§āĻ˛āĻŋ āĻĒā§āĻ°āĻ¤āĻŋāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻĒāĻ¨ āĻāĻ°ā§āĻ¨ā§ˇ āĻ°ā§āĻ¨ā§āĻĄāĻžāĻ°āĻŋāĻ āĻāĻŽāĻžāĻ¨ā§āĻĄ āĻ¸ā§āĻā§āĻ°ā§āĻŽ āĻā§āĻ¯āĻžāĻĒāĻāĻžāĻ° āĻāĻ°āĻ¤ā§ d3d9.dll āĻĒā§āĻ°āĻ¤āĻŋāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻĒāĻ¨ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧāĨ¤
- āĻŦā§āĻ°āĻŋāĻ, āĻ¯āĻž āĻāĻĒāĻ˛āĻŦā§āĻ§ āĻŽā§āĻŽāĻ°āĻŋ āĻ¸āĻŽā§āĻĒāĻ°ā§āĻāĻŋāĻ¤ āĻ¸ā§āĻŽāĻžāĻŦāĻĻā§āĻ§āĻ¤āĻž āĻĻā§āĻ° āĻāĻ°āĻ¤ā§ 32-āĻŦāĻŋāĻ āĻ°ā§āĻ¨ā§āĻĄāĻžāĻ° āĻāĻā§āĻāĻŋāĻ¨āĻā§ 64-āĻŦāĻŋāĻ āĻāĻā§āĻāĻŋāĻ¨ā§ āĻ āĻ¨ā§āĻŦāĻžāĻĻ āĻāĻ°ā§āĨ¤ āĻĒā§āĻ°āĻā§āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧāĻžāĻāĻ°āĻŖā§āĻ° āĻāĻā§, Direct3D 9 āĻāĻ˛āĻā§āĻ˛āĻŋāĻā§ DXVK āĻ¸ā§āĻ¤āĻ° āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°ā§ Vulkan API āĻ¤ā§ āĻ°ā§āĻĒāĻžāĻ¨ā§āĻ¤āĻ° āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧāĨ¤
- āĻāĻāĻāĻŋ āĻĻā§āĻļā§āĻ¯ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻĒāĻ āĻ¯ā§ D3D9 API āĻāĻ° āĻŽāĻžāĻ§ā§āĻ¯āĻŽā§ āĻāĻ¸āĻž āĻ¤āĻĨā§āĻ¯ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°ā§ āĻāĻ¸āĻ˛ āĻĻā§āĻļā§āĻ¯ā§āĻ° āĻāĻāĻāĻŋ āĻāĻĒāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻĒāĻ¨āĻž āĻ¤ā§āĻ°āĻŋ āĻāĻ°āĻ¤ā§, āĻĢā§āĻ°ā§āĻŽā§āĻ° āĻŽāĻ§ā§āĻ¯ā§ āĻā§āĻŽā§āĻ° āĻŦāĻ¸ā§āĻ¤ā§āĻā§āĻ˛āĻŋāĻā§ āĻā§āĻ°ā§āĻ¯āĻžāĻ āĻāĻ°āĻ¤ā§ āĻāĻŦāĻ āĻĒāĻžāĻĨ āĻā§āĻ°ā§āĻ¸āĻŋāĻ āĻĒā§āĻ°āĻ¯āĻŧā§āĻ āĻāĻ°āĻ¤ā§ āĻĻā§āĻļā§āĻ¯ āĻ¸ā§āĻ āĻāĻĒ āĻāĻ°āĻ¤ā§āĨ¤
- āĻĒāĻžāĻĨ āĻā§āĻ°ā§āĻ¸āĻŋāĻ āĻāĻā§āĻāĻŋāĻ¨ āĻ¯āĻž āĻ°ā§āĻ¨ā§āĻĄāĻžāĻ° āĻāĻ°ā§, āĻāĻĒāĻāĻ°āĻŖ āĻĒā§āĻ°āĻ¸ā§āĻ¸ āĻāĻ°ā§ āĻāĻŦāĻ āĻāĻ¨ā§āĻ¨āĻ¤ āĻ āĻĒā§āĻāĻŋāĻŽāĻžāĻāĻā§āĻļāĻžāĻ¨ āĻĒā§āĻ°āĻ¯āĻŧā§āĻ āĻāĻ°ā§ (DLSS, NRD, RTXDI)āĨ¤
āĻāĻ¤ā§āĻ¸: opennet.ru