PS3-এর জন্য SSD, DualSense, 5D সাউন্ড এবং আরও অনেক কিছু র্যাচেট এবং ক্ল্যাঙ্কে ইনসমনিয়াক ভিডিও স্টোরি

এখনও সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট এবং ইনসমনিয়াক গেমস দ্বারা দেখানো হচ্ছে প্রথম ট্রেলার অ্যাকশন অ্যাডভেঞ্চার মুভি র্যাচেট অ্যান্ড ক্ল্যাঙ্ক: রিফ্ট অ্যাপার্ট, অনেকেই বিশ্বের দ্রুত পরিবর্তনের দিকে দৃষ্টি আকর্ষণ করেছেন, একটি এসএসডি পরিচালনার পরামর্শ দিয়েছেন। তারপর ডেভেলপাররা নিশ্চিত রে ট্রেসিং ব্যবহার করে, এবং এখন তারা তাদের প্রথম ভিডিও ডায়েরি প্রকাশ করেছে এবং প্রকল্পের বৈশিষ্ট্যগুলি আরও বিশদভাবে উপস্থাপন করেছে।

PS3-এর জন্য SSD, DualSense, 5D সাউন্ড এবং আরও অনেক কিছু র্যাচেট এবং ক্ল্যাঙ্কে ইনসমনিয়াক ভিডিও স্টোরি

এই ভিডিও ডায়েরিটি সৃজনশীল পরিচালক মার্কাস স্মিথ বর্ণনা করেছেন। PS5 এর জন্য স্ক্র্যাচ থেকে তৈরি করা গেমের প্লট অনুসারে, স্থান-কালের ফ্যাব্রিক ক্ষতিগ্রস্ত হয়েছে, যা বিশ্বের মধ্যে ফাটল সৃষ্টি করে। “র্যাচেট অ্যান্ড ক্ল্যাঙ্ক এমন একটি সিরিজ যা বহিরাগত বিশ্বের অন্বেষণ এবং খেলোয়াড়দের এমন জায়গায় নিয়ে যাওয়ার জন্য নিজেকে গর্বিত করে যা তারা আগে কখনও ছিল না। এটির জন্যই আমরা চেষ্টা করি এবং প্লেস্টেশন 5 এটিকে সত্যই পরবর্তী স্তরে নিয়ে গেছে। বিশ্বের বস্তুর সংখ্যা এবং যে জিনিসগুলি অন্বেষণ করা দরকার, চারপাশে শত্রু এবং প্রভাব - সবকিছুই অনেক বেশি হয়ে গেছে, "প্রধান যোগ করেছেন।

বিকাশকারীরা বিশ্বের উপলব্ধি যতটা সম্ভব বাস্তবসম্মত এবং উত্তেজনাপূর্ণ করার চেষ্টা করেছিল। এবং প্রকল্পের প্রধান হাইলাইট, যা পূর্ববর্তী প্রজন্মের কনসোলগুলিতে সম্ভব ছিল না, স্থানিক ফাটল, যার জন্য একটি প্লেস্টেশন 5 SSD প্রয়োজন৷ SSD খুব দ্রুত এবং দলটিকে বিশ্ব তৈরি করতে এবং খেলোয়াড়দের এক জায়গা থেকে অন্য জায়গায় প্রায় পরিবহন করতে দেয়৷ সঙ্গে সঙ্গে


“এটি গেমপ্লে পরিপ্রেক্ষিতে একটি অবিশ্বাস্য গেম চেঞ্জার, যেখানে আপনি এক জগতে এবং পরের মুহূর্তে আপনি অন্য জগতে। আমরা ক্রিয়া চলাকালীন এত দ্রুত এবং সরাসরি স্তরগুলি লোড করি যে পর্যবেক্ষক কল্পনাও করতে পারে না যে এটি আগে অর্জন করা যায়নি - এটি সবই স্বাভাবিক বলে মনে হয়। দীর্ঘ লোডিং স্ক্রিনগুলি অতীতের জিনিস," স্মিথ যোগ করেছেন।

এছাড়াও, প্লেস্টেশন 5-এ নতুন ডুয়ালসেন্স কন্ট্রোলারটি Ratchet & Clank-এ অস্ত্রের অনুভূতি উন্নত করতে সক্রিয়ভাবে ব্যবহার করা হয়। গেমটি প্লেয়ারকে অস্ত্রের শক্তির পাশাপাশি এর বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে ধারণা দিতে উন্নত হ্যাপটিক প্রতিক্রিয়া ব্যবহার করে। এবং এনফোর্সার (একটি ডবল ব্যারেল শটগানের স্থানীয় সমতুল্য) উত্তেজনা স্থানান্তর করতে অভিযোজিত ট্রিগার ব্যবহার করে। যখন ব্যবহারকারী তার আঙুল অর্ধেক নিচে নামায়, একটি ব্যারেল আগুন, যখন সমস্ত পথ নিচে, উভয় ব্যারেল আগুন। কিন্তু প্লেয়ার প্রেস করার সাথে সাথে সে ট্রিগারে প্রয়োগ করা প্রচেষ্টার বৃদ্ধি অনুভব করবে এবং ট্রিগারগুলির এই আচরণটি গেমের সমস্ত অস্ত্রের সাথে প্রতিক্রিয়াতেও কাজ করে।

অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার ফিল্মটিতে স্টুডিওটি আরেকটি জিনিসের উপর ফোকাস করছে তা হল 4D স্থানিক অডিও। বিকাশকারীরা এই ক্ষেত্রে মৌলিক পরিবর্তনের প্রতিশ্রুতি দেয়, যা কল্পনার জগতগুলিকে PSXNUMX তে যতটা সম্ভব ছিল তার চেয়ে অনেক বেশি বাস্তব করে তুলবে।

“আমরা Insomniac এ প্রায় বিশ বছর ধরে Ratchet & Clank সিরিজে কাজ করছি। আমরা এই অক্ষর ভালোবাসি. এবং নতুন গেমটি সত্যিই সমস্ত কাজ এবং প্রচেষ্টার চূড়ান্ত পরিণতি যা আমরা এতে রেখেছি। আমরা ভবিষ্যতে আপনাকে Ratchet & Clank: Rift Apart এর আরও কিছু দেখানোর জন্য উন্মুখ, কিন্তু ততক্ষণ পর্যন্ত, দেখার জন্য আপনাকে ধন্যবাদ,” মার্কাস স্মিথ বলেছেন।



উত্স: 3dnews.ru

একটি মন্তব্য জুড়ুন