11 āĻŽāĻžāĻ°ā§āĻš, SDL 2.0.12-āĻāĻ° āĻĒāĻ°āĻŦāĻ°ā§āĻ¤ā§€ āĻ¸āĻ‚āĻ¸ā§āĻ•āĻ°āĻŖ āĻĒā§āĻ°āĻ•āĻžāĻļāĻŋāĻ¤ āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›āĻŋāĻ˛ā§ˇ

SDL āĻšāĻ˛ āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ•ā§āĻ°āĻ¸-āĻĒā§āĻ˛ā§āĻ¯āĻžāĻŸāĻĢāĻ°ā§āĻŽ āĻĄā§‡āĻ­ā§‡āĻ˛āĻĒāĻŽā§‡āĻ¨ā§āĻŸ āĻ˛āĻžāĻ‡āĻŦā§āĻ°ā§‡āĻ°āĻŋ āĻ¯āĻž OpenGL āĻāĻŦāĻ‚ Direct3D āĻāĻ° āĻŽāĻžāĻ§ā§āĻ¯āĻŽā§‡ āĻ‡āĻ¨āĻĒā§āĻŸ āĻĄāĻŋāĻ­āĻžāĻ‡āĻ¸, āĻ…āĻĄāĻŋāĻ“ āĻšāĻžāĻ°ā§āĻĄāĻ“āĻ¯āĻŧā§āĻ¯āĻžāĻ°, āĻ—ā§āĻ°āĻžāĻĢāĻŋāĻ•ā§āĻ¸ āĻšāĻžāĻ°ā§āĻĄāĻ“āĻ¯āĻŧā§āĻ¯āĻžāĻ°ā§‡ āĻ¨āĻŋāĻŽā§āĻ¨-āĻ¸ā§āĻ¤āĻ°ā§‡āĻ° āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻ•ā§āĻ¸ā§‡āĻ¸ āĻĒā§āĻ°āĻĻāĻžāĻ¨ āĻ•āĻ°ā§‡āĨ¤ āĻŦāĻŋāĻ­āĻŋāĻ¨ā§āĻ¨ āĻ­āĻŋāĻĄāĻŋāĻ“ āĻĒā§āĻ˛ā§‡āĻ¯āĻŧāĻžāĻ°, āĻāĻŽā§āĻ˛ā§‡āĻŸāĻ° āĻāĻŦāĻ‚ āĻ•āĻŽā§āĻĒāĻŋāĻ‰āĻŸāĻžāĻ° āĻ—ā§‡āĻŽ, āĻŦāĻŋāĻ¨āĻžāĻŽā§‚āĻ˛ā§āĻ¯ā§‡ āĻ¸āĻĢā§āĻŸāĻ“āĻ¯āĻŧā§āĻ¯āĻžāĻ° āĻšāĻŋāĻ¸āĻžāĻŦā§‡ āĻĻā§‡āĻ“āĻ¯āĻŧāĻž āĻ¸āĻš, SDL āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°ā§‡ āĻ˛ā§‡āĻ–āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤

SDL C āĻ¤ā§‡ āĻ˛ā§‡āĻ–āĻž, C++ āĻāĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§‡ āĻ•āĻžāĻœ āĻ•āĻ°ā§‡ āĻāĻŦāĻ‚ āĻĒā§āĻ¯āĻžāĻ¸āĻ•ā§‡āĻ˛ āĻ¸āĻš āĻāĻ• āĻĄāĻœāĻ¨ āĻ…āĻ¨ā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§āĻ¯ āĻĒā§āĻ°ā§‹āĻ—ā§āĻ°āĻžāĻŽāĻŋāĻ‚ āĻ­āĻžāĻˇāĻžāĻ¤ā§‡ āĻŦāĻžāĻ‡āĻ¨ā§āĻĄāĻŋāĻ‚ āĻĒā§āĻ°āĻĻāĻžāĻ¨ āĻ•āĻ°ā§‡āĨ¤

āĻ¨āĻŋāĻŽā§āĻ¨āĻ˛āĻŋāĻ–āĻŋāĻ¤ āĻ‰āĻ¨ā§āĻ¨āĻ¤āĻŋ āĻšāĻŋāĻšā§āĻ¨āĻŋāĻ¤ āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧ:

  • āĻŸā§‡āĻ•ā§āĻ¸āĻšāĻžāĻ° āĻœā§āĻŽ āĻ˛ā§‡āĻ­ā§‡āĻ˛ āĻĢāĻžāĻ‚āĻļāĻ¨ āĻ¯ā§‹āĻ— āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡ SDL_GetTextureScaleMode() āĻāĻŦāĻ‚ SDL_SetTextureScaleMode()
  • āĻŸā§‡āĻ•ā§āĻ¸āĻšāĻžāĻ° āĻ˛āĻ•āĻŋāĻ‚ āĻĢāĻžāĻ‚āĻļāĻ¨ āĻ¯ā§‹āĻ— āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡ SDL_LockTextureToSurface(), SDL_LockTexture() āĻāĻ° āĻŦāĻŋāĻĒāĻ°ā§€āĻ¤ā§‡ āĻāĻ•āĻŸāĻŋ SDL āĻĒā§ƒāĻˇā§āĻ  āĻšāĻŋāĻ¸āĻžāĻŦā§‡ āĻ˛āĻ• āĻ•āĻ°āĻž āĻ…āĻ‚āĻļāĻ•ā§‡ āĻ‰āĻĒāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻĒāĻ¨ āĻ•āĻ°ā§‡āĨ¤
  • āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ āĻŦā§āĻ˛ā§‡āĻ¨ā§āĻĄāĻŋāĻ‚ āĻŽā§‹āĻĄ āĻ¯ā§‹āĻ— āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡ SDL_BLENDMODE_MUL, āĻŽāĻĄā§āĻ˛ā§‡āĻļāĻ¨ āĻāĻŦāĻ‚ āĻŽāĻŋāĻļā§āĻ°āĻ¨ āĻāĻ•āĻ¤ā§āĻ°āĻŋāĻ¤ āĻ•āĻ°ā§‡
  • āĻĄāĻŋāĻ¸āĻĒā§āĻ˛ā§‡ āĻ‡āĻ¨āĻĄā§‡āĻ•ā§āĻ¸ 0 āĻāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ SDL_GetDisplayUsableBounds() āĻĢāĻ˛āĻžāĻĢāĻ˛ āĻ‰āĻĒā§‡āĻ•ā§āĻˇāĻž āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ SDL_HINT_DISPLAY_USABLE_BOUNDS āĻ‡āĻ™ā§āĻ—āĻŋāĻ¤ āĻ¯ā§‹āĻ— āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤
  • SDL_TouchFingerEvent āĻ‡āĻ­ā§‡āĻ¨ā§āĻŸā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ†āĻ™ā§āĻ˛ā§‡āĻ° āĻ¨āĻŋāĻšā§‡ āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ‰āĻ‡āĻ¨ā§āĻĄā§‹ āĻ¯ā§‹āĻ— āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡
  • āĻ—ā§‡āĻŽ āĻ•āĻ¨ā§āĻŸā§āĻ°ā§‹āĻ˛āĻžāĻ°ā§‡āĻ° āĻ§āĻ°āĻ¨ āĻĒā§‡āĻ¤ā§‡ SDL_GameControllerTypeForIndex(), SDL_GameControllerGetType() āĻĢāĻžāĻ‚āĻļāĻ¨ āĻ¯ā§‹āĻ— āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡
  • āĻ¸ā§āĻŦāĻ¯āĻŧāĻ‚āĻ•ā§āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧ āĻ•āĻ¨ā§āĻŸā§āĻ°ā§‹āĻ˛āĻžāĻ° āĻĒā§āĻ°āĻ•āĻžāĻ° āĻ¸āĻ¨āĻžāĻ•ā§āĻ¤āĻ•āĻ°āĻŖ āĻ‰āĻĒā§‡āĻ•ā§āĻˇāĻž āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ SDL_HINT_GAMECONTROLLERTYPE āĻ¨āĻŋāĻ°ā§āĻĻā§‡āĻļāĻ¨āĻž āĻ¯ā§‹āĻ— āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡
  • āĻĒā§āĻ˛ā§‡āĻ¯āĻŧāĻžāĻ° āĻ¨āĻŽā§āĻŦāĻ° āĻāĻŦāĻ‚ āĻĄāĻŋāĻ­āĻžāĻ‡āĻ¸ āĻ¨āĻŋāĻ°ā§āĻ§āĻžāĻ°āĻŖ āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ āĻāĻŦāĻ‚ āĻŽā§‡āĻ˛āĻžāĻ¤ā§‡ SDL_JoystickFromPlayerIndex(), SDL_GameControllerFromPlayerIndex(), SDL_JoystickSetPlayerIndex(), SDL_GameControllerSetPlayerIndex() āĻĢāĻžāĻ‚āĻļāĻ¨ āĻ¯ā§‹āĻ— āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡
  • āĻĻā§āĻ‡ āĻĄāĻœāĻ¨ āĻ­āĻŋāĻ¨ā§āĻ¨ āĻ—ā§‡āĻŽ āĻ•āĻ¨ā§āĻŸā§āĻ°ā§‹āĻ˛āĻžāĻ°ā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ¯ā§‹āĻ— āĻ•āĻ°āĻž āĻŦāĻž āĻ‰āĻ¨ā§āĻ¨āĻ¤ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨
  • HIDAPI āĻĄā§āĻ°āĻžāĻ‡āĻ­āĻžāĻ° āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻ¸āĻŽāĻ¯āĻŧ āĻ—ā§‡āĻŽ āĻ•āĻ¨ā§āĻŸā§āĻ°ā§‹āĻ˛āĻžāĻ°ā§‡āĻ° āĻ­āĻžāĻ‡āĻŦā§āĻ°ā§‡āĻļāĻ¨ āĻ•āĻ˛ āĻŦā§āĻ˛āĻ• āĻ•āĻ°āĻž āĻ¸ā§āĻĨāĻŋāĻ°
  • āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻ°ā§‡ āĻ‰āĻĒāĻžāĻĻāĻžāĻ¨ SDL_zeroa() āĻ°āĻŋāĻ¸ā§‡āĻŸ āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻŽā§āĻ¯āĻžāĻ•ā§āĻ°ā§‹ āĻ¯ā§‹āĻ— āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡
  • SDL_HasARMSIMD() āĻĢāĻžāĻ‚āĻļāĻ¨ āĻ¯ā§‹āĻ— āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡ āĻ¯āĻž āĻĒā§āĻ°āĻ¸ā§‡āĻ¸āĻ° ARM SIMD (ARMv6+) āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ•āĻ°āĻ˛ā§‡ āĻ¸āĻ¤ā§āĻ¯ āĻĢā§‡āĻ°āĻ¤ āĻĻā§‡āĻ¯āĻŧ

āĻ˛āĻŋāĻ¨āĻžāĻ•ā§āĻ¸ā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ‰āĻ¨ā§āĻ¨āĻ¤āĻŋ:

  • āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ X11 āĻ‰āĻ‡āĻ¨ā§āĻĄā§‹āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ¨āĻŋāĻ°ā§āĻŦāĻžāĻšāĻŋāĻ¤ āĻĻā§ƒāĻļā§āĻ¯ āĻ¨āĻŋāĻ°ā§āĻ§āĻžāĻ°āĻŖ āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ SDL_HINT_VIDEO_X11_WINDOW_VISUALID āĻ‡āĻ™ā§āĻ—āĻŋāĻ¤ āĻ¯ā§‹āĻ— āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡
  • X11 āĻĄāĻŋāĻĢāĻ˛ā§āĻŸāĻ°ā§‚āĻĒā§‡ GLX āĻŦāĻž EGL āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°āĻŦā§‡ āĻ•āĻŋāĻ¨āĻž āĻ¤āĻž āĻ¨āĻŋāĻ°ā§āĻ§āĻžāĻ°āĻŖ āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ SDL_HINT_VIDEO_X11_FORCE_EGL āĻ‡āĻ™ā§āĻ—āĻŋāĻ¤ āĻ¯ā§‹āĻ— āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡

āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§āĻĄā§āĻ°āĻ¯āĻŧā§‡āĻĄā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ‰āĻ¨ā§āĻ¨āĻ¤āĻŋ:

  • SDL_GetAndroidSDKVersion() āĻĢāĻžāĻ‚āĻļāĻ¨ āĻ¯ā§‹āĻ— āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡, āĻ¯āĻž āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻĒā§āĻ°āĻĻāĻ¤ā§āĻ¤ āĻĄāĻŋāĻ­āĻžāĻ‡āĻ¸ā§‡āĻ° API āĻ¸ā§āĻ¤āĻ° āĻĒā§āĻ°āĻĻāĻžāĻ¨ āĻ•āĻ°ā§‡
  • OpenSL-ES āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°ā§‡ āĻ…āĻĄāĻŋāĻ“ āĻ•ā§āĻ¯āĻžāĻĒāĻšāĻžāĻ°ā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ¯ā§‹āĻ— āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡
  • āĻ—ā§‡āĻŽ āĻ•āĻ¨ā§āĻŸā§āĻ°ā§‹āĻ˛āĻžāĻ° āĻšāĻŋāĻ¸āĻžāĻŦā§‡ āĻŦā§āĻ˛ā§āĻŸā§āĻĨ āĻ¸ā§āĻŸāĻŋāĻŽ āĻ•āĻ¨ā§āĻŸā§āĻ°ā§‹āĻ˛āĻžāĻ°ā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ¯ā§‹āĻ— āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡
  • āĻ¸ā§āĻĨāĻŋāĻ° āĻŦāĻŋāĻ°āĻ˛ āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻĒā§āĻ˛āĻŋāĻ•ā§‡āĻļāĻ¨ āĻ•ā§āĻ°ā§āĻ¯āĻžāĻļ āĻšāĻ¯āĻŧ āĻ¯āĻ–āĻ¨ āĻāĻŸāĻŋ āĻŦā§āĻ¯āĻžāĻ•āĻ—ā§āĻ°āĻžāĻ‰āĻ¨ā§āĻĄā§‡ āĻ¯āĻžāĻ¯āĻŧ āĻŦāĻž āĻŦāĻ¨ā§āĻ§ āĻšāĻ¯āĻŧ

āĻ‰āĻ¤ā§āĻ¸: linux.org.ru

āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻŽāĻ¨ā§āĻ¤āĻŦā§āĻ¯ āĻœā§āĻĄāĻŧā§āĻ¨