DXVK 1.10 āĻāĻŦāĻ‚ VKD3D-āĻĒā§āĻ°ā§‹āĻŸāĻ¨ 2.6 āĻĒā§āĻ°āĻ•āĻžāĻļ, Direct3D āĻāĻ° āĻ˛āĻŋāĻ¨āĻžāĻ•ā§āĻ¸ āĻŦāĻžāĻ¸ā§āĻ¤āĻŦāĻžāĻ¯āĻŧāĻ¨

DXVK 1.10 āĻ¸ā§āĻ¤āĻ°ā§‡āĻ° āĻ°āĻŋāĻ˛āĻŋāĻœ āĻĒāĻžāĻ“āĻ¯āĻŧāĻž āĻ¯āĻžāĻ¯āĻŧ, āĻ¯āĻž DXGI (DirectX āĻ—ā§āĻ°āĻžāĻĢāĻŋāĻ•ā§āĻ¸ āĻ‡āĻ¨āĻĢā§āĻ°āĻžāĻ¸ā§āĻŸā§āĻ°āĻžāĻ•āĻšāĻžāĻ°), Direct3D 9, 10 āĻāĻŦāĻ‚ 11-āĻāĻ° āĻŦāĻžāĻ¸ā§āĻ¤āĻŦāĻžāĻ¯āĻŧāĻ¨ āĻĒā§āĻ°āĻĻāĻžāĻ¨ āĻ•āĻ°ā§‡, Vulkan API-āĻ¤ā§‡ āĻ•āĻ˛ āĻ…āĻ¨ā§āĻŦāĻžāĻĻā§‡āĻ° āĻŽāĻžāĻ§ā§āĻ¯āĻŽā§‡ āĻ•āĻžāĻœ āĻ•āĻ°ā§‡āĨ¤ DXVK-āĻāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ Vulkan 1.1 API āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ•āĻ°ā§‡ āĻāĻŽāĻ¨ āĻĄā§āĻ°āĻžāĻ‡āĻ­āĻžāĻ° āĻĒā§āĻ°āĻ¯āĻŧā§‹āĻœāĻ¨, āĻ¯ā§‡āĻŽāĻ¨ Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0, āĻāĻŦāĻ‚ AMDVLKāĨ¤ DXVK āĻ“āĻ¯āĻŧāĻžāĻ‡āĻ¨ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°ā§‡ āĻ˛āĻŋāĻ¨āĻžāĻ•ā§āĻ¸ā§‡ 3D āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻĒā§āĻ˛āĻŋāĻ•ā§‡āĻļāĻ¨ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ—ā§‡āĻŽāĻ—ā§āĻ˛āĻŋ āĻšāĻžāĻ˛āĻžāĻ¨ā§‹āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°āĻž āĻ¯ā§‡āĻ¤ā§‡ āĻĒāĻžāĻ°ā§‡, āĻ“āĻĒā§‡āĻ¨āĻœāĻŋāĻāĻ˛-āĻāĻ° āĻ‰āĻĒāĻ°ā§‡ āĻšāĻ˛āĻŽāĻžāĻ¨ āĻ“āĻ¯āĻŧāĻžāĻ‡āĻ¨ā§‡āĻ° āĻ…āĻ¨ā§āĻ¤āĻ°ā§āĻ¨āĻŋāĻ°ā§āĻŽāĻŋāĻ¤ Direct3D 9/10/11 āĻŦāĻžāĻ¸ā§āĻ¤āĻŦāĻžāĻ¯āĻŧāĻ¨ā§‡āĻ° āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ‰āĻšā§āĻš āĻ•āĻžāĻ°ā§āĻ¯āĻ•ā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻžāĻ° āĻŦāĻŋāĻ•āĻ˛ā§āĻĒ āĻšāĻŋāĻ¸āĻžāĻŦā§‡ āĻ•āĻžāĻœ āĻ•āĻ°ā§‡āĨ¤

āĻ…āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻĒāĻ¨āĻž:

  • D3D11 āĻāĻŦāĻ‚ D3D9 āĻŦāĻžāĻ¸ā§āĻ¤āĻŦāĻžāĻ¯āĻŧāĻ¨ā§‡ āĻ¸āĻ‚āĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻ¨ āĻ˛ā§‹āĻĄ āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻ¸āĻŽāĻ¯āĻŧ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšā§ƒāĻ¤ āĻ…āĻĒā§āĻ°āĻ¯āĻŧā§‹āĻœāĻ¨ā§€āĻ¯āĻŧ āĻĨā§āĻ°ā§‡āĻĄ āĻ¸āĻŋāĻ™ā§āĻ•ā§āĻ°ā§‹āĻ¨āĻžāĻ‡āĻœā§‡āĻļāĻ¨ āĻšā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§āĻĄāĻ˛āĻžāĻ°āĻ—ā§āĻ˛āĻŋ āĻ¸āĻ°āĻžāĻ¨ā§‹ āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤ āĻĒāĻ°āĻŋāĻŦāĻ°ā§āĻ¤āĻ¨āĻŸāĻŋ āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻ¸āĻžāĻ¸āĻŋāĻ¨āĻ¸ āĻ•ā§āĻ°āĻŋāĻĄ: āĻ…āĻ°āĻŋāĻœāĻŋāĻ¨āĻ¸ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻ¨āĻ­āĻŋāĻ˛ āĻ¨ā§‡āĻ•ā§āĻ¸āĻŸ āĻ‡āĻžā§āĻœāĻŋāĻ¨ā§‡āĻ° āĻ‰āĻĒāĻ° āĻ­āĻŋāĻ¤ā§āĻ¤āĻŋ āĻ•āĻ°ā§‡ āĻ…āĻ¨ā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ—ā§‡āĻŽā§‡āĻ° āĻ•āĻžāĻ°ā§āĻ¯āĻ•āĻžāĻ°āĻŋāĻ¤āĻžāĻ•ā§‡ āĻ‰āĻ˛ā§āĻ˛ā§‡āĻ–āĻ¯ā§‹āĻ—ā§āĻ¯āĻ­āĻžāĻŦā§‡ āĻ‰āĻ¨ā§āĻ¨āĻ¤ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡ āĻāĻŦāĻ‚ āĻāĻ˛ā§‡āĻ•ā§āĻ¸ II, āĻ—āĻĄ āĻ…āĻĢ āĻ“āĻ¯āĻŧāĻžāĻ° āĻāĻŦāĻ‚ āĻœāĻŋāĻŸāĻŋāĻ IV āĻāĻ° āĻ•āĻ°ā§āĻŽāĻ•ā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻžāĻ° āĻ‰āĻĒāĻ°āĻ“ āĻ‡āĻ¤āĻŋāĻŦāĻžāĻšāĻ• āĻĒā§āĻ°āĻ­āĻžāĻŦ āĻĢā§‡āĻ˛ā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤
  • āĻ•ā§‹āĻ¯āĻŧāĻžāĻ¨ā§āĻŸāĻžāĻŽ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ¸āĻŽā§āĻ­āĻžāĻŦā§āĻ¯ āĻ…āĻ¨ā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻĒā§āĻ˛āĻŋāĻ•ā§‡āĻļāĻ¨ā§‡āĻ° āĻ•āĻ°ā§āĻŽāĻ•ā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻž āĻ‰āĻ¨ā§āĻ¨āĻ¤ āĻ•āĻ°ā§‡, GPU-āĻ¤ā§‡ āĻ˛ā§‹āĻĄ āĻ•āĻ°āĻž āĻ¸āĻ‚āĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻ¨āĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ D3D11_MAP_WRITE-āĻāĻ° āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ…āĻĒā§āĻŸāĻŋāĻŽāĻžāĻ‡āĻœ āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤
  • āĻ›ā§‹āĻŸ āĻ¸ā§āĻĨāĻŋāĻ° āĻŦāĻžāĻĢāĻžāĻ° āĻ†āĻĒāĻĄā§‡āĻŸ āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ UpdateSubresource āĻ…āĻĒāĻžāĻ°ā§‡āĻļāĻ¨ā§‡āĻ° āĻ¨āĻŋāĻ°ā§āĻŦāĻžāĻšāĻ•ā§‡ āĻ…āĻĒā§āĻŸāĻŋāĻŽāĻžāĻ‡āĻœ āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤ āĻĒāĻ°āĻŋāĻŦāĻ°ā§āĻ¤āĻ¨āĻŸāĻŋ āĻ¯ā§āĻĻā§āĻ§ā§‡āĻ° āĻˆāĻļā§āĻŦāĻ°ā§‡āĻ° āĻĒāĻžāĻ°āĻĢāĻ°āĻŽā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§āĻ¸ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ¸āĻŽā§āĻ­āĻŦāĻ¤ āĻ…āĻ¨ā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ—ā§‡āĻŽāĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ¤ā§‡ āĻ‡āĻ¤āĻŋāĻŦāĻžāĻšāĻ• āĻĒā§āĻ°āĻ­āĻžāĻŦ āĻĢā§‡āĻ˛ā§‡āĻ›āĻŋāĻ˛āĨ¤
  • D3D11 āĻ āĻ˛ā§‹āĻĄāĻŋāĻ‚ āĻ¸āĻ‚āĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻ¨ āĻāĻŦāĻ‚ āĻŽāĻ§ā§āĻ¯āĻŦāĻ°ā§āĻ¤ā§€ āĻŦāĻžāĻĢāĻžāĻ°āĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻĒā§āĻ°āĻ•ā§āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧāĻžāĻ•āĻ°āĻŖā§‡āĻ° āĻ—āĻ¤āĻŋ āĻŦāĻžāĻĄāĻŧāĻžāĻ¨āĨ¤ āĻĒāĻ°āĻŋāĻŦāĻ°ā§āĻ¤āĻ¨ āĻ•āĻŋāĻ›ā§ āĻ—ā§‡āĻŽā§‡ CPU āĻ˛ā§‹āĻĄ āĻšā§āĻ°āĻžāĻ¸ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤
  • āĻ•āĻ°ā§āĻŽāĻ•ā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻž āĻ¸āĻŽāĻ¸ā§āĻ¯āĻž āĻ¨āĻŋāĻ°ā§āĻŖāĻ¯āĻŧā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻĻāĻ°āĻ•āĻžāĻ°ā§€ āĻ¤āĻĨā§āĻ¯ HUD-āĻ¤ā§‡ āĻ¯ā§‹āĻ— āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡, āĻ¯ā§‡āĻŽāĻ¨ āĻ¸āĻŽāĻ¯āĻŧā§‡āĻ° āĻ¤āĻĨā§āĻ¯āĨ¤
  • āĻœāĻŋāĻĒāĻŋāĻ‡āĻ‰ āĻ¸āĻŋāĻ™ā§āĻ•ā§āĻ°ā§‹āĻ¨āĻžāĻ‡āĻœā§‡āĻļāĻ¨ āĻ•ā§‹āĻĄāĻŸāĻŋ āĻ¨āĻŋāĻˇā§āĻ•ā§āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧ āĻšāĻ•ā§āĻ° (āĻŦā§āĻ¯āĻ¸ā§āĻ¤-āĻ…āĻĒā§‡āĻ•ā§āĻˇāĻž) āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻĨā§‡āĻ•ā§‡ āĻ¸āĻ°āĻžāĻ¨ā§‹ āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡, āĻ¯āĻž āĻ•āĻŋāĻ›ā§ āĻ—ā§‡āĻŽā§‡ āĻŽā§‹āĻŦāĻžāĻ‡āĻ˛ āĻĄāĻŋāĻ­āĻžāĻ‡āĻ¸ā§‡ āĻĒāĻžāĻ“āĻ¯āĻŧāĻžāĻ° āĻ–āĻ°āĻš āĻšā§āĻ°āĻžāĻ¸ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤
  • 3D11On12CreateDevice āĻ•āĻ˛ āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ¸ā§āĻŸāĻžāĻŦ āĻ¯ā§‹āĻ— āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡, āĻ¯āĻž āĻĒā§‚āĻ°ā§āĻŦā§‡ āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻĒā§āĻ˛āĻŋāĻ•ā§‡āĻļāĻ¨āĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ•ā§‡ āĻ•ā§āĻ°ā§āĻ¯āĻžāĻļ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›āĻŋāĻ˛āĨ¤
  • āĻŽā§‹āĻŸ āĻ¯ā§āĻĻā§āĻ§ā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ‰āĻ¨ā§āĻ¨āĻ¤ āĻ•āĻ°ā§āĻŽāĻ•ā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻž: Warhammer III, Resident Evil 0/5/6, Resident Evil: Revelations 2.
  • ArmA 2, Black Mesa, Age of Empires 2: Definitive Edition, Anno 1800, Final Fantasy XIV, Nier Replicant, The Evil Within-āĻ āĻ¸ā§āĻĨāĻŋāĻ° āĻ¸āĻŽāĻ¸ā§āĻ¯āĻžāĨ¤

āĻāĻ›āĻžāĻĄāĻŧāĻžāĻ“, āĻ­āĻžāĻ˛āĻ­ VKD3D-Proton 2.6 āĻĒā§āĻ°āĻ•āĻžāĻļ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡, āĻĒā§āĻ°ā§‹āĻŸāĻ¨ āĻ—ā§‡āĻŽ āĻ˛āĻžā§āĻšāĻžāĻ°ā§‡ Direct3D 3 āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ‰āĻ¨ā§āĻ¨āĻ¤ āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻĄāĻŋāĻœāĻžāĻ‡āĻ¨ āĻ•āĻ°āĻž vkd12d āĻ•ā§‹āĻĄāĻŦā§‡āĻ¸ā§‡āĻ° āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ•āĻžāĻāĻŸāĻžāĨ¤ VKD3D-Proton āĻĒā§āĻ°ā§‹āĻŸāĻ¨-āĻ¨āĻŋāĻ°ā§āĻĻāĻŋāĻˇā§āĻŸ āĻĒāĻ°āĻŋāĻŦāĻ°ā§āĻ¤āĻ¨, āĻ…āĻĒā§āĻŸāĻŋāĻŽāĻžāĻ‡āĻœā§‡āĻļāĻžāĻ¨, āĻāĻŦāĻ‚ āĻ‰āĻ¨ā§āĻ¨āĻ¤āĻŋāĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ•ā§‡ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ•āĻ°ā§‡ āĻ¯āĻžāĻ¤ā§‡ Direct3D 12-āĻāĻ° āĻ‰āĻĒāĻ° āĻ­āĻŋāĻ¤ā§āĻ¤āĻŋ āĻ•āĻ°ā§‡ āĻ‰āĻ‡āĻ¨ā§āĻĄā§‹āĻœ āĻ—ā§‡āĻŽāĻ—ā§āĻ˛āĻŋ āĻ†āĻ°āĻ“ āĻ­āĻžāĻ˛āĻ­āĻžāĻŦā§‡ āĻšāĻžāĻ˛āĻžāĻ¨ā§‹ āĻ¯āĻžāĻ¯āĻŧ, āĻ¯ā§‡āĻ—ā§āĻ˛āĻŋ āĻāĻ–āĻ¨āĻ“ vkd3d-āĻ āĻŽā§‚āĻ˛āĻ§āĻžāĻ°āĻžāĻ¯āĻŧ āĻ¯ā§āĻ•ā§āĻ¤ āĻšāĻ¯āĻŧāĻ¨āĻŋāĨ¤ āĻĒāĻžāĻ°ā§āĻĨāĻ•ā§āĻ¯āĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻŽāĻ§ā§āĻ¯ā§‡, āĻĄāĻžāĻ‡āĻ°ā§‡āĻ•ā§āĻŸ3āĻĄāĻŋ 12-āĻāĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§‡ āĻ¸āĻŽā§āĻĒā§‚āĻ°ā§āĻŖ āĻ¸āĻžāĻŽāĻžā§āĻœāĻ¸ā§āĻ¯ āĻ…āĻ°ā§āĻœāĻ¨ā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ†āĻ§ā§āĻ¨āĻŋāĻ• āĻ­āĻ˛āĻ•āĻžāĻ¨ āĻāĻ•ā§āĻ¸āĻŸā§‡āĻ¨āĻļāĻ¨ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ—ā§āĻ°āĻžāĻĢāĻŋāĻ•ā§āĻ¸ āĻĄā§āĻ°āĻžāĻ‡āĻ­āĻžāĻ°āĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻ¸āĻžāĻŽā§āĻĒā§āĻ°āĻ¤āĻŋāĻ• āĻĒā§āĻ°āĻ•āĻžāĻļā§‡āĻ° āĻ•ā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻžāĻ—ā§āĻ˛āĻŋ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻ‰āĻĒāĻ°āĻ“ āĻĢā§‹āĻ•āĻžāĻ¸ āĻ°āĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤

āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ āĻŦāĻŋāĻļā§āĻŦā§‡:

  • āĻšāĻ°āĻžāĻ‡āĻœāĻ¨ āĻœāĻŋāĻ°ā§‹ āĻĄāĻ¨, āĻĢāĻžāĻ‡āĻ¨āĻžāĻ˛ āĻĢā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§āĻŸāĻžāĻ¸āĻŋ VII: āĻ°āĻŋāĻŽā§‡āĻ• āĻāĻŦāĻ‚ āĻ“āĻ¯āĻŧāĻžāĻ°āĻĢā§āĻ°ā§‡āĻŽ, āĻ—āĻžāĻ°ā§āĻĄāĻŋāĻ¯āĻŧāĻžāĻ¨āĻ¸ āĻ…āĻĢ āĻĻā§āĻ¯ āĻ—ā§āĻ¯āĻžāĻ˛āĻžāĻ•ā§āĻ¸āĻŋ, āĻāĻ˛ā§āĻĄā§‡āĻ¨ āĻ°āĻŋāĻ‚ āĻāĻŦāĻ‚ āĻāĻœ āĻ…āĻĢ āĻāĻŽā§āĻĒāĻžāĻ¯āĻŧāĻžāĻ°ā§āĻ¸: IV-āĻ¤ā§‡ āĻ¸āĻŽāĻžāĻ§āĻžāĻ¨ āĻ•āĻ°āĻž āĻ¸āĻŽāĻ¸ā§āĻ¯āĻžāĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĨ¤
  • DXIL āĻ­ā§‡āĻ•ā§āĻŸāĻ°āĻžāĻ‡āĻœāĻĄ āĻ˛ā§‹āĻĄ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ¸ā§‡āĻ­ āĻ…āĻĒāĻžāĻ°ā§‡āĻļāĻ¨ā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻœā§‡āĻ¨āĻžāĻ°ā§‡āĻŸā§‡āĻĄ āĻļā§‡āĻĄāĻžāĻ° āĻ•ā§‹āĻĄ āĻ‰āĻ¨ā§āĻ¨āĻ¤ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤
  • āĻŦāĻ°ā§āĻŖāĻ¨āĻžāĻ•āĻžāĻ°ā§€ āĻ…āĻ¨ā§āĻ˛āĻŋāĻĒāĻŋ āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻ¸āĻŽāĻ¯āĻŧ CPU āĻ˛ā§‹āĻĄ āĻšā§āĻ°āĻžāĻ¸āĨ¤
  • D3D12 āĻĒāĻžāĻ‡āĻĒāĻ˛āĻžāĻ‡āĻ¨ āĻ˛āĻžāĻ‡āĻŦā§āĻ°ā§‡āĻ°āĻŋ DXBC/DXIL āĻĨā§‡āĻ•ā§‡ āĻ¤ā§ˆāĻ°āĻŋ SPIR-V āĻ‰āĻĒāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻĒāĻ¨āĻž āĻ•ā§āĻ¯āĻžāĻļā§‡ āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻĒā§āĻ¨āĻ°āĻžāĻ¯āĻŧ āĻ˛ā§‡āĻ–āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤ āĻĒāĻ°āĻŋāĻŦāĻ°ā§āĻ¤āĻ¨ā§‡āĻ° āĻĢāĻ˛ā§‡ āĻŽāĻ¨āĻ¸ā§āĻŸāĻžāĻ° āĻšāĻžāĻ¨ā§āĻŸāĻžāĻ°: āĻ°āĻžāĻ‡āĻœ, āĻ—āĻžāĻ°ā§āĻĄāĻŋāĻ¯āĻŧāĻžāĻ¨ āĻ…āĻĢ āĻĻā§āĻ¯ āĻ—ā§āĻ¯āĻžāĻ˛āĻžāĻ•ā§āĻ¸āĻŋ āĻāĻŦāĻ‚ āĻāĻ˛āĻĄā§‡āĻ¨ āĻ°āĻŋāĻ‚-āĻāĻ° āĻŽāĻ¤ā§‹ āĻ—ā§‡āĻŽāĻ—ā§āĻ˛āĻŋ āĻĻā§āĻ°ā§āĻ¤ āĻ˛ā§‹āĻĄ āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻ…āĻ¨ā§āĻŽāĻ¤āĻŋ āĻĻā§‡āĻ“āĻ¯āĻŧāĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤
  • 6.6 āĻļā§‡āĻĄāĻžāĻ° āĻŽāĻĄā§‡āĻ˛āĻŸāĻŋ āĻ¸āĻŽā§āĻĒā§‚āĻ°ā§āĻŖāĻ°ā§‚āĻĒā§‡ āĻŦāĻžāĻ¸ā§āĻ¤āĻŦāĻžāĻ¯āĻŧāĻŋāĻ¤ āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡, āĻ¯āĻžāĻ° āĻŽāĻ§ā§āĻ¯ā§‡ āĻ°āĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡ ResourceDescriptorHeap[], 64-āĻŦāĻŋāĻŸ āĻĒāĻžāĻ°āĻŽāĻžāĻŖāĻŦāĻŋāĻ• āĻ•ā§āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧāĻžāĻ•āĻ˛āĻžāĻĒ, IsHelperLane() āĻĒāĻĻā§āĻ§āĻ¤āĻŋ, āĻĒā§āĻ°āĻžāĻĒā§āĻ¤ āĻ•āĻŽā§āĻĒāĻŋāĻ‰āĻŸ āĻļā§‡āĻĄāĻžāĻ°ā§āĻ¸, āĻ“āĻ¯āĻŧā§‡āĻ­āĻ¸āĻžāĻ‡āĻœ āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻŸā§āĻ°āĻŋāĻŦāĻŋāĻ‰āĻŸ āĻāĻŦāĻ‚ āĻĒā§āĻ¯āĻžāĻ•ā§‡āĻœāĻĄ āĻŽā§āĻ¯āĻžāĻĨ āĻ‡āĻ¨āĻŸā§āĻ°āĻŋāĻ¨āĻ¸āĻŋāĻ•ā§āĻ¸ (Intrinsics) āĻāĻ° āĻ¸āĻ°āĻžāĻ¸āĻ°āĻŋ āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻ•ā§āĻ¸ā§‡āĻ¸ā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨āĨ¤

āĻ‰āĻĒāĻ°āĻ¨ā§āĻ¤ā§, āĻ†āĻŽāĻ°āĻž āĻ¸āĻžāĻ°ā§āĻ­āĻžāĻ° āĻāĻŦāĻ‚ āĻ•ā§āĻ˛āĻžāĻ¯āĻŧā§‡āĻ¨ā§āĻŸ āĻŦāĻžāĻ¸ā§āĻ¤āĻŦāĻžāĻ¯āĻŧāĻ¨ā§‡āĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§‡ SteamOS Devkit āĻĒāĻ°āĻŋāĻˇā§‡āĻŦāĻžāĻ° āĻ­āĻžāĻ˛āĻ­ āĻāĻŦāĻ‚ SteamOS Devkit āĻ•ā§āĻ˛āĻžāĻ¯āĻŧā§‡āĻ¨ā§āĻŸ āĻ•ā§‹āĻĄ āĻĻā§āĻŦāĻžāĻ°āĻž āĻĒā§āĻ°āĻ•āĻžāĻļāĻ¨āĻž āĻ¨ā§‹āĻŸ āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ āĻĒāĻžāĻ°āĻŋ, āĻ¯āĻž āĻ†āĻĒāĻ¨āĻžāĻ•ā§‡ āĻ¸āĻ°āĻžāĻ¸āĻ°āĻŋ āĻ†āĻĒāĻ¨āĻžāĻ° āĻ•āĻŽā§āĻĒāĻŋāĻ‰āĻŸāĻžāĻ° āĻĨā§‡āĻ•ā§‡ āĻ¸ā§āĻŸāĻŋāĻŽ āĻĄā§‡āĻ•ā§‡ āĻ†āĻĒāĻ¨āĻžāĻ° āĻ¨āĻŋāĻœāĻ¸ā§āĻŦ āĻ—ā§‡āĻŽā§‡āĻ° āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻ¸ā§‡āĻŽā§āĻŦāĻ˛āĻŋ āĻĄāĻžāĻ‰āĻ¨āĻ˛ā§‹āĻĄ āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ āĻĻā§‡āĻ¯āĻŧāĨ¤ āĻ‰āĻ¨ā§āĻ¨āĻ¯āĻŧāĻ¨ āĻĒā§āĻ°āĻ•ā§āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧāĻž āĻšāĻ˛āĻžāĻ•āĻžāĻ˛ā§€āĻ¨ āĻ‰āĻĻā§āĻ­ā§‚āĻ¤ āĻĄāĻŋāĻŦāĻžāĻ—āĻŋāĻ‚ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ…āĻ¨ā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ¸āĻŽā§āĻĒāĻ°ā§āĻ•āĻŋāĻ¤ āĻ•āĻžāĻœāĻ—ā§āĻ˛āĻŋ āĻ¸āĻŽā§āĻĒāĻžāĻĻāĻ¨ āĻ•āĻ°ā§āĻ¨āĨ¤

āĻ‰āĻ¤ā§āĻ¸: opennet.ru

āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻŽāĻ¨ā§āĻ¤āĻŦā§āĻ¯ āĻœā§āĻĄāĻŧā§āĻ¨