DXVK 2.2 āĻ¸ā§āĻ¤āĻ°ā§āĻ° āĻ°āĻŋāĻ˛āĻŋāĻ āĻĒāĻžāĻāĻ¯āĻŧāĻž āĻ¯āĻžāĻ¯āĻŧ, DXGI (DirectX āĻā§āĻ°āĻžāĻĢāĻŋāĻā§āĻ¸ āĻāĻ¨āĻĢā§āĻ°āĻžāĻ¸ā§āĻā§āĻ°āĻžāĻāĻāĻžāĻ°), Direct3D 9, 10 āĻāĻŦāĻ 11-āĻāĻ° āĻŦāĻžāĻ¸ā§āĻ¤āĻŦāĻžāĻ¯āĻŧāĻ¨ āĻĒā§āĻ°āĻĻāĻžāĻ¨ āĻāĻ°ā§, Vulkan API-āĻ¤ā§ āĻāĻ˛ā§āĻ° āĻ āĻ¨ā§āĻŦāĻžāĻĻā§āĻ° āĻŽāĻžāĻ§ā§āĻ¯āĻŽā§ āĻāĻžāĻ āĻāĻ°ā§āĨ¤ DXVK-āĻāĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ Vulkan API 1.3 āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨āĻāĻžāĻ°ā§ āĻĄā§āĻ°āĻžāĻāĻāĻžāĻ° āĻĒā§āĻ°āĻ¯āĻŧā§āĻāĻ¨, āĻ¯ā§āĻŽāĻ¨ Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0, āĻāĻŦāĻ AMDVLKāĨ¤ DXVK āĻāĻ¯āĻŧāĻžāĻāĻ¨ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°ā§ āĻ˛āĻŋāĻ¨āĻžāĻā§āĻ¸ā§ 3D āĻ ā§āĻ¯āĻžāĻĒā§āĻ˛āĻŋāĻā§āĻļāĻ¨ āĻāĻŦāĻ āĻā§āĻŽ āĻāĻžāĻ˛āĻžāĻ¨ā§āĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°āĻž āĻ¯ā§āĻ¤ā§ āĻĒāĻžāĻ°ā§, āĻāĻĒā§āĻ¨āĻāĻŋāĻāĻ˛-āĻāĻ° āĻāĻĒāĻ°ā§ āĻāĻ˛āĻŽāĻžāĻ¨ āĻāĻ¯āĻŧāĻžāĻāĻ¨ā§āĻ° āĻ¨ā§āĻāĻŋāĻ āĻĄāĻžāĻāĻ°ā§āĻā§āĻ3D 9/10/11 āĻŦāĻžāĻ¸ā§āĻ¤āĻŦāĻžāĻ¯āĻŧāĻ¨ā§āĻ° āĻāĻāĻāĻŋ āĻāĻā§āĻ-āĻĒāĻžāĻ°āĻĢāĻ°āĻŽā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§āĻ¸ āĻŦāĻŋāĻāĻ˛ā§āĻĒ āĻšāĻŋāĻ¸ā§āĻŦā§ āĻāĻžāĻ āĻāĻ°ā§āĨ¤
āĻ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻĒāĻ¨āĻž:
- D3D11On12 āĻ¸ā§āĻ¤āĻ°ā§āĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ¯ā§āĻ āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻā§, āĻ¯āĻž Direct3D 11-āĻā§ Direct3D 12-āĻāĻ° āĻāĻĒāĻ°ā§ āĻāĻžāĻ˛āĻžāĻ¨ā§āĻ° āĻ āĻ¨ā§āĻŽāĻ¤āĻŋ āĻĻā§āĻ¯āĻŧāĨ¤ āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ āĻāĻāĻ¨āĻŋāĻāĻŋ-āĻāĻŋāĻ¤ā§āĻ¤āĻŋāĻ āĻā§āĻŽāĻā§āĻ˛āĻŋāĻ¤ā§ D3D12 āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻāĻ°āĻ¤ā§, āĻ¯ā§āĻŽāĻ¨ Lego Builder's Journey, DXVK-āĻāĻ° āĻŽāĻ§ā§āĻ¯ā§ āĻ°āĻ¯āĻŧā§āĻā§ D3D11 āĻĄāĻŋāĻāĻžāĻāĻ¸āĻā§āĻ˛āĻŋ āĻĨā§āĻā§ D3D12 āĻĄāĻŋāĻāĻžāĻāĻ¸ āĻ¤ā§āĻ°āĻŋ āĻāĻ°āĻžāĻ° āĻā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻž āĻāĻŦāĻ ID3D11On12Device APIāĨ¤
- Direct3D 9 āĻāĻ° āĻŦāĻžāĻ¸ā§āĻ¤āĻŦāĻžāĻ¯āĻŧāĻ¨ āĻāĻāĻļāĻŋāĻ āĻĒā§āĻ°āĻĻāĻ°ā§āĻļāĻ¨ā§āĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻāĻžāĻ˛ā§ āĻāĻ°ā§āĻā§ (āĻāĻāĻļāĻŋāĻ āĻāĻĒāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻĒāĻ¨āĻž), āĻ¯āĻž āĻāĻĒāĻ¨āĻžāĻā§ āĻ¸ā§āĻā§āĻ°ā§āĻ¨ āĻŦāĻžāĻĢāĻžāĻ° (āĻŦā§āĻ¯āĻžāĻāĻŦāĻžāĻĢāĻžāĻ°) āĻāĻ° āĻŦāĻŋāĻˇāĻ¯āĻŧāĻŦāĻ¸ā§āĻ¤ā§āĻā§āĻ˛āĻŋāĻā§ āĻ¸āĻŋāĻ¸ā§āĻā§āĻŽ āĻŽā§āĻŽāĻ°āĻŋāĻ¤ā§ āĻ āĻ¨ā§āĻ˛āĻŋāĻĒāĻŋ āĻāĻ°ā§ āĻāĻāĻ¨ā§āĻĄā§āĻ° āĻ āĻāĻļāĻā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻĒā§āĻ°āĻĻāĻ°ā§āĻļāĻ¨āĻā§ āĻ¸āĻāĻāĻ āĻŋāĻ¤ āĻāĻ°āĻ¤ā§ āĻĻā§āĻ¯āĻŧ āĻāĻŦāĻ āĻ¤āĻžāĻ°āĻĒāĻ°ā§ āĻāĻāĻŋ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°ā§ āĻāĻāĻ¨ā§āĻĄā§āĻ¤ā§ āĻ āĻā§āĻāĻ¨ āĻāĻ°ā§āĨ¤ āĻ¸āĻŋāĻĒāĻŋāĻāĻ. āĻāĻ āĻŦā§āĻļāĻŋāĻˇā§āĻā§āĻ¯āĻāĻŋ āĻāĻŽ āĻāĻ°ā§āĻŽāĻā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻžāĻ° āĻāĻ°āĻā§ Microsoft WPF āĻā§āĻ˛āĻāĻŋāĻ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°ā§ āĻ¨āĻŋāĻ°ā§āĻŽāĻŋāĻ¤ āĻā§āĻŽ āĻ˛āĻā§āĻāĻžāĻ°āĻā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§ āĻ¸āĻžāĻŽāĻā§āĻāĻ¸ā§āĻ¯āĻ¤āĻž āĻāĻ¨ā§āĻ¨āĻ¤ āĻāĻ°ā§āĨ¤ Direct3D 9-āĻāĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯, āĻāĻžāĻ°ā§āĻā§āĻ¯āĻŧāĻžāĻ˛ āĻĢā§āĻ°ā§āĻŽāĻŦāĻžāĻĢāĻžāĻ°ā§āĻ° (SwapChain) āĻ¸āĻžāĻ§āĻžāĻ°āĻŖ āĻāĻāĻ°āĻŖāĻ āĻāĻ¨ā§āĻ¨āĻ¤ āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻā§ āĻāĻŦāĻ d3d9.noExplicitFrontBuffer āĻŦāĻŋāĻāĻ˛ā§āĻĒā§āĻ° āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻŦāĻ¨ā§āĻ§ āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻā§āĨ¤
- āĻĒā§āĻ°ā§āĻāĻ¨ āĻŦāĻž āĻāĻ¯āĻŧāĻžāĻāĻ¨ā§āĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ˛ā§, āĻĄāĻŋāĻĢāĻ˛ā§āĻāĻāĻžāĻŦā§ āĻ˛āĻ āĻĢāĻžāĻāĻ˛ āĻ¤ā§āĻ°āĻŋ āĻāĻ°āĻž āĻŦāĻ¨ā§āĻ§ āĻšāĻ¯āĻŧā§ āĻ¯āĻžāĻ¯āĻŧ āĻāĻŦāĻ āĻĄāĻžāĻ¯āĻŧāĻžāĻāĻ¨āĻ¸ā§āĻāĻŋāĻ āĻŦāĻžāĻ°ā§āĻ¤āĻžāĻā§āĻ˛āĻŋ āĻāĻ¯āĻŧāĻžāĻāĻ¨-āĻ¨āĻŋāĻ°ā§āĻĻāĻŋāĻˇā§āĻ āĻā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻž āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°ā§ āĻāĻ¨āĻ¸ā§āĻ˛ā§ āĻāĻāĻāĻĒā§āĻ āĻšāĻ¯āĻŧ, āĻ¯āĻž vkd3d-āĻĒā§āĻ°ā§āĻāĻ¨ā§āĻ° āĻāĻāĻ°āĻŖā§āĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§ āĻŽāĻŋāĻ˛ā§ āĻ¯āĻžāĻ¯āĻŧāĨ¤ āĻĒā§āĻĨāĻ āĻ˛āĻ āĻĢāĻžāĻāĻ˛ āĻ¤ā§āĻ°āĻŋ āĻāĻ°āĻž āĻĒā§āĻ¨āĻ°āĻžāĻ¯āĻŧ āĻļā§āĻ°ā§ āĻāĻ°āĻ¤ā§, āĻāĻĒāĻ¨āĻŋ DXVK_LOG_PATH āĻĒāĻ°āĻŋāĻŦā§āĻļ āĻĒāĻ°āĻŋāĻŦāĻ°ā§āĻ¤āĻ¨āĻļā§āĻ˛ āĻ¸ā§āĻ āĻāĻ°āĻ¤ā§ āĻĒāĻžāĻ°ā§āĻ¨āĨ¤
- āĻā§āĻŽāĻā§āĻ˛āĻŋ āĻ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšā§āĻ¤ D3D11 āĻĄāĻŋāĻāĻžāĻāĻ¸ āĻ¤ā§āĻ°āĻŋ āĻāĻ°ā§ āĻāĻŽāĻ¨ āĻĒāĻ°āĻŋāĻ¸ā§āĻĨāĻŋāĻ¤āĻŋāĻ¤ā§ āĻāĻ˛ā§āĻ˛ā§āĻāĻ¯ā§āĻā§āĻ¯āĻāĻžāĻŦā§ āĻŽā§āĻŽāĻ°āĻŋ āĻāĻ°āĻ āĻšā§āĻ°āĻžāĻ¸ āĻāĻ°ā§āĨ¤
- āĻŽāĻžāĻ˛ā§āĻāĻŋ-āĻāĻŋāĻĒāĻŋāĻāĻ āĻ¸āĻŋāĻ¸ā§āĻā§āĻŽā§, DXGI-āĻāĻ° āĻŽāĻžāĻ§ā§āĻ¯āĻŽā§ āĻāĻĒāĻ˛āĻŦā§āĻ§ āĻāĻāĻāĻĒā§āĻ āĻĄāĻŋāĻāĻžāĻāĻ¸āĻā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻ¸āĻ¨āĻžāĻā§āĻ¤āĻāĻ°āĻŖ āĻāĻ¨ā§āĻ¨āĻ¤ āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻā§, D3D12 āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻāĻ°ā§ āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ RE (āĻ°āĻŋāĻ āĻĢāĻ° āĻĻā§āĻ¯ āĻŽā§āĻ¨) āĻā§āĻŽāĻā§āĻ˛āĻŋāĻ¤ā§ āĻĒāĻžāĻ°āĻĢāĻ°āĻŽā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§āĻ¸ āĻ¸āĻŽāĻ¸ā§āĻ¯āĻž āĻ¸āĻŽāĻžāĻ§āĻžāĻ¨ āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻā§āĨ¤
- āĻā§āĻŽāĻā§āĻ˛āĻŋāĻ¤ā§ āĻāĻĒāĻ¸ā§āĻĨāĻŋāĻ¤ āĻšāĻāĻ¯āĻŧāĻž āĻ¸ā§āĻĨāĻŋāĻ° āĻ¸āĻŽāĻ¸ā§āĻ¯āĻžāĻā§āĻ˛āĻŋ:
- āĻ¯ā§āĻĻā§āĻ§ āĻĢā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§āĻāĻžāĻ¸āĻŋāĻ¯āĻŧāĻž āĻ¸āĻāĻļā§āĻ§āĻŋāĻ¤ āĻ¸āĻāĻ¸ā§āĻāĻ°āĻŖ
- āĻ āĻžāĻ¨ā§āĻĄāĻž āĻāĻ¯āĻŧ
- āĻĄāĻ¨ āĻ āĻĢ āĻŽā§āĻ¯āĻžāĻāĻŋāĻ 2
- āĻĄāĻŋāĻ¸āĻŋ āĻāĻāĻ¨āĻŋāĻāĻžāĻ°ā§āĻ¸ āĻ āĻ¨āĻ˛āĻžāĻāĻ¨
- āĻāĻāĻžāĻ¨ā§ Cry 2
- āĻšāĻžāĻ˛ā§: āĻŽāĻžāĻ¸ā§āĻāĻžāĻ° āĻā§āĻĢ āĻ¸āĻāĻā§āĻ°āĻš
- āĻāĻ¯āĻŧāĻžāĻ°āĻšā§āĻ¯āĻžāĻŽāĻžāĻ° 40k: āĻ¸ā§āĻĒā§āĻ¸ āĻŽā§āĻ°āĻŋāĻ¨
- āĻā§āĻĄ āĻ¸āĻžāĻŽā§āĻ°āĻžāĻā§āĻ¯
- Sid Meier's Pirates
- āĻŽā§āĻ āĻ¯ā§āĻĻā§āĻ§: āĻļā§āĻā§āĻ¨ 2
āĻāĻ¤ā§āĻ¸: opennet.ru