āĻĻā§āĻˇā§āĻā§ āĻā§āĻā§āĻ° āĻ¸ā§āĻā§āĻĄāĻŋāĻ āĻ¤āĻžāĻ° āĻĒā§āĻˇā§āĻ āĻžāĻ¯āĻŧ āĻĒā§āĻ°āĻāĻžāĻļāĻŋāĻ¤
āĻāĻāĻāĻ¨ āĻ¸āĻŽā§āĻāĻžāĻŦā§āĻ¯ āĻāĻ°ā§āĻŽāĻāĻžāĻ°ā§āĻ° āĻĻāĻā§āĻˇāĻ¤āĻžāĻ° āĻā§āĻˇā§āĻ¤ā§āĻ°āĻā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻŽāĻ§ā§āĻ¯ā§, āĻĻā§āĻˇā§āĻā§ āĻā§āĻā§āĻ° āĻŦāĻ°ā§āĻ¤āĻŽāĻžāĻ¨ āĻāĻŋāĻĄāĻŋāĻ āĻāĻžāĻ°ā§āĻĄāĻā§āĻ˛āĻŋāĻ° (AMD GCN āĻāĻŦāĻ NVIDIA CUDA), āĻĒāĻžāĻļāĻžāĻĒāĻžāĻļāĻŋ DirectX 12, Vulkan āĻāĻŦāĻ "āĻ āĻ¨ā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§āĻ¯ āĻāĻ§ā§āĻ¨āĻŋāĻ āĻā§āĻ°āĻžāĻĢāĻŋāĻā§āĻ¸ āĻŦāĻž āĻāĻŽā§āĻĒāĻŋāĻāĻāĻŋāĻ APIs" āĻāĻ° āĻāĻ°ā§āĻāĻŋāĻā§āĻāĻāĻžāĻ°ā§āĻ° āĻ¨āĻžāĻŽ āĻĻā§āĻ¯āĻŧā§ˇ
āĻĒā§āĻ˛ā§āĻ¸ā§āĻā§āĻļāĻ¨ 4 āĻĨā§āĻā§, āĻ¸ā§āĻ¨āĻŋāĻ° āĻšā§āĻŽ āĻāĻ¨āĻ¸ā§āĻ˛āĻā§āĻ˛āĻŋ AMD āĻĒā§āĻ°āĻ¯ā§āĻā§āĻ¤āĻŋāĻ° āĻāĻĒāĻ° āĻāĻŋāĻ¤ā§āĻ¤āĻŋ āĻāĻ°ā§ āĻ¤ā§āĻ°āĻŋ āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻā§, āĻ¤āĻžāĻ āĻāĻžāĻāĻ°āĻŋāĻ° āĻĒā§āĻ¸ā§āĻāĻŋāĻ āĻĒā§āĻ°āĻ¸āĻā§āĻā§ NVIDIA, DirectX 12 āĻāĻŦāĻ Vulkan āĻāĻ° āĻāĻ˛ā§āĻ˛ā§āĻ āĻ āĻ¨ā§āĻ¤āĻ¤ āĻāĻ˛ā§āĻ˛ā§āĻāĻ¯ā§āĻā§āĻ¯āĨ¤
āĻ¸ā§āĻā§āĻĄāĻŋāĻāĻ° āĻāĻžāĻāĻ¯āĻŧāĻž-āĻĒāĻžāĻāĻ¯āĻŧāĻž āĻā§āĻ°āĻžāĻĢāĻŋāĻā§āĻ¸ āĻĒā§āĻ°ā§āĻā§āĻ°āĻžāĻŽāĻžāĻ° "āĻāĻ¨ā§āĻĄāĻžāĻ¸ā§āĻā§āĻ°āĻŋ-āĻĄāĻŋāĻĢāĻžāĻāĻ¨āĻŋāĻ āĻāĻŋāĻā§āĻ¯ā§āĻ¯āĻŧāĻžāĻ˛" āĻāĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§ "āĻ°ā§āĻ¨ā§āĻĄāĻžāĻ°āĻŋāĻ āĻā§āĻāĻ¨ā§āĻ˛āĻāĻŋ" āĻ¤ā§āĻ°āĻŋ āĻāĻŦāĻ āĻāĻāĻ¤ā§āĻ°āĻŋāĻ¤ āĻāĻ°ā§ āĻĻā§āĻ¯ āĻ˛āĻžāĻ¸ā§āĻ āĻ āĻĢ āĻāĻ¸ āĻĒāĻžāĻ°ā§āĻ II-āĻ āĻ¸āĻ°āĻžāĻ¸āĻ°āĻŋ āĻāĻžāĻ āĻāĻ°āĻŦā§āĨ¤
āĻĒā§āĻ°ā§āĻŦā§ āĻĻā§āĻˇā§āĻā§ āĻā§āĻā§āĻ°
āĻāĻžāĻĒāĻžāĻ¨āĻŋ āĻāĻāĻ-āĻĒā§āĻ˛ā§āĻ¯āĻŧāĻžāĻ° āĻā§āĻŽāĻā§āĻ˛āĻŋ āĻĒā§āĻ˛ā§āĻ¸ā§āĻā§āĻļāĻ¨ā§āĻ° āĻŦāĻžāĻāĻ°ā§āĻ āĻ¯ā§āĻ¤ā§ āĻĒāĻžāĻ°ā§: āĻā§āĻāĻžāĻā§āĻ° āĻā§āĻ¸āĻ¨ āĻļā§āĻ°ā§āĻ¯āĻŧāĻžāĻ°
The Last of Us Part II āĻāĻ āĻŦāĻāĻ°ā§āĻ° 4 āĻŽā§ PS29 āĻ āĻŽā§āĻā§āĻ¤āĻŋ āĻĒāĻžāĻŦā§ āĻŦāĻ˛ā§ āĻāĻļāĻž āĻāĻ°āĻž āĻšāĻā§āĻā§āĨ¤ āĻā§āĻŽāĻāĻŋ āĻŽā§āĻ˛āĻ¤ āĻŽā§āĻā§āĻ¤āĻŋ āĻĻā§āĻāĻ¯āĻŧāĻžāĻ° āĻĒāĻ°āĻŋāĻāĻ˛ā§āĻĒāĻ¨āĻž āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻāĻŋāĻ˛
āĻāĻ¤ā§āĻ¸: 3dnews.ru