NVIDIA RTX āĻ°āĻŋāĻŽāĻŋāĻ•ā§āĻ¸ āĻ°āĻžāĻ¨āĻŸāĻžāĻ‡āĻŽ āĻ•ā§‹āĻĄ āĻĒā§āĻ°āĻ•āĻžāĻļ āĻ•āĻ°ā§‡

NVIDIA RTX āĻ°āĻŋāĻŽāĻŋāĻ•ā§āĻ¸ āĻŽāĻĄāĻŋāĻ‚ āĻĒā§āĻ˛ā§āĻ¯āĻžāĻŸāĻĢāĻ°ā§āĻŽā§‡āĻ° āĻ°āĻžāĻ¨āĻŸāĻžāĻ‡āĻŽ āĻ‰āĻĒāĻžāĻĻāĻžāĻ¨āĻ—ā§āĻ˛āĻŋ āĻ“āĻĒā§‡āĻ¨-āĻ¸ā§‹āĻ°ā§āĻ¸ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡, āĻ¯āĻž āĻĄāĻžāĻ‡āĻ°ā§‡āĻ•ā§āĻŸāĻāĻ•ā§āĻ¸ 8 āĻāĻŦāĻ‚ 9 āĻāĻĒāĻŋāĻ†āĻ‡-āĻāĻ° āĻ‰āĻĒāĻ° āĻ­āĻŋāĻ¤ā§āĻ¤āĻŋ āĻ•āĻ°ā§‡ āĻŦāĻŋāĻĻā§āĻ¯āĻŽāĻžāĻ¨ āĻ•ā§āĻ˛āĻžāĻ¸āĻŋāĻ• āĻĒāĻŋāĻ¸āĻŋ āĻ—ā§‡āĻŽāĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ•ā§‡ āĻĒāĻžāĻĨ āĻŸā§āĻ°ā§‡āĻ¸āĻŋāĻ‚āĻ¯āĻŧā§‡āĻ° āĻ‰āĻĒāĻ° āĻ­āĻŋāĻ¤ā§āĻ¤āĻŋ āĻ•āĻ°ā§‡ āĻ†āĻ˛ā§‹āĻ° āĻ†āĻšāĻ°āĻŖā§‡āĻ° āĻ¸āĻŋāĻŽā§āĻ˛ā§‡āĻļāĻ¨ āĻ¸āĻš āĻ°ā§‡āĻ¨ā§āĻĄāĻžāĻ°āĻŋāĻ‚āĻ¯āĻŧā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ¯ā§‹āĻ— āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ āĻĻā§‡āĻ¯āĻŧ, āĻāĻ° āĻ—ā§āĻŖāĻŽāĻžāĻ¨ āĻ‰āĻ¨ā§āĻ¨āĻ¤ āĻ•āĻ°ā§‡āĨ¤ āĻŽā§‡āĻļāĻŋāĻ¨ āĻ˛āĻžāĻ°ā§āĻ¨āĻŋāĻ‚ āĻĒāĻĻā§āĻ§āĻ¤āĻŋ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°ā§‡ āĻŸā§‡āĻ•ā§āĻ¸āĻšāĻžāĻ°, āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ°āĻ•āĻžāĻ°ā§€-āĻĒā§āĻ°āĻ¸ā§āĻ¤ā§āĻ¤ āĻ—ā§‡āĻŽ āĻ°āĻŋāĻ¸ā§‹āĻ°ā§āĻ¸ (āĻ¸āĻŽā§āĻĒāĻĻ) āĻ¸āĻ‚āĻ¯ā§āĻ•ā§āĻ¤ āĻ•āĻ°ā§āĻ¨ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ—ā§āĻŖāĻŽāĻžāĻ¨ āĻ¨āĻž āĻšāĻžāĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧā§‡ āĻ°ā§‡āĻœā§‹āĻ˛āĻŋāĻ‰āĻļāĻ¨ āĻŦāĻžāĻĄāĻŧāĻžāĻ¨ā§‹āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻšāĻŋāĻ¤ā§āĻ°āĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ•ā§‡ āĻŦāĻžāĻ¸ā§āĻ¤āĻŦāĻ¸āĻŽā§āĻŽāĻ¤āĻ­āĻžāĻŦā§‡ āĻ¸ā§āĻ•ā§‡āĻ˛ āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ DLSS āĻĒā§āĻ°āĻ¯ā§āĻ•ā§āĻ¤āĻŋ āĻĒā§āĻ°āĻ¯āĻŧā§‹āĻ— āĻ•āĻ°ā§āĻ¨āĨ¤ āĻ•ā§‹āĻĄāĻŸāĻŋ C++ āĻ āĻ˛ā§‡āĻ–āĻž āĻāĻŦāĻ‚ MIT āĻ˛āĻžāĻ‡āĻ¸ā§‡āĻ¨ā§āĻ¸ā§‡āĻ° āĻ…āĻ§ā§€āĻ¨ā§‡ āĻ–ā§‹āĻ˛āĻžāĨ¤

TX āĻ°āĻŋāĻŽāĻŋāĻ•ā§āĻ¸ āĻ°āĻžāĻ¨āĻŸāĻžāĻ‡āĻŽ āĻĒā§āĻ˛āĻžāĻ—ā§‡āĻŦāĻ˛ āĻĄāĻŋāĻāĻ˛āĻāĻ˛ āĻ¸āĻ°āĻŦāĻ°āĻžāĻš āĻ•āĻ°ā§‡ āĻ¯āĻž āĻ†āĻĒāĻ¨āĻžāĻ•ā§‡ āĻ—ā§‡āĻŽā§‡āĻ° āĻĻā§ƒāĻļā§āĻ¯ āĻĒā§āĻ°āĻ•ā§āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧāĻžāĻ•āĻ°āĻŖā§‡ āĻŦāĻžāĻ§āĻž āĻĻāĻŋāĻ¤ā§‡, āĻĒā§āĻ˛ā§‡āĻŦā§āĻ¯āĻžāĻ•ā§‡āĻ° āĻ¸āĻŽāĻ¯āĻŧ āĻ—ā§‡āĻŽā§‡āĻ° āĻ¸āĻ‚āĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻ¨āĻ—ā§āĻ˛āĻŋ āĻĒā§āĻ°āĻ¤āĻŋāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻĒāĻ¨ āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ†āĻĒāĻ¨āĻžāĻ° āĻ—ā§‡āĻŽā§‡ āĻĒāĻžāĻĨ āĻŸā§āĻ°ā§‡āĻ¸āĻŋāĻ‚, DLSS 3 āĻāĻŦāĻ‚ āĻ°āĻŋāĻĢā§āĻ˛ā§‡āĻ•ā§āĻ¸ā§‡āĻ° āĻŽāĻ¤ā§‹ RTX āĻĒā§āĻ°āĻ¯ā§āĻ•ā§āĻ¤āĻŋāĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ¸āĻ‚āĻšāĻ¤ āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ āĻĻā§‡āĻ¯āĻŧāĨ¤ RTX āĻ°āĻŋāĻŽāĻŋāĻ•ā§āĻ¸ āĻ°āĻžāĻ¨āĻŸāĻžāĻ‡āĻŽ āĻ›āĻžāĻĄāĻŧāĻžāĻ“, RTX āĻ°āĻŋāĻŽāĻŋāĻ•ā§āĻ¸ āĻĒā§āĻ˛ā§āĻ¯āĻžāĻŸāĻĢāĻ°ā§āĻŽā§‡ RTX āĻ°āĻŋāĻŽāĻŋāĻ•ā§āĻ¸ āĻ•ā§āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧā§‡āĻŸāĻ° āĻŸā§āĻ˛āĻ•āĻŋāĻŸāĻ“ āĻ°āĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡ (āĻāĻ–āĻ¨āĻ“ āĻ˜ā§‹āĻˇāĻŖāĻž āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡), āĻ¯āĻž NVIDIA Omniverse āĻĻā§āĻŦāĻžāĻ°āĻž āĻšāĻžāĻ˛āĻŋāĻ¤ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ†āĻĒāĻ¨āĻžāĻ•ā§‡ āĻ•āĻŋāĻ›ā§ āĻ•ā§āĻ˛āĻžāĻ¸āĻŋāĻ• āĻ—ā§‡āĻŽā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻĻā§ƒāĻļā§āĻ¯āĻŽāĻžāĻ¨āĻ­āĻžāĻŦā§‡ āĻ‰āĻ¨ā§āĻ¨āĻ¤ āĻŽā§‹āĻĄ āĻ¤ā§ˆāĻ°āĻŋ āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡, āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ āĻ¸āĻŽā§āĻĒāĻĻ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ†āĻ˛ā§‹ āĻ¸āĻ‚āĻ¯ā§āĻ•ā§āĻ¤ āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ āĻĻā§‡āĻ¯āĻŧāĨ¤ āĻĒā§āĻ¨āĻ°ā§āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšā§ƒāĻ¤ āĻ—ā§‡āĻŽā§‡āĻ° āĻĻā§ƒāĻļā§āĻ¯, āĻāĻŦāĻ‚ āĻ—ā§‡āĻŽ āĻ°āĻŋāĻ¸ā§‹āĻ°ā§āĻ¸ā§‡āĻ° āĻ‰āĻĒāĻ¸ā§āĻĨāĻŋāĻ¤āĻŋ āĻĒā§āĻ°āĻ•ā§āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧāĻžāĻ•āĻ°āĻŖā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻŽā§‡āĻļāĻŋāĻ¨ āĻ˛āĻžāĻ°ā§āĻ¨āĻŋāĻ‚ āĻĒāĻĻā§āĻ§āĻ¤āĻŋ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°ā§āĻ¨āĨ¤

NVIDIA RTX āĻ°āĻŋāĻŽāĻŋāĻ•ā§āĻ¸ āĻ°āĻžāĻ¨āĻŸāĻžāĻ‡āĻŽ āĻ•ā§‹āĻĄ āĻĒā§āĻ°āĻ•āĻžāĻļ āĻ•āĻ°ā§‡

RTX āĻ°āĻŋāĻŽāĻŋāĻ•ā§āĻ¸ āĻ°āĻžāĻ¨āĻŸāĻžāĻ‡āĻŽā§‡ āĻ…āĻ¨ā§āĻ¤āĻ°ā§āĻ­ā§āĻ•ā§āĻ¤ āĻ‰āĻĒāĻžāĻĻāĻžāĻ¨:

  • USD (āĻ‡āĻ‰āĻ¨āĻŋāĻ­āĻžāĻ°ā§āĻ¸āĻžāĻ˛ āĻ¸āĻŋāĻ¨ āĻĄā§‡āĻ¸āĻ•ā§āĻ°āĻŋāĻĒāĻļāĻ¨) āĻĢāĻ°āĻŽā§āĻ¯āĻžāĻŸā§‡ āĻ—ā§‡āĻŽā§‡āĻ° āĻĻā§ƒāĻļā§āĻ¯āĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ•ā§‡ āĻ†āĻŸāĻ•āĻžāĻ¨ā§‹āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻĻāĻžāĻ¯āĻŧā§€ āĻŽāĻĄāĻŋāĻ‰āĻ˛āĻ—ā§āĻ˛āĻŋ āĻ•ā§āĻ¯āĻžāĻĒāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°ā§āĻ¨ āĻāĻŦāĻ‚ āĻĒā§āĻ°āĻ¤āĻŋāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻĒāĻ¨ āĻ•āĻ°ā§āĻ¨ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ‰āĻĄāĻŧāĻ¤ā§‡ āĻĨāĻžāĻ•āĻž āĻ†āĻ§ā§āĻ¨āĻŋāĻ•ā§€āĻ•ā§ƒāĻ¤āĻ—ā§āĻ˛āĻŋ āĻĻāĻŋāĻ¯āĻŧā§‡ āĻ†āĻ¸āĻ˛ āĻ—ā§‡āĻŽā§‡āĻ° āĻ¸āĻ‚āĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻ¨āĻ—ā§āĻ˛āĻŋ āĻĒā§āĻ°āĻ¤āĻŋāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻĒāĻ¨ āĻ•āĻ°ā§āĻ¨ā§ˇ āĻ°ā§‡āĻ¨ā§āĻĄāĻžāĻ°āĻŋāĻ‚ āĻ•āĻŽāĻžāĻ¨ā§āĻĄ āĻ¸ā§āĻŸā§āĻ°ā§€āĻŽ āĻ•ā§āĻ¯āĻžāĻĒāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ d3d9.dll āĻĒā§āĻ°āĻ¤āĻŋāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻĒāĻ¨ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧāĨ¤
  • āĻŦā§āĻ°āĻŋāĻœ, āĻ¯āĻž āĻ‰āĻĒāĻ˛āĻŦā§āĻ§ āĻŽā§‡āĻŽāĻ°āĻŋ āĻ¸āĻŽā§āĻĒāĻ°ā§āĻ•āĻŋāĻ¤ āĻ¸ā§€āĻŽāĻžāĻŦāĻĻā§āĻ§āĻ¤āĻž āĻĻā§‚āĻ° āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ 32-āĻŦāĻŋāĻŸ āĻ°ā§‡āĻ¨ā§āĻĄāĻžāĻ° āĻ‡āĻžā§āĻœāĻŋāĻ¨āĻ•ā§‡ 64-āĻŦāĻŋāĻŸ āĻ‡āĻžā§āĻœāĻŋāĻ¨ā§‡ āĻ…āĻ¨ā§āĻŦāĻžāĻĻ āĻ•āĻ°ā§‡āĨ¤ āĻĒā§āĻ°āĻ•ā§āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧāĻžāĻ•āĻ°āĻŖā§‡āĻ° āĻ†āĻ—ā§‡, Direct3D 9 āĻ•āĻ˛āĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ•ā§‡ DXVK āĻ¸ā§āĻ¤āĻ° āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°ā§‡ Vulkan API āĻ¤ā§‡ āĻ°ā§‚āĻĒāĻžāĻ¨ā§āĻ¤āĻ° āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧāĨ¤
  • āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻĻā§ƒāĻļā§āĻ¯ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻĒāĻ• āĻ¯ā§‡ D3D9 API āĻāĻ° āĻŽāĻžāĻ§ā§āĻ¯āĻŽā§‡ āĻ†āĻ¸āĻž āĻ¤āĻĨā§āĻ¯ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°ā§‡ āĻ†āĻ¸āĻ˛ āĻĻā§ƒāĻļā§āĻ¯ā§‡āĻ° āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ‰āĻĒāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻĒāĻ¨āĻž āĻ¤ā§ˆāĻ°āĻŋ āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡, āĻĢā§āĻ°ā§‡āĻŽā§‡āĻ° āĻŽāĻ§ā§āĻ¯ā§‡ āĻ—ā§‡āĻŽā§‡āĻ° āĻŦāĻ¸ā§āĻ¤ā§āĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ•ā§‡ āĻŸā§āĻ°ā§āĻ¯āĻžāĻ• āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ āĻāĻŦāĻ‚ āĻĒāĻžāĻĨ āĻŸā§āĻ°ā§‡āĻ¸āĻŋāĻ‚ āĻĒā§āĻ°āĻ¯āĻŧā§‹āĻ— āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ āĻĻā§ƒāĻļā§āĻ¯ āĻ¸ā§‡āĻŸ āĻ†āĻĒ āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡āĨ¤
  • āĻĒāĻžāĻĨ āĻŸā§āĻ°ā§‡āĻ¸āĻŋāĻ‚ āĻ‡āĻžā§āĻœāĻŋāĻ¨ āĻ¯āĻž āĻ°ā§‡āĻ¨ā§āĻĄāĻžāĻ° āĻ•āĻ°ā§‡, āĻ‰āĻĒāĻ•āĻ°āĻŖ āĻĒā§āĻ°āĻ¸ā§‡āĻ¸ āĻ•āĻ°ā§‡ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ‰āĻ¨ā§āĻ¨āĻ¤ āĻ…āĻĒā§āĻŸāĻŋāĻŽāĻžāĻ‡āĻœā§‡āĻļāĻžāĻ¨ āĻĒā§āĻ°āĻ¯āĻŧā§‹āĻ— āĻ•āĻ°ā§‡ (DLSS, NRD, RTXDI)āĨ¤



āĻ‰āĻ¤ā§āĻ¸: opennet.ru

āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻŽāĻ¨ā§āĻ¤āĻŦā§āĻ¯ āĻœā§āĻĄāĻŧā§āĻ¨