āĻ­āĻŋāĻĄāĻŋāĻ“: Bend Studios Behind the Scenes and Days Gone Gameplay āĻŸā§āĻ°ā§‡āĻ˛āĻžāĻ°

āĻĒā§‹āĻ¸ā§āĻŸ-āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻĒā§‹āĻ•ā§āĻ¯āĻžāĻ˛āĻŋāĻĒāĻŸāĻŋāĻ• āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻ•āĻļāĻ¨ āĻĢāĻŋāĻ˛ā§āĻŽ āĻĄā§‡āĻœ āĻ—āĻ¨ (āĻ°āĻžāĻļāĻŋāĻ¯āĻŧāĻžāĻ¨ āĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻ¨ā§€āĻ¯āĻŧāĻ•āĻ°āĻŖā§‡ - "āĻ˛āĻžāĻ‡āĻĢ āĻ†āĻĢāĻŸāĻžāĻ°") 26 āĻāĻĒā§āĻ°āĻŋāĻ˛ āĻŽā§āĻ•ā§āĻ¤āĻŋ āĻĒāĻžāĻŦā§‡, āĻ¤āĻžāĻ‡ āĻ¨āĻŋāĻ°ā§āĻŽāĻžāĻ¤āĻžāĻ°āĻž āĻĒā§āĻ°āĻ•āĻ˛ā§āĻĒā§‡ āĻ†āĻ—ā§āĻ°āĻš āĻŦāĻœāĻžāĻ¯āĻŧ āĻ°āĻžāĻ–āĻžāĻ° āĻāĻŦāĻ‚ āĻŦāĻŋāĻļāĻĻ āĻ­āĻžāĻ— āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻšā§‡āĻˇā§āĻŸāĻž āĻ•āĻ°āĻ›ā§‡āĻ¨ā§ˇ āĻŦāĻŋāĻļā§‡āĻˇāĻ¤, āĻ†āĻ°ā§‡āĻ•āĻŸāĻŋ āĻ¸āĻ‚āĻ•ā§āĻˇāĻŋāĻĒā§āĻ¤ āĻŸā§āĻ°ā§‡āĻ˛āĻžāĻ° āĻ‰āĻĒāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻĒāĻŋāĻ¤ āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›āĻŋāĻ˛, āĻ¯ā§‡āĻ–āĻžāĻ¨ā§‡ āĻ…āĻ°ā§āĻ§ā§‡āĻ• āĻŽāĻŋāĻ¨āĻŋāĻŸā§‡āĻ° āĻŽāĻ§ā§āĻ¯ā§‡ āĻ†āĻŽāĻžāĻĻā§‡āĻ° āĻ—ā§‡āĻŽāĻĒā§āĻ˛ā§‡ āĻāĻŦāĻ‚ āĻŽāĻžāĻ¨ā§āĻˇā§‡āĻ° āĻšāĻžāĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧā§‡ āĻ¯āĻžāĻ“āĻ¯āĻŧāĻž āĻŦāĻŋāĻļā§āĻŦā§‡āĻ° āĻŦāĻŋāĻ­āĻŋāĻ¨ā§āĻ¨ āĻŽāĻ¨ā§‹āĻ°āĻŽ āĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻ¨āĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻ…āĻ¨ā§‡āĻ•āĻ—ā§āĻ˛āĻŋ āĻ…āĻ‚āĻļ āĻĻā§‡āĻ–āĻžāĻ¨ā§‹ āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤

āĻāĻ•āĻ‡ āĻ¸āĻŽāĻ¯āĻŧā§‡, āĻŦā§‡āĻ¨ā§āĻĄ āĻ¸ā§āĻŸā§āĻĄāĻŋāĻ“ āĻ•ā§€āĻ­āĻžāĻŦā§‡ āĻ¤āĻžāĻĻā§‡āĻ° āĻ¸ā§āĻŦāĻĒā§āĻ¨ā§‡āĻ° āĻ–ā§‡āĻ˛āĻž āĻ¤ā§ˆāĻ°āĻŋ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡ āĻ¸ā§‡ āĻ¸āĻŽā§āĻĒāĻ°ā§āĻ•ā§‡ āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻĻā§€āĻ°ā§āĻ˜ āĻ­āĻŋāĻĄāĻŋāĻ“ āĻĒā§āĻ°āĻ•āĻžāĻļāĻŋāĻ¤ āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›āĻŋāĻ˛āĨ¤ āĻĒāĻ°āĻŋāĻšāĻžāĻ˛āĻ• āĻœā§‡āĻĢ āĻ°āĻ¸ āĻ¤āĻžāĻ° āĻ•āĻ°ā§āĻŽā§€āĻĻā§‡āĻ° āĻĒā§āĻ°āĻļāĻ‚āĻ¸āĻž āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡āĻ¨: "āĻŦā§‡āĻ¨ā§āĻĄ āĻ¸ā§āĻŸā§āĻĄāĻŋāĻ“, āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ‰āĻ¨ā§āĻ¨āĻ¯āĻŧāĻ¨ā§‡āĻ° āĻĻā§ƒāĻˇā§āĻŸāĻŋāĻ•ā§‹āĻŖ āĻĨā§‡āĻ•ā§‡, āĻ†āĻŽāĻžāĻ° āĻ•āĻžāĻ›ā§‡ āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ¸ā§āĻŸā§āĻĄāĻŋāĻ“ āĻŽāĻžāĻ¨ā§‡ āĻ¯āĻž āĻ¤āĻžāĻ° āĻ“āĻœāĻ¨ āĻļā§āĻ°ā§‡āĻŖā§€āĻ° āĻ‰āĻĒāĻ°ā§‡ āĻĒāĻžāĻžā§āĻš āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ āĻĒāĻžāĻ°ā§‡āĨ¤ āĻāĻŸāĻŋ āĻ†āĻ¸āĻ˛ā§‡ āĻŦāĻžāĻ‡āĻ°ā§‡ āĻ¯ā§‡āĻ¤ā§‡ āĻĒāĻžāĻ°ā§‡ āĻāĻŦāĻ‚ āĻāĻŽāĻ¨ āĻ•āĻŋāĻ›ā§ āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ āĻĒāĻžāĻ°ā§‡ āĻ¯āĻž āĻ˛ā§‹āĻ•ā§‡āĻ°āĻž āĻ¸āĻŽā§āĻ­āĻŦ āĻŦāĻ˛ā§‡ āĻŽāĻ¨ā§‡ āĻ•āĻ°ā§‡ āĻ¨āĻž - āĻ†āĻŽāĻ°āĻž āĻļā§āĻ§ā§ āĻŦāĻ˛āĻŋ, 'āĻ†āĻŽāĻ°āĻž āĻĄā§‡āĻœ āĻ—āĻ¨ āĻ¨āĻžāĻŽā§‡ āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ¸āĻ¤ā§āĻ¯āĻŋāĻ‡ āĻŦāĻĄāĻŧ āĻ—ā§‡āĻŽ āĻ¤ā§ˆāĻ°āĻŋ āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ āĻ¯āĻžāĻšā§āĻ›āĻŋāĨ¤'

“āĻ†āĻŽāĻžāĻ° āĻŽāĻ¨ā§‡ āĻ†āĻ›ā§‡ āĻ¯āĻ–āĻ¨ āĻ†āĻŽāĻ°āĻž āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ āĻĒā§āĻ°āĻ•āĻ˛ā§āĻĒā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻšāĻŋāĻ¨ā§āĻ¤āĻžāĻ­āĻžāĻŦāĻ¨āĻž āĻ•āĻ°āĻ›āĻŋāĻ˛āĻžāĻŽ, āĻ¤āĻžāĻ°āĻž āĻ†āĻŽāĻžāĻĻā§‡āĻ° āĻāĻ‡ āĻ¸ā§āĻ¯ā§‹āĻ— āĻĻāĻŋāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›āĻŋāĻ˛ āĻāĻŦāĻ‚ āĻŦāĻ˛ā§‡āĻ›āĻŋāĻ˛, 'āĻ†āĻ°ā§‡, āĻŦā§‡āĻ¨ā§āĻĄ āĻ¸ā§āĻŸā§āĻĄāĻŋāĻ“, āĻ†āĻĒāĻ¨āĻŋ āĻ¸āĻŽā§āĻĒā§‚āĻ°ā§āĻŖ āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ āĻ•āĻŋāĻ›ā§ āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ āĻĒāĻžāĻ°ā§‡āĻ¨, āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻŦāĻŋāĻļā§āĻŦ, āĻšāĻ°āĻŋāĻ¤ā§āĻ° āĻāĻŦāĻ‚ āĻ—ā§‡āĻŽāĻĒā§āĻ˛ā§‡ āĻ¤ā§ˆāĻ°āĻŋ āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ āĻĒāĻžāĻ°ā§‡āĻ¨āĨ¤' āĻ†āĻŽāĻ°āĻž āĻ¸āĻŦāĻ¸āĻŽāĻ¯āĻŧ āĻāĻ•āĻ•-āĻĒā§āĻ˛ā§‡āĻ¯āĻŧāĻžāĻ° āĻ—āĻ˛ā§āĻĒ-āĻ­āĻŋāĻ¤ā§āĻ¤āĻŋāĻ• āĻĒā§āĻ°āĻ•āĻ˛ā§āĻĒ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›āĻŋāĨ¤ āĻāĻ° āĻŽāĻ§ā§āĻ¯ā§‡ āĻ°āĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡ āĻ¸āĻžāĻ‡āĻĢāĻ¨ āĻĢāĻŋāĻ˛ā§āĻŸāĻžāĻ° āĻ¸āĻŋāĻ°āĻŋāĻœ, āĻāĻŦāĻ‚ āĻ°ā§‡āĻœāĻŋāĻ¸ā§āĻŸā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§āĻ¸: āĻ°āĻŋāĻŸā§āĻ°āĻŋāĻŦāĻŋāĻ‰āĻļāĻ¨ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ†āĻ¨āĻšāĻžāĻ°ā§āĻŸā§‡āĻĄ, āĻ…āĻŦāĻļā§āĻ¯āĻ‡āĨ¤ āĻāĻ‡ āĻ§āĻ°āĻ¨ā§‡āĻ° āĻ—āĻ˛ā§āĻĒ āĻ‰āĻĒāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻĒāĻ¨ā§‡āĻ° āĻ•ā§āĻˇā§‡āĻ¤ā§āĻ°ā§‡ āĻ†āĻŽāĻ°āĻž Uncharted-āĻ āĻ•āĻžāĻœ āĻ•āĻ°ā§‡ āĻ…āĻ¨ā§‡āĻ• āĻ•āĻŋāĻ›ā§ āĻļāĻŋāĻ–ā§‡āĻ›āĻŋ,” āĻ¯ā§‹āĻ— āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡āĻ¨ āĻ•ā§āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧā§‡āĻŸāĻŋāĻ­ āĻĄāĻŋāĻ°ā§‡āĻ•ā§āĻŸāĻ° āĻœāĻ¨ āĻ—āĻžāĻ°āĻ­āĻŋāĻ¨āĨ¤

āĻ­āĻŋāĻĄāĻŋāĻ“: Bend Studios Behind the Scenes and Days Gone Gameplay āĻŸā§āĻ°ā§‡āĻ˛āĻžāĻ°

āĻĒā§āĻ°āĻĨāĻŽā§‡, āĻœāĻŽā§āĻŦāĻŋ āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻĄāĻ­ā§‡āĻžā§āĻšāĻžāĻ°ā§‡ āĻ•āĻžāĻœ āĻ•āĻ°āĻž āĻĻāĻ˛āĻŸāĻŋāĻ¤ā§‡ āĻĒā§āĻ°āĻžāĻ¯āĻŧ 40-50 āĻœāĻ¨ āĻ˛ā§‹āĻ• āĻ›āĻŋāĻ˛, āĻ•āĻŋāĻ¨ā§āĻ¤ā§ āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ¨āĻŋāĻ°ā§āĻĻāĻŋāĻˇā§āĻŸ āĻĒāĻ°ā§āĻ¯āĻžāĻ¯āĻŧā§‡ āĻāĻŸāĻŋ āĻ¸ā§āĻĒāĻˇā§āĻŸ āĻšāĻ¯āĻŧā§‡ āĻ—ā§‡āĻ˛ āĻ¯ā§‡ āĻ†āĻŽāĻ°āĻž āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ āĻĒā§āĻ°āĻœāĻ¨ā§āĻŽā§‡āĻ° āĻĒā§āĻ°āĻ•āĻ˛ā§āĻĒ āĻ¸āĻŽā§āĻĒāĻ°ā§āĻ•ā§‡ āĻ•āĻĨāĻž āĻŦāĻ˛āĻ›āĻŋ āĻ¯āĻžāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ†āĻ°āĻ“ āĻĒā§āĻ°āĻšā§‡āĻˇā§āĻŸāĻž āĻĒā§āĻ°āĻ¯āĻŧā§‹āĻœāĻ¨āĨ¤ āĻ§ā§€āĻ°ā§‡ āĻ§ā§€āĻ°ā§‡, āĻ…āĻ¨ā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§āĻ¯ āĻšāĻžāĻ‡-āĻĒā§āĻ°ā§‹āĻĢāĻžāĻ‡āĻ˛ āĻ¸ā§āĻŸā§āĻĄāĻŋāĻ“ āĻĨā§‡āĻ•ā§‡ āĻŦāĻŋāĻļā§‡āĻˇāĻœā§āĻžāĻĻā§‡āĻ° āĻ†āĻ¨āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›āĻŋāĻ˛ āĻ—ā§‡āĻŽā§‡āĻ° āĻ¸āĻŽāĻ¸ā§āĻ¤ āĻĻāĻŋāĻ• āĻ‰āĻ¨ā§āĻ¨āĻ¤ āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ - āĻŦā§‡āĻ¨ā§āĻĄ āĻ¸ā§āĻŸā§āĻĄāĻŋāĻ“āĻ¤ā§‡ āĻŦāĻ°ā§āĻ¤āĻŽāĻžāĻ¨ā§‡ āĻĒā§āĻ°āĻžāĻ¯āĻŧ 130 āĻœāĻ¨ āĻ˛ā§‹āĻ• āĻ¨āĻŋāĻ¯āĻŧā§‹āĻ— āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡, āĻ¯āĻž āĻ†āĻ—ā§‡āĻ° āĻ¤ā§āĻ˛āĻ¨āĻžāĻ¯āĻŧ āĻ…āĻ¨ā§‡āĻ• āĻŦā§‡āĻļāĻŋ, āĻ¯āĻĻāĻŋāĻ“ āĻāĻ‡ āĻ§āĻ°āĻ¨ā§‡āĻ° āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ‰āĻšā§āĻšāĻžāĻ­āĻŋāĻ˛āĻžāĻˇā§€ āĻĒā§āĻ°āĻ•āĻ˛ā§āĻĒ āĻĨā§‡āĻ•ā§‡ āĻāĻ•āĻœāĻ¨ā§‡āĻ°āĻ“ āĻ•āĻŽ āĻ†āĻļāĻž āĻ•āĻ°āĻŦā§‡āĨ¤

āĻ­āĻŋāĻĄāĻŋāĻ“: Bend Studios Behind the Scenes and Days Gone Gameplay āĻŸā§āĻ°ā§‡āĻ˛āĻžāĻ°

āĻ¯āĻžāĻ‡āĻšā§‹āĻ•, āĻ¸ā§āĻŸā§āĻĄāĻŋāĻ“āĻ° āĻ…āĻ¨ā§‡āĻ• āĻ•āĻ°ā§āĻŽāĻšāĻžāĻ°ā§€ āĻšāĻžāĻ°ā§āĻ˛ā§‡-āĻĄā§‡āĻ­āĻŋāĻĄāĻ¸āĻ¨ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ…āĻ¨ā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§āĻ¯ āĻŽā§‹āĻŸāĻ°āĻ¸āĻžāĻ‡āĻ•ā§‡āĻ˛ā§‡āĻ° āĻŽāĻžāĻ˛āĻŋāĻ• āĻāĻŦāĻ‚ āĻ¸ā§‡āĻ—ā§āĻ˛āĻŋ āĻšāĻžāĻ˛āĻžāĻ¤ā§‡ āĻĒāĻ›āĻ¨ā§āĻĻ āĻ•āĻ°ā§‡āĨ¤ āĻ¤āĻžāĻĻā§‡āĻ° āĻŽāĻ§ā§āĻ¯ā§‡ āĻ…āĻ¨ā§‡āĻ•ā§‡āĻ‡ āĻĻā§€āĻ°ā§āĻ˜āĻĻāĻŋāĻ¨ āĻ§āĻ°ā§‡ āĻ¸ā§āĻ¯āĻžāĻĄā§‡āĻ˛ āĻ°āĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡, āĻ…āĻ¨ā§āĻ¯āĻ°āĻž āĻāĻ‡ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻ¸āĻžāĻ¯āĻŧ āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨, āĻ•āĻŋāĻ¨ā§āĻ¤ā§ āĻ¤āĻžāĻ°āĻž āĻ¸āĻŦāĻžāĻ‡ āĻ—ā§‡āĻŽāĻŸāĻŋāĻ•ā§‡ āĻ†āĻ°āĻ“ āĻŦāĻžāĻ¸ā§āĻ¤āĻŦāĻ¸āĻŽā§āĻŽāĻ¤ āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ āĻāĻŦāĻ‚ āĻŦāĻžāĻ‡āĻ•āĻžāĻ° āĻ¸āĻ‚āĻ¸ā§āĻ•ā§ƒāĻ¤āĻŋāĻ•ā§‡ āĻ†āĻ°āĻ“ āĻ­āĻžāĻ˛āĻ­āĻžāĻŦā§‡ āĻŦā§āĻāĻ¤ā§‡ āĻ¸āĻžāĻšāĻžāĻ¯ā§āĻ¯ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤ āĻŽāĻŋāĻƒ āĻ—āĻžāĻ°āĻ­āĻŋāĻ¨ āĻŦāĻ˛ā§‡āĻ›āĻŋāĻ˛ā§‡āĻ¨ āĻ¯ā§‡ āĻ¸ā§āĻŸā§āĻĄāĻŋāĻ“āĻ¤ā§‡ āĻ…āĻ¨ā§‡āĻ• āĻĒā§āĻ°āĻ¤āĻŋāĻ­āĻžāĻŦāĻžāĻ¨ āĻŦāĻŋāĻļā§‡āĻˇāĻœā§āĻž āĻ•āĻžāĻœ āĻ•āĻ°āĻ›ā§‡āĻ¨āĨ¤ āĻ¤āĻžāĻĻā§‡āĻ° āĻŽāĻ§ā§āĻ¯ā§‡ āĻāĻ•āĻœāĻ¨ āĻāĻ•āĻ‡ āĻ¸āĻŽāĻ¯āĻŧā§‡ āĻĒāĻ°ā§āĻĻāĻžāĻ¯āĻŧ 500 āĻŸāĻŋ āĻĒā§āĻ°āĻžāĻŖā§€ āĻĒā§āĻ°āĻĻāĻ°ā§āĻļāĻ¨ āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ‰āĻĒāĻžāĻ¯āĻŧ āĻ¨āĻŋāĻ¯āĻŧā§‡ āĻāĻ¸ā§‡āĻ›āĻŋāĻ˛ - āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻĒā§āĻ°ā§‹ āĻĻāĻ˛āĨ¤ āĻāĻŸāĻŋ āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻĻā§āĻ°ā§āĻĻāĻžāĻ¨ā§āĻ¤ āĻ•ā§ƒāĻ¤āĻŋāĻ¤ā§āĻŦ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ…āĻ¨ā§‡āĻ•āĻ—ā§āĻ˛āĻŋ āĻ¸ā§‚āĻ•ā§āĻˇā§āĻŽāĻ¤āĻžāĻ° āĻŽāĻ§ā§āĻ¯ā§‡ āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ¯āĻž āĻĄā§‡āĻœ āĻ—ā§‹āĻ¨ āĻāĻ° āĻ§āĻžāĻ°āĻŖāĻžāĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ•ā§‡ āĻœā§€āĻŦāĻ¨ā§āĻ¤ āĻ•āĻ°ā§‡ āĻ¤ā§‹āĻ˛āĻž āĻ¸āĻŽā§āĻ­āĻŦ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›āĻŋāĻ˛āĨ¤

āĻ­āĻŋāĻĄāĻŋāĻ“: Bend Studios Behind the Scenes and Days Gone Gameplay āĻŸā§āĻ°ā§‡āĻ˛āĻžāĻ°

āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ‰āĻ¨ā§āĻŽā§āĻ•ā§āĻ¤ āĻŦāĻŋāĻļā§āĻŦ, āĻļāĻ¤ā§āĻ°ā§āĻĻā§‡āĻ° āĻĻāĻ˛, āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻŽā§‹āĻŸāĻ°āĻ¸āĻžāĻ‡āĻ•ā§‡āĻ˛, āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ¸āĻŽā§āĻĒā§‚āĻ°ā§āĻŖ āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ āĻŽāĻšāĻžāĻŦāĻŋāĻļā§āĻŦā§‡, āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ āĻ‡āĻžā§āĻœāĻŋāĻ¨ āĻāĻŦāĻ‚ āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ āĻĻāĻ˛ āĻ¸āĻš āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻĒā§āĻ°āĻ•āĻ˛ā§āĻĒ āĻ¤ā§ˆāĻ°āĻŋ āĻ•āĻ°āĻž - āĻāĻŸāĻŋ āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ–ā§āĻŦ āĻ¤ā§āĻšā§āĻ› āĻ•āĻžāĻœ āĻ›āĻŋāĻ˛, āĻ¯āĻž āĻŦā§‡āĻ¨ā§āĻĄ āĻ¸ā§āĻŸā§āĻĄāĻŋāĻ“āĻ° āĻŦāĻŋāĻ•āĻžāĻļāĻ•āĻžāĻ°ā§€āĻĻā§‡āĻ° āĻŽāĻ¤ā§‡, āĻ¤āĻžāĻ°āĻž āĻ¸āĻžāĻŽāĻ˛ā§‡ āĻ“āĻ āĻž. āĻ āĻŋāĻ• āĻ†āĻ›ā§‡, āĻ–ā§‡āĻ˛ā§‹āĻ¯āĻŧāĻžāĻĄāĻŧāĻ°āĻž āĻ–ā§āĻŦ āĻļā§€āĻ˜ā§āĻ°āĻ‡ āĻĢāĻ˛āĻžāĻĢāĻ˛ āĻŽā§‚āĻ˛ā§āĻ¯āĻžāĻ¯āĻŧāĻ¨ āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ āĻ¸āĻ•ā§āĻˇāĻŽ āĻšāĻŦā§‡āĨ¤

āĻ­āĻŋāĻĄāĻŋāĻ“: Bend Studios Behind the Scenes and Days Gone Gameplay āĻŸā§āĻ°ā§‡āĻ˛āĻžāĻ°



āĻ‰āĻ¤ā§āĻ¸: 3dnews.ru

āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻŽāĻ¨ā§āĻ¤āĻŦā§āĻ¯ āĻœā§āĻĄāĻŧā§āĻ¨