NVIDIA 1 āĻ¸ā§āĻĒā§āĻā§āĻŽā§āĻŦāĻ° āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ āĻĒā§āĻ°āĻāĻ¨ā§āĻŽā§āĻ° āĻ ā§āĻ¯āĻžāĻŽā§āĻĒāĻŋāĻ¯āĻŧāĻžāĻ° āĻā§āĻŽāĻŋāĻ āĻā§āĻ°āĻžāĻĢāĻŋāĻā§āĻ¸ āĻāĻžāĻ°ā§āĻĄ āĻāĻžāĻ˛ā§ āĻāĻ°ā§āĻā§, āĻāĻŋāĻ¨ā§āĻ¤ā§ āĻĒā§āĻ°āĻžāĻĨāĻŽāĻŋāĻ āĻāĻĒāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻĒāĻ¨āĻžāĻ¯āĻŧ āĻĒā§āĻ°āĻžāĻ¯āĻŧ āĻā§āĻ¨āĻ āĻĒā§āĻ°āĻ¯ā§āĻā§āĻ¤āĻŋāĻāĻ¤ āĻŦāĻŋāĻŦāĻ°āĻŖ āĻ¨ā§āĻāĨ¤ āĻāĻāĻ¨, āĻāĻ¯āĻŧā§āĻāĻĻāĻŋāĻ¨ āĻĒāĻ°ā§, āĻā§āĻŽā§āĻĒāĻžāĻ¨āĻŋāĻāĻŋ āĻĄāĻā§āĻŽā§āĻ¨ā§āĻā§āĻļāĻ¨ āĻĒā§āĻ°āĻāĻžāĻļ āĻāĻ°ā§āĻā§ āĻ¯āĻž āĻ¸ā§āĻĒāĻˇā§āĻ āĻāĻ°ā§ āĻ¯ā§ āĻāĻŋāĻ¤ā§āĻ¤āĻžāĻāĻ°ā§āĻˇāĻ āĻĒāĻžāĻ°āĻĢāĻ°āĻŽā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§āĻ¸ āĻ¸ā§āĻŦāĻŋāĻ§āĻž āĻ¯ā§āĻāĻŋ āĻ¤āĻžāĻ° āĻĒā§āĻ°ā§āĻŦāĻ¸ā§āĻ°ā§āĻĻā§āĻ° āĻĨā§āĻā§ āĻāĻ˛āĻžāĻĻāĻž āĻāĻ°ā§ GeForce RTX 30-āĻ¸āĻŋāĻ°āĻŋāĻ āĻā§āĻ°āĻžāĻĢāĻŋāĻā§āĻ¸ āĻāĻžāĻ°ā§āĻĄ āĻ¸ā§āĻ āĻāĻ°ā§āĨ¤
āĻ āĻ¨ā§āĻā§āĻ āĻ āĻŦāĻŋāĻ˛āĻŽā§āĻŦā§ āĻ˛āĻā§āĻˇā§āĻ¯ āĻāĻ°ā§āĻā§āĻ¨ āĻ¯ā§ NVIDIA āĻāĻ¯āĻŧā§āĻŦāĻ¸āĻžāĻāĻā§ GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 āĻāĻŦāĻ GeForce RTX 3070-āĻāĻ° āĻ āĻĢāĻŋāĻ¸āĻŋāĻ¯āĻŧāĻžāĻ˛ āĻ¸ā§āĻĒā§āĻ¸āĻŋāĻĢāĻŋāĻā§āĻļāĻ¨āĻā§āĻ˛āĻŋ āĻŦāĻŋāĻ¸ā§āĻŽāĻ¯āĻŧāĻāĻ°āĻāĻžāĻŦā§ āĻŦāĻŋāĻļāĻžāĻ˛ āĻ¸āĻāĻā§āĻ¯āĻ CUDA āĻĒā§āĻ°āĻ¸ā§āĻ¸āĻ°āĻā§ āĻ¨āĻŋāĻ°ā§āĻĻā§āĻļ āĻāĻ°ā§ā§ˇ
āĻĻā§āĻāĻž āĻ¯āĻžāĻā§āĻā§, āĻā§āĻ°āĻŋāĻ-āĻāĻ° āĻ¤ā§āĻ˛āĻ¨āĻžāĻ¯āĻŧ āĻ ā§āĻ¯āĻžāĻŽā§āĻĒāĻŋāĻ¯āĻŧāĻžāĻ° āĻā§āĻŽāĻŋāĻ āĻĒā§āĻ°āĻ¸ā§āĻ¸āĻ°ā§āĻ° FP32 āĻĒāĻžāĻ°āĻĢāĻ°āĻŽā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§āĻ¸ā§āĻ° āĻĻā§āĻŦāĻŋāĻā§āĻŖ āĻĒā§āĻ°āĻā§āĻ¤āĻĒāĻā§āĻˇā§ āĻāĻā§ āĻāĻŦāĻ āĻāĻāĻŋ GPU - āĻ¸ā§āĻā§āĻ°āĻŋāĻŽ āĻĒā§āĻ°āĻ¸ā§āĻ¸āĻ° (SM) āĻāĻ° āĻŦā§āĻ¸āĻŋāĻ āĻŦāĻŋāĻ˛ā§āĻĄāĻŋāĻ āĻŦā§āĻ˛āĻāĻā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻāĻ°ā§āĻāĻŋāĻā§āĻāĻāĻžāĻ°ā§āĻ° āĻĒāĻ°āĻŋāĻŦāĻ°ā§āĻ¤āĻ¨ā§āĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§ āĻ¯ā§āĻā§āĻ¤āĨ¤
āĻāĻŋāĻāĻ°āĻŋāĻ āĻā§āĻ¨āĻžāĻ°ā§āĻļāĻ¨ā§āĻ° āĻāĻŋāĻĒāĻŋāĻāĻ-āĻāĻ° āĻāĻ¸āĻāĻŽ-āĻāĻ° āĻĢā§āĻ˛ā§āĻāĻŋāĻ āĻĒāĻ¯āĻŧā§āĻ¨ā§āĻ āĻ āĻĒāĻžāĻ°ā§āĻļāĻ¨ā§āĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻāĻāĻāĻŋ āĻāĻŽā§āĻĒāĻŋāĻāĻā§āĻļāĻ¨āĻžāĻ˛ āĻĒāĻžāĻĨ āĻāĻŋāĻ˛, āĻ ā§āĻ¯āĻžāĻŽā§āĻĒāĻŋāĻ¯āĻŧāĻžāĻ°ā§ āĻĒā§āĻ°āĻ¤āĻŋāĻāĻŋ āĻ¸ā§āĻā§āĻ°āĻŋāĻŽ āĻĒā§āĻ°āĻ¸ā§āĻ¸āĻ° āĻĻā§āĻāĻŋ āĻĒāĻžāĻĨ āĻĒā§āĻ¯āĻŧā§āĻāĻŋāĻ˛, āĻ¯āĻž āĻā§āĻ°āĻŋāĻ-āĻāĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ 128-āĻāĻ° āĻŦāĻŋāĻĒāĻ°ā§āĻ¤ā§ āĻŽā§āĻ 64āĻāĻŋ āĻāĻĢāĻāĻŽāĻ āĻ āĻĒāĻžāĻ°ā§āĻļāĻ¨ āĻĒā§āĻ°āĻ¤āĻŋ āĻāĻĄāĻŧāĻŋ āĻāĻā§āĻ° āĻĒāĻ°ā§āĻ¯āĻ¨ā§āĻ¤ āĻāĻ°āĻ¤ā§ āĻĒāĻžāĻ°ā§āĨ¤ āĻāĻāĻ āĻ¸āĻŽāĻ¯āĻŧā§, āĻāĻĒāĻ˛āĻŦā§āĻ§ āĻ ā§āĻ¯āĻžāĻŽā§āĻĒāĻŋāĻ¯āĻŧāĻžāĻ° āĻāĻā§āĻ¸āĻŋāĻāĻŋāĻāĻļāĻ¨ āĻāĻāĻ¨āĻŋāĻāĻā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻ āĻ°ā§āĻ§ā§āĻ āĻĒā§āĻ°ā§āĻŖāĻ¸āĻāĻā§āĻ¯āĻž (INT) āĻ āĻĒāĻžāĻ°ā§āĻļāĻ¨ āĻāĻŦāĻ 32-āĻŦāĻŋāĻ āĻĢā§āĻ˛ā§āĻāĻŋāĻ āĻĒāĻ¯āĻŧā§āĻ¨ā§āĻ (FP32) āĻ āĻĒāĻžāĻ°ā§āĻļāĻ¨ āĻāĻāĻ¯āĻŧāĻ āĻ¸āĻŽā§āĻĒāĻžāĻĻāĻ¨ āĻāĻ°āĻ¤ā§ āĻ¸āĻā§āĻˇāĻŽ, āĻ¯āĻāĻ¨ āĻĄāĻŋāĻāĻžāĻāĻ¸āĻā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻĻā§āĻŦāĻŋāĻ¤ā§āĻ¯āĻŧāĻžāĻ°ā§āĻ§āĻāĻŋ āĻļā§āĻ§ā§āĻŽāĻžāĻ¤ā§āĻ° FP32 āĻ āĻĒāĻžāĻ°ā§āĻļāĻ¨ā§āĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻāĻĻā§āĻĻā§āĻļā§āĻ¯ā§ āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻā§āĨ¤ āĻāĻ āĻĒāĻĻā§āĻ§āĻ¤āĻŋāĻāĻŋ āĻā§āĻ°āĻžāĻ¨āĻāĻŋāĻ¸ā§āĻāĻ° āĻŦāĻžāĻā§āĻ āĻ¸āĻāĻ°āĻā§āĻˇāĻŖ āĻāĻ°āĻ¤ā§ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšā§āĻ¤ āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻāĻŋāĻ˛, āĻāĻ āĻ¸āĻ¤ā§āĻ¯ā§āĻ° āĻāĻĒāĻ° āĻāĻŋāĻ¤ā§āĻ¤āĻŋ āĻāĻ°ā§ āĻ¯ā§ āĻā§āĻŽāĻŋāĻ āĻ˛ā§āĻĄ INT āĻ āĻĒāĻžāĻ°ā§āĻļāĻ¨āĻā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻ¤ā§āĻ˛āĻ¨āĻžāĻ¯āĻŧ āĻāĻ˛ā§āĻ˛ā§āĻāĻ¯ā§āĻā§āĻ¯āĻāĻžāĻŦā§ āĻŦā§āĻļāĻŋ FP32 āĻ¤ā§āĻ°āĻŋ āĻāĻ°ā§āĨ¤ āĻ¯āĻžāĻāĻšā§āĻ, āĻā§āĻ°āĻŋāĻ-āĻ āĻā§āĻ¨ā§ āĻ¸āĻŽā§āĻŽāĻŋāĻ˛āĻŋāĻ¤ āĻ ā§āĻ¯āĻžāĻāĻā§āĻ¯āĻŧā§āĻāĻ° āĻāĻŋāĻ˛ āĻ¨āĻžāĨ¤
āĻāĻāĻ āĻ¸āĻŽāĻ¯āĻŧā§, āĻĒā§āĻ°āĻ¯āĻŧā§āĻāĻ¨ā§āĻ¯āĻŧ āĻĒāĻ°āĻŋāĻŽāĻžāĻŖ āĻĄā§āĻāĻž āĻ¸āĻš āĻāĻ¨ā§āĻ¨āĻ¤ āĻ¸ā§āĻā§āĻ°ā§āĻŽ āĻĒā§āĻ°āĻ¸ā§āĻ¸āĻ° āĻ¸āĻ°āĻŦāĻ°āĻžāĻš āĻāĻ°āĻžāĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯, NVIDIA SM-āĻ¤ā§ L1 āĻā§āĻ¯āĻžāĻļā§āĻ° āĻāĻāĻžāĻ° āĻāĻ āĻ¤ā§āĻ¤ā§āĻ¯āĻŧāĻžāĻāĻļ (96 āĻĨā§āĻā§ 128 KB āĻĒāĻ°ā§āĻ¯āĻ¨ā§āĻ¤) āĻŦā§āĻĻā§āĻ§āĻŋ āĻāĻ°ā§āĻā§ āĻāĻŦāĻ āĻāĻ° āĻĨā§āĻ°ā§āĻĒā§āĻ āĻĻā§āĻŦāĻŋāĻā§āĻŖ āĻāĻ°ā§āĻā§āĨ¤
āĻ ā§āĻ¯āĻžāĻŽā§āĻĒāĻŋāĻ¯āĻŧāĻžāĻ°ā§ āĻāĻ°ā§āĻāĻāĻŋ āĻā§āĻ°ā§āĻ¤ā§āĻŦāĻĒā§āĻ°ā§āĻŖ āĻāĻ¨ā§āĻ¨āĻ¤āĻŋ āĻšāĻ˛ āĻ¯ā§ CUDA, RT āĻāĻŦāĻ Tensor coreāĻā§āĻ˛āĻŋ āĻāĻāĻ¨ āĻ¸āĻŽā§āĻĒā§āĻ°ā§āĻŖ āĻ¸āĻŽāĻžāĻ¨ā§āĻ¤āĻ°āĻžāĻ˛ā§ āĻāĻ˛āĻ¤ā§ āĻĒāĻžāĻ°ā§āĨ¤ āĻāĻāĻŋ āĻā§āĻ°āĻžāĻĢāĻŋāĻā§āĻ¸ āĻāĻā§āĻāĻŋāĻ¨āĻā§, āĻāĻĻāĻžāĻšāĻ°āĻŖāĻ¸ā§āĻŦāĻ°ā§āĻĒ, āĻāĻāĻāĻŋ āĻĢā§āĻ°ā§āĻŽ āĻ¸ā§āĻā§āĻ˛ āĻāĻ°āĻ¤ā§ DLSS āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°āĻ¤ā§ āĻāĻŦāĻ āĻāĻāĻ āĻ¸āĻžāĻĨā§ CUDA āĻāĻŦāĻ RT āĻā§āĻ°ā§āĻ° āĻĒāĻ°āĻŦāĻ°ā§āĻ¤ā§ āĻĢā§āĻ°ā§āĻŽ āĻāĻŖāĻ¨āĻž āĻāĻ°āĻ¤ā§ āĻĻā§āĻ¯āĻŧ, āĻāĻžāĻ°ā§āĻ¯āĻāĻ°ā§ āĻ¨ā§āĻĄāĻā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻĄāĻžāĻāĻ¨āĻāĻžāĻāĻŽ āĻšā§āĻ°āĻžāĻ¸ āĻāĻ°ā§ āĻāĻŦāĻ āĻ¸āĻžāĻŽāĻā§āĻ°āĻŋāĻ āĻāĻ°ā§āĻŽāĻā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻž āĻŦā§āĻĻā§āĻ§āĻŋ āĻāĻ°ā§āĨ¤
āĻāĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§ āĻāĻŽāĻžāĻĻā§āĻ° āĻ āĻŦāĻļā§āĻ¯āĻ āĻ¯ā§āĻ āĻāĻ°āĻ¤ā§ āĻšāĻŦā§ āĻ¯ā§ āĻĻā§āĻŦāĻŋāĻ¤ā§āĻ¯āĻŧ āĻĒā§āĻ°āĻāĻ¨ā§āĻŽā§āĻ° āĻāĻ°āĻāĻŋ āĻā§āĻ°āĻā§āĻ˛āĻŋ, āĻ¯āĻž āĻāĻŽāĻ°ā§āĻ°ā§ āĻĒā§āĻ°āĻ¯āĻŧā§āĻ āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻā§, āĻ°āĻļā§āĻŽāĻŋ āĻ¸āĻš āĻ¤ā§āĻ°āĻŋāĻā§āĻāĻā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻā§āĻĻāĻā§āĻ˛āĻŋāĻā§ āĻā§āĻ°āĻŋāĻ-āĻāĻ° āĻ¤ā§āĻ˛āĻ¨āĻžāĻ¯āĻŧ āĻĻā§āĻŦāĻŋāĻā§āĻŖ āĻĻā§āĻ°ā§āĻ¤ āĻāĻŖāĻ¨āĻž āĻāĻ°āĻ¤ā§ āĻĒāĻžāĻ°ā§āĨ¤ āĻāĻŦāĻ āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ āĻ¤ā§āĻ¤ā§āĻ¯āĻŧ āĻĒā§āĻ°āĻāĻ¨ā§āĻŽā§āĻ° āĻā§āĻ¨āĻ¸āĻ° āĻā§āĻ°āĻā§āĻ˛āĻŋ āĻ¸ā§āĻĒāĻžāĻ°ā§āĻ¸ āĻŽā§āĻ¯āĻžāĻā§āĻ°āĻŋāĻā§āĻ¸ā§āĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§ āĻāĻžāĻ āĻāĻ°āĻžāĻ° āĻ¸āĻŽāĻ¯āĻŧ āĻāĻžāĻŖāĻŋāĻ¤āĻŋāĻ āĻāĻ°ā§āĻŽāĻā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻž āĻĻā§āĻŦāĻŋāĻā§āĻŖ āĻāĻ°ā§āĻā§āĨ¤
āĻ ā§āĻ¯āĻžāĻŽā§āĻĒāĻŋāĻ¯āĻŧāĻžāĻ° āĻ¯ā§ āĻāĻ¤āĻŋāĻ¤ā§ āĻ¤ā§āĻ°āĻŋāĻā§āĻ āĻā§āĻĻāĻā§āĻ˛āĻŋ āĻāĻŖāĻ¨āĻž āĻāĻ°ā§ āĻ¤āĻžāĻ° āĻāĻ¤āĻŋ āĻĻā§āĻŦāĻŋāĻā§āĻŖ āĻāĻ°āĻžāĻ° āĻĢāĻ˛ā§ āĻ°ā§ āĻā§āĻ°ā§āĻ¸āĻŋāĻ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻāĻ°ā§ āĻāĻŽāĻ¨ āĻā§āĻŽāĻā§āĻ˛āĻŋāĻ¤ā§ GeForce RTX 30-āĻ¸āĻŋāĻ°āĻŋāĻ āĻ ā§āĻ¯āĻžāĻā§āĻ¸āĻŋāĻ˛āĻžāĻ°ā§āĻāĻ°ā§āĻ° āĻāĻžāĻ°ā§āĻ¯āĻā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻžāĻ° āĻāĻĒāĻ° āĻāĻāĻāĻŋ āĻāĻ˛ā§āĻ˛ā§āĻāĻ¯ā§āĻā§āĻ¯ āĻĒā§āĻ°āĻāĻžāĻŦ āĻĨāĻžāĻāĻž āĻāĻāĻŋāĻ¤āĨ¤ NVIDIA-āĻāĻ° āĻŽāĻ¤ā§, āĻāĻ āĻŦā§āĻļāĻŋāĻˇā§āĻā§āĻ¯āĻāĻŋāĻ āĻāĻŋāĻāĻ°āĻŋāĻ āĻāĻ°ā§āĻāĻŋāĻā§āĻāĻāĻžāĻ°ā§ āĻŦāĻžāĻ§āĻž āĻšāĻŋāĻ¸āĻžāĻŦā§ āĻāĻžāĻ āĻāĻ°ā§āĻāĻŋāĻ˛, āĻ¯āĻāĻ¨ āĻāĻŦāĻĻā§āĻ§ āĻ¸āĻŽāĻžāĻ¨ā§āĻ¤āĻ°āĻžāĻ˛ āĻĒāĻžāĻāĻĒāĻĄā§āĻ° āĻ°āĻļā§āĻŽāĻŋāĻ° āĻā§āĻĻāĻā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻāĻŖāĻ¨āĻžāĻ° āĻāĻ¤āĻŋ āĻā§āĻ¨āĻ āĻ āĻāĻŋāĻ¯ā§āĻ āĻāĻ¤ā§āĻĨāĻžāĻĒāĻ¨ āĻāĻ°ā§āĻ¨āĻŋāĨ¤ āĻāĻāĻ¨ āĻā§āĻ°ā§āĻ¸āĻŋāĻ-āĻ āĻĒāĻžāĻ°āĻĢāĻ°āĻŽā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§āĻ¸ā§āĻ° āĻāĻžāĻ°āĻ¸āĻžāĻŽā§āĻ¯ āĻ āĻĒā§āĻāĻŋāĻŽāĻžāĻāĻ āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻā§, āĻāĻŦāĻ āĻ āĻ§āĻŋāĻāĻ¨ā§āĻ¤ā§, āĻ ā§āĻ¯āĻžāĻŽā§āĻĒāĻŋāĻ¯āĻŧāĻžāĻ°ā§, āĻāĻāĻ¯āĻŧ āĻ§āĻ°āĻ¨ā§āĻ° āĻ°āĻļā§āĻŽāĻŋ āĻ āĻĒāĻžāĻ°ā§āĻļāĻ¨ (āĻ¤ā§āĻ°āĻŋāĻā§āĻ āĻāĻŦāĻ āĻ¸āĻŽāĻžāĻ¨ā§āĻ¤āĻ°āĻžāĻ˛ āĻĒāĻžāĻāĻĒāĻĄ āĻ¸āĻš) āĻ¸āĻŽāĻžāĻ¨ā§āĻ¤āĻ°āĻžāĻ˛āĻāĻžāĻŦā§ āĻāĻ°āĻž āĻ¯ā§āĻ¤ā§ āĻĒāĻžāĻ°ā§āĨ¤
āĻāĻāĻŋ āĻāĻžāĻĄāĻŧāĻžāĻ, āĻ¤ā§āĻ°āĻŋāĻā§āĻāĻā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻ āĻŦāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻ¨āĻā§ āĻāĻ¨ā§āĻāĻžāĻ°āĻĒā§āĻ˛ā§āĻ āĻāĻ°āĻžāĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ ā§āĻ¯āĻžāĻŽā§āĻĒāĻŋāĻ¯āĻŧāĻžāĻ°ā§āĻ° āĻāĻ°āĻāĻŋ āĻā§āĻ°ā§ āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ āĻāĻžāĻ°ā§āĻ¯āĻāĻžāĻ°āĻŋāĻ¤āĻž āĻ¯ā§āĻā§āĻ¤ āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻā§āĨ¤ āĻ¯āĻāĻ¨ āĻĻā§āĻļā§āĻ¯ā§āĻ° āĻ¸āĻŽāĻ¸ā§āĻ¤ āĻ¤ā§āĻ°āĻŋāĻā§āĻ āĻāĻāĻāĻŋ āĻ§ā§āĻ°ā§āĻŦāĻ āĻ āĻŦāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻ¨ā§ āĻĨāĻžāĻā§ āĻ¨āĻž āĻ¤āĻāĻ¨ āĻāĻ¤āĻŋāĻļā§āĻ˛ āĻŦāĻ¸ā§āĻ¤ā§āĻā§āĻ˛āĻŋāĻā§ āĻ āĻ¸ā§āĻĒāĻˇā§āĻ āĻāĻ°āĻ¤ā§ āĻāĻāĻŋ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°āĻž āĻ¯ā§āĻ¤ā§ āĻĒāĻžāĻ°ā§āĨ¤
āĻāĻ āĻ¸āĻŦāĻā§āĻ˛āĻŋāĻā§ āĻŦā§āĻ¯āĻžāĻā§āĻ¯āĻž āĻāĻ°āĻžāĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯, NVIDIA 4K āĻ°ā§āĻā§āĻ˛āĻŋāĻāĻļāĻ¨ā§ Wolfenstein Youngblood-āĻ āĻāĻŋāĻāĻžāĻŦā§ Turing āĻāĻŦāĻ Ampere GPU āĻā§āĻ˛āĻŋ āĻ°ā§ āĻā§āĻ°ā§āĻ¸āĻŋāĻ āĻĒāĻ°āĻŋāĻāĻžāĻ˛āĻ¨āĻž āĻāĻ°ā§ āĻ¤āĻžāĻ° āĻāĻāĻāĻŋ āĻ¸āĻ°āĻžāĻ¸āĻ°āĻŋ āĻ¤ā§āĻ˛āĻ¨āĻž āĻĻā§āĻāĻŋāĻ¯āĻŧā§āĻā§āĨ¤ āĻāĻĒāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻĒāĻŋāĻ¤ āĻāĻŋāĻ¤ā§āĻ° āĻĨā§āĻā§ āĻ āĻ¨ā§āĻ¸āĻ°āĻŖ āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻā§, āĻĻā§āĻ°ā§āĻ¤ āĻāĻžāĻŖāĻŋāĻ¤āĻŋāĻ FP32 āĻāĻŖāĻ¨āĻžāĻ° āĻāĻžāĻ°āĻŖā§, āĻĻā§āĻŦāĻŋāĻ¤ā§āĻ¯āĻŧ āĻĒā§āĻ°āĻāĻ¨ā§āĻŽā§āĻ° RT āĻā§āĻ°, āĻ¸ā§āĻāĻ¸āĻžāĻĨā§ āĻāĻŋāĻ¨ā§āĻ¨āĻ§āĻ°ā§āĻŽā§ GPU āĻ¸āĻŽā§āĻĒāĻĻā§āĻ° āĻ¸āĻŽāĻžāĻ¨ā§āĻ¤āĻ°āĻžāĻ˛ āĻ āĻĒāĻžāĻ°ā§āĻļāĻ¨ā§āĻ° āĻāĻžāĻ°āĻŖā§ āĻ ā§āĻ¯āĻžāĻŽā§āĻĒāĻŋāĻ¯āĻŧāĻžāĻ° āĻĢā§āĻ°ā§āĻŽ āĻ¨āĻŋāĻ°ā§āĻŽāĻžāĻŖā§āĻ° āĻāĻ¤āĻŋāĻ¤ā§ āĻ˛āĻā§āĻˇāĻŖā§āĻ¯āĻŧāĻāĻžāĻŦā§ āĻāĻĒāĻā§āĻ¤ āĻšāĻ¯āĻŧāĨ¤
āĻāĻĒāĻ°āĻ¨ā§āĻ¤ā§, āĻāĻĒāĻ°ā§āĻā§āĻ¤ āĻŦāĻŋāĻˇāĻ¯āĻŧāĻā§āĻ˛āĻŋāĻā§ āĻāĻžāĻ°ā§āĻ¯āĻ¤ āĻļāĻā§āĻ¤āĻŋāĻļāĻžāĻ˛ā§ āĻāĻ°āĻžāĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯, NVIDIA GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080 āĻāĻŦāĻ GeForce RTX 3070-āĻāĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ āĻ¤āĻŋāĻ°āĻŋāĻā§āĻ¤ āĻĒāĻ°ā§āĻā§āĻˇāĻžāĻ° āĻĢāĻ˛āĻžāĻĢāĻ˛ āĻāĻĒāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻĒāĻ¨ āĻāĻ°ā§āĻā§āĨ¤ āĻ¤āĻžāĻĻā§āĻ° āĻŽāĻ¤ā§, GeForce RTX 3070 GeForce RTX 60 āĻĒā§āĻ°āĻžāĻ¯āĻŧ 2070% āĻāĻāĻŋāĻ¯āĻŧā§ āĻāĻā§ GeForce RTX1440, āĻāĻŦāĻ āĻāĻ āĻāĻŋāĻ¤ā§āĻ°āĻāĻŋ RTX āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ¸āĻš āĻā§āĻŽāĻā§āĻ˛āĻŋāĻ¤ā§ āĻāĻŦāĻ āĻĒā§āĻ°āĻĨāĻžāĻāĻ¤ āĻ°āĻžāĻ¸ā§āĻāĻžāĻ°āĻžāĻāĻā§āĻļāĻ¨ āĻ¸āĻš, āĻŦāĻŋāĻļā§āĻˇ āĻāĻ°ā§ āĻŦāĻ°ā§āĻĄāĻžāĻ°āĻ˛ā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§āĻĄāĻ¸ 3-āĻ āĻĻā§āĻāĻž āĻ¯āĻžāĻ¯āĻŧāĨ¤
GeForce RTX 3080-āĻāĻ° āĻāĻžāĻ°ā§āĻ¯āĻā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻž 2080K āĻ°ā§āĻā§āĻ˛āĻŋāĻāĻļāĻ¨ā§ GeForce RTX 4-āĻāĻ° āĻ¤ā§āĻ˛āĻ¨āĻžāĻ¯āĻŧ āĻĻā§āĻŦāĻŋāĻā§āĻŖ āĻāĻžāĻ˛āĨ¤ āĻ¸āĻ¤ā§āĻ¯, āĻāĻ āĻā§āĻˇā§āĻ¤ā§āĻ°ā§, RTX āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻāĻžāĻĄāĻŧāĻž āĻŦāĻ°ā§āĻĄāĻžāĻ°āĻ˛ā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§āĻĄāĻ¸ 3-āĻ, āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ āĻāĻžāĻ°ā§āĻĄā§āĻ° āĻ¸ā§āĻŦāĻŋāĻ§āĻž āĻĻā§āĻŦāĻŋāĻā§āĻŖ āĻ¨āĻ¯āĻŧ, āĻĒā§āĻ°āĻžāĻ¯āĻŧ 80 āĻļāĻ¤āĻžāĻāĻļāĨ¤
āĻāĻŦāĻ āĻĒā§āĻ°āĻžāĻ¨ā§ āĻāĻžāĻ°ā§āĻĄ, GeForce RTX 3090, NVIDIA-āĻāĻ° āĻ¨āĻŋāĻāĻ¸ā§āĻŦ āĻĒāĻ°ā§āĻā§āĻˇāĻžāĻ¯āĻŧ āĻāĻžāĻāĻāĻžāĻ¨ RTX-āĻāĻ° āĻ¤ā§āĻ˛āĻ¨āĻžāĻ¯āĻŧ āĻĒā§āĻ°āĻžāĻ¯āĻŧ āĻĻā§āĻĄāĻŧāĻā§āĻŖ āĻ¸ā§āĻŦāĻŋāĻ§āĻž āĻĻā§āĻāĻžāĻ¯āĻŧāĨ¤
āĻĒā§āĻ°āĻ¯ā§āĻā§āĻ¤āĻŋ āĻ¸āĻžāĻāĻŦāĻžāĻĻāĻŋāĻāĻĻā§āĻ° āĻĒā§āĻ°āĻ¤āĻŋāĻŦā§āĻĻāĻ¨ āĻ āĻ¨ā§āĻ¸āĻžāĻ°ā§, GeForce RTX 3080 āĻ°ā§āĻĢāĻžāĻ°ā§āĻ¨ā§āĻ¸ āĻĄāĻŋāĻāĻžāĻāĻ¨ā§āĻ° āĻ¸āĻŽā§āĻĒā§āĻ°ā§āĻŖ āĻĒāĻ°ā§āĻ¯āĻžāĻ˛ā§āĻāĻ¨āĻž 14 āĻ¸ā§āĻĒā§āĻā§āĻŽā§āĻŦāĻ° āĻĒā§āĻ°āĻāĻžāĻļāĻŋāĻ¤ āĻšāĻāĻ¯āĻŧāĻžāĻ° āĻāĻĨāĻžāĨ¤ āĻ¤āĻŋāĻ¨ āĻĻāĻŋāĻ¨ āĻĒāĻ°ā§, 17 āĻ¸ā§āĻĒā§āĻā§āĻŽā§āĻŦāĻ°, āĻāĻāĻŋ āĻā§āĻŽā§āĻĒāĻžāĻ¨āĻŋāĻ° āĻ āĻāĻļā§āĻĻāĻžāĻ°āĻĻā§āĻ° āĻĨā§āĻā§ GeForce RTX 3080 āĻŽāĻĄā§āĻ˛ā§āĻ° āĻāĻ¤ā§āĻĒāĻžāĻĻāĻ¨ā§āĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻĒāĻ°ā§āĻā§āĻˇāĻžāĻ° āĻĄā§āĻāĻž āĻĒā§āĻ°āĻāĻžāĻļ āĻāĻ°āĻžāĻ° āĻ āĻ¨ā§āĻŽāĻ¤āĻŋ āĻĒāĻžāĻŦā§āĨ¤ āĻ¸ā§āĻ¤āĻ°āĻžāĻ, āĻāĻ¨ā§āĻāĻžāĻ°āĻ¨ā§āĻā§ āĻāĻĒāĻ¸ā§āĻĨāĻŋāĻ¤ āĻšāĻāĻ¯āĻŧāĻžāĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ GeForce RTX 30 āĻ¸āĻŋāĻ°āĻŋāĻā§āĻ° āĻĒā§āĻ°āĻ¤āĻŋāĻ¨āĻŋāĻ§āĻŋāĻĻā§āĻ° āĻ¸ā§āĻŦāĻžāĻ§ā§āĻ¨ āĻĒāĻ°ā§āĻā§āĻˇāĻžāĻ° āĻĢāĻ˛āĻžāĻĢāĻ˛ā§āĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ āĻĒā§āĻā§āĻˇāĻž āĻāĻ°āĻžāĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻā§āĻŦ āĻāĻŽ āĻ¸āĻŽāĻ¯āĻŧ āĻŦāĻžāĻāĻŋ āĻāĻā§āĨ¤
āĻāĻ¤ā§āĻ¸:
āĻāĻ¤ā§āĻ¸: 3dnews.ru