DirectX āĻāĻ° āĻ‰āĻĒāĻ° OpenGL āĻāĻ° āĻŦāĻžāĻ¸ā§āĻ¤āĻŦāĻžāĻ¯āĻŧāĻ¨ OpenGL 3.3 āĻāĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§‡ āĻ¸āĻžāĻŽāĻžā§āĻœāĻ¸ā§āĻ¯ āĻ…āĻ°ā§āĻœāĻ¨ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡ āĻāĻŦāĻ‚ Mesa-āĻ¤ā§‡ āĻ…āĻ¨ā§āĻ¤āĻ°ā§āĻ­ā§āĻ•ā§āĻ¤ āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡

Collabora āĻ•ā§‹āĻŽā§āĻĒāĻžāĻ¨āĻŋ D3D12 Gallium āĻĄā§āĻ°āĻžāĻ‡āĻ­āĻžāĻ°āĻ•ā§‡ āĻĒā§āĻ°āĻ§āĻžāĻ¨ Mesa āĻ•āĻŽā§āĻĒā§‹āĻœāĻŋāĻļāĻ¨ā§‡ āĻ—ā§āĻ°āĻšāĻŖ āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻ˜ā§‹āĻˇāĻŖāĻž āĻĻāĻŋāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡, āĻ¯āĻž DirectX 12 (D3D12) API-āĻāĻ° āĻ‰āĻĒāĻ°ā§‡ OpenGL āĻ•āĻžāĻœ āĻ¸āĻ‚āĻ—āĻ āĻŋāĻ¤ āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ¸ā§āĻ¤āĻ° āĻĒā§āĻ°āĻ¯āĻŧā§‹āĻ— āĻ•āĻ°ā§‡āĨ¤ āĻāĻ•āĻ‡ āĻ¸āĻŽāĻ¯āĻŧā§‡, āĻāĻŸāĻŋ āĻ˜ā§‹āĻˇāĻŖāĻž āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›āĻŋāĻ˛ āĻ¯ā§‡ WARP (āĻ¸āĻĢā§āĻŸāĻ“āĻ¯āĻŧā§āĻ¯āĻžāĻ° āĻ°āĻžāĻ¸ā§āĻŸā§‡āĻ°āĻžāĻ‡āĻœāĻžāĻ°) āĻāĻŦāĻ‚ NVIDIA D3.3D3 āĻĄā§āĻ°āĻžāĻ‡āĻ­āĻžāĻ°āĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻ‰āĻĒāĻ°ā§‡ āĻ•āĻžāĻœ āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻ¸āĻŽāĻ¯āĻŧ āĻĄā§āĻ°āĻžāĻ‡āĻ­āĻžāĻ° āĻ¸āĻĢāĻ˛āĻ­āĻžāĻŦā§‡ OpenGL 12 āĻāĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§‡ āĻ¸āĻžāĻŽāĻžā§āĻœāĻ¸ā§āĻ¯ā§‡āĻ° āĻĒāĻ°ā§€āĻ•ā§āĻˇāĻžāĻ¯āĻŧ āĻ‰āĻ¤ā§āĻ¤ā§€āĻ°ā§āĻŖ āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡ā§ˇ

āĻĄā§āĻ°āĻžāĻ‡āĻ­āĻžāĻ°āĻŸāĻŋ āĻļā§āĻ§ā§āĻŽāĻžāĻ¤ā§āĻ° D3D12 āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ•āĻ°ā§‡ āĻāĻŽāĻ¨ āĻĄā§āĻ°āĻžāĻ‡āĻ­āĻžāĻ°āĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§‡ āĻĄāĻŋāĻ­āĻžāĻ‡āĻ¸āĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ¤ā§‡ Mesa āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻāĻŦāĻ‚ D3D12 API-āĻāĻ° āĻ‰āĻĒāĻ°ā§‡ āĻšāĻžāĻ˛āĻžāĻ¨ā§‹āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ OpenGL āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻĒā§āĻ˛āĻŋāĻ•ā§‡āĻļāĻ¨āĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ•ā§‡ āĻĒā§‹āĻ°ā§āĻŸ āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ¸ā§‚āĻšāĻ¨āĻž āĻĒāĻ¯āĻŧā§‡āĻ¨ā§āĻŸ āĻšāĻŋāĻ¸āĻžāĻŦā§‡ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ•āĻžāĻ°ā§āĻ¯āĻ•āĻ° āĻšāĻ¤ā§‡ āĻĒāĻžāĻ°ā§‡āĨ¤ āĻŦāĻŋāĻļā§‡āĻˇ āĻ•āĻ°ā§‡, āĻĄā§āĻ°āĻžāĻ‡āĻ­āĻžāĻ°āĻŸāĻŋ WSL (āĻ˛āĻŋāĻ¨āĻžāĻ•ā§āĻ¸ā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ‰āĻ‡āĻ¨ā§āĻĄā§‹āĻœ āĻ¸āĻžāĻŦāĻ¸āĻŋāĻ¸ā§āĻŸā§‡āĻŽ) āĻ¸āĻžāĻŦāĻ¸āĻŋāĻ¸ā§āĻŸā§‡āĻŽ āĻšāĻžāĻ˛āĻŋāĻ¤ āĻĒāĻ°āĻŋāĻŦā§‡āĻļā§‡ āĻ—ā§āĻ°āĻžāĻĢāĻŋāĻ•āĻžāĻ˛ āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻĒā§āĻ˛āĻŋāĻ•ā§‡āĻļāĻ¨āĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻ•ā§āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧāĻžāĻ•āĻ˛āĻžāĻĒ āĻ¸āĻ‚āĻ—āĻ āĻŋāĻ¤ āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°āĻž āĻ¯ā§‡āĻ¤ā§‡ āĻĒāĻžāĻ°ā§‡, āĻ¯āĻž āĻ‰āĻ‡āĻ¨ā§āĻĄā§‹āĻœā§‡ āĻ˛āĻŋāĻ¨āĻžāĻ•ā§āĻ¸ āĻāĻ•ā§āĻ¸āĻŋāĻ•āĻŋāĻ‰āĻŸā§‡āĻŦāĻ˛ āĻĢāĻžāĻ‡āĻ˛āĻ—ā§āĻ˛āĻŋ āĻšāĻžāĻ˛ā§ āĻ•āĻ°āĻž āĻ¨āĻŋāĻļā§āĻšāĻŋāĻ¤ āĻ•āĻ°ā§‡āĨ¤

āĻŽāĻžāĻ‡āĻ•ā§āĻ°ā§‹āĻ¸āĻĢā§āĻŸ āĻ‡āĻžā§āĻœāĻŋāĻ¨āĻŋāĻ¯āĻŧāĻžāĻ°āĻĻā§‡āĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§‡ āĻ¯ā§ŒāĻĨāĻ­āĻžāĻŦā§‡ āĻ‰āĻ¨ā§āĻ¨āĻ¯āĻŧāĻ¨ āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻšā§āĻ›ā§‡ āĻ¯āĻžāĻ°āĻž D3D11 āĻĨā§‡āĻ•ā§‡ D12D3 āĻāĻŦāĻ‚ D11D3TranslationLayer āĻ˛āĻžāĻ‡āĻŦā§āĻ°ā§‡āĻ°āĻŋ, āĻ¯āĻž D12D3-āĻāĻ° āĻ‰āĻĒāĻ°ā§‡ āĻ†āĻĻāĻ°ā§āĻļ āĻ—ā§āĻ°āĻžāĻĢāĻŋāĻ• āĻ†āĻĻāĻŋāĻŽ āĻĒā§āĻ°āĻ¯āĻŧā§‹āĻ— āĻ•āĻ°ā§‡ āĻ—ā§‡āĻŽāĻ—ā§āĻ˛āĻŋ āĻ…āĻ¨ā§āĻŦāĻžāĻĻ āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ–ā§‹āĻ˛āĻž D12D3On12 āĻŸā§āĻ˛āĻ•āĻŋāĻŸ āĻ¤ā§ˆāĻ°āĻŋ āĻ•āĻ°āĻ›ā§‡āĨ¤ āĻŦāĻŋāĻŦā§‡āĻšāĻ¨āĻžāĻ§ā§€āĻ¨ āĻĒā§āĻ°āĻ•āĻ˛ā§āĻĒā§‡āĻ° āĻ‰āĻĒāĻ° āĻ­āĻŋāĻ¤ā§āĻ¤āĻŋ āĻ•āĻ°ā§‡, āĻŽāĻžāĻ‡āĻ•ā§āĻ°ā§‹āĻ¸āĻĢā§āĻŸ āĻ‡āĻ¤āĻŋāĻŽāĻ§ā§āĻ¯ā§‡āĻ‡ āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ¸ā§āĻ¤āĻ° āĻĒā§āĻ°āĻ¸ā§āĻ¤ā§āĻ¤ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡ āĻ¯āĻž āĻ‰āĻ‡āĻ¨ā§āĻĄā§‹āĻœ āĻĄāĻŋāĻ­āĻžāĻ‡āĻ¸āĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ¤ā§‡ āĻ“āĻĒā§‡āĻ¨āĻœāĻŋāĻāĻ˛-āĻ­āĻŋāĻ¤ā§āĻ¤āĻŋāĻ• āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻĒā§āĻ˛āĻŋāĻ•ā§‡āĻļāĻ¨ āĻšāĻžāĻ˛āĻžāĻ¨ā§‹ āĻ¸āĻŽā§āĻ­āĻŦ āĻ•āĻ°ā§‡ āĻ¯āĻž āĻ¸āĻŽā§āĻĒā§‚āĻ°ā§āĻŖ OpenGL āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻĒā§āĻ°āĻĻāĻžāĻ¨ āĻ•āĻ°ā§‡ āĻ¨āĻžāĨ¤ āĻŦāĻŋāĻļā§‡āĻˇ āĻ•āĻ°ā§‡, āĻāĻŸāĻŋ āĻ¨āĻŋāĻļā§āĻšāĻŋāĻ¤ āĻ•āĻ°āĻž āĻ¸āĻŽā§āĻ­āĻŦ āĻ›āĻŋāĻ˛ āĻ¯ā§‡ āĻĢāĻŸā§‹āĻļāĻĒ āĻāĻ†āĻ°āĻāĻŽ āĻĒā§āĻ°āĻ¸ā§‡āĻ¸āĻ° āĻ¸āĻš āĻ‰āĻ‡āĻ¨ā§āĻĄā§‹āĻœ āĻĄāĻŋāĻ­āĻžāĻ‡āĻ¸ā§‡ āĻ•āĻžāĻœ āĻ•āĻ°ā§‡āĨ¤

āĻŦāĻžāĻ¸ā§āĻ¤āĻŦāĻžāĻ¯āĻŧāĻ¨ā§‡āĻ° āĻŽāĻ§ā§āĻ¯ā§‡ āĻ°āĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡ Mesa-āĻāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻĄā§āĻ°āĻžāĻ‡āĻ­āĻžāĻ° āĻāĻŦāĻ‚ āĻāĻ•āĻŸāĻŋ NIR-to-DXIL āĻļā§‡āĻĄāĻžāĻ° āĻ•āĻŽā§āĻĒāĻžāĻ‡āĻ˛āĻžāĻ° (D3D12 āĻ°āĻžāĻ¨āĻŸāĻžāĻ‡āĻŽ), āĻ¯āĻž āĻŽā§‡āĻ¸āĻž-āĻ¤ā§‡ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšā§ƒāĻ¤ āĻāĻ¨āĻ†āĻ‡āĻ†āĻ° āĻļā§‡āĻĄāĻžāĻ°āĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻŽāĻ§ā§āĻ¯āĻŦāĻ°ā§āĻ¤ā§€ āĻ‰āĻĒāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻĒāĻ¨āĻžāĻ•ā§‡ āĻĄāĻžāĻ‡āĻ°ā§‡āĻ•ā§āĻŸāĻāĻ•ā§āĻ¸ 12-āĻ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻŋāĻ¤ āĻŦāĻžāĻ‡āĻ¨āĻžāĻ°āĻŋ āĻĄāĻŋāĻāĻ•ā§āĻ¸āĻ†āĻ‡āĻāĻ˛ (āĻĄāĻžāĻ‡āĻ°ā§‡āĻ•ā§āĻŸāĻāĻ•ā§āĻ¸ āĻ‡āĻ¨ā§āĻŸāĻžāĻ°āĻŽāĻŋāĻĄāĻŋāĻ¯āĻŧā§‡āĻŸ āĻ˛ā§āĻ¯āĻžāĻ™ā§āĻ—ā§āĻ¯āĻŧā§‡āĻœ) āĻĢāĻ°ā§āĻŽā§āĻ¯āĻžāĻŸā§‡ āĻ°ā§‚āĻĒāĻžāĻ¨ā§āĻ¤āĻ°āĻŋāĻ¤ āĻ•āĻ°ā§‡ āĻāĻŦāĻ‚ āĻāĻ˛āĻāĻ˛āĻ­āĻŋāĻāĻŽ-āĻāĻ° āĻ‰āĻĒāĻ° āĻ­āĻŋāĻ¤ā§āĻ¤āĻŋ āĻ•āĻ°ā§‡āĨ¤ 3.7 āĻŦāĻŋāĻŸāĻ•ā§‹āĻĄ (Microsoft āĻĨā§‡āĻ•ā§‡ DirectX Shader āĻ•āĻŽā§āĻĒāĻžāĻ‡āĻ˛āĻžāĻ° āĻšāĻ˛ LLVM 3.7 āĻāĻ° āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ•āĻžāĻāĻŸāĻž)āĨ¤ āĻŽā§‡āĻ¸āĻž āĻĄā§āĻ°āĻžāĻ‡āĻ­āĻžāĻ° āĻ—ā§āĻ¯āĻžāĻ˛āĻŋāĻ¯āĻŧāĻžāĻŽ āĻ‡āĻ¨ā§āĻŸāĻžāĻ°āĻĢā§‡āĻ¸ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°ā§‡, OpenGL āĻ•āĻŽāĻžāĻ¨ā§āĻĄ āĻ—ā§āĻ°āĻšāĻŖ āĻ•āĻ°ā§‡ āĻāĻŦāĻ‚ D3D12 āĻ•āĻŽāĻžāĻ¨ā§āĻĄ āĻ¤ā§ˆāĻ°āĻŋ āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ NIR-to-DXIL āĻ…āĻ¨ā§āĻŦāĻžāĻĻāĻ• āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°ā§‡, āĻ¯āĻž D3D12 āĻ¸āĻŋāĻ¸ā§āĻŸā§‡āĻŽ āĻĄā§āĻ°āĻžāĻ‡āĻ­āĻžāĻ°ā§‡āĻ° āĻŽāĻžāĻ§ā§āĻ¯āĻŽā§‡ GPU-āĻ¤ā§‡ āĻ•āĻžāĻ°ā§āĻ¯āĻ•āĻ° āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧāĨ¤ āĻ†āĻ˛āĻžāĻĻāĻžāĻ­āĻžāĻŦā§‡, āĻ“āĻĒā§‡āĻ¨āĻ¸āĻŋāĻāĻ˛ āĻ•āĻŽā§āĻĒāĻžāĻ‡āĻ˛āĻžāĻ° āĻāĻŦāĻ‚ āĻ“āĻĒā§‡āĻ¨āĻ¸āĻŋāĻāĻ˛ āĻ°āĻžāĻ¨āĻŸāĻžāĻ‡āĻŽ āĻ¸āĻš D3D12-āĻāĻ° āĻ‰āĻĒāĻ°ā§‡ OpenCL āĻ•āĻžāĻœ āĻ•āĻ°ā§‡ āĻ¤āĻž āĻ¨āĻŋāĻļā§āĻšāĻŋāĻ¤ āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ‰āĻĒāĻžāĻĻāĻžāĻ¨āĻ—ā§āĻ˛āĻŋ āĻ¤ā§ˆāĻ°āĻŋ āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻšā§āĻ›ā§‡āĨ¤

āĻ‰āĻ¤ā§āĻ¸: opennet.ru

āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻŽāĻ¨ā§āĻ¤āĻŦā§āĻ¯ āĻœā§āĻĄāĻŧā§āĻ¨