DXVK 1.10.3 āĻ¸ā§āĻ¤āĻ°ā§āĻ° āĻ°āĻŋāĻ˛āĻŋāĻ āĻĒāĻžāĻāĻ¯āĻŧāĻž āĻ¯āĻžāĻ¯āĻŧ, āĻ¯āĻž DXGI (DirectX āĻā§āĻ°āĻžāĻĢāĻŋāĻā§āĻ¸ āĻāĻ¨āĻĢā§āĻ°āĻžāĻ¸ā§āĻā§āĻ°āĻžāĻāĻāĻžāĻ°), Direct3D 9, 10 āĻāĻŦāĻ 11-āĻāĻ° āĻŦāĻžāĻ¸ā§āĻ¤āĻŦāĻžāĻ¯āĻŧāĻ¨ āĻĒā§āĻ°āĻĻāĻžāĻ¨ āĻāĻ°ā§, Vulkan API-āĻ¤ā§ āĻāĻ˛ āĻ āĻ¨ā§āĻŦāĻžāĻĻā§āĻ° āĻŽāĻžāĻ§ā§āĻ¯āĻŽā§ āĻāĻžāĻ āĻāĻ°ā§āĨ¤ DXVK-āĻāĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ Vulkan 1.1 API āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻāĻ°ā§ āĻāĻŽāĻ¨ āĻĄā§āĻ°āĻžāĻāĻāĻžāĻ° āĻĒā§āĻ°āĻ¯āĻŧā§āĻāĻ¨, āĻ¯ā§āĻŽāĻ¨ Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0, āĻāĻŦāĻ AMDVLKāĨ¤ DXVK āĻāĻ¯āĻŧāĻžāĻāĻ¨ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°ā§ āĻ˛āĻŋāĻ¨āĻžāĻā§āĻ¸ā§ 3D āĻ ā§āĻ¯āĻžāĻĒā§āĻ˛āĻŋāĻā§āĻļāĻ¨ āĻāĻŦāĻ āĻā§āĻŽāĻā§āĻ˛āĻŋ āĻāĻžāĻ˛āĻžāĻ¨ā§āĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°āĻž āĻ¯ā§āĻ¤ā§ āĻĒāĻžāĻ°ā§, āĻāĻĒā§āĻ¨āĻāĻŋāĻāĻ˛-āĻāĻ° āĻāĻĒāĻ°ā§ āĻāĻ˛āĻŽāĻžāĻ¨ āĻāĻ¯āĻŧāĻžāĻāĻ¨ā§āĻ° āĻ āĻ¨ā§āĻ¤āĻ°ā§āĻ¨āĻŋāĻ°ā§āĻŽāĻŋāĻ¤ Direct3D 9/10/11 āĻŦāĻžāĻ¸ā§āĻ¤āĻŦāĻžāĻ¯āĻŧāĻ¨ā§āĻ° āĻāĻāĻāĻŋ āĻāĻā§āĻ āĻāĻžāĻ°ā§āĻ¯āĻā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻžāĻ° āĻŦāĻŋāĻāĻ˛ā§āĻĒ āĻšāĻŋāĻ¸āĻžāĻŦā§ āĻāĻžāĻ āĻāĻ°ā§āĨ¤
āĻ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻĒāĻ¨āĻž:
- āĻāĻžāĻ āĻāĻ°āĻž ID3D11Fence āĻ āĻŦāĻā§āĻā§āĻā§āĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ¯ā§āĻ āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻā§, Vulkan āĻļā§āĻ¯āĻŧāĻžāĻ°ā§āĻĄ āĻāĻžāĻ˛āĻžāĻ¨ā§āĻā§āĻ°āĻŽāĻŋāĻ āĻ¸ā§āĻŽāĻžāĻĢā§āĻ°ā§āĻ° (āĻāĻžāĻāĻŽāĻ˛āĻžāĻāĻ¨ āĻ¸ā§āĻŽāĻžāĻĢā§āĻ°) āĻāĻĒāĻ°ā§ āĻĒā§āĻ°āĻ¯āĻŧā§āĻ āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻā§, āĻāĻ˛āĻžāĻĻāĻž VkFence āĻāĻŦāĻ VkSemaphore āĻāĻĻāĻŋāĻŽāĻā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻĒāĻ°āĻŋāĻŦāĻ°ā§āĻ¤ā§ āĻĄāĻŋāĻāĻžāĻāĻ¸ āĻāĻŦāĻ āĻšā§āĻ¸ā§āĻā§āĻ° āĻŽāĻ§ā§āĻ¯ā§ āĻ¸āĻŋāĻā§āĻā§āĻ°ā§āĻ¨āĻžāĻāĻā§āĻļāĻ¨ā§āĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻāĻāĻāĻŋ āĻāĻāĻ āĻāĻĻāĻŋāĻŽ āĻĒā§āĻ°āĻĻāĻžāĻ¨ āĻāĻ°ā§āĨ¤ ID3D11Fence-āĻāĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻāĻ¯āĻŧāĻžāĻāĻ¨ āĻāĻŦāĻ vkd3d-āĻĒā§āĻ°ā§āĻāĻ¨ā§āĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻāĻĒāĻ¯ā§āĻā§āĻ¤ āĻĒā§āĻ¯āĻžāĻ āĻĒā§āĻ°āĻ¯āĻŧā§āĻ āĻāĻ°āĻžāĻ° āĻ¸āĻŽāĻ¯āĻŧ Halo Infinite āĻā§āĻŽā§ āĻāĻŋāĻĄāĻŋāĻ āĻāĻžāĻ°ā§āĻ¯āĻāĻžāĻ°āĻŋāĻ¤āĻž āĻ āĻ°ā§āĻāĻ¨ āĻāĻ°āĻž āĻ¸āĻŽā§āĻāĻŦ āĻāĻ°ā§āĻā§āĨ¤
- DXVK 1.10.2-āĻ āĻāĻāĻāĻŋ āĻ°āĻŋāĻā§āĻ°ā§āĻļāĻ¨ āĻ¸ā§āĻĨāĻŋāĻ° āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻā§ āĻ¯āĻž āĻĒā§āĻ°āĻŋ āĻāĻŦāĻ āĻŦāĻžāĻ¯āĻŧā§āĻļāĻ āĻāĻ¨āĻĢāĻŋāĻ¨āĻŋāĻ āĻ¸āĻš āĻŦāĻŋāĻāĻŋāĻ¨ā§āĻ¨ D3D11 āĻā§āĻŽāĻā§āĻ˛āĻŋāĻ¤ā§ āĻ°ā§āĻ¨ā§āĻĄāĻžāĻ°āĻŋāĻ āĻ¸āĻŽāĻ¸ā§āĻ¯āĻž āĻ¸ā§āĻˇā§āĻāĻŋ āĻāĻ°ā§āĻā§āĨ¤
- āĻ¨āĻŋāĻĄ āĻĢāĻ° āĻ¸ā§āĻĒāĻŋāĻĄ 3, āĻ¨āĻŋāĻ¨āĻāĻž āĻŦā§āĻ˛ā§āĻĄ āĻāĻŦāĻ āĻāĻ¯āĻŧāĻžāĻāĻāĻ¸ āĻ āĻ°āĻŋāĻāĻŋāĻ¨ā§ āĻ¯ā§ āĻ¸āĻŽāĻ¸ā§āĻ¯āĻžāĻā§āĻ˛āĻŋ āĻĻā§āĻāĻž āĻĻāĻŋāĻ¯āĻŧā§āĻā§ āĻ¸ā§āĻā§āĻ˛āĻŋ āĻ¸āĻŽāĻžāĻ§āĻžāĻ¨ āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻā§ā§ˇ
- d3d11.ignoreGraphicsBarriers āĻŦāĻŋāĻāĻ˛ā§āĻĒāĻāĻŋ āĻ¸ā§āĻā§āĻ°ā§ āĻā§āĻŽā§āĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ¸āĻā§āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧ āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻā§, āĻ¯āĻž āĻāĻŋāĻā§ GPU-āĻ¤ā§ āĻāĻ°ā§āĻŽāĻā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻž āĻšā§āĻ°āĻžāĻ¸ā§āĻ° āĻ¸āĻŽāĻ¸ā§āĻ¯āĻž āĻ¸āĻŽāĻžāĻ§āĻžāĻ¨ āĻāĻ°ā§āĻā§āĨ¤
āĻāĻ¤ā§āĻ¸: opennet.ru