22 āĻŽāĻžāĻ°ā§āĻ, NVIDIA RTX āĻā§āĻ˛ā§āĻŦāĻžāĻ˛ āĻāĻ˛ā§āĻŽāĻŋāĻ¨ā§āĻļāĻ¨ (RTXGI) āĻĄā§āĻā§āĻ˛āĻĒāĻŽā§āĻ¨ā§āĻ āĻā§āĻ˛āĻ¸ āĻĒā§āĻ°āĻāĻžāĻļ āĻāĻ°ā§āĻā§āĨ¤ āĻ¤āĻžāĻĻā§āĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§, āĻā§āĻŽ āĻĄā§āĻā§āĻ˛āĻĒāĻžāĻ° āĻāĻŦāĻ āĻĄāĻŋāĻāĻžāĻāĻ¨āĻžāĻ°āĻ°āĻž āĻāĻāĻžāĻ§āĻŋāĻ āĻĒā§āĻ°āĻ¤āĻŋāĻĢāĻ˛āĻ¨ā§āĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§ āĻŦāĻŋāĻļā§āĻŦāĻŦā§āĻ¯āĻžāĻĒā§ āĻāĻ˛ā§āĻāĻ¸āĻā§āĻāĻž āĻ¤ā§āĻ°āĻŋ āĻāĻ°āĻ¤ā§ āĻ°ā§ āĻā§āĻ°ā§āĻ¸āĻŋāĻāĻ¯āĻŧā§āĻ° āĻļāĻā§āĻ¤āĻŋ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°āĻ¤ā§ āĻĒāĻžāĻ°ā§āĨ¤ āĻ āĻ¨ā§āĻ āĻĄā§āĻā§āĻ˛āĻĒāĻžāĻ° āĻā§āĻ¨ā§ āĻā§āĻļāĻŋ āĻšāĻŦā§āĻ¨ āĻ¯ā§ RTX āĻā§āĻ˛ā§āĻŦāĻžāĻ˛ āĻāĻ˛ā§āĻŽāĻŋāĻ¨ā§āĻļāĻ¨ SDK āĻĒāĻŋāĻ¸āĻŋ āĻĒāĻžāĻ°āĻĢāĻ°āĻŽā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§āĻ¸ā§āĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻā§āĻŦ āĻŦā§āĻļāĻŋ āĻĻāĻžāĻŦāĻŋāĻĻāĻžāĻ° āĻ¨āĻ¯āĻŧāĨ¤
RTXGI āĻ¯ā§āĻā§āĻ¨ DXR (DirectX Ray Tracing) āĻ¸āĻā§āĻˇāĻŽ GPU āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻāĻ°ā§ āĻāĻŦāĻ āĻā§āĻŽ āĻāĻŦāĻ āĻ ā§āĻ¯āĻžāĻĒā§āĻ˛āĻŋāĻā§āĻļāĻ¨āĻā§āĻ˛āĻŋāĻ¤ā§ āĻ°ā§ āĻā§āĻ°ā§āĻ¸āĻŋāĻ āĻāĻ° āĻ¸ā§āĻŦāĻŋāĻ§āĻžāĻā§āĻ˛āĻŋ āĻāĻ¨āĻžāĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻāĻāĻŋ āĻāĻĻāĻ°ā§āĻļ āĻŦāĻ˛ā§ āĻŽāĻ¨ā§ āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧāĨ¤
āĻā§āĻŽ āĻĄā§āĻā§āĻ˛āĻĒāĻžāĻ°āĻ°āĻž āĻ¸āĻŽā§āĻĒā§āĻ°ā§āĻŖāĻ°ā§āĻĒā§ āĻĒāĻ°āĻŋāĻāĻžāĻ˛āĻŋāĻ¤ āĻĄā§āĻāĻž āĻ¸ā§āĻā§āĻ°āĻžāĻāĻāĻžāĻ°ā§āĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§ āĻāĻžāĻ āĻāĻ°āĻ¤ā§ āĻ¸āĻā§āĻˇāĻŽ āĻšāĻŦā§āĻ¨ āĻ¯āĻž āĻ¯ā§āĻā§āĻ¨ā§ āĻāĻĒāĻžāĻĻāĻžāĻ¨ āĻāĻŦāĻ āĻāĻ˛ā§āĻ° āĻŽāĻĄā§āĻ˛āĻā§ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻāĻ°ā§āĨ¤ SDK āĻ āĻĒā§āĻāĻŋāĻŽāĻžāĻāĻ āĻāĻ°āĻž āĻŽā§āĻŽāĻ°āĻŋ āĻ˛ā§āĻāĻāĻ āĻāĻŦāĻ āĻāĻŽā§āĻĒāĻŋāĻāĻ āĻļā§āĻĄāĻžāĻ°, āĻāĻāĻžāĻ§āĻŋāĻ āĻ¸āĻŽāĻ¨ā§āĻŦāĻ¯āĻŧ āĻ¸āĻŋāĻ¸ā§āĻā§āĻŽā§āĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻāĻŦāĻ āĻā§āĻŽ āĻāĻā§āĻāĻŋāĻ¨ āĻŦāĻž āĻā§āĻŽāĻĒā§āĻ˛ā§āĻ¤ā§ āĻāĻā§āĻ¨ā§āĻāĻā§āĻ˛āĻŋ āĻāĻ˛ā§āĻ° āĻĒāĻ°āĻŋāĻŦāĻ°ā§āĻ¤āĻ¨ āĻāĻāĻžāĻŦā§ āĻāĻŽāĻ¨ āĻĒāĻ°āĻŋāĻ¸ā§āĻĨāĻŋāĻ¤āĻŋ āĻ¤ā§āĻ°āĻŋ āĻāĻ°āĻžāĻ° āĻā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻž āĻĒā§āĻ°āĻĻāĻžāĻ¨ āĻāĻ°ā§āĨ¤
āĻŽāĻĄā§āĻ˛āĻžāĻ°āĻ°āĻž āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧā§āĻ˛ āĻāĻžāĻāĻŽā§ āĻāĻ˛ā§āĻ° āĻŦā§āĻļāĻŋāĻˇā§āĻā§āĻ¯ āĻĒāĻ°āĻŋāĻŦāĻ°ā§āĻ¤āĻ¨ āĻāĻ°āĻžāĻ° āĻā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻž āĻ¸āĻš āĻ¤āĻžāĻĻā§āĻ° āĻāĻ°ā§āĻŽāĻĒā§āĻ°āĻŦāĻžāĻšāĻā§ āĻāĻ˛ā§āĻ˛ā§āĻāĻ¯ā§āĻā§āĻ¯āĻāĻžāĻŦā§ āĻāĻ¤āĻŋāĻļā§āĻ˛ āĻāĻ°āĻ¤ā§ āĻ¸āĻā§āĻˇāĻŽ āĻšāĻŦā§āĨ¤ UV āĻĒā§āĻ¯āĻžāĻ°āĻžāĻŽāĻŋāĻāĻžāĻ°āĻžāĻāĻā§āĻļāĻ¨ āĻŦāĻž āĻĒā§āĻ°ā§āĻŦ āĻŦā§āĻ˛āĻāĻžāĻ°āĻā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻā§āĻ¨ āĻĒā§āĻ°āĻ¯āĻŧā§āĻāĻ¨ āĻ¨ā§āĻāĨ¤ SDK āĻ¸ā§āĻŦāĻ¯āĻŧāĻāĻā§āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧ āĻĒā§āĻ°ā§āĻŦ āĻŦāĻ¸āĻžāĻ¨ā§āĻ° āĻā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻž āĻāĻŦāĻ āĻāĻ¤āĻŋāĻļā§āĻ˛ āĻāĻ°ā§āĻŽāĻā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻž āĻ āĻĒā§āĻāĻŋāĻŽāĻžāĻāĻā§āĻļāĻžāĻ¨ āĻ āĻĢāĻžāĻ° āĻāĻ°āĻŦā§āĨ¤
NVIDIA RTX āĻā§āĻ˛ā§āĻŦāĻžāĻ˛ āĻāĻ˛ā§āĻŽāĻŋāĻ¨ā§āĻļāĻ¨ SDK v1.0 āĻāĻ° āĻŽā§āĻ˛ āĻŦā§āĻļāĻŋāĻˇā§āĻā§āĻ¯āĻā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§ āĻāĻĒāĻ¨āĻŋ āĻāĻ°āĻ¤ā§ āĻĒāĻžāĻ°ā§āĻ¨
āĻāĻ¤ā§āĻ¸: 3dnews.ru