NVIDIA GeForce 450.82 āĻĒā§āĻ°āĻŦāĻ°ā§āĻ¤āĻ¨ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡ - DirectX 12 Ultimate āĻāĻ° āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ¸āĻš āĻŦāĻŋāĻ•āĻžāĻļāĻ•āĻžāĻ°ā§€āĻĻā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻĄā§āĻ°āĻžāĻ‡āĻ­āĻžāĻ°

āĻŽāĻžāĻ°ā§āĻšā§‡ āĻāĻ•ā§āĻ¸āĻŦāĻ•ā§āĻ¸ āĻ¸āĻŋāĻ°āĻŋāĻœ āĻāĻ•ā§āĻ¸ āĻ•āĻ¨āĻ¸ā§‹āĻ˛ āĻ‰āĻĒāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻĒāĻ¨ā§‡āĻ° āĻĒāĻ°ā§‡ āĻŽāĻžāĻ‡āĻ•ā§āĻ°ā§‹āĻ¸āĻĢā§āĻŸ āĻ¤āĻžāĻ° API-āĻāĻ° āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ āĻ¸āĻ‚āĻ¸ā§āĻ•āĻ°āĻŖ āĻšāĻžāĻ˛ā§ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡ - DirectX 12 UltimateāĨ¤ āĻāĻŸāĻŋ DirectX Raytracing (DXR) 1.1, āĻ­ā§‡āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧā§‡āĻŦāĻ˛ āĻ°ā§‡āĻŸ āĻļā§‡āĻĄāĻŋāĻ‚ 2 (VRS 2), āĻŽā§‡āĻļ āĻļā§‡āĻĄāĻžāĻ°ā§āĻ¸ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ¸ā§āĻ¯āĻžāĻŽā§āĻĒāĻ˛āĻžāĻ° āĻĢāĻŋāĻĄāĻŦā§āĻ¯āĻžāĻ•ā§‡āĻ° āĻĒā§āĻ°āĻ¤āĻŋāĻļā§āĻ°ā§āĻ¤āĻŋ āĻĻā§‡āĻ¯āĻŧāĨ¤ āĻāĻ‡ āĻ¸āĻŦāĻ‡ āĻĒāĻ°āĻŦāĻ°ā§āĻ¤ā§€ āĻĒā§āĻ°āĻœāĻ¨ā§āĻŽā§‡āĻ° āĻ—ā§‡āĻŽāĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ¤ā§‡ āĻ‰āĻ˛ā§āĻ˛ā§‡āĻ–āĻ¯ā§‹āĻ—ā§āĻ¯ āĻĒāĻžāĻ°āĻĢāĻ°āĻŽā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§āĻ¸ āĻ˛āĻžāĻ­ āĻ†āĻ¨āĻŦā§‡āĨ¤ NVIDIA āĻāĻ–āĻ¨ DX450.82U āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ¸āĻš GeForce 12 āĻāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻŦāĻŋāĻ•āĻžāĻļāĻ•āĻžāĻ°ā§€ āĻĒā§‚āĻ°ā§āĻŦāĻ°ā§‚āĻĒ āĻĄā§āĻ°āĻžāĻ‡āĻ­āĻžāĻ° āĻĒā§āĻ°āĻ•āĻžāĻļ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤ āĻ¸āĻŽāĻ¸ā§āĻ¤ āĻĢāĻžāĻ‚āĻļāĻ¨ā§‡āĻ° āĻ¸āĻŽā§āĻĒā§‚āĻ°ā§āĻŖ āĻ•āĻžāĻ°ā§āĻ¯āĻ•āĻžāĻ°āĻŋāĻ¤āĻžāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯, āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻŸāĻŋāĻ‰āĻ°āĻŋāĻ‚ āĻĢā§āĻ¯āĻžāĻŽāĻŋāĻ˛āĻŋ āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻ•ā§āĻ¸āĻŋāĻ˛āĻžāĻ°ā§‡āĻŸāĻ° āĻĒā§āĻ°āĻ¯āĻŧā§‹āĻœāĻ¨āĨ¤

NVIDIA GeForce 450.82 āĻĒā§āĻ°āĻŦāĻ°ā§āĻ¤āĻ¨ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡ - DirectX 12 Ultimate āĻāĻ° āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ¸āĻš āĻŦāĻŋāĻ•āĻžāĻļāĻ•āĻžāĻ°ā§€āĻĻā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻĄā§āĻ°āĻžāĻ‡āĻ­āĻžāĻ°

NVIDIA GeForce DirectX 12 Ultimate Developer Preview 450.82 āĻ¨āĻŋāĻŦāĻ¨ā§āĻ§āĻŋāĻ¤ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ°āĻ•āĻžāĻ°ā§€āĻĻā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻĄāĻžāĻ‰āĻ¨āĻ˛ā§‹āĻĄā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ‰āĻĒāĻ˛āĻŦā§āĻ§āĨ¤ āĻĄāĻžāĻ‡āĻ°ā§‡āĻ•ā§āĻŸāĻāĻ•ā§āĻ¸ 12 āĻ†āĻ˛āĻŸāĻŋāĻŽā§‡āĻŸ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻāĻŸāĻŋ NVIDIA-āĻāĻ° āĻĒā§āĻ°āĻĨāĻŽ āĻĄā§āĻ°āĻžāĻ‡āĻ­āĻžāĻ°āĨ¤ āĻāĻ–āĻ¨ āĻŦāĻŋāĻ•āĻžāĻļāĻ•āĻžāĻ°ā§€āĻ°āĻž NVIDIA āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻ•ā§āĻ¸āĻŋāĻ˛āĻžāĻ°ā§‡āĻŸāĻ°ā§‡ āĻ¤āĻžāĻĻā§‡āĻ° āĻ—ā§‡āĻŽāĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ¤ā§‡ āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ āĻŦā§ˆāĻļāĻŋāĻˇā§āĻŸā§āĻ¯ āĻĒāĻ°ā§€āĻ•ā§āĻˇāĻž āĻ•āĻ°āĻž āĻļā§āĻ°ā§ āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ āĻĒāĻžāĻ°ā§‡āĨ¤

āĻ¸āĻŽāĻ¸ā§āĻ¤ āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ DX12U āĻĒā§āĻ°āĻ¯ā§āĻ•ā§āĻ¤āĻŋ āĻŽā§‚āĻ˛āĻ¤ āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ˛āĻ•ā§āĻˇā§āĻ¯ āĻ…āĻ¨ā§āĻ¸āĻ°āĻŖ āĻ•āĻ°ā§‡: āĻ—ā§āĻ°āĻžāĻĢāĻŋāĻ•ā§āĻ¸ āĻāĻ•ā§āĻ¸āĻŋāĻ˛āĻžāĻ°ā§‡āĻŸāĻ°ā§‡āĻ° āĻ…āĻĒāĻžāĻ°ā§‡āĻļāĻ¨āĻ•ā§‡ āĻ…āĻĒā§āĻŸāĻŋāĻŽāĻžāĻ‡āĻœ āĻ•āĻ°āĻž, āĻ¸ā§‡āĻ‡āĻ¸āĻžāĻĨā§‡ āĻ•ā§‡āĻ¨ā§āĻĻā§āĻ°ā§€āĻ¯āĻŧ āĻĒā§āĻ°āĻ¸ā§‡āĻ¸āĻ°ā§‡āĻ° āĻ˛ā§‹āĻĄ āĻ•āĻŽāĻžāĻ¨ā§‹āĨ¤ āĻĄā§āĻ°āĻžāĻ‡āĻ­āĻžāĻ° āĻĒā§ƒāĻˇā§āĻ āĻžāĻ¯āĻŧ NVIDIA āĻĄā§‡āĻ­ā§‡āĻ˛āĻĒāĻžāĻ°āĻĻā§‡āĻ° āĻ•āĻžāĻ› āĻĨā§‡āĻ•ā§‡ āĻ•āĻŋāĻ›ā§ āĻŦāĻŋāĻŦā§ƒāĻ¤āĻŋāĻ“ āĻ‰āĻĻā§āĻ§ā§ƒāĻ¤ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤

āĻ‰āĻĻāĻžāĻšāĻ°āĻŖ āĻ¸ā§āĻŦāĻ°ā§‚āĻĒ, āĻāĻĒāĻŋāĻ• āĻ—ā§‡āĻŽāĻ¸ CTO āĻ—ā§āĻ°āĻžāĻĢāĻŋāĻ•ā§āĻ¸ āĻŽāĻžāĻ°ā§āĻ•āĻžāĻ¸ āĻ“āĻ¯āĻŧāĻžāĻ¸āĻŽāĻžāĻ° āĻ‰āĻ˛ā§āĻ˛ā§‡āĻ– āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡āĻ¨: “DirectX 12 Ultimate āĻ°ā§‡ āĻŸā§āĻ°ā§‡āĻ¸āĻŋāĻ‚, āĻŦāĻšā§āĻ­ā§āĻœ āĻļā§‡āĻĄāĻžāĻ° āĻāĻŦāĻ‚ āĻĒāĻ°āĻŋāĻŦāĻ°ā§āĻ¤āĻ¨āĻļā§€āĻ˛ āĻ°ā§‡āĻŸ āĻļā§‡āĻĄāĻŋāĻ‚āĻ¯āĻŧā§‡āĻ° āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ¸āĻš āĻ¸āĻ°ā§āĻŦāĻļā§‡āĻˇ āĻ—ā§āĻ°āĻžāĻĢāĻŋāĻ•ā§āĻ¸ āĻšāĻžāĻ°ā§āĻĄāĻ“āĻ¯āĻŧā§āĻ¯āĻžāĻ° āĻĒā§āĻ°āĻ¯ā§āĻ•ā§āĻ¤āĻŋ āĻ†āĻ¨āĻ˛āĻ• āĻ•āĻ°ā§‡āĨ¤ āĻāĻŸāĻŋ āĻĒāĻ°āĻŦāĻ°ā§āĻ¤ā§€ āĻĒā§āĻ°āĻœāĻ¨ā§āĻŽā§‡āĻ° āĻ—ā§‡āĻŽāĻŋāĻ‚āĻ¯āĻŧā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ āĻ¸ā§‹āĻ¨āĻžāĻ° āĻŽāĻžāĻ¨āĨ¤"


NVIDIA GeForce 450.82 āĻĒā§āĻ°āĻŦāĻ°ā§āĻ¤āĻ¨ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡ - DirectX 12 Ultimate āĻāĻ° āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ¸āĻš āĻŦāĻŋāĻ•āĻžāĻļāĻ•āĻžāĻ°ā§€āĻĻā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻĄā§āĻ°āĻžāĻ‡āĻ­āĻžāĻ°

āĻĒāĻ°āĻŋāĻŦāĻ°ā§āĻ¤ā§‡, āĻ—āĻžāĻ‡āĻœāĻŋāĻ¨ āĻāĻ¨ā§āĻŸāĻžāĻ°āĻŸā§‡āĻ‡āĻ¨āĻŽā§‡āĻ¨ā§āĻŸā§‡āĻ° āĻ¨āĻŋāĻ°ā§āĻŦāĻžāĻšā§€ āĻĒāĻ°āĻŋāĻšāĻžāĻ˛āĻ• āĻ†āĻ¨ā§āĻ¤āĻ¨ āĻ‡āĻ‰āĻĄāĻŋāĻ¨āĻ¸ā§‡āĻ­ āĻœā§‹āĻ° āĻĻāĻŋāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›āĻŋāĻ˛ā§‡āĻ¨: “āĻĄāĻžāĻ‡āĻ°ā§‡āĻ•ā§āĻŸāĻāĻ•ā§āĻ¸ 12 āĻ†āĻ˛āĻŸāĻŋāĻŽā§‡āĻŸ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°ā§‡ āĻĒāĻ°āĻŦāĻ°ā§āĻ¤ā§€ āĻĒā§āĻ°āĻœāĻ¨ā§āĻŽā§‡āĻ° āĻ—ā§āĻ°āĻžāĻĢāĻŋāĻ•ā§āĻ¸ āĻŦā§ˆāĻļāĻŋāĻˇā§āĻŸā§āĻ¯āĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ¤ā§‡ āĻŦāĻŋāĻ¨āĻŋāĻ¯āĻŧā§‹āĻ— āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻŽāĻžāĻ§ā§āĻ¯āĻŽā§‡, āĻ†āĻŽāĻ°āĻž āĻœāĻžāĻ¨āĻŋ āĻ¯ā§‡ āĻ†āĻŽāĻžāĻĻā§‡āĻ° āĻ•āĻžāĻœ āĻĒāĻŋāĻ¸āĻŋ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ­āĻŦāĻŋāĻˇā§āĻ¯āĻ¤ā§‡āĻ° āĻ•āĻ¨āĻ¸ā§‹āĻ˛āĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ¤ā§‡ āĻ–ā§‡āĻ˛ā§‹āĻ¯āĻŧāĻžāĻĄāĻŧāĻĻā§‡āĻ° āĻ‰āĻĒāĻ•ā§ƒāĻ¤ āĻ•āĻ°āĻŦā§‡ āĻāĻŦāĻ‚ āĻĒā§āĻ°āĻ•āĻ˛ā§āĻĒāĻ—ā§āĻ˛āĻŋ āĻ†āĻŽāĻžāĻĻā§‡āĻ° āĻŽāĻ¤ā§‹ āĻĻā§‡āĻ–āĻžāĻŦā§‡āĨ¤ āĻŽāĻ¤"

āĻāĻ–āĻ¨ DirectX 12U-āĻāĻ° āĻ¸āĻŽā§āĻĒā§‚āĻ°ā§āĻŖ āĻ¸ā§āĻŦāĻŋāĻ§āĻž āĻ¨āĻŋāĻ¤ā§‡, āĻ†āĻĒāĻ¨āĻžāĻ•ā§‡ āĻ¸āĻ°ā§āĻŦāĻļā§‡āĻˇ Windows 10 āĻ†āĻĒāĻĄā§‡āĻŸ, āĻ¸āĻ‚āĻ¸ā§āĻ•āĻ°āĻŖ 20H1 āĻ‡āĻ¨āĻ¸ā§āĻŸāĻ˛ āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ āĻšāĻŦā§‡, āĻ¯āĻž āĻĒāĻ°ā§‡āĻ° āĻŽāĻžāĻ¸ā§‡ āĻāĻ° āĻšā§‚āĻĄāĻŧāĻžāĻ¨ā§āĻ¤ āĻŦāĻŋāĻ˛ā§āĻĄā§‡ āĻļā§‡āĻˇ āĻšāĻŦā§‡āĨ¤ āĻŽāĻžāĻ‡āĻ•ā§āĻ°ā§‹āĻ¸āĻĢā§āĻŸ āĻ†āĻœ āĻ¤āĻžāĻ° āĻ“āĻāĻ¸ā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻāĻ‡ āĻĒā§āĻ°āĻ§āĻžāĻ¨ āĻŽā§‡ āĻ†āĻĒāĻĄā§‡āĻŸā§‡āĻ° āĻšā§‚āĻĄāĻŧāĻžāĻ¨ā§āĻ¤ āĻĒā§‚āĻ°ā§āĻŦāĻ°ā§‚āĻĒ āĻŦāĻŋāĻ˛ā§āĻĄ āĻĒā§āĻ°āĻ•āĻžāĻļ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡ āĻŦāĻ˛ā§‡ āĻœāĻžāĻ¨āĻž āĻ—ā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤



āĻ‰āĻ¤ā§āĻ¸: 3dnews.ru

āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻŽāĻ¨ā§āĻ¤āĻŦā§āĻ¯ āĻœā§āĻĄāĻŧā§āĻ¨