DXVK 1.10.1 āĻ¸ā§āĻ¤āĻ°ā§āĻ° āĻ°āĻŋāĻ˛āĻŋāĻ āĻāĻĒāĻ˛āĻŦā§āĻ§, DXGI (DirectX āĻā§āĻ°āĻžāĻĢāĻŋāĻā§āĻ¸ āĻāĻ¨āĻĢā§āĻ°āĻžāĻ¸ā§āĻā§āĻ°āĻžāĻāĻāĻžāĻ°), Direct3D 9, 10 āĻāĻŦāĻ 11-āĻāĻ° āĻŦāĻžāĻ¸ā§āĻ¤āĻŦāĻžāĻ¯āĻŧāĻ¨ āĻĒā§āĻ°āĻĻāĻžāĻ¨ āĻāĻ°ā§, Vulkan API-āĻ¤ā§ āĻāĻ˛ā§āĻ° āĻ āĻ¨ā§āĻŦāĻžāĻĻā§āĻ° āĻŽāĻžāĻ§ā§āĻ¯āĻŽā§ āĻāĻžāĻ āĻāĻ°ā§āĨ¤ DXVK-āĻāĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ Vulkan 1.1 API āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻāĻ°ā§ āĻāĻŽāĻ¨ āĻĄā§āĻ°āĻžāĻāĻāĻžāĻ° āĻĒā§āĻ°āĻ¯āĻŧā§āĻāĻ¨, āĻ¯ā§āĻŽāĻ¨ Mesa RADV 21.2, NVIDIA 495.46, Intel ANV, āĻāĻŦāĻ AMDVLKāĨ¤ DXVK āĻāĻ¯āĻŧāĻžāĻāĻ¨ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°ā§ āĻ˛āĻŋāĻ¨āĻžāĻā§āĻ¸ā§ 3D āĻ ā§āĻ¯āĻžāĻĒā§āĻ˛āĻŋāĻā§āĻļāĻ¨ āĻāĻŦāĻ āĻā§āĻŽ āĻāĻžāĻ˛āĻžāĻ¨ā§āĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°āĻž āĻ¯ā§āĻ¤ā§ āĻĒāĻžāĻ°ā§, āĻāĻĒā§āĻ¨āĻāĻŋāĻāĻ˛-āĻāĻ° āĻāĻĒāĻ°ā§ āĻāĻ˛āĻŽāĻžāĻ¨ āĻāĻ¯āĻŧāĻžāĻāĻ¨ā§āĻ° āĻ¨ā§āĻāĻŋāĻ āĻĄāĻžāĻāĻ°ā§āĻā§āĻ3D 9/10/11 āĻŦāĻžāĻ¸ā§āĻ¤āĻŦāĻžāĻ¯āĻŧāĻ¨ā§āĻ° āĻāĻāĻāĻŋ āĻāĻā§āĻ-āĻĒāĻžāĻ°āĻĢāĻ°āĻŽā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§āĻ¸ āĻŦāĻŋāĻāĻ˛ā§āĻĒ āĻšāĻŋāĻ¸ā§āĻŦā§ āĻāĻžāĻ āĻāĻ°ā§āĨ¤
āĻ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻĒāĻ¨āĻž:
- āĻļā§āĻ¯āĻŧāĻžāĻ°ā§āĻĄ āĻā§āĻā§āĻ¸āĻāĻžāĻ° āĻ°āĻŋāĻ¸ā§āĻ°ā§āĻ¸ āĻāĻŦāĻ IDXGIResource API-āĻāĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻĒā§āĻ°āĻžāĻĨāĻŽāĻŋāĻ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻŦāĻžāĻ¸ā§āĻ¤āĻŦāĻžāĻ¯āĻŧāĻŋāĻ¤ āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻā§āĨ¤ āĻ¸āĻāĻļā§āĻ˛āĻŋāĻˇā§āĻ āĻļā§āĻ¯āĻŧāĻžāĻ°ā§āĻĄ āĻŽā§āĻŽāĻ°āĻŋ āĻŦāĻ°ā§āĻŖāĻ¨āĻžāĻāĻžāĻ°ā§āĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§ āĻā§āĻā§āĻ¸āĻāĻžāĻ° āĻŽā§āĻāĻžāĻĄā§āĻāĻžāĻ° āĻ¸ā§āĻā§āĻ°ā§āĻ āĻ¸āĻāĻāĻ āĻŋāĻ¤ āĻāĻ°āĻ¤ā§, āĻāĻ¯āĻŧāĻžāĻāĻ¨ā§āĻ° āĻ āĻ¤āĻŋāĻ°āĻŋāĻā§āĻ¤ āĻĒā§āĻ¯āĻžāĻ āĻĒā§āĻ°āĻ¯āĻŧā§āĻāĻ¨, āĻ¯āĻž āĻŦāĻ°ā§āĻ¤āĻŽāĻžāĻ¨ā§ āĻļā§āĻ§ā§āĻŽāĻžāĻ¤ā§āĻ° āĻĒā§āĻ°ā§āĻāĻ¨ āĻĒāĻ°ā§āĻā§āĻˇāĻžāĻŽā§āĻ˛āĻ āĻļāĻžāĻāĻžāĻ¯āĻŧ āĻāĻĒāĻ˛āĻŦā§āĻ§āĨ¤ āĻŦāĻžāĻ¸ā§āĻ¤āĻŦāĻžāĻ¯āĻŧāĻ¨ āĻŦāĻ°ā§āĻ¤āĻŽāĻžāĻ¨ā§ D2D3 āĻāĻŦāĻ D9D3 API-āĻāĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ 11D āĻā§āĻā§āĻ¸āĻāĻžāĻ° āĻļā§āĻ¯āĻŧāĻžāĻ°āĻŋāĻ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻāĻ°āĻžāĻ° āĻŽāĻ§ā§āĻ¯ā§ āĻ¸ā§āĻŽāĻžāĻŦāĻĻā§āĻ§āĨ¤ IDXGIKeyedMutex āĻāĻ˛āĻāĻŋ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻŋāĻ¤ āĻ¨āĻ¯āĻŧ āĻāĻŦāĻ āĻŦāĻ°ā§āĻ¤āĻŽāĻžāĻ¨ā§ D3D12 āĻāĻŦāĻ Vulkan āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°ā§ āĻ ā§āĻ¯āĻžāĻĒā§āĻ˛āĻŋāĻā§āĻļāĻ¨āĻā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§ āĻ¸āĻāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻ¨āĻā§āĻ˛āĻŋ āĻāĻžāĻ āĻāĻ°āĻžāĻ° āĻā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻž āĻ¨ā§āĻā§ˇ āĻ¯ā§āĻ āĻāĻ°āĻž āĻŦā§āĻļāĻŋāĻˇā§āĻā§āĻ¯āĻā§āĻ˛āĻŋ āĻāĻŋāĻā§ Koei Tecmo āĻā§āĻŽāĻā§āĻ˛āĻŋāĻ¤ā§ āĻāĻŋāĻĄāĻŋāĻ āĻĒā§āĻ˛ā§āĻŦā§āĻ¯āĻžāĻā§āĻ° āĻ¸āĻŽāĻ¸ā§āĻ¯āĻžāĻā§āĻ˛āĻŋ āĻ¸āĻŽāĻžāĻ§āĻžāĻ¨ āĻāĻ°āĻž āĻ¸āĻŽā§āĻāĻŦ āĻāĻ°ā§āĻā§, āĻ¯ā§āĻŽāĻ¨ Nioh 2 āĻāĻŦāĻ Atelier āĻ¸āĻŋāĻ°āĻŋāĻā§āĻ° āĻā§āĻŽāĻā§āĻ˛āĻŋ, āĻ¸ā§āĻāĻ¸āĻžāĻĨā§ āĻŦā§āĻ˛ā§āĻ¯āĻžāĻ āĻŽā§āĻ¸āĻž āĻā§āĻŽā§āĻ° āĻāĻ¨ā§āĻāĻžāĻ°āĻĢā§āĻ¸ āĻ°ā§āĻ¨ā§āĻĄāĻžāĻ°āĻŋāĻāĻā§ āĻāĻ¨ā§āĻ¨āĻ¤ āĻāĻ°ā§āĻā§ā§ˇ
- āĻā§āĻ¨ā§āĻĄāĻ° āĻāĻāĻĄāĻŋ āĻāĻāĻžāĻ°āĻ°āĻžāĻāĻĄ āĻ āĻā§āĻˇāĻŽ āĻāĻ°āĻ¤ā§ DXVK_ENABLE_NVAPI āĻāĻ¨āĻāĻžāĻ¯āĻŧāĻ°āĻ¨āĻŽā§āĻ¨ā§āĻ āĻā§āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧā§āĻŦāĻ˛ āĻ¯ā§āĻ āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻā§ (dxvk.nvapiHack = False āĻāĻ° āĻŽāĻ¤āĻ)āĨ¤
- āĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻ¨ā§āĻ¯āĻŧ āĻ ā§āĻ¯āĻžāĻ°ā§ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°āĻžāĻ° āĻ¸āĻŽāĻ¯āĻŧ āĻāĻ¨ā§āĻ¨āĻ¤ āĻļā§āĻĄāĻžāĻ° āĻā§āĻĄ āĻā§āĻ¨āĻžāĻ°ā§āĻļāĻ¨, āĻ¯āĻž NVIDIA āĻĄā§āĻ°āĻžāĻāĻāĻžāĻ°ā§āĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§ āĻ¸āĻŋāĻ¸ā§āĻā§āĻŽā§ āĻāĻŋāĻā§ D3D11 āĻā§āĻŽā§āĻ° āĻāĻ¤āĻŋ āĻŦāĻžāĻĄāĻŧāĻžāĻ¤ā§ āĻĒāĻžāĻ°ā§āĨ¤
- āĻ āĻĒā§āĻāĻŋāĻŽāĻžāĻāĻā§āĻļāĻžāĻ¨ āĻ¯ā§āĻ āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻā§ āĻ¯āĻž āĻ¸āĻŽā§āĻāĻžāĻŦā§āĻ¯āĻāĻžāĻŦā§ DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT āĻĢāĻ°ā§āĻŽā§āĻ¯āĻžāĻā§ āĻ°ā§āĻ¨ā§āĻĄāĻžāĻ°āĻŋāĻ āĻāĻŋāĻ¤ā§āĻ°āĻā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻāĻžāĻ°ā§āĻ¯āĻā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻž āĻŦāĻžāĻĄāĻŧāĻžāĻ¯āĻŧā§ˇ
- D3D9 āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°āĻžāĻ° āĻ¸āĻŽāĻ¯āĻŧ āĻā§āĻā§āĻ¸āĻāĻžāĻ° āĻ˛ā§āĻĄ āĻāĻ°āĻžāĻ° āĻ¸āĻŽāĻ¸ā§āĻ¯āĻž āĻ¸āĻŽāĻžāĻ§āĻžāĻ¨ āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻā§āĨ¤
- āĻ ā§āĻ¯āĻžāĻ¸āĻžāĻ¸āĻŋāĻ¨āĻ¸ āĻā§āĻ°āĻŋāĻĄ 3 āĻāĻŦāĻ āĻŦā§āĻ˛ā§āĻ¯āĻžāĻ āĻĢā§āĻ˛ā§āĻ¯āĻžāĻā§āĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯, "d3d11.cachedDynamicResources=a" āĻ¸ā§āĻāĻŋāĻāĻāĻŋ āĻāĻ°ā§āĻŽāĻā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻž āĻ¸āĻŽāĻ¸ā§āĻ¯āĻž āĻ¸āĻŽāĻžāĻ§āĻžāĻ¨ā§āĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ¸āĻā§āĻˇāĻŽ āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻā§āĨ¤ āĻĢā§āĻ°āĻ¸ā§āĻāĻĒāĻžāĻā§āĻā§āĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ "d3d11.cachedDynamicResources = c" āĻ¸ā§āĻāĻŋāĻ āĻ¸āĻā§āĻˇāĻŽ āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻā§ āĻāĻŦāĻ āĻ¯ā§āĻĻā§āĻ§ā§āĻ° āĻāĻļā§āĻŦāĻ°ā§āĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻāĻāĻŋ "dxgi.maxFrameLatency = 1"āĨ¤
- GTA-āĻ¤ā§ āĻ°ā§āĻ¨ā§āĻĄāĻžāĻ°āĻŋāĻ āĻ¸āĻŽāĻ¸ā§āĻ¯āĻž: San Andreas āĻāĻŦāĻ Rayman Origins āĻ¸āĻŽāĻžāĻ§āĻžāĻ¨ āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻā§āĨ¤
āĻāĻ¤ā§āĻ¸: opennet.ru