Vulkan API-āĻāĻ° āĻ‰āĻĒāĻ°ā§‡ DXVK 1.10.1, Direct3D 9/10/11 āĻŦāĻžāĻ¸ā§āĻ¤āĻŦāĻžāĻ¯āĻŧāĻ¨ā§‡āĻ° āĻĒā§āĻ°āĻ•āĻžāĻļ

DXVK 1.10.1 āĻ¸ā§āĻ¤āĻ°ā§‡āĻ° āĻ°āĻŋāĻ˛āĻŋāĻœ āĻ‰āĻĒāĻ˛āĻŦā§āĻ§, DXGI (DirectX āĻ—ā§āĻ°āĻžāĻĢāĻŋāĻ•ā§āĻ¸ āĻ‡āĻ¨āĻĢā§āĻ°āĻžāĻ¸ā§āĻŸā§āĻ°āĻžāĻ•āĻšāĻžāĻ°), Direct3D 9, 10 āĻāĻŦāĻ‚ 11-āĻāĻ° āĻŦāĻžāĻ¸ā§āĻ¤āĻŦāĻžāĻ¯āĻŧāĻ¨ āĻĒā§āĻ°āĻĻāĻžāĻ¨ āĻ•āĻ°ā§‡, Vulkan API-āĻ¤ā§‡ āĻ•āĻ˛ā§‡āĻ° āĻ…āĻ¨ā§āĻŦāĻžāĻĻā§‡āĻ° āĻŽāĻžāĻ§ā§āĻ¯āĻŽā§‡ āĻ•āĻžāĻœ āĻ•āĻ°ā§‡āĨ¤ DXVK-āĻāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ Vulkan 1.1 API āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ•āĻ°ā§‡ āĻāĻŽāĻ¨ āĻĄā§āĻ°āĻžāĻ‡āĻ­āĻžāĻ° āĻĒā§āĻ°āĻ¯āĻŧā§‹āĻœāĻ¨, āĻ¯ā§‡āĻŽāĻ¨ Mesa RADV 21.2, NVIDIA 495.46, Intel ANV, āĻāĻŦāĻ‚ AMDVLKāĨ¤ DXVK āĻ“āĻ¯āĻŧāĻžāĻ‡āĻ¨ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°ā§‡ āĻ˛āĻŋāĻ¨āĻžāĻ•ā§āĻ¸ā§‡ 3D āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻĒā§āĻ˛āĻŋāĻ•ā§‡āĻļāĻ¨ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ—ā§‡āĻŽ āĻšāĻžāĻ˛āĻžāĻ¨ā§‹āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°āĻž āĻ¯ā§‡āĻ¤ā§‡ āĻĒāĻžāĻ°ā§‡, āĻ“āĻĒā§‡āĻ¨āĻœāĻŋāĻāĻ˛-āĻāĻ° āĻ‰āĻĒāĻ°ā§‡ āĻšāĻ˛āĻŽāĻžāĻ¨ āĻ“āĻ¯āĻŧāĻžāĻ‡āĻ¨ā§‡āĻ° āĻ¨ā§‡āĻŸāĻŋāĻ­ āĻĄāĻžāĻ‡āĻ°ā§‡āĻ•ā§āĻŸ3D 9/10/11 āĻŦāĻžāĻ¸ā§āĻ¤āĻŦāĻžāĻ¯āĻŧāĻ¨ā§‡āĻ° āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ‰āĻšā§āĻš-āĻĒāĻžāĻ°āĻĢāĻ°āĻŽā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§āĻ¸ āĻŦāĻŋāĻ•āĻ˛ā§āĻĒ āĻšāĻŋāĻ¸ā§‡āĻŦā§‡ āĻ•āĻžāĻœ āĻ•āĻ°ā§‡āĨ¤

āĻ…āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻĒāĻ¨āĻž:

  • āĻļā§‡āĻ¯āĻŧāĻžāĻ°ā§āĻĄ āĻŸā§‡āĻ•ā§āĻ¸āĻšāĻžāĻ° āĻ°āĻŋāĻ¸ā§‹āĻ°ā§āĻ¸ āĻāĻŦāĻ‚ IDXGIResource API-āĻāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻĒā§āĻ°āĻžāĻĨāĻŽāĻŋāĻ• āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻŦāĻžāĻ¸ā§āĻ¤āĻŦāĻžāĻ¯āĻŧāĻŋāĻ¤ āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤ āĻ¸āĻ‚āĻļā§āĻ˛āĻŋāĻˇā§āĻŸ āĻļā§‡āĻ¯āĻŧāĻžāĻ°ā§āĻĄ āĻŽā§‡āĻŽāĻ°āĻŋ āĻŦāĻ°ā§āĻŖāĻ¨āĻžāĻ•āĻžāĻ°ā§€āĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§‡ āĻŸā§‡āĻ•ā§āĻ¸āĻšāĻžāĻ° āĻŽā§‡āĻŸāĻžāĻĄā§‡āĻŸāĻžāĻ° āĻ¸ā§āĻŸā§‹āĻ°ā§‡āĻœ āĻ¸āĻ‚āĻ—āĻ āĻŋāĻ¤ āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡, āĻ“āĻ¯āĻŧāĻžāĻ‡āĻ¨ā§‡āĻ° āĻ…āĻ¤āĻŋāĻ°āĻŋāĻ•ā§āĻ¤ āĻĒā§āĻ¯āĻžāĻš āĻĒā§āĻ°āĻ¯āĻŧā§‹āĻœāĻ¨, āĻ¯āĻž āĻŦāĻ°ā§āĻ¤āĻŽāĻžāĻ¨ā§‡ āĻļā§āĻ§ā§āĻŽāĻžāĻ¤ā§āĻ° āĻĒā§āĻ°ā§‹āĻŸāĻ¨ āĻĒāĻ°ā§€āĻ•ā§āĻˇāĻžāĻŽā§‚āĻ˛āĻ• āĻļāĻžāĻ–āĻžāĻ¯āĻŧ āĻ‰āĻĒāĻ˛āĻŦā§āĻ§āĨ¤ āĻŦāĻžāĻ¸ā§āĻ¤āĻŦāĻžāĻ¯āĻŧāĻ¨ āĻŦāĻ°ā§āĻ¤āĻŽāĻžāĻ¨ā§‡ D2D3 āĻāĻŦāĻ‚ D9D3 API-āĻāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ 11D āĻŸā§‡āĻ•ā§āĻ¸āĻšāĻžāĻ° āĻļā§‡āĻ¯āĻŧāĻžāĻ°āĻŋāĻ‚ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻŽāĻ§ā§āĻ¯ā§‡ āĻ¸ā§€āĻŽāĻžāĻŦāĻĻā§āĻ§āĨ¤ IDXGIKeyedMutex āĻ•āĻ˛āĻŸāĻŋ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻŋāĻ¤ āĻ¨āĻ¯āĻŧ āĻāĻŦāĻ‚ āĻŦāĻ°ā§āĻ¤āĻŽāĻžāĻ¨ā§‡ D3D12 āĻāĻŦāĻ‚ Vulkan āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°ā§‡ āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻĒā§āĻ˛āĻŋāĻ•ā§‡āĻļāĻ¨āĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§‡ āĻ¸āĻ‚āĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻ¨āĻ—ā§āĻ˛āĻŋ āĻ­āĻžāĻ— āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻ•ā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻž āĻ¨ā§‡āĻ‡ā§ˇ āĻ¯ā§‹āĻ— āĻ•āĻ°āĻž āĻŦā§ˆāĻļāĻŋāĻˇā§āĻŸā§āĻ¯āĻ—ā§āĻ˛āĻŋ āĻ•āĻŋāĻ›ā§ Koei Tecmo āĻ—ā§‡āĻŽāĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ¤ā§‡ āĻ­āĻŋāĻĄāĻŋāĻ“ āĻĒā§āĻ˛ā§‡āĻŦā§āĻ¯āĻžāĻ•ā§‡āĻ° āĻ¸āĻŽāĻ¸ā§āĻ¯āĻžāĻ—ā§āĻ˛āĻŋ āĻ¸āĻŽāĻžāĻ§āĻžāĻ¨ āĻ•āĻ°āĻž āĻ¸āĻŽā§āĻ­āĻŦ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡, āĻ¯ā§‡āĻŽāĻ¨ Nioh 2 āĻāĻŦāĻ‚ Atelier āĻ¸āĻŋāĻ°āĻŋāĻœā§‡āĻ° āĻ—ā§‡āĻŽāĻ—ā§āĻ˛āĻŋ, āĻ¸ā§‡āĻ‡āĻ¸āĻžāĻĨā§‡ āĻŦā§āĻ˛ā§āĻ¯āĻžāĻ• āĻŽā§‡āĻ¸āĻž āĻ—ā§‡āĻŽā§‡āĻ° āĻ‡āĻ¨ā§āĻŸāĻžāĻ°āĻĢā§‡āĻ¸ āĻ°ā§‡āĻ¨ā§āĻĄāĻžāĻ°āĻŋāĻ‚āĻ•ā§‡ āĻ‰āĻ¨ā§āĻ¨āĻ¤ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡ā§ˇ
  • āĻ­ā§‡āĻ¨ā§āĻĄāĻ° āĻ†āĻ‡āĻĄāĻŋ āĻ“āĻ­āĻžāĻ°āĻ°āĻžāĻ‡āĻĄ āĻ…āĻ•ā§āĻˇāĻŽ āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ DXVK_ENABLE_NVAPI āĻāĻ¨āĻ­āĻžāĻ¯āĻŧāĻ°āĻ¨āĻŽā§‡āĻ¨ā§āĻŸ āĻ­ā§‡āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧā§‡āĻŦāĻ˛ āĻ¯ā§‹āĻ— āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡ (dxvk.nvapiHack = False āĻāĻ° āĻŽāĻ¤āĻ‡)āĨ¤
  • āĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻ¨ā§€āĻ¯āĻŧ āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻ°ā§‡ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻ¸āĻŽāĻ¯āĻŧ āĻ‰āĻ¨ā§āĻ¨āĻ¤ āĻļā§‡āĻĄāĻžāĻ° āĻ•ā§‹āĻĄ āĻœā§‡āĻ¨āĻžāĻ°ā§‡āĻļāĻ¨, āĻ¯āĻž NVIDIA āĻĄā§āĻ°āĻžāĻ‡āĻ­āĻžāĻ°ā§‡āĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§‡ āĻ¸āĻŋāĻ¸ā§āĻŸā§‡āĻŽā§‡ āĻ•āĻŋāĻ›ā§ D3D11 āĻ—ā§‡āĻŽā§‡āĻ° āĻ—āĻ¤āĻŋ āĻŦāĻžāĻĄāĻŧāĻžāĻ¤ā§‡ āĻĒāĻžāĻ°ā§‡āĨ¤
  • āĻ…āĻĒā§āĻŸāĻŋāĻŽāĻžāĻ‡āĻœā§‡āĻļāĻžāĻ¨ āĻ¯ā§‹āĻ— āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡ āĻ¯āĻž āĻ¸āĻŽā§āĻ­āĻžāĻŦā§āĻ¯āĻ­āĻžāĻŦā§‡ DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT āĻĢāĻ°ā§āĻŽā§āĻ¯āĻžāĻŸā§‡ āĻ°ā§‡āĻ¨ā§āĻĄāĻžāĻ°āĻŋāĻ‚ āĻšāĻŋāĻ¤ā§āĻ°āĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻ•āĻžāĻ°ā§āĻ¯āĻ•ā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻž āĻŦāĻžāĻĄāĻŧāĻžāĻ¯āĻŧā§ˇ
  • D3D9 āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻ¸āĻŽāĻ¯āĻŧ āĻŸā§‡āĻ•ā§āĻ¸āĻšāĻžāĻ° āĻ˛ā§‹āĻĄ āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻ¸āĻŽāĻ¸ā§āĻ¯āĻž āĻ¸āĻŽāĻžāĻ§āĻžāĻ¨ āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤
  • āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻ¸āĻžāĻ¸āĻŋāĻ¨āĻ¸ āĻ•ā§āĻ°āĻŋāĻĄ 3 āĻāĻŦāĻ‚ āĻŦā§āĻ˛ā§āĻ¯āĻžāĻ• āĻĢā§āĻ˛ā§āĻ¯āĻžāĻ—ā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯, "d3d11.cachedDynamicResources=a" āĻ¸ā§‡āĻŸāĻŋāĻ‚āĻŸāĻŋ āĻ•āĻ°ā§āĻŽāĻ•ā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻž āĻ¸āĻŽāĻ¸ā§āĻ¯āĻž āĻ¸āĻŽāĻžāĻ§āĻžāĻ¨ā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ¸āĻ•ā§āĻˇāĻŽ āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤ āĻĢā§āĻ°āĻ¸ā§āĻŸāĻĒāĻžāĻ™ā§āĻ•ā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ "d3d11.cachedDynamicResources = c" āĻ¸ā§‡āĻŸāĻŋāĻ‚ āĻ¸āĻ•ā§āĻˇāĻŽ āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ¯ā§āĻĻā§āĻ§ā§‡āĻ° āĻˆāĻļā§āĻŦāĻ°ā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻāĻŸāĻŋ "dxgi.maxFrameLatency = 1"āĨ¤
  • GTA-āĻ¤ā§‡ āĻ°ā§‡āĻ¨ā§āĻĄāĻžāĻ°āĻŋāĻ‚ āĻ¸āĻŽāĻ¸ā§āĻ¯āĻž: San Andreas āĻāĻŦāĻ‚ Rayman Origins āĻ¸āĻŽāĻžāĻ§āĻžāĻ¨ āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤

āĻ‰āĻ¤ā§āĻ¸: opennet.ru

āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻŽāĻ¨ā§āĻ¤āĻŦā§āĻ¯ āĻœā§āĻĄāĻŧā§āĻ¨