NVIDIA āĻŽāĻžāĻ˛āĻŋāĻāĻžāĻ¨āĻž NVIDIA āĻĄā§āĻ°āĻžāĻāĻāĻžāĻ° 470.57.02 āĻāĻ° āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ āĻļāĻžāĻāĻžāĻ° āĻĒā§āĻ°āĻĨāĻŽ āĻ¸ā§āĻĨāĻŋāĻ¤āĻŋāĻļā§āĻ˛ āĻĒā§āĻ°āĻāĻžāĻļ āĻĒā§āĻ°āĻāĻžāĻļ āĻāĻ°ā§āĻā§āĨ¤ āĻĄā§āĻ°āĻžāĻāĻāĻžāĻ°āĻāĻŋ Linux (ARM, x86_64), FreeBSD (x86_64) āĻāĻŦāĻ Solaris (x86_64) āĻāĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻāĻĒāĻ˛āĻŦā§āĻ§āĨ¤
āĻĒā§āĻ°āĻ§āĻžāĻ¨ āĻāĻĻā§āĻāĻžāĻŦāĻ¨:
- āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ GPU āĻā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ¯ā§āĻ āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻā§: GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3080 Ti, T4G, A100 80GB PCIe, A16, PG506-243, PG506-242, CMP 90HX, CMP 70HX, A100-506, A207-100 CMP 506HXāĨ¤
- Xwayland DDX āĻāĻĒāĻžāĻĻāĻžāĻ¨ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°ā§ Wayland āĻĒāĻ°āĻŋāĻŦā§āĻļā§ āĻāĻ˛āĻŽāĻžāĻ¨ X11 āĻ ā§āĻ¯āĻžāĻĒā§āĻ˛āĻŋāĻā§āĻļāĻ¨āĻā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ OpenGL āĻāĻŦāĻ Vulkan āĻšāĻžāĻ°ā§āĻĄāĻāĻ¯āĻŧā§āĻ¯āĻžāĻ° āĻ¤ā§āĻŦāĻ°āĻŖā§āĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻĒā§āĻ°āĻžāĻĨāĻŽāĻŋāĻ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ¯ā§āĻ āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻā§āĨ¤ āĻĒāĻ°ā§āĻā§āĻˇāĻžāĻ° āĻŦāĻŋāĻāĻžāĻ°ā§, NVIDIA 470 āĻĄā§āĻ°āĻžāĻāĻāĻžāĻ° āĻļāĻžāĻāĻž āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°āĻžāĻ° āĻ¸āĻŽāĻ¯āĻŧ, XWayland āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°ā§ āĻāĻžāĻ˛ā§ āĻšāĻāĻ¯āĻŧāĻž X āĻ ā§āĻ¯āĻžāĻĒā§āĻ˛āĻŋāĻā§āĻļāĻ¨āĻā§āĻ˛āĻŋāĻ¤ā§ OpenGL āĻāĻŦāĻ Vulkan-āĻāĻ° āĻāĻžāĻ°ā§āĻ¯āĻāĻžāĻ°āĻŋāĻ¤āĻž āĻāĻāĻāĻŋ āĻ¨āĻŋāĻ¯āĻŧāĻŽāĻŋāĻ¤ X āĻ¸āĻžāĻ°ā§āĻāĻžāĻ°ā§āĻ° āĻ āĻ§ā§āĻ¨ā§ āĻāĻ˛āĻžāĻ° āĻŽāĻ¤ā§āĻāĨ¤
- āĻ˛āĻŋāĻ¨āĻžāĻā§āĻ¸ā§ āĻāĻāĻ¨ā§āĻĄā§āĻ āĻā§āĻŽ āĻāĻžāĻ˛āĻžāĻ¨ā§āĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻāĻžāĻ˛āĻ āĻĻā§āĻŦāĻžāĻ°āĻž āĻ¤ā§āĻ°āĻŋ āĻāĻ¯āĻŧāĻžāĻāĻ¨ āĻāĻŦāĻ āĻĒā§āĻ°ā§āĻāĻ¨ āĻĒā§āĻ¯āĻžāĻā§āĻā§ NVIDIA NGX āĻĒā§āĻ°āĻ¯ā§āĻā§āĻ¤āĻŋ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°āĻžāĻ° āĻā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻž āĻĒā§āĻ°āĻ¯āĻŧā§āĻ āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻā§āĨ¤ āĻāĻ¯āĻŧāĻžāĻāĻ¨ āĻāĻŦāĻ āĻĒā§āĻ°ā§āĻāĻ¨ āĻ¸āĻš, āĻāĻĒāĻ¨āĻŋ āĻāĻāĻ¨ āĻā§āĻŽāĻā§āĻ˛āĻŋ āĻāĻžāĻ˛āĻžāĻ¤ā§ āĻĒāĻžāĻ°ā§āĻ¨ āĻ¯āĻž DLSS āĻĒā§āĻ°āĻ¯ā§āĻā§āĻ¤āĻŋ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻāĻ°ā§, āĻ¯āĻž āĻāĻĒāĻ¨āĻžāĻā§ NVIDIA āĻāĻŋāĻĄāĻŋāĻ āĻāĻžāĻ°ā§āĻĄā§āĻ° āĻā§āĻ¨āĻ¸āĻ° āĻā§āĻ°āĻā§āĻ˛āĻŋāĻā§ āĻŦāĻžāĻ¸ā§āĻ¤āĻŦāĻ¸āĻŽā§āĻŽāĻ¤ āĻāĻŋāĻ¤ā§āĻ° āĻ¸ā§āĻā§āĻ˛āĻŋāĻ āĻāĻ°āĻžāĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻŽā§āĻļāĻŋāĻ¨ āĻ˛āĻžāĻ°ā§āĻ¨āĻŋāĻ āĻĒāĻĻā§āĻ§āĻ¤āĻŋ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°ā§ āĻā§āĻŖāĻŽāĻžāĻ¨ āĻ¨āĻž āĻšāĻžāĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧā§ āĻ°ā§āĻā§āĻ˛āĻŋāĻāĻļāĻ¨ āĻŦāĻžāĻĄāĻŧāĻžāĻ¨ā§āĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°āĻ¤ā§ āĻĻā§āĻ¯āĻŧā§ˇ
āĻāĻ¯āĻŧāĻžāĻāĻ¨ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°ā§ āĻāĻžāĻ˛ā§ āĻāĻ°āĻž āĻāĻāĻ¨ā§āĻĄā§āĻ āĻ ā§āĻ¯āĻžāĻĒā§āĻ˛āĻŋāĻā§āĻļāĻ¨āĻā§āĻ˛āĻŋāĻ¤ā§ NGX āĻāĻžāĻ°ā§āĻ¯āĻāĻžāĻ°āĻŋāĻ¤āĻž āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°āĻ¤ā§, nvngx.dll āĻ˛āĻžāĻāĻŦā§āĻ°ā§āĻ°āĻŋ āĻ āĻ¨ā§āĻ¤āĻ°ā§āĻā§āĻā§āĻ¤ āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻā§āĨ¤ NGX āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻāĻāĻ¨āĻ āĻāĻ¯āĻŧāĻžāĻāĻ¨ āĻāĻŦāĻ āĻĒā§āĻ°ā§āĻāĻ¨ā§āĻ° āĻ¸ā§āĻĨāĻŋāĻ¤āĻŋāĻļā§āĻ˛ āĻ°āĻŋāĻ˛āĻŋāĻā§ āĻĒā§āĻ°āĻ¯āĻŧā§āĻ āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧāĻ¨āĻŋ, āĻ¤āĻŦā§ āĻāĻ āĻāĻžāĻ°ā§āĻ¯āĻāĻžāĻ°āĻŋāĻ¤āĻž āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻāĻ°āĻžāĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻĒāĻ°āĻŋāĻŦāĻ°ā§āĻ¤āĻ¨āĻā§āĻ˛āĻŋ āĻāĻ¤āĻŋāĻŽāĻ§ā§āĻ¯ā§āĻ āĻĒā§āĻ°ā§āĻāĻ¨ āĻĒāĻ°ā§āĻā§āĻˇāĻžāĻŽā§āĻ˛āĻ āĻļāĻžāĻāĻžāĻ¯āĻŧ āĻ āĻ¨ā§āĻ¤āĻ°ā§āĻā§āĻā§āĻ¤ āĻāĻ°āĻž āĻļā§āĻ°ā§ āĻāĻ°ā§āĻā§āĨ¤
- āĻ¸āĻŽāĻ¸āĻžāĻŽāĻ¯āĻŧāĻŋāĻ OpenGL āĻĒā§āĻ°āĻ¸āĻā§āĻā§āĻ° āĻ¸āĻāĻā§āĻ¯āĻžāĻ° āĻāĻĒāĻ° āĻ¸ā§āĻŽāĻž āĻ āĻĒāĻ¸āĻžāĻ°āĻŖ āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻā§, āĻ¯āĻž āĻāĻāĻ¨ āĻļā§āĻ§ā§āĻŽāĻžāĻ¤ā§āĻ° āĻāĻĒāĻ˛āĻŦā§āĻ§ āĻŽā§āĻŽāĻ°āĻŋāĻ° āĻāĻāĻžāĻ° āĻĻā§āĻŦāĻžāĻ°āĻž āĻ¸ā§āĻŽāĻžāĻŦāĻĻā§āĻ§āĨ¤
- āĻ āĻ¨ā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§āĻ¯ GPUs (PRIME āĻĄāĻŋāĻ¸āĻĒā§āĻ˛ā§ āĻ āĻĢāĻ˛ā§āĻĄ) āĻ°ā§āĻ¨ā§āĻĄāĻžāĻ°āĻŋāĻ āĻ āĻĒāĻžāĻ°ā§āĻļāĻ¨ āĻ āĻĢāĻ˛ā§āĻĄ āĻāĻ°āĻžāĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ PRIME āĻĒā§āĻ°āĻ¯ā§āĻā§āĻ¤āĻŋāĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ¯ā§āĻ āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻā§ āĻāĻ¨āĻĢāĻŋāĻāĻžāĻ°ā§āĻļāĻ¨ā§ āĻ¯ā§āĻāĻžāĻ¨ā§ āĻā§āĻ¸ āĻāĻŦāĻ āĻ˛āĻā§āĻˇā§āĻ¯ GPU āĻā§āĻ˛āĻŋ NVIDIA āĻĄā§āĻ°āĻžāĻāĻāĻžāĻ° āĻĻā§āĻŦāĻžāĻ°āĻž āĻĒā§āĻ°āĻā§āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧāĻž āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧ, āĻ¸ā§āĻāĻ¸āĻžāĻĨā§ āĻ¯āĻāĻ¨ AMDGPU āĻĄā§āĻ°āĻžāĻāĻāĻžāĻ° āĻĻā§āĻŦāĻžāĻ°āĻž āĻāĻ¤ā§āĻ¸ GPU āĻĒā§āĻ°āĻā§āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧāĻž āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧāĨ¤
- āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ āĻāĻ˛āĻāĻžāĻ¨ āĻāĻā§āĻ¸āĻā§āĻ¨āĻļāĻ¨ā§āĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ¯ā§āĻ āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻā§: VK_EXT_global_priority (VK_QUEUE_GLOBAL_PRIORITY_REALTIME_EXT, āĻāĻĒāĻ¨āĻžāĻā§ SteamVR-āĻ āĻ ā§āĻ¯āĻžāĻ¸āĻŋāĻā§āĻā§āĻ°ā§āĻ¨āĻžāĻ¸ āĻ°āĻŋāĻĒā§āĻ°āĻā§āĻāĻļāĻ¨ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°āĻžāĻ° āĻ āĻ¨ā§āĻŽāĻ¤āĻŋ āĻĻā§āĻ¯āĻŧ), VK_EXT_global_priority_query, VK_EXT_provoking_vert_ext_2, VK_EXT_provoking_2_Text_, VK_EXT_provoking_cold write_enable, VK_EXT _vertex_input_dynamic_state, VK_EXT_ycbcr_444plane_XNUMX_formats, VK_NV_inherited_viewport_scissorāĨ¤
- VK_QUEUE_GLOBAL_PRIORITY_MEDIUM_EXT āĻŦā§āĻ¯āĻ¤ā§āĻ¤ Vulkan āĻā§āĻ˛ā§āĻŦāĻžāĻ˛ āĻĒā§āĻ°āĻĒāĻžāĻ°ā§āĻāĻŋ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°āĻžāĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻāĻāĻ¨ āĻ°ā§āĻ āĻ ā§āĻ¯āĻžāĻā§āĻ¸ā§āĻ¸ āĻŦāĻž CAP_SYS_NICE āĻŦāĻŋāĻļā§āĻˇāĻžāĻ§āĻŋāĻāĻžāĻ° āĻĒā§āĻ°āĻ¯āĻŧā§āĻāĻ¨ā§ˇ
- āĻāĻāĻāĻŋ āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ āĻāĻžāĻ°ā§āĻ¨ā§āĻ˛ āĻŽāĻĄāĻŋāĻāĻ˛ nvidia-peermem.ko āĻ¯ā§āĻ āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻā§ āĻ¯āĻž āĻ¸āĻŋāĻ¸ā§āĻā§āĻŽ āĻŽā§āĻŽāĻ°āĻŋāĻ¤ā§ āĻĄā§āĻāĻž āĻ āĻ¨ā§āĻ˛āĻŋāĻĒāĻŋ āĻ¨āĻž āĻāĻ°ā§āĻ āĻ¤ā§āĻ¤ā§āĻ¯āĻŧ āĻĒāĻā§āĻˇā§āĻ° āĻĄāĻŋāĻāĻžāĻāĻ¸ āĻ¯ā§āĻŽāĻ¨ Mellanox InfiniBand HCA (āĻšā§āĻ¸ā§āĻ āĻā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§āĻ˛ āĻ ā§āĻ¯āĻžāĻĄāĻžāĻĒā§āĻāĻžāĻ°) āĻĻā§āĻŦāĻžāĻ°āĻž āĻ¸āĻ°āĻžāĻ¸āĻ°āĻŋ NVIDIA GPU āĻŽā§āĻŽāĻ°āĻŋ āĻ ā§āĻ¯āĻžāĻā§āĻ¸ā§āĻ¸ āĻāĻ°āĻ¤ā§ RDMA āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°āĻžāĻ° āĻ āĻ¨ā§āĻŽāĻ¤āĻŋ āĻĻā§āĻ¯āĻŧāĨ¤
- āĻĄāĻŋāĻĢāĻ˛ā§āĻāĻ°ā§āĻĒā§, āĻāĻŋāĻĄāĻŋāĻ āĻŽā§āĻŽāĻ°āĻŋāĻ° āĻŦāĻŋāĻāĻŋāĻ¨ā§āĻ¨ āĻĒāĻ°āĻŋāĻŽāĻžāĻŖā§āĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§ GPU āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°āĻžāĻ° āĻ¸āĻŽāĻ¯āĻŧ SLI āĻĒā§āĻ°āĻžāĻ°āĻŽā§āĻāĻŋāĻāĻ¤āĻž āĻ¸āĻā§āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧ āĻĨāĻžāĻā§āĨ¤
- āĻāĻ¨āĻāĻŋāĻĄāĻŋāĻ¯āĻŧāĻž-āĻ¸ā§āĻāĻŋāĻāĻ¸ āĻāĻŦāĻ āĻāĻ¨āĻāĻŋ-āĻāĻ¨ā§āĻā§āĻ°ā§āĻ˛ āĻ¸āĻĢā§āĻāĻāĻ¯āĻŧā§āĻ¯āĻžāĻ° āĻā§āĻ˛āĻžāĻ° āĻ¨āĻŋāĻ¯āĻŧāĻ¨ā§āĻ¤ā§āĻ°āĻŖ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻāĻ°ā§ āĻāĻŽāĻ¨ āĻŦā§āĻ°ā§āĻĄāĻā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻĄāĻŋāĻĢāĻ˛ā§āĻāĻ°ā§āĻĒā§ āĻļā§āĻ¤āĻ˛ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻĒāĻ¨āĻž āĻ¸āĻ°āĻā§āĻāĻžāĻŽ āĻ¸āĻ°āĻŦāĻ°āĻžāĻš āĻāĻ°ā§āĨ¤
- gsp.bin āĻĢāĻžāĻ°ā§āĻŽāĻāĻ¯āĻŧā§āĻ¯āĻžāĻ° āĻ āĻ¨ā§āĻ¤āĻ°ā§āĻā§āĻā§āĻ¤ āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻā§, āĻ¯āĻž GPU-āĻāĻ° āĻĒā§āĻ°āĻžāĻĨāĻŽāĻŋāĻāĻāĻ°āĻŖ āĻāĻŦāĻ āĻ¨āĻŋāĻ¯āĻŧāĻ¨ā§āĻ¤ā§āĻ°āĻŖāĻā§ GPU āĻ¸āĻŋāĻ¸ā§āĻā§āĻŽ āĻĒā§āĻ°āĻ¸ā§āĻ¸āĻ° (GSP) āĻāĻŋāĻĒā§āĻ° āĻĒāĻžāĻļā§ āĻ¸āĻ°āĻžāĻ¤ā§ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšā§āĻ¤ āĻšāĻ¯āĻŧāĨ¤
āĻāĻāĻ āĻ¸āĻŽāĻ¯āĻŧā§, āĻā§āĻŽ āĻĄā§āĻā§āĻ˛āĻĒāĻžāĻ°āĻ¸ āĻāĻ¨āĻĢāĻžāĻ°ā§āĻ¨ā§āĻ¸ā§, āĻāĻ¨āĻāĻŋāĻāĻāĻĄāĻŋāĻ āĻāĻŽāĻāĻāĻāĻŋ āĻ˛āĻžāĻāĻ¸ā§āĻ¨ā§āĻ¸ā§āĻ° āĻ āĻ§ā§āĻ¨ā§ RTXMU (RTX āĻŽā§āĻŽāĻ°āĻŋ āĻāĻāĻāĻŋāĻ˛āĻŋāĻāĻŋ) SDK āĻā§āĻ˛āĻāĻŋāĻā§āĻ° āĻāĻĒā§āĻ¨ āĻ¸ā§āĻ°ā§āĻ¸ āĻā§āĻĄ āĻā§āĻˇāĻŖāĻž āĻāĻ°ā§āĻā§, āĻ¯āĻž BLAS (āĻ¨ā§āĻ āĻ¸ā§āĻ¤āĻ°ā§āĻ° āĻ¤ā§āĻŦāĻ°āĻŖ āĻāĻžāĻ āĻžāĻŽā§) āĻŦāĻžāĻĢāĻžāĻ°āĻā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻāĻŽāĻĒā§āĻ¯āĻžāĻāĻļāĻ¨ āĻāĻŦāĻ āĻ¸āĻžāĻŦāĻĄāĻŋāĻ¸ā§āĻā§āĻ°āĻŋāĻŦāĻŋāĻāĻļāĻ¨ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ°ā§āĻ° āĻ āĻ¨ā§āĻŽāĻ¤āĻŋ āĻĻā§āĻ¯āĻŧāĨ¤ āĻāĻ˛ā§āĻ˛ā§āĻāĻ¯ā§āĻā§āĻ¯āĻāĻžāĻŦā§ āĻāĻŋāĻĄāĻŋāĻ āĻŽā§āĻŽāĻ°āĻŋ āĻāĻ°āĻ āĻāĻŽāĻžāĻ¤ā§. āĻāĻŽāĻĒā§āĻ¯āĻžāĻāĻļāĻ¨ āĻ¸āĻžāĻŽāĻā§āĻ°āĻŋāĻ BLAS āĻŽā§āĻŽāĻ°āĻŋ āĻāĻ°āĻ 50% āĻšā§āĻ°āĻžāĻ¸ āĻāĻ°āĻž āĻ¸āĻŽā§āĻāĻŦ āĻāĻ°ā§, āĻāĻŦāĻ āĻ¸āĻžāĻŦāĻĄāĻŋāĻ¸ā§āĻā§āĻ°āĻŋāĻŦāĻŋāĻāĻļāĻ¨ 64 KB āĻŦāĻž 4 MB āĻāĻāĻžāĻ°ā§āĻ° āĻĒā§āĻˇā§āĻ āĻžāĻā§āĻ˛āĻŋāĻ¤ā§ āĻāĻ¯āĻŧā§āĻāĻāĻŋ āĻā§āĻ āĻŦāĻžāĻĢāĻžāĻ°āĻā§ āĻāĻāĻ¤ā§āĻ°āĻŋāĻ¤ āĻāĻ°ā§ āĻŦāĻžāĻĢāĻžāĻ° āĻ¸ā§āĻā§āĻ°ā§āĻā§āĻ° āĻĻāĻā§āĻˇāĻ¤āĻž āĻāĻ¨ā§āĻ¨āĻ¤ āĻāĻ°ā§āĨ¤
NVIDIA āĻāĻāĻāĻŋ MIT āĻ˛āĻžāĻāĻ¸ā§āĻ¨ā§āĻ¸ā§āĻ° āĻ āĻ§ā§āĻ¨ā§ NVRHI (NVIDIA āĻ°ā§āĻ¨ā§āĻĄāĻžāĻ°āĻŋāĻ āĻšāĻžāĻ°ā§āĻĄāĻāĻ¯āĻŧā§āĻ¯āĻžāĻ° āĻāĻ¨ā§āĻāĻžāĻ°āĻĢā§āĻ¸) āĻ˛āĻžāĻāĻŦā§āĻ°ā§āĻ°āĻŋ āĻāĻŦāĻ āĻĄā§āĻ¨āĻžāĻ āĻĢā§āĻ°ā§āĻŽāĻāĻ¯āĻŧāĻžāĻ°ā§āĻā§āĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻā§āĻĄ āĻāĻĒā§āĻ¨ āĻ¸ā§āĻ°ā§āĻ¸ āĻāĻ°ā§āĻā§āĨ¤ NVRHI āĻšāĻ˛ āĻāĻāĻāĻŋ āĻŦāĻŋāĻŽā§āĻ°ā§āĻ¤ āĻ¸ā§āĻ¤āĻ° āĻ¯āĻž āĻāĻāĻ¨ā§āĻĄā§āĻ āĻāĻŦāĻ āĻ˛āĻŋāĻ¨āĻžāĻā§āĻ¸ā§ āĻŦāĻŋāĻāĻŋāĻ¨ā§āĻ¨ āĻā§āĻ°āĻžāĻĢāĻŋāĻā§āĻ¸ API (Direct3D 11, Direct3D 12, Vulkan 1.2) āĻāĻ° āĻāĻĒāĻ°ā§ āĻāĻ˛ā§āĨ¤ āĻĄā§āĻ¨āĻžāĻ āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧā§āĻ˛-āĻāĻžāĻāĻŽ āĻ°ā§āĻ¨ā§āĻĄāĻžāĻ°āĻŋāĻ āĻ¸āĻŋāĻ¸ā§āĻā§āĻŽ āĻĒā§āĻ°ā§āĻā§āĻāĻžāĻāĻĒ āĻāĻ°āĻžāĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻĒā§āĻ°āĻžāĻ-āĻ¨āĻŋāĻ°ā§āĻŽāĻŋāĻ¤ āĻāĻĒāĻžāĻĻāĻžāĻ¨ āĻāĻŦāĻ āĻ°ā§āĻ¨ā§āĻĄāĻžāĻ°āĻŋāĻ āĻĒāĻ°ā§āĻ¯āĻžāĻ¯āĻŧā§āĻ° āĻāĻāĻāĻŋ āĻ¸ā§āĻ āĻ¸āĻ°āĻŦāĻ°āĻžāĻš āĻāĻ°ā§āĨ¤
āĻāĻāĻžāĻĄāĻŧāĻžāĻ, NVIDIA SDK-āĻ¤ā§ Linux āĻāĻŦāĻ ARM āĻāĻ°ā§āĻāĻŋāĻā§āĻāĻāĻžāĻ°ā§āĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻĒā§āĻ°āĻĻāĻžāĻ¨ āĻāĻ°ā§āĻā§: DLSS (āĻĄāĻŋāĻĒ āĻ˛āĻžāĻ°ā§āĻ¨āĻŋāĻ āĻ¸ā§āĻĒāĻžāĻ° āĻ¸ā§āĻ¯āĻžāĻŽā§āĻĒāĻ˛āĻŋāĻ, āĻŽā§āĻļāĻŋāĻ¨ āĻ˛āĻžāĻ°ā§āĻ¨āĻŋāĻ āĻĒāĻĻā§āĻ§āĻ¤āĻŋ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°ā§ āĻŦāĻžāĻ¸ā§āĻ¤āĻŦāĻ¸āĻŽā§āĻŽāĻ¤ āĻāĻŽā§āĻ āĻ¸ā§āĻā§āĻ˛āĻŋāĻ), RTXDI (RTX āĻĄāĻžāĻāĻ°ā§āĻā§āĻ āĻāĻ˛ā§āĻŽāĻŋāĻ¨ā§āĻļāĻ¨, āĻĄāĻžāĻāĻ¨āĻžāĻŽāĻŋāĻ āĻ˛āĻžāĻāĻāĻŋāĻ), RTXGI (RTX āĻā§āĻ˛ā§āĻŦāĻžāĻ˛ āĻāĻ˛ā§āĻŽāĻŋāĻ¨ā§āĻļāĻ¨, āĻŦāĻŋāĻ¨ā§āĻĻāĻ¨āĨ¤ āĻāĻ˛ā§āĻ° āĻĒā§āĻ°āĻ¤āĻŋāĻĢāĻ˛āĻ¨ ), NRD (NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser, āĻŦāĻžāĻ¸ā§āĻ¤āĻŦāĻ¸āĻŽā§āĻŽāĻ¤ āĻāĻŽā§āĻ āĻ°ā§āĻ¨ā§āĻĄāĻžāĻ°āĻŋāĻāĻā§ āĻ¤ā§āĻŦāĻ°āĻžāĻ¨ā§āĻŦāĻŋāĻ¤ āĻāĻ°āĻ¤ā§ āĻŽā§āĻļāĻŋāĻ¨ āĻ˛āĻžāĻ°ā§āĻ¨āĻŋāĻ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°ā§)āĨ¤
āĻāĻ¤ā§āĻ¸: opennet.ru