NVIDIA āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻĒā§‹āĻ˛ā§‹ 50 āĻŽāĻŋāĻļāĻ¨ā§‡āĻ° 11 āĻ¤āĻŽ āĻŦāĻžāĻ°ā§āĻˇāĻŋāĻ•ā§€āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ RTX āĻ˛ā§āĻ¨āĻžāĻ° āĻ˛ā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§āĻĄāĻŋāĻ‚ āĻĄā§‡āĻŽā§‹āĻ¨āĻ¸ā§āĻŸā§āĻ°ā§‡āĻļāĻ¨ āĻ†āĻĒāĻĄā§‡āĻŸ āĻ•āĻ°ā§‡

NVIDIA āĻšāĻžāĻāĻĻā§‡ āĻ…āĻŦāĻ¤āĻ°āĻŖā§‡āĻ° 11 āĻ¤āĻŽ āĻŦāĻžāĻ°ā§āĻˇāĻŋāĻ•ā§€āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ¤āĻžāĻ° āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧā§‡āĻ˛-āĻŸāĻžāĻ‡āĻŽ āĻ°āĻļā§āĻŽāĻŋ-āĻ…āĻ¨ā§āĻ¸ā§ƒāĻ¤ āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻĒā§‹āĻ˛ā§‹ 50 āĻŽāĻŋāĻļāĻ¨ āĻ—ā§āĻ°āĻžāĻĢāĻŋāĻ• āĻĄā§‡āĻŽā§‹ āĻĒā§āĻ¨āĻ°āĻžāĻ¯āĻŧ āĻĻā§‡āĻ–āĻžāĻ° āĻĒā§āĻ°āĻ¤āĻŋāĻ°ā§‹āĻ§ āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ āĻĒāĻžāĻ°ā§‡āĻ¨āĻŋāĨ¤ NVIDIA āĻĻāĻžāĻŦāĻŋ āĻ•āĻ°ā§‡ āĻ¯ā§‡ āĻĄā§‡āĻŽā§‹āĻ° āĻ¸āĻ‚āĻļā§‹āĻ§āĻ¨āĻ—ā§āĻ˛āĻŋ āĻ¸ā§‡āĻ‡ āĻŽā§āĻšā§‚āĻ°ā§āĻ¤āĻŸāĻŋāĻ•ā§‡ āĻ†āĻ°āĻ“ āĻ¸āĻ āĻŋāĻ•āĻ­āĻžāĻŦā§‡ āĻĒā§āĻ°āĻ•āĻžāĻļ āĻ•āĻ°āĻž āĻ¸āĻŽā§āĻ­āĻŦ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›āĻŋāĻ˛ āĻ¯āĻ–āĻ¨ āĻŦāĻžāĻœ āĻ…āĻ˛āĻĄā§āĻ°āĻŋāĻ¨ āĻ¨ā§€āĻ˛ āĻ†āĻ°ā§āĻŽāĻ¸ā§āĻŸā§āĻ°āĻ‚āĻ•ā§‡ āĻ…āĻ¨ā§āĻ¸āĻ°āĻŖ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›āĻŋāĻ˛ā§‡āĻ¨ āĻāĻŦāĻ‚ āĻšāĻžāĻāĻĻā§‡āĻ° āĻĒā§ƒāĻˇā§āĻ ā§‡ āĻĒāĻž āĻ°ā§‡āĻ–ā§‡āĻ›āĻŋāĻ˛ā§‡āĻ¨āĨ¤ āĻĄā§‡āĻŽā§‹āĻ¤ā§‡ āĻ…āĻ˛āĻĄā§āĻ°āĻŋāĻ¨ā§‡āĻ° āĻŽāĻ¨ā§āĻ¤āĻŦā§āĻ¯ āĻ¯ā§‹āĻ— āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤

āĻ¸āĻŦāĻšā§‡āĻ¯āĻŧā§‡ āĻŦāĻĄāĻŧ āĻ‰āĻ¨ā§āĻ¨āĻ¤āĻŋ āĻ†āĻ˛ā§‹āĻ•āĻ¸āĻœā§āĻœāĻž āĻ¨āĻŋāĻ¯āĻŧā§‡āĨ¤ āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧā§‡āĻ˛-āĻŸāĻžāĻ‡āĻŽ āĻ°ā§‡ āĻŸā§āĻ°ā§‡āĻ¸āĻŋāĻ‚ āĻšāĻ¨ā§āĻĻā§āĻ° āĻŽāĻĄāĻŋāĻ‰āĻ˛ āĻāĻŦāĻ‚ āĻāĻŽāĻ¨āĻ•āĻŋ āĻ¸ā§āĻĒā§‡āĻ¸āĻ¸ā§āĻŸ āĻĨā§‡āĻ•ā§‡ āĻ¸ā§‚āĻ°ā§āĻ¯āĻžāĻ˛ā§‹āĻ•ā§‡āĻ° āĻĒā§āĻ°āĻ¤āĻŋāĻĢāĻ˛āĻ¨ āĻ…āĻ¨ā§āĻ•āĻ°āĻŖ āĻ•āĻ°āĻž āĻ¸āĻŽā§āĻ­āĻŦ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡ - āĻ‰āĻœā§āĻœā§āĻŦāĻ˛ āĻšāĻžāĻ‡āĻ˛āĻžāĻ‡āĻŸ āĻāĻŦāĻ‚ āĻŦāĻŋāĻ­āĻŋāĻ¨ā§āĻ¨ āĻ›āĻžāĻ¯āĻŧāĻžāĻ—ā§āĻ˛āĻŋ āĻŽā§āĻ¯āĻžāĻ•ā§āĻ¸āĻ“āĻ¯āĻŧā§‡āĻ˛ā§‡āĻ° 2014 āĻ¸āĻ‚āĻ¸ā§āĻ•āĻ°āĻŖā§‡āĻ° āĻ¤ā§āĻ˛āĻ¨āĻžāĻ¯āĻŧ āĻŸā§‡āĻ˛āĻŋāĻ­āĻŋāĻļāĻ¨ āĻĢā§āĻ°ā§‡āĻŽ āĻāĻŦāĻ‚ āĻĢāĻŸā§‹āĻ—ā§āĻ°āĻžāĻĢāĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ¤ā§‡ āĻ¯āĻž āĻĻā§‡āĻ–ā§‡āĻ›āĻŋāĻ˛ āĻ¤āĻžāĻ° āĻ†āĻ°āĻ“ āĻ•āĻžāĻ›āĻžāĻ•āĻžāĻ›āĻŋ āĻšāĻ¯āĻŧā§‡ āĻ‰āĻ ā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤ āĻŸā§āĻ°āĻŋāĻ‚āĻ¯āĻŧā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ 2018 āĻ¸āĻ‚āĻ¸ā§āĻ•āĻ°āĻŖ.

NVIDIA āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻĒā§‹āĻ˛ā§‹ 50 āĻŽāĻŋāĻļāĻ¨ā§‡āĻ° 11 āĻ¤āĻŽ āĻŦāĻžāĻ°ā§āĻˇāĻŋāĻ•ā§€āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ RTX āĻ˛ā§āĻ¨āĻžāĻ° āĻ˛ā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§āĻĄāĻŋāĻ‚ āĻĄā§‡āĻŽā§‹āĻ¨āĻ¸ā§āĻŸā§āĻ°ā§‡āĻļāĻ¨ āĻ†āĻĒāĻĄā§‡āĻŸ āĻ•āĻ°ā§‡

NVIDIA āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻĒā§‹āĻ˛ā§‹ 50 āĻŽāĻŋāĻļāĻ¨ā§‡āĻ° 11 āĻ¤āĻŽ āĻŦāĻžāĻ°ā§āĻˇāĻŋāĻ•ā§€āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ RTX āĻ˛ā§āĻ¨āĻžāĻ° āĻ˛ā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§āĻĄāĻŋāĻ‚ āĻĄā§‡āĻŽā§‹āĻ¨āĻ¸ā§āĻŸā§āĻ°ā§‡āĻļāĻ¨ āĻ†āĻĒāĻĄā§‡āĻŸ āĻ•āĻ°ā§‡

NVIDIA āĻ¨āĻŋāĻļā§āĻšāĻŋāĻ¤ āĻ•āĻ°ā§‡ āĻ¯ā§‡ āĻāĻŸāĻŋ āĻˇāĻĄāĻŧāĻ¯āĻ¨ā§āĻ¤ā§āĻ° āĻ¤āĻ¤ā§āĻ¤ā§āĻŦā§‡āĻ° āĻŦāĻžāĻ—āĻžāĻ¨ā§‡āĻ° āĻ†āĻ°ā§‡āĻ•āĻŸāĻŋ āĻĒāĻžāĻĨāĻ° āĻ¯āĻž āĻĻāĻžāĻŦāĻŋ āĻ•āĻ°ā§‡ āĻ¯ā§‡ āĻšāĻžāĻāĻĻā§‡ āĻāĻ•āĻœāĻ¨ āĻŽāĻžāĻ¨ā§āĻˇāĻ•ā§‡ āĻ…āĻŦāĻ¤āĻ°āĻŖ āĻ•āĻ°āĻž āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻĒā§āĻ°āĻ¤āĻžāĻ°āĻŖāĻž āĻ›āĻŋāĻ˛āĨ¤ āĻ°ā§‡ āĻŸā§āĻ°ā§‡āĻ¸āĻŋāĻ‚ āĻ•ā§āĻ¯āĻžāĻŽā§‡āĻ°āĻžāĻ¯āĻŧ āĻ¯āĻžāĻ“āĻ¯āĻŧāĻžāĻ° āĻĒāĻĨā§‡ āĻ†āĻ˛ā§‹āĻ• āĻ°āĻļā§āĻŽāĻŋ āĻĒāĻ°āĻŋāĻŦā§‡āĻļ āĻĨā§‡āĻ•ā§‡ āĻŦāĻžāĻ‰āĻ¨ā§āĻ¸ āĻšāĻ“āĻ¯āĻŧāĻžāĻ° āĻĻāĻŋāĻ• āĻ—āĻŖāĻ¨āĻž āĻ•āĻ°ā§‡, āĻ¯āĻžāĻ° āĻ…āĻ°ā§āĻĨ āĻ¸ā§‚āĻ°ā§āĻ¯ā§‡āĻ° āĻ…āĻŦāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻ¨ āĻāĻŦāĻ‚ āĻĒāĻ°āĻŋāĻŦā§‡āĻļā§‡āĻ° āĻ‰āĻĒāĻ° āĻāĻ° āĻĒā§āĻ°āĻ­āĻžāĻŦ āĻŦāĻŋāĻŦā§‡āĻšāĻ¨āĻž āĻ•āĻ°āĻžāĨ¤ āĻāĻ‡ āĻĒā§āĻ°āĻĻāĻ°ā§āĻļāĻ¨ā§€āĻŸāĻŋ āĻĻā§‡āĻ–āĻžāĻ¨ā§‹āĻ° āĻ‰āĻĻā§āĻĻā§‡āĻļā§āĻ¯ā§‡ āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡ āĻ¯ā§‡ āĻĒā§āĻ°āĻžāĻ•ā§ƒāĻ¤āĻŋāĻ• āĻ†āĻ˛ā§‹ āĻ āĻŋāĻ• āĻ¸ā§‡āĻ‡ āĻ›āĻŦāĻŋ āĻ¤ā§ˆāĻ°āĻŋ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡ āĻ¯āĻž āĻœāĻ¨āĻ¸āĻžāĻ§āĻžāĻ°āĻŖ āĻĢāĻŸā§‹āĻ—ā§āĻ°āĻžāĻĢāĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ¤ā§‡ āĻĻā§‡āĻ–ā§‡āĻ›āĻŋāĻ˛āĨ¤


NVIDIA āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻĒā§‹āĻ˛ā§‹ 50 āĻŽāĻŋāĻļāĻ¨ā§‡āĻ° 11 āĻ¤āĻŽ āĻŦāĻžāĻ°ā§āĻˇāĻŋāĻ•ā§€āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ RTX āĻ˛ā§āĻ¨āĻžāĻ° āĻ˛ā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§āĻĄāĻŋāĻ‚ āĻĄā§‡āĻŽā§‹āĻ¨āĻ¸ā§āĻŸā§āĻ°ā§‡āĻļāĻ¨ āĻ†āĻĒāĻĄā§‡āĻŸ āĻ•āĻ°ā§‡

āĻ•āĻŋāĻ¨ā§āĻ¤ā§, āĻ…āĻŦāĻļā§āĻ¯āĻ‡, āĻāĻŸāĻŋ āĻĒā§āĻ°āĻžāĻĨāĻŽāĻŋāĻ•āĻ­āĻžāĻŦā§‡ āĻŦāĻŋāĻœā§āĻžāĻžāĻĒāĻ¨, āĻ¯āĻžāĻ° āĻ¸āĻžāĻšāĻžāĻ¯ā§āĻ¯ā§‡ NVIDIA āĻ¤āĻžāĻ° GeForce āĻāĻŦāĻ‚ Quadro āĻ—ā§āĻ°āĻžāĻĢāĻŋāĻ•ā§āĻ¸ āĻāĻ•ā§āĻ¸āĻŋāĻ˛āĻžāĻ°ā§‡āĻŸāĻ°āĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻ•ā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻž āĻĻā§‡āĻ–āĻžāĻ¯āĻŧ āĻ¯āĻž āĻšāĻžāĻ°ā§āĻĄāĻ“āĻ¯āĻŧā§āĻ¯āĻžāĻ° āĻ°ā§‡ āĻŸā§āĻ°ā§‡āĻ¸āĻŋāĻ‚ āĻ‡āĻ‰āĻ¨āĻŋāĻŸ āĻāĻŦāĻ‚ DirectX Raytracing āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ•āĻ°ā§‡āĨ¤ āĻĄā§‡āĻŽā§‹āĻŸāĻŋ āĻ†āĻ§ā§āĻ¨āĻŋāĻ• āĻ­ā§‹āĻ•ā§āĻ¤āĻžāĻĻā§‡āĻ° āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧā§‡āĻ˛-āĻŸāĻžāĻ‡āĻŽ āĻ—ā§āĻ°āĻžāĻĢāĻŋāĻ•ā§āĻ¸ āĻĒā§āĻ°āĻ¯ā§āĻ•ā§āĻ¤āĻŋ āĻ•āĻ¤āĻĻā§‚āĻ° āĻāĻ¸ā§‡āĻ›ā§‡ āĻ¤āĻž āĻĻā§‡āĻ–āĻžāĻ¨ā§‹āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯āĨ¤ āĻŦāĻžāĻĄāĻŧāĻŋāĻ° āĻ¸āĻ°āĻžā§āĻœāĻžāĻŽāĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ¤ā§‡ āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻāĻ¤āĻŋāĻšāĻžāĻ¸āĻŋāĻ• āĻĻā§ƒāĻļā§āĻ¯ā§‡āĻ° āĻāĻŽāĻ¨āĻ•āĻŋ āĻ›ā§‹āĻŸ āĻŦāĻŋāĻŦāĻ°āĻŖ āĻĒā§āĻ¨āĻ°ā§āĻ—āĻ āĻ¨ āĻ•āĻ°āĻž āĻ¸āĻŽā§āĻ­āĻŦāĨ¤

āĻĻā§āĻ°ā§āĻ­āĻžāĻ—ā§āĻ¯āĻŦāĻļāĻ¤, āĻāĻ‡ RTX āĻŸā§‡āĻ• āĻĄā§‡āĻŽā§‹ āĻāĻ–āĻ¨āĻ“ āĻ¸āĻ°ā§āĻŦāĻœāĻ¨ā§€āĻ¨ āĻĄāĻžāĻ‰āĻ¨āĻ˛ā§‹āĻĄā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ‰āĻĒāĻ˛āĻŦā§āĻ§ āĻ¨āĻ¯āĻŧāĨ¤

NVIDIA āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻĒā§‹āĻ˛ā§‹ 50 āĻŽāĻŋāĻļāĻ¨ā§‡āĻ° 11 āĻ¤āĻŽ āĻŦāĻžāĻ°ā§āĻˇāĻŋāĻ•ā§€āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ RTX āĻ˛ā§āĻ¨āĻžāĻ° āĻ˛ā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§āĻĄāĻŋāĻ‚ āĻĄā§‡āĻŽā§‹āĻ¨āĻ¸ā§āĻŸā§āĻ°ā§‡āĻļāĻ¨ āĻ†āĻĒāĻĄā§‡āĻŸ āĻ•āĻ°ā§‡



āĻ‰āĻ¤ā§āĻ¸: 3dnews.ru

āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻŽāĻ¨ā§āĻ¤āĻŦā§āĻ¯ āĻœā§āĻĄāĻŧā§āĻ¨