Vulkan API-āĻāĻ° āĻ‰āĻĒāĻ°ā§‡ DXVK 1.10.3, Direct3D 9/10/11 āĻŦāĻžāĻ¸ā§āĻ¤āĻŦāĻžāĻ¯āĻŧāĻ¨ā§‡āĻ° āĻĒā§āĻ°āĻ•āĻžāĻļ

DXVK 1.10.3 āĻ¸ā§āĻ¤āĻ°ā§‡āĻ° āĻ°āĻŋāĻ˛āĻŋāĻœ āĻĒāĻžāĻ“āĻ¯āĻŧāĻž āĻ¯āĻžāĻ¯āĻŧ, āĻ¯āĻž DXGI (DirectX āĻ—ā§āĻ°āĻžāĻĢāĻŋāĻ•ā§āĻ¸ āĻ‡āĻ¨āĻĢā§āĻ°āĻžāĻ¸ā§āĻŸā§āĻ°āĻžāĻ•āĻšāĻžāĻ°), Direct3D 9, 10 āĻāĻŦāĻ‚ 11-āĻāĻ° āĻŦāĻžāĻ¸ā§āĻ¤āĻŦāĻžāĻ¯āĻŧāĻ¨ āĻĒā§āĻ°āĻĻāĻžāĻ¨ āĻ•āĻ°ā§‡, Vulkan API-āĻ¤ā§‡ āĻ•āĻ˛ āĻ…āĻ¨ā§āĻŦāĻžāĻĻā§‡āĻ° āĻŽāĻžāĻ§ā§āĻ¯āĻŽā§‡ āĻ•āĻžāĻœ āĻ•āĻ°ā§‡āĨ¤ DXVK-āĻāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ Vulkan 1.1 API āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ•āĻ°ā§‡ āĻāĻŽāĻ¨ āĻĄā§āĻ°āĻžāĻ‡āĻ­āĻžāĻ° āĻĒā§āĻ°āĻ¯āĻŧā§‹āĻœāĻ¨, āĻ¯ā§‡āĻŽāĻ¨ Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0, āĻāĻŦāĻ‚ AMDVLKāĨ¤ DXVK āĻ“āĻ¯āĻŧāĻžāĻ‡āĻ¨ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°ā§‡ āĻ˛āĻŋāĻ¨āĻžāĻ•ā§āĻ¸ā§‡ 3D āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻĒā§āĻ˛āĻŋāĻ•ā§‡āĻļāĻ¨ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ—ā§‡āĻŽāĻ—ā§āĻ˛āĻŋ āĻšāĻžāĻ˛āĻžāĻ¨ā§‹āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°āĻž āĻ¯ā§‡āĻ¤ā§‡ āĻĒāĻžāĻ°ā§‡, āĻ“āĻĒā§‡āĻ¨āĻœāĻŋāĻāĻ˛-āĻāĻ° āĻ‰āĻĒāĻ°ā§‡ āĻšāĻ˛āĻŽāĻžāĻ¨ āĻ“āĻ¯āĻŧāĻžāĻ‡āĻ¨ā§‡āĻ° āĻ…āĻ¨ā§āĻ¤āĻ°ā§āĻ¨āĻŋāĻ°ā§āĻŽāĻŋāĻ¤ Direct3D 9/10/11 āĻŦāĻžāĻ¸ā§āĻ¤āĻŦāĻžāĻ¯āĻŧāĻ¨ā§‡āĻ° āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ‰āĻšā§āĻš āĻ•āĻžāĻ°ā§āĻ¯āĻ•ā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻžāĻ° āĻŦāĻŋāĻ•āĻ˛ā§āĻĒ āĻšāĻŋāĻ¸āĻžāĻŦā§‡ āĻ•āĻžāĻœ āĻ•āĻ°ā§‡āĨ¤

āĻ…āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻĒāĻ¨āĻž:

  • āĻ­āĻžāĻ— āĻ•āĻ°āĻž ID3D11Fence āĻ…āĻŦāĻœā§‡āĻ•ā§āĻŸā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ¯ā§‹āĻ— āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡, Vulkan āĻļā§‡āĻ¯āĻŧāĻžāĻ°ā§āĻĄ āĻ•āĻžāĻ˛āĻžāĻ¨ā§āĻ•ā§āĻ°āĻŽāĻŋāĻ• āĻ¸ā§‡āĻŽāĻžāĻĢā§‹āĻ°ā§‡āĻ° (āĻŸāĻžāĻ‡āĻŽāĻ˛āĻžāĻ‡āĻ¨ āĻ¸ā§‡āĻŽāĻžāĻĢā§‹āĻ°) āĻ‰āĻĒāĻ°ā§‡ āĻĒā§āĻ°āĻ¯āĻŧā§‹āĻ— āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡, āĻ†āĻ˛āĻžāĻĻāĻž VkFence āĻāĻŦāĻ‚ VkSemaphore āĻ†āĻĻāĻŋāĻŽāĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻĒāĻ°āĻŋāĻŦāĻ°ā§āĻ¤ā§‡ āĻĄāĻŋāĻ­āĻžāĻ‡āĻ¸ āĻāĻŦāĻ‚ āĻšā§‹āĻ¸ā§āĻŸā§‡āĻ° āĻŽāĻ§ā§āĻ¯ā§‡ āĻ¸āĻŋāĻ™ā§āĻ•ā§āĻ°ā§‹āĻ¨āĻžāĻ‡āĻœā§‡āĻļāĻ¨ā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻāĻ•āĻ• āĻ†āĻĻāĻŋāĻŽ āĻĒā§āĻ°āĻĻāĻžāĻ¨ āĻ•āĻ°ā§‡āĨ¤ ID3D11Fence-āĻāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ“āĻ¯āĻŧāĻžāĻ‡āĻ¨ āĻāĻŦāĻ‚ vkd3d-āĻĒā§āĻ°ā§‹āĻŸāĻ¨ā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ‰āĻĒāĻ¯ā§āĻ•ā§āĻ¤ āĻĒā§āĻ¯āĻžāĻš āĻĒā§āĻ°āĻ¯āĻŧā§‹āĻ— āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻ¸āĻŽāĻ¯āĻŧ Halo Infinite āĻ—ā§‡āĻŽā§‡ āĻ­āĻŋāĻĄāĻŋāĻ“ āĻ•āĻžāĻ°ā§āĻ¯āĻ•āĻžāĻ°āĻŋāĻ¤āĻž āĻ…āĻ°ā§āĻœāĻ¨ āĻ•āĻ°āĻž āĻ¸āĻŽā§āĻ­āĻŦ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤
  • DXVK 1.10.2-āĻ āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ°āĻŋāĻ—ā§āĻ°ā§‡āĻļāĻ¨ āĻ¸ā§āĻĨāĻŋāĻ° āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡ āĻ¯āĻž āĻĒā§āĻ°āĻŋ āĻāĻŦāĻ‚ āĻŦāĻžāĻ¯āĻŧā§‹āĻļāĻ• āĻ‡āĻ¨āĻĢāĻŋāĻ¨āĻŋāĻŸ āĻ¸āĻš āĻŦāĻŋāĻ­āĻŋāĻ¨ā§āĻ¨ D3D11 āĻ—ā§‡āĻŽāĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ¤ā§‡ āĻ°ā§‡āĻ¨ā§āĻĄāĻžāĻ°āĻŋāĻ‚ āĻ¸āĻŽāĻ¸ā§āĻ¯āĻž āĻ¸ā§ƒāĻˇā§āĻŸāĻŋ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤
  • āĻ¨āĻŋāĻĄ āĻĢāĻ° āĻ¸ā§āĻĒāĻŋāĻĄ 3, āĻ¨āĻŋāĻ¨āĻœāĻž āĻŦā§āĻ˛ā§‡āĻĄ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ“āĻ¯āĻŧāĻžāĻ‡āĻāĻ¸ āĻ…āĻ°āĻŋāĻœāĻŋāĻ¨ā§‡ āĻ¯ā§‡ āĻ¸āĻŽāĻ¸ā§āĻ¯āĻžāĻ—ā§āĻ˛āĻŋ āĻĻā§‡āĻ–āĻž āĻĻāĻŋāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡ āĻ¸ā§‡āĻ—ā§āĻ˛āĻŋ āĻ¸āĻŽāĻžāĻ§āĻžāĻ¨ āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡ā§ˇ
  • d3d11.ignoreGraphicsBarriers āĻŦāĻŋāĻ•āĻ˛ā§āĻĒāĻŸāĻŋ āĻ¸ā§āĻŸā§āĻ°ā§‡ āĻ—ā§‡āĻŽā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ¸āĻ•ā§āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧ āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡, āĻ¯āĻž āĻ•āĻŋāĻ›ā§ GPU-āĻ¤ā§‡ āĻ•āĻ°ā§āĻŽāĻ•ā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻž āĻšā§āĻ°āĻžāĻ¸ā§‡āĻ° āĻ¸āĻŽāĻ¸ā§āĻ¯āĻž āĻ¸āĻŽāĻžāĻ§āĻžāĻ¨ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤

āĻ‰āĻ¤ā§āĻ¸: opennet.ru

āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻŽāĻ¨ā§āĻ¤āĻŦā§āĻ¯ āĻœā§āĻĄāĻŧā§āĻ¨