Ubisoft āĻ¸ā§āĻŦā§€āĻ•āĻžāĻ° āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡ āĻ¯ā§‡ Starlink: Battle for Atlas-āĻāĻ° āĻŦāĻŋāĻ•ā§āĻ°āĻŋ āĻĒā§āĻ°āĻ¤ā§āĻ¯āĻžāĻļāĻžāĻ° āĻšā§‡āĻ¯āĻŧā§‡ āĻ•āĻŽ āĻ›āĻŋāĻ˛

āĻ¸āĻžāĻ‡-āĻĢāĻžāĻ‡ āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻ•āĻļāĻ¨ āĻŽā§āĻ­āĻŋ Starlink: Battle for Atlas-āĻāĻ° āĻŦā§‡āĻļ āĻ•āĻ¯āĻŧā§‡āĻ•āĻŸāĻŋ āĻ†āĻ•āĻ°ā§āĻˇāĻŖā§€āĻ¯āĻŧ āĻŦā§ˆāĻļāĻŋāĻˇā§āĻŸā§āĻ¯ āĻ›āĻŋāĻ˛, āĻ¯āĻžāĻ° āĻĒā§āĻ°āĻ§āĻžāĻ¨āĻŸāĻŋ āĻšāĻ˛ āĻ—ā§‡āĻŽāĻĒā§āĻ˛ā§‡āĻ¤ā§‡ āĻļāĻžāĻ°ā§€āĻ°āĻŋāĻ• āĻ–ā§‡āĻ˛āĻ¨āĻž āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°āĻžāĨ¤ āĻ•āĻŋāĻ¨ā§āĻ¤ā§ āĻĒā§āĻ°āĻ•āĻžāĻļāĻ• āĻ‡āĻ‰āĻŦāĻŋāĻ¸āĻĢāĻŸ āĻœāĻžāĻ¨āĻŋāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡ āĻ¯ā§‡ āĻŦāĻŋāĻ•ā§āĻ°āĻŋ āĻĒā§āĻ°āĻ¤ā§āĻ¯āĻžāĻļāĻžāĻ° āĻšā§‡āĻ¯āĻŧā§‡ āĻ•āĻŽ āĻ›āĻŋāĻ˛, āĻ¤āĻžāĻ‡ āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ āĻœāĻžāĻšāĻžāĻœā§‡āĻ° āĻŽāĻĄā§‡āĻ˛ āĻ†āĻ° āĻĒā§āĻ°āĻ•āĻžāĻļ āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻŦā§‡ āĻ¨āĻžāĨ¤

Ubisoft āĻ¸ā§āĻŦā§€āĻ•āĻžāĻ° āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡ āĻ¯ā§‡ Starlink: Battle for Atlas-āĻāĻ° āĻŦāĻŋāĻ•ā§āĻ°āĻŋ āĻĒā§āĻ°āĻ¤ā§āĻ¯āĻžāĻļāĻžāĻ° āĻšā§‡āĻ¯āĻŧā§‡ āĻ•āĻŽ āĻ›āĻŋāĻ˛

“āĻĢā§‡āĻŦā§āĻ°ā§āĻ¯āĻŧāĻžāĻ°āĻŋ āĻ¨āĻŋāĻ¨ā§āĻŸā§‡āĻ¨ā§āĻĄā§‹ āĻĄāĻžāĻ‡āĻ°ā§‡āĻ•ā§āĻŸā§‡āĻ° āĻ¸āĻŽāĻ¯āĻŧ āĻĻā§‡āĻ–āĻžāĻ¨ā§‹ āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ āĻ¸ā§āĻŸāĻžāĻ°āĻ˛āĻŋāĻ™ā§āĻ• āĻ¸āĻžāĻŽāĻ—ā§āĻ°ā§€āĻ¤ā§‡ āĻ‰āĻˇā§āĻŖ āĻĒā§āĻ°āĻ¤āĻŋāĻ•ā§āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧāĻžāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ†āĻĒāĻ¨āĻžāĻ•ā§‡ āĻ…āĻ¨ā§‡āĻ• āĻ§āĻ¨ā§āĻ¯āĻŦāĻžāĻĻāĨ¤ āĻāĻ‡ āĻŦāĻ›āĻ°ā§‡āĻ° āĻāĻĒā§āĻ°āĻŋāĻ˛ā§‡ āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ āĻŦāĻŋāĻˇāĻ¯āĻŧāĻŦāĻ¸ā§āĻ¤ā§ āĻ˜ā§‹āĻˇāĻŖāĻž āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻĒāĻ°ā§‡, āĻ†āĻŽāĻ°āĻž āĻ…āĻ¨ā§āĻ­āĻŦ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›āĻŋ āĻ¯ā§‡ āĻļāĻžāĻ°ā§€āĻ°āĻŋāĻ• āĻ–ā§‡āĻ˛āĻ¨āĻžāĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ†āĻĒāĻĄā§‡āĻŸ āĻĻā§‡āĻ“āĻ¯āĻŧāĻž āĻ—ā§āĻ°ā§āĻ¤ā§āĻŦāĻĒā§‚āĻ°ā§āĻŖāĨ¤ āĻ¸ā§āĻŸāĻžāĻ°āĻ˛āĻŋāĻ™ā§āĻ•: āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻŸāĻ˛āĻžāĻ¸ā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ¯ā§āĻĻā§āĻ§ āĻ†āĻŽāĻžāĻĻā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻĒā§āĻ°āĻĨāĻŽ āĻĨā§‡āĻ•ā§‡āĻ‡ āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ†āĻŦā§‡āĻ—āĻĒā§‚āĻ°ā§āĻŖ āĻĒā§āĻ°āĻ•āĻ˛ā§āĻĒ, āĻ¤āĻžāĻ‡ āĻ†āĻŽāĻ°āĻž āĻ¯ā§‡ āĻŽāĻĄā§āĻ˛āĻžāĻ° āĻ¸ā§āĻŸāĻžāĻ°āĻļāĻŋāĻĒ āĻĒā§āĻ°āĻ¯ā§āĻ•ā§āĻ¤āĻŋ āĻ¤ā§ˆāĻ°āĻŋ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›āĻŋ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ–ā§‡āĻ˛ā§‹āĻ¯āĻŧāĻžāĻĄāĻŧāĻ°āĻž āĻāĻ¤ā§‡ āĻ•āĻ¤āĻŸāĻž āĻ­āĻžāĻ˛ā§‹ āĻ¸āĻžāĻĄāĻŧāĻž āĻĻāĻŋāĻšā§āĻ›ā§‡ āĻ¤āĻžāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ†āĻŽāĻ°āĻž āĻ…āĻŦāĻŋāĻļā§āĻŦāĻžāĻ¸ā§āĻ¯āĻ­āĻžāĻŦā§‡ āĻ—āĻ°ā§āĻŦāĻŋāĻ¤āĨ¤

āĻ¯āĻžāĻ‡āĻšā§‹āĻ•, āĻ¸āĻŽā§āĻĒā§āĻ°āĻĻāĻžāĻ¯āĻŧā§‡āĻ° āĻļāĻ•ā§āĻ¤āĻŋāĻļāĻžāĻ˛ā§€ āĻāĻŦāĻ‚ āĻšāĻ˛āĻŽāĻžāĻ¨ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ¸āĻ¤ā§āĻ¤ā§āĻŦā§‡āĻ“, Starlink: Battle for Atlas-āĻāĻ° āĻŦāĻŋāĻ•ā§āĻ°āĻŋ āĻĒā§āĻ°āĻ¤ā§āĻ¯āĻžāĻļāĻžāĻ° āĻ•āĻŽ āĻ›āĻŋāĻ˛āĨ¤ āĻāĻ‡ āĻ•āĻžāĻ°āĻŖā§‡, āĻ†āĻŽāĻ°āĻž āĻ¸āĻŽā§āĻĒā§āĻ°āĻ¤āĻŋ āĻŦāĻ¸āĻ¨ā§āĻ¤ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ­āĻŦāĻŋāĻˇā§āĻ¯āĻ¤ā§‡āĻ° āĻ†āĻĒāĻĄā§‡āĻŸā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ•ā§‹āĻ¨āĻ“ āĻ…āĻ¤āĻŋāĻ°āĻŋāĻ•ā§āĻ¤ āĻļāĻžāĻ°ā§€āĻ°āĻŋāĻ• āĻ–ā§‡āĻ˛āĻ¨āĻž āĻĒā§āĻ°āĻ•āĻžāĻļ āĻ¨āĻž āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻ¸āĻŋāĻĻā§āĻ§āĻžāĻ¨ā§āĻ¤ āĻ¨āĻŋāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›āĻŋāĨ¤

āĻ†āĻŽāĻžāĻĻā§‡āĻ° āĻ‰āĻ¤ā§āĻ¸āĻžāĻšā§€ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ‰āĻ¤ā§āĻ¸āĻ°ā§āĻ—ā§€āĻ•ā§ƒāĻ¤ āĻ¸āĻŽā§āĻĒā§āĻ°āĻĻāĻžāĻ¯āĻŧāĻ•ā§‡ āĻ–ā§āĻļāĻŋ āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯, āĻ†āĻŽāĻ°āĻž āĻŦāĻ°ā§āĻ¤āĻŽāĻžāĻ¨ā§‡ āĻ—ā§‡āĻŽāĻŸāĻŋāĻ° āĻ¸āĻŦāĻšā§‡āĻ¯āĻŧā§‡ āĻŦāĻĄāĻŧ āĻ†āĻĒāĻĄā§‡āĻŸā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ•āĻ ā§‹āĻ° āĻĒāĻ°āĻŋāĻļā§āĻ°āĻŽ āĻ•āĻ°āĻ›āĻŋ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ˜ā§‹āĻˇāĻŖāĻž āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ āĻ†āĻ—ā§āĻ°āĻšā§€ āĻ¯ā§‡ āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ āĻĄāĻŋāĻœāĻŋāĻŸāĻžāĻ˛ āĻ¸āĻ‚āĻ—ā§āĻ°āĻšāĻ¯ā§‹āĻ—ā§āĻ¯ āĻœāĻžāĻšāĻžāĻœ, āĻĒāĻžāĻ‡āĻ˛āĻŸ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ…āĻ¸ā§āĻ¤ā§āĻ° āĻĨāĻžāĻ•āĻŦā§‡āĨ¤ āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻŸāĻ˛āĻžāĻ¸ āĻŽāĻšāĻžāĻŦāĻŋāĻļā§āĻŦā§‡ āĻ…āĻ¤āĻŋāĻ°āĻŋāĻ•ā§āĻ¤ āĻŽāĻŋāĻļāĻ¨, āĻšā§āĻ¯āĻžāĻ˛ā§‡āĻžā§āĻœ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ āĻ•ā§āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧāĻžāĻ•āĻ˛āĻžāĻĒ āĻ¸āĻš āĻŦāĻŋāĻ¨ā§‹āĻĻāĻ¨ā§‡āĻ° āĻ…āĻ­āĻŋāĻœā§āĻžāĻ¤āĻž āĻĒā§āĻ°āĻ¸āĻžāĻ°āĻŋāĻ¤ āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ āĻĒā§āĻ°āĻšā§āĻ° āĻĒāĻ°āĻŋāĻŽāĻžāĻŖā§‡ āĻŦāĻŋāĻ¨āĻžāĻŽā§‚āĻ˛ā§āĻ¯ā§‡ āĻ¸āĻžāĻŽāĻ—ā§āĻ°ā§€āĻ“ āĻĨāĻžāĻ•āĻŦā§‡āĨ¤ āĻ…āĻ¨ā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§āĻ¯ āĻœāĻŋāĻ¨āĻŋāĻ¸ā§‡āĻ° āĻŽāĻ§ā§āĻ¯ā§‡, āĻ¸āĻŽā§āĻĒā§āĻ°āĻĻāĻžāĻ¯āĻŧā§‡āĻ° āĻĒāĻ°āĻžāĻŽāĻ°ā§āĻļ āĻĻā§āĻŦāĻžāĻ°āĻž āĻ…āĻ¨ā§āĻĒā§āĻ°āĻžāĻŖāĻŋāĻ¤ āĻŦāĻŋāĻˇāĻ¯āĻŧāĻŦāĻ¸ā§āĻ¤ā§ āĻĨāĻžāĻ•āĻŦā§‡, āĻ¯ā§‡āĻŽāĻ¨ āĻ†āĻ‰āĻŸāĻ˛ āĻ°ā§‡āĻ¸āĻŋāĻ‚, "āĻĄā§‡āĻ­ā§‡āĻ˛āĻĒāĻžāĻ°āĻ°āĻž āĻ˛āĻŋāĻ–ā§‡āĻ›ā§‡āĻ¨āĨ¤


Ubisoft āĻ¸ā§āĻŦā§€āĻ•āĻžāĻ° āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡ āĻ¯ā§‡ Starlink: Battle for Atlas-āĻāĻ° āĻŦāĻŋāĻ•ā§āĻ°āĻŋ āĻĒā§āĻ°āĻ¤ā§āĻ¯āĻžāĻļāĻžāĻ° āĻšā§‡āĻ¯āĻŧā§‡ āĻ•āĻŽ āĻ›āĻŋāĻ˛

āĻ†āĻŽāĻžāĻĻā§‡āĻ° āĻĒāĻ°ā§āĻ¯āĻžāĻ˛ā§‹āĻšāĻ¨āĻžāĻ¯āĻŧ, āĻ†āĻ˛ā§‡āĻ•ā§āĻ¸āĻŋ āĻ˛āĻŋāĻ–āĻžāĻšā§‡āĻ­ āĻŦāĻŋāĻ¨ā§‹āĻĻāĻ¨ā§‡āĻ° āĻāĻ•āĻ˜ā§‡āĻ¯āĻŧā§‡āĻŽāĻŋ, āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻŽāĻžāĻāĻžāĻ°āĻŋ āĻ—āĻ˛ā§āĻĒ, āĻāĻŦāĻ‚ āĻ¸ā§āĻŸāĻžāĻ°āĻ˛āĻŋāĻ‚āĻ•: āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻŸāĻ˛āĻžāĻ¸ā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ¯ā§āĻĻā§āĻ§ā§‡āĻ° āĻĒā§āĻ°āĻ§āĻžāĻ¨ āĻ…āĻ¸ā§āĻŦāĻŋāĻ§āĻž āĻšāĻŋāĻ¸āĻžāĻŦā§‡ āĻ—āĻ˛ā§āĻĒā§‡āĻ° āĻŽāĻŋāĻļāĻ¨āĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻŽāĻ§ā§āĻ¯ā§‡ āĻ¸āĻŽāĻžāĻ¨ āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ āĻ†āĻĒāĻ¨āĻžāĻ•ā§‡ āĻ¯ā§‡ āĻŦāĻŋāĻ°āĻ•ā§āĻ¤āĻŋāĻ•āĻ° āĻ•āĻžāĻ°ā§āĻ¯āĻ•āĻ˛āĻžāĻĒāĻ—ā§āĻ˛āĻŋ āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ āĻšāĻŦā§‡ āĻ¤āĻž āĻ¨āĻŋāĻ°ā§āĻĻā§‡āĻļ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡āĻ¨āĨ¤ āĻāĻ›āĻžāĻĄāĻŧāĻžāĻ“ āĻ¸ā§āĻŦāĻŋāĻ§āĻž āĻ°āĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡: āĻ¸āĻžāĻ¤āĻŸāĻŋ āĻ…āĻ¨āĻ¨ā§āĻ¯ āĻ—ā§āĻ°āĻš āĻ¸āĻš āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻŦā§ƒāĻšā§Ž āĻ¤āĻžāĻ°āĻ•āĻž āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻ¸ā§āĻĨāĻž, āĻ•ā§‹āĻ¨ āĻĒāĻĻā§āĻ§āĻ¤āĻŋāĻ—āĻ¤ āĻĒā§āĻ°āĻœāĻ¨ā§āĻŽ āĻ›āĻžāĻĄāĻŧāĻžāĻ‡ āĻ¸ā§āĻ¨ā§āĻĻāĻ° āĻ…āĻŦāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻ¨, āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ­āĻžāĻ˛ āĻ¯ā§āĻĻā§āĻ§ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻ¸ā§āĻĨāĻž āĻāĻŦāĻ‚ āĻŦāĻĄāĻŧ āĻāĻŦāĻ‚ āĻļāĻ•ā§āĻ¤āĻŋāĻļāĻžāĻ˛ā§€ āĻĒā§āĻ°āĻ¤āĻŋāĻĒāĻ•ā§āĻˇā§‡āĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§‡ āĻ‰āĻ¤ā§āĻ¤ā§‡āĻœāĻ¨āĻžāĻĒā§‚āĻ°ā§āĻŖ āĻ¯ā§āĻĻā§āĻ§āĨ¤ āĻ˛āĻžā§āĻšā§‡āĻ° āĻĒāĻ° āĻĨā§‡āĻ•ā§‡ āĻŦā§‡āĻļ āĻ•āĻŋāĻ›ā§ āĻ†āĻĒāĻĄā§‡āĻŸ āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡, āĻ¤āĻžāĻ‡ āĻ—ā§‡āĻŽāĻŸāĻŋ āĻ•āĻŋāĻ›ā§ āĻ‰āĻĒāĻžāĻ¯āĻŧā§‡ āĻ‰āĻ¨ā§āĻ¨āĻ¤ āĻšāĻ¤ā§‡ āĻĒāĻžāĻ°ā§‡āĨ¤

Ubisoft āĻ¸ā§āĻŦā§€āĻ•āĻžāĻ° āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡ āĻ¯ā§‡ Starlink: Battle for Atlas-āĻāĻ° āĻŦāĻŋāĻ•ā§āĻ°āĻŋ āĻĒā§āĻ°āĻ¤ā§āĻ¯āĻžāĻļāĻžāĻ° āĻšā§‡āĻ¯āĻŧā§‡ āĻ•āĻŽ āĻ›āĻŋāĻ˛




āĻ‰āĻ¤ā§āĻ¸: 3dnews.ru

āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻŽāĻ¨ā§āĻ¤āĻŦā§āĻ¯ āĻœā§āĻĄāĻŧā§āĻ¨