NVIDIA RTX āĻ—ā§āĻ˛ā§‹āĻŦāĻžāĻ˛ āĻ‡āĻ˛ā§āĻŽāĻŋāĻ¨ā§‡āĻļāĻ¨ SDK āĻĒā§āĻ°āĻ•āĻžāĻļ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡

22 āĻŽāĻžāĻ°ā§āĻš, NVIDIA RTX āĻ—ā§āĻ˛ā§‹āĻŦāĻžāĻ˛ āĻ‡āĻ˛ā§āĻŽāĻŋāĻ¨ā§‡āĻļāĻ¨ (RTXGI) āĻĄā§‡āĻ­ā§‡āĻ˛āĻĒāĻŽā§‡āĻ¨ā§āĻŸ āĻŸā§āĻ˛āĻ¸ āĻĒā§āĻ°āĻ•āĻžāĻļ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤ āĻ¤āĻžāĻĻā§‡āĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§‡, āĻ—ā§‡āĻŽ āĻĄā§‡āĻ­ā§‡āĻ˛āĻĒāĻžāĻ° āĻāĻŦāĻ‚ āĻĄāĻŋāĻœāĻžāĻ‡āĻ¨āĻžāĻ°āĻ°āĻž āĻāĻ•āĻžāĻ§āĻŋāĻ• āĻĒā§āĻ°āĻ¤āĻŋāĻĢāĻ˛āĻ¨ā§‡āĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§‡ āĻŦāĻŋāĻļā§āĻŦāĻŦā§āĻ¯āĻžāĻĒā§€ āĻ†āĻ˛ā§‹āĻ•āĻ¸āĻœā§āĻœāĻž āĻ¤ā§ˆāĻ°āĻŋ āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ āĻ°ā§‡ āĻŸā§āĻ°ā§‡āĻ¸āĻŋāĻ‚āĻ¯āĻŧā§‡āĻ° āĻļāĻ•ā§āĻ¤āĻŋ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ āĻĒāĻžāĻ°ā§‡āĨ¤ āĻ…āĻ¨ā§‡āĻ• āĻĄā§‡āĻ­ā§‡āĻ˛āĻĒāĻžāĻ° āĻœā§‡āĻ¨ā§‡ āĻ–ā§āĻļāĻŋ āĻšāĻŦā§‡āĻ¨ āĻ¯ā§‡ RTX āĻ—ā§āĻ˛ā§‹āĻŦāĻžāĻ˛ āĻ‡āĻ˛ā§āĻŽāĻŋāĻ¨ā§‡āĻļāĻ¨ SDK āĻĒāĻŋāĻ¸āĻŋ āĻĒāĻžāĻ°āĻĢāĻ°āĻŽā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§āĻ¸ā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ–ā§āĻŦ āĻŦā§‡āĻļāĻŋ āĻĻāĻžāĻŦāĻŋāĻĻāĻžāĻ° āĻ¨āĻ¯āĻŧāĨ¤

NVIDIA RTX āĻ—ā§āĻ˛ā§‹āĻŦāĻžāĻ˛ āĻ‡āĻ˛ā§āĻŽāĻŋāĻ¨ā§‡āĻļāĻ¨ SDK āĻĒā§āĻ°āĻ•āĻžāĻļ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡

RTXGI āĻ¯ā§‡āĻ•ā§‹āĻ¨ DXR (DirectX Ray Tracing) āĻ¸āĻ•ā§āĻˇāĻŽ GPU āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ•āĻ°ā§‡ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ—ā§‡āĻŽ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻĒā§āĻ˛āĻŋāĻ•ā§‡āĻļāĻ¨āĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ¤ā§‡ āĻ°ā§‡ āĻŸā§āĻ°ā§‡āĻ¸āĻŋāĻ‚ āĻāĻ° āĻ¸ā§āĻŦāĻŋāĻ§āĻžāĻ—ā§āĻ˛āĻŋ āĻ†āĻ¨āĻžāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻāĻŸāĻŋ āĻ†āĻĻāĻ°ā§āĻļ āĻŦāĻ˛ā§‡ āĻŽāĻ¨ā§‡ āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧāĨ¤

āĻ—ā§‡āĻŽ āĻĄā§‡āĻ­ā§‡āĻ˛āĻĒāĻžāĻ°āĻ°āĻž āĻ¸āĻŽā§āĻĒā§‚āĻ°ā§āĻŖāĻ°ā§‚āĻĒā§‡ āĻĒāĻ°āĻŋāĻšāĻžāĻ˛āĻŋāĻ¤ āĻĄā§‡āĻŸāĻž āĻ¸ā§āĻŸā§āĻ°āĻžāĻ•āĻšāĻžāĻ°ā§‡āĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§‡ āĻ•āĻžāĻœ āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ āĻ¸āĻ•ā§āĻˇāĻŽ āĻšāĻŦā§‡āĻ¨ āĻ¯āĻž āĻ¯ā§‡āĻ•ā§‹āĻ¨ā§‹ āĻ‰āĻĒāĻžāĻĻāĻžāĻ¨ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ†āĻ˛ā§‹āĻ° āĻŽāĻĄā§‡āĻ˛āĻ•ā§‡ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ•āĻ°ā§‡āĨ¤ SDK āĻ…āĻĒā§āĻŸāĻŋāĻŽāĻžāĻ‡āĻœ āĻ•āĻ°āĻž āĻŽā§‡āĻŽāĻ°āĻŋ āĻ˛ā§‡āĻ†āĻ‰āĻŸ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ•āĻŽā§āĻĒāĻŋāĻ‰āĻŸ āĻļā§‡āĻĄāĻžāĻ°, āĻāĻ•āĻžāĻ§āĻŋāĻ• āĻ¸āĻŽāĻ¨ā§āĻŦāĻ¯āĻŧ āĻ¸āĻŋāĻ¸ā§āĻŸā§‡āĻŽā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ—ā§‡āĻŽ āĻ‡āĻžā§āĻœāĻŋāĻ¨ āĻŦāĻž āĻ—ā§‡āĻŽāĻĒā§āĻ˛ā§‡āĻ¤ā§‡ āĻ‡āĻ­ā§‡āĻ¨ā§āĻŸāĻ—ā§āĻ˛āĻŋ āĻ†āĻ˛ā§‹āĻ° āĻĒāĻ°āĻŋāĻŦāĻ°ā§āĻ¤āĻ¨ āĻ˜āĻŸāĻžāĻŦā§‡ āĻāĻŽāĻ¨ āĻĒāĻ°āĻŋāĻ¸ā§āĻĨāĻŋāĻ¤āĻŋ āĻ¤ā§ˆāĻ°āĻŋ āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻ•ā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻž āĻĒā§āĻ°āĻĻāĻžāĻ¨ āĻ•āĻ°ā§‡āĨ¤

NVIDIA RTX āĻ—ā§āĻ˛ā§‹āĻŦāĻžāĻ˛ āĻ‡āĻ˛ā§āĻŽāĻŋāĻ¨ā§‡āĻļāĻ¨ SDK āĻĒā§āĻ°āĻ•āĻžāĻļ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡

āĻŽāĻĄā§‡āĻ˛āĻžāĻ°āĻ°āĻž āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧā§‡āĻ˛ āĻŸāĻžāĻ‡āĻŽā§‡ āĻ†āĻ˛ā§‹āĻ° āĻŦā§ˆāĻļāĻŋāĻˇā§āĻŸā§āĻ¯ āĻĒāĻ°āĻŋāĻŦāĻ°ā§āĻ¤āĻ¨ āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻ•ā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻž āĻ¸āĻš āĻ¤āĻžāĻĻā§‡āĻ° āĻ•āĻ°ā§āĻŽāĻĒā§āĻ°āĻŦāĻžāĻšāĻ•ā§‡ āĻ‰āĻ˛ā§āĻ˛ā§‡āĻ–āĻ¯ā§‹āĻ—ā§āĻ¯āĻ­āĻžāĻŦā§‡ āĻ—āĻ¤āĻŋāĻļā§€āĻ˛ āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ āĻ¸āĻ•ā§āĻˇāĻŽ āĻšāĻŦā§‡āĨ¤ UV āĻĒā§āĻ¯āĻžāĻ°āĻžāĻŽāĻŋāĻŸāĻžāĻ°āĻžāĻ‡āĻœā§‡āĻļāĻ¨ āĻŦāĻž āĻĒā§āĻ°ā§‹āĻŦ āĻŦā§āĻ˛āĻ•āĻžāĻ°āĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻ•ā§‹āĻ¨ āĻĒā§āĻ°āĻ¯āĻŧā§‹āĻœāĻ¨ āĻ¨ā§‡āĻ‡āĨ¤ SDK āĻ¸ā§āĻŦāĻ¯āĻŧāĻ‚āĻ•ā§āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧ āĻĒā§āĻ°ā§‹āĻŦ āĻŦāĻ¸āĻžāĻ¨ā§‹āĻ° āĻ•ā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻž āĻāĻŦāĻ‚ āĻ—āĻ¤āĻŋāĻļā§€āĻ˛ āĻ•āĻ°ā§āĻŽāĻ•ā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻž āĻ…āĻĒā§āĻŸāĻŋāĻŽāĻžāĻ‡āĻœā§‡āĻļāĻžāĻ¨ āĻ…āĻĢāĻžāĻ° āĻ•āĻ°āĻŦā§‡āĨ¤

NVIDIA RTX āĻ—ā§āĻ˛ā§‹āĻŦāĻžāĻ˛ āĻ‡āĻ˛ā§āĻŽāĻŋāĻ¨ā§‡āĻļāĻ¨ SDK v1.0 āĻāĻ° āĻŽā§‚āĻ˛ āĻŦā§ˆāĻļāĻŋāĻˇā§āĻŸā§āĻ¯āĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§‡ āĻ†āĻĒāĻ¨āĻŋ āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ āĻĒāĻžāĻ°ā§‡āĻ¨ āĻĒā§āĻ°āĻ¸ā§āĻ¤ā§āĻ¤āĻ•āĻžāĻ°āĻ•ā§‡āĻ° āĻ…āĻĢāĻŋāĻ¸āĻŋāĻ¯āĻŧāĻžāĻ˛ āĻ“āĻ¯āĻŧā§‡āĻŦāĻ¸āĻžāĻ‡āĻŸ āĻĻā§‡āĻ–ā§āĻ¨.



āĻ‰āĻ¤ā§āĻ¸: 3dnews.ru

āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻŽāĻ¨ā§āĻ¤āĻŦā§āĻ¯ āĻœā§āĻĄāĻŧā§āĻ¨