āĻĻā§āĻĸāĻŧ
āĻĢāĻžāĻāĻ˛ā§ āĻĒā§āĻ°āĻĻāĻ¤ā§āĻ¤ āĻ¸āĻāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻ¨āĻā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻŽāĻžāĻ§ā§āĻ¯āĻŽā§ āĻĒā§āĻ°āĻĻāĻ°ā§āĻļāĻ¨ āĻāĻŦāĻ āĻ¨ā§āĻāĻŋāĻā§āĻļāĻ¨ āĻ¨āĻŋāĻ¯āĻŧāĻ¨ā§āĻ¤ā§āĻ°āĻŖ āĻāĻ°āĻž āĻāĻŽāĻžāĻ¨ā§āĻĄ āĻ˛āĻžāĻāĻ¨ āĻŦāĻŋāĻāĻ˛ā§āĻĒ āĻŦāĻž āĻšāĻāĻāĻŋāĻā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻŽāĻžāĻ§ā§āĻ¯āĻŽā§ āĻ¸āĻŽā§āĻĒāĻ¨ā§āĻ¨ āĻšāĻ¯āĻŧāĨ¤ VTK, STL (āĻ¸ā§āĻā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§āĻĄāĻžāĻ°ā§āĻĄ āĻā§āĻ°āĻžāĻ¯āĻŧāĻžāĻā§āĻā§āĻ˛ āĻ˛ā§āĻ¯āĻžāĻā§āĻā§āĻ¯āĻŧā§āĻ), PLY (āĻŦāĻšā§āĻā§āĻ āĻĢāĻžāĻāĻ˛ āĻĢāĻ°āĻŽā§āĻ¯āĻžāĻ), GML (CityGML), DCM (DICOM), EX3 (Exodus 2), PTS (āĻĒāĻ¯āĻŧā§āĻ¨ā§āĻ āĻā§āĻ˛āĻžāĻāĻĄ), OBJ (āĻāĻ¯āĻŧā§āĻāĻĢā§āĻ°āĻ¨ā§āĻ), GLTF/-āĻ 2D āĻŽāĻĄā§āĻ˛ āĻĻā§āĻāĻ¤ā§ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻāĻ°ā§ GLB (GL), 3DS (Autodesk 3DS Max) āĻāĻŦāĻ VRL (VRML)āĨ¤ gltf/glb, 3ds, wrl āĻāĻŦāĻ obj āĻĢāĻ°ā§āĻŽā§āĻ¯āĻžāĻāĻā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ¯ā§āĻā§āĻ˛āĻŋ āĻĻā§āĻļā§āĻ¯ā§āĻ° āĻ¤āĻĨā§āĻ¯ (āĻāĻ˛ā§āĻ° āĻāĻ¤ā§āĻ¸, āĻā§āĻ¯āĻžāĻŽā§āĻ°āĻž, āĻā§āĻā§āĻ¸āĻāĻžāĻ°, āĻ
āĻā§āĻˇāĻ°) āĻ
āĻ¨ā§āĻ¤āĻ°ā§āĻā§āĻā§āĻ¤ āĻāĻ°ā§, āĻĢāĻžāĻāĻ˛ā§ āĻ¨āĻŋāĻ°ā§āĻĻāĻŋāĻˇā§āĻ āĻāĻ°āĻž āĻĻā§āĻļā§āĻ¯āĻāĻŋ āĻĒā§āĻ°āĻĻāĻ°ā§āĻļāĻŋāĻ¤ āĻšāĻ¯āĻŧ āĻāĻŦāĻ āĻļā§āĻ§ā§āĻŽāĻžāĻ¤ā§āĻ° āĻā§āĻ¯āĻžāĻŽāĻŋāĻ¤āĻŋ āĻ¤āĻĨā§āĻ¯ āĻ§āĻžāĻ°āĻŖāĻāĻžāĻ°ā§ āĻŦāĻŋāĻ¨ā§āĻ¯āĻžāĻ¸ā§āĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯, āĻāĻāĻāĻŋ āĻĄāĻŋāĻĢāĻ˛ā§āĻ āĻĻā§āĻļā§āĻ¯ āĻ¤ā§āĻ°āĻŋ āĻšāĻ¯āĻŧ . āĻ
āĻā§āĻāĻ¨ āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°āĻž āĻ¯ā§āĻ¤ā§ āĻĒāĻžāĻ°ā§
OpenGL āĻŦāĻž āĻ°ā§ āĻā§āĻ°ā§āĻ¸āĻŋāĻ āĻāĻā§āĻāĻŋāĻ¨ VTK-āĻ¤ā§ āĻāĻĒāĻ˛āĻŦā§āĻ§āĨ¤
āĻāĻ¤ā§āĻ¸: opennet.ru