NVIDIA āĻāĻžāĻāĻĻā§ āĻ āĻŦāĻ¤āĻ°āĻŖā§āĻ° 11 āĻ¤āĻŽ āĻŦāĻžāĻ°ā§āĻˇāĻŋāĻā§āĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ¤āĻžāĻ° āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧā§āĻ˛-āĻāĻžāĻāĻŽ āĻ°āĻļā§āĻŽāĻŋ-āĻ āĻ¨ā§āĻ¸ā§āĻ¤ āĻ ā§āĻ¯āĻžāĻĒā§āĻ˛ā§ 50 āĻŽāĻŋāĻļāĻ¨ āĻā§āĻ°āĻžāĻĢāĻŋāĻ āĻĄā§āĻŽā§ āĻĒā§āĻ¨āĻ°āĻžāĻ¯āĻŧ āĻĻā§āĻāĻžāĻ° āĻĒā§āĻ°āĻ¤āĻŋāĻ°ā§āĻ§ āĻāĻ°āĻ¤ā§ āĻĒāĻžāĻ°ā§āĻ¨āĻŋāĨ¤ NVIDIA āĻĻāĻžāĻŦāĻŋ āĻāĻ°ā§ āĻ¯ā§ āĻĄā§āĻŽā§āĻ° āĻ¸āĻāĻļā§āĻ§āĻ¨āĻā§āĻ˛āĻŋ āĻ¸ā§āĻ āĻŽā§āĻšā§āĻ°ā§āĻ¤āĻāĻŋāĻā§ āĻāĻ°āĻ āĻ¸āĻ āĻŋāĻāĻāĻžāĻŦā§ āĻĒā§āĻ°āĻāĻžāĻļ āĻāĻ°āĻž āĻ¸āĻŽā§āĻāĻŦ āĻāĻ°ā§āĻāĻŋāĻ˛ āĻ¯āĻāĻ¨ āĻŦāĻžāĻ āĻ āĻ˛āĻĄā§āĻ°āĻŋāĻ¨ āĻ¨ā§āĻ˛ āĻāĻ°ā§āĻŽāĻ¸ā§āĻā§āĻ°āĻāĻā§ āĻ āĻ¨ā§āĻ¸āĻ°āĻŖ āĻāĻ°ā§āĻāĻŋāĻ˛ā§āĻ¨ āĻāĻŦāĻ āĻāĻžāĻāĻĻā§āĻ° āĻĒā§āĻˇā§āĻ ā§ āĻĒāĻž āĻ°ā§āĻā§āĻāĻŋāĻ˛ā§āĻ¨āĨ¤ āĻĄā§āĻŽā§āĻ¤ā§ āĻ āĻ˛āĻĄā§āĻ°āĻŋāĻ¨ā§āĻ° āĻŽāĻ¨ā§āĻ¤āĻŦā§āĻ¯ āĻ¯ā§āĻ āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻā§āĨ¤
āĻ¸āĻŦāĻā§āĻ¯āĻŧā§ āĻŦāĻĄāĻŧ āĻāĻ¨ā§āĻ¨āĻ¤āĻŋ āĻāĻ˛ā§āĻāĻ¸āĻā§āĻāĻž āĻ¨āĻŋāĻ¯āĻŧā§āĨ¤ āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧā§āĻ˛-āĻāĻžāĻāĻŽ āĻ°ā§ āĻā§āĻ°ā§āĻ¸āĻŋāĻ āĻāĻ¨ā§āĻĻā§āĻ° āĻŽāĻĄāĻŋāĻāĻ˛ āĻāĻŦāĻ āĻāĻŽāĻ¨āĻāĻŋ āĻ¸ā§āĻĒā§āĻ¸āĻ¸ā§āĻ āĻĨā§āĻā§ āĻ¸ā§āĻ°ā§āĻ¯āĻžāĻ˛ā§āĻā§āĻ° āĻĒā§āĻ°āĻ¤āĻŋāĻĢāĻ˛āĻ¨ āĻ
āĻ¨ā§āĻāĻ°āĻŖ āĻāĻ°āĻž āĻ¸āĻŽā§āĻāĻŦ āĻāĻ°ā§āĻā§ - āĻāĻā§āĻā§āĻŦāĻ˛ āĻšāĻžāĻāĻ˛āĻžāĻāĻ āĻāĻŦāĻ āĻŦāĻŋāĻāĻŋāĻ¨ā§āĻ¨ āĻāĻžāĻ¯āĻŧāĻžāĻā§āĻ˛āĻŋ āĻŽā§āĻ¯āĻžāĻā§āĻ¸āĻāĻ¯āĻŧā§āĻ˛ā§āĻ° 2014 āĻ¸āĻāĻ¸ā§āĻāĻ°āĻŖā§āĻ° āĻ¤ā§āĻ˛āĻ¨āĻžāĻ¯āĻŧ āĻā§āĻ˛āĻŋāĻāĻŋāĻļāĻ¨ āĻĢā§āĻ°ā§āĻŽ āĻāĻŦāĻ āĻĢāĻā§āĻā§āĻ°āĻžāĻĢāĻā§āĻ˛āĻŋāĻ¤ā§ āĻ¯āĻž āĻĻā§āĻā§āĻāĻŋāĻ˛ āĻ¤āĻžāĻ° āĻāĻ°āĻ āĻāĻžāĻāĻžāĻāĻžāĻāĻŋ āĻšāĻ¯āĻŧā§ āĻāĻ ā§āĻā§āĨ¤
NVIDIA āĻ¨āĻŋāĻļā§āĻāĻŋāĻ¤ āĻāĻ°ā§ āĻ¯ā§ āĻāĻāĻŋ āĻˇāĻĄāĻŧāĻ¯āĻ¨ā§āĻ¤ā§āĻ° āĻ¤āĻ¤ā§āĻ¤ā§āĻŦā§āĻ° āĻŦāĻžāĻāĻžāĻ¨ā§āĻ° āĻāĻ°ā§āĻāĻāĻŋ āĻĒāĻžāĻĨāĻ° āĻ¯āĻž āĻĻāĻžāĻŦāĻŋ āĻāĻ°ā§ āĻ¯ā§ āĻāĻžāĻāĻĻā§ āĻāĻāĻāĻ¨ āĻŽāĻžāĻ¨ā§āĻˇāĻā§ āĻ āĻŦāĻ¤āĻ°āĻŖ āĻāĻ°āĻž āĻāĻāĻāĻŋ āĻĒā§āĻ°āĻ¤āĻžāĻ°āĻŖāĻž āĻāĻŋāĻ˛āĨ¤ āĻ°ā§ āĻā§āĻ°ā§āĻ¸āĻŋāĻ āĻā§āĻ¯āĻžāĻŽā§āĻ°āĻžāĻ¯āĻŧ āĻ¯āĻžāĻāĻ¯āĻŧāĻžāĻ° āĻĒāĻĨā§ āĻāĻ˛ā§āĻ āĻ°āĻļā§āĻŽāĻŋ āĻĒāĻ°āĻŋāĻŦā§āĻļ āĻĨā§āĻā§ āĻŦāĻžāĻāĻ¨ā§āĻ¸ āĻšāĻāĻ¯āĻŧāĻžāĻ° āĻĻāĻŋāĻ āĻāĻŖāĻ¨āĻž āĻāĻ°ā§, āĻ¯āĻžāĻ° āĻ āĻ°ā§āĻĨ āĻ¸ā§āĻ°ā§āĻ¯ā§āĻ° āĻ āĻŦāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻ¨ āĻāĻŦāĻ āĻĒāĻ°āĻŋāĻŦā§āĻļā§āĻ° āĻāĻĒāĻ° āĻāĻ° āĻĒā§āĻ°āĻāĻžāĻŦ āĻŦāĻŋāĻŦā§āĻāĻ¨āĻž āĻāĻ°āĻžāĨ¤ āĻāĻ āĻĒā§āĻ°āĻĻāĻ°ā§āĻļāĻ¨ā§āĻāĻŋ āĻĻā§āĻāĻžāĻ¨ā§āĻ° āĻāĻĻā§āĻĻā§āĻļā§āĻ¯ā§ āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻā§ āĻ¯ā§ āĻĒā§āĻ°āĻžāĻā§āĻ¤āĻŋāĻ āĻāĻ˛ā§ āĻ āĻŋāĻ āĻ¸ā§āĻ āĻāĻŦāĻŋ āĻ¤ā§āĻ°āĻŋ āĻāĻ°ā§āĻā§ āĻ¯āĻž āĻāĻ¨āĻ¸āĻžāĻ§āĻžāĻ°āĻŖ āĻĢāĻā§āĻā§āĻ°āĻžāĻĢāĻā§āĻ˛āĻŋāĻ¤ā§ āĻĻā§āĻā§āĻāĻŋāĻ˛āĨ¤
āĻāĻŋāĻ¨ā§āĻ¤ā§, āĻ āĻŦāĻļā§āĻ¯āĻ, āĻāĻāĻŋ āĻĒā§āĻ°āĻžāĻĨāĻŽāĻŋāĻāĻāĻžāĻŦā§ āĻŦāĻŋāĻā§āĻāĻžāĻĒāĻ¨, āĻ¯āĻžāĻ° āĻ¸āĻžāĻšāĻžāĻ¯ā§āĻ¯ā§ NVIDIA āĻ¤āĻžāĻ° GeForce āĻāĻŦāĻ Quadro āĻā§āĻ°āĻžāĻĢāĻŋāĻā§āĻ¸ āĻāĻā§āĻ¸āĻŋāĻ˛āĻžāĻ°ā§āĻāĻ°āĻā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻž āĻĻā§āĻāĻžāĻ¯āĻŧ āĻ¯āĻž āĻšāĻžāĻ°ā§āĻĄāĻāĻ¯āĻŧā§āĻ¯āĻžāĻ° āĻ°ā§ āĻā§āĻ°ā§āĻ¸āĻŋāĻ āĻāĻāĻ¨āĻŋāĻ āĻāĻŦāĻ DirectX Raytracing āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻāĻ°ā§āĨ¤ āĻĄā§āĻŽā§āĻāĻŋ āĻāĻ§ā§āĻ¨āĻŋāĻ āĻā§āĻā§āĻ¤āĻžāĻĻā§āĻ° āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧā§āĻ˛-āĻāĻžāĻāĻŽ āĻā§āĻ°āĻžāĻĢāĻŋāĻā§āĻ¸ āĻĒā§āĻ°āĻ¯ā§āĻā§āĻ¤āĻŋ āĻāĻ¤āĻĻā§āĻ° āĻāĻ¸ā§āĻā§ āĻ¤āĻž āĻĻā§āĻāĻžāĻ¨ā§āĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯āĨ¤ āĻŦāĻžāĻĄāĻŧāĻŋāĻ° āĻ¸āĻ°āĻā§āĻāĻžāĻŽāĻā§āĻ˛āĻŋāĻ¤ā§ āĻāĻāĻāĻŋ āĻāĻ¤āĻŋāĻšāĻžāĻ¸āĻŋāĻ āĻĻā§āĻļā§āĻ¯ā§āĻ° āĻāĻŽāĻ¨āĻāĻŋ āĻā§āĻ āĻŦāĻŋāĻŦāĻ°āĻŖ āĻĒā§āĻ¨āĻ°ā§āĻāĻ āĻ¨ āĻāĻ°āĻž āĻ¸āĻŽā§āĻāĻŦāĨ¤
āĻĻā§āĻ°ā§āĻāĻžāĻā§āĻ¯āĻŦāĻļāĻ¤, āĻāĻ RTX āĻā§āĻ āĻĄā§āĻŽā§ āĻāĻāĻ¨āĻ āĻ¸āĻ°ā§āĻŦāĻāĻ¨ā§āĻ¨ āĻĄāĻžāĻāĻ¨āĻ˛ā§āĻĄā§āĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻāĻĒāĻ˛āĻŦā§āĻ§ āĻ¨āĻ¯āĻŧāĨ¤
āĻāĻ¤ā§āĻ¸: 3dnews.ru