SDL 2.28.0 āĻŽāĻžāĻ˛ā§āĻŸāĻŋāĻŽāĻŋāĻĄāĻŋāĻ¯āĻŧāĻž āĻ˛āĻžāĻ‡āĻŦā§āĻ°ā§‡āĻ°āĻŋāĻ° āĻĒā§āĻ°āĻ•āĻžāĻļāĨ¤ SDL 3.0 āĻŦāĻŋāĻ•āĻžāĻļā§‡ āĻ¸ā§āĻ¯ā§āĻ‡āĻš āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻšā§āĻ›ā§‡

āĻ¸āĻžāĻ¤ āĻŽāĻžāĻ¸ āĻŦāĻŋāĻ•āĻžāĻļā§‡āĻ° āĻĒāĻ°, āĻ—ā§‡āĻŽāĻ¸ āĻāĻŦāĻ‚ āĻŽāĻžāĻ˛ā§āĻŸāĻŋāĻŽāĻŋāĻĄāĻŋāĻ¯āĻŧāĻž āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻĒā§āĻ˛āĻŋāĻ•ā§‡āĻļāĻ¨ā§‡āĻ° āĻ˛ā§‡āĻ–āĻžāĻ•ā§‡ āĻ¸āĻšāĻœ āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻ˛āĻ•ā§āĻˇā§āĻ¯ā§‡ SDL 2.28.0 (āĻ¸āĻŋāĻŽā§āĻĒāĻ˛ āĻĄāĻžāĻ‡āĻ°ā§‡āĻ•ā§āĻŸāĻŽāĻŋāĻĄāĻŋāĻ¯āĻŧāĻž āĻ˛ā§‡āĻ¯āĻŧāĻžāĻ°) āĻ˛āĻžāĻ‡āĻŦā§āĻ°ā§‡āĻ°āĻŋ āĻĒā§āĻ°āĻ•āĻžāĻļ āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤ SDL āĻ˛āĻžāĻ‡āĻŦā§āĻ°ā§‡āĻ°āĻŋ āĻšāĻžāĻ°ā§āĻĄāĻ“āĻ¯āĻŧā§āĻ¯āĻžāĻ°-āĻāĻ•ā§āĻ¸āĻŋāĻ˛āĻžāĻ°ā§‡āĻŸā§‡āĻĄ 2D āĻāĻŦāĻ‚ 3D āĻ—ā§āĻ°āĻžāĻĢāĻŋāĻ•ā§āĻ¸ āĻ†āĻ‰āĻŸāĻĒā§āĻŸ, āĻ‡āĻ¨āĻĒā§āĻŸ āĻšā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§āĻĄāĻ˛āĻŋāĻ‚, āĻ…āĻĄāĻŋāĻ“ āĻĒā§āĻ˛ā§‡āĻŦā§āĻ¯āĻžāĻ•, OpenGL/OpenGL ES/Vulkan āĻāĻ° āĻŽāĻžāĻ§ā§āĻ¯āĻŽā§‡ 3D āĻ†āĻ‰āĻŸāĻĒā§āĻŸ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ…āĻ¨ā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ…āĻ¨ā§‡āĻ• āĻ¸āĻŽā§āĻĒāĻ°ā§āĻ•āĻŋāĻ¤ āĻ…āĻĒāĻžāĻ°ā§‡āĻļāĻ¨ā§‡āĻ° āĻŽāĻ¤ā§‹ āĻ¸ā§āĻŦāĻŋāĻ§āĻž āĻĒā§āĻ°āĻĻāĻžāĻ¨ āĻ•āĻ°ā§‡āĨ¤ āĻ˛āĻžāĻ‡āĻŦā§āĻ°ā§‡āĻ°āĻŋāĻŸāĻŋ āĻ¸āĻŋ āĻ¤ā§‡ āĻ˛ā§‡āĻ–āĻž āĻāĻŦāĻ‚ Zlib āĻ˛āĻžāĻ‡āĻ¸ā§‡āĻ¨ā§āĻ¸ā§‡āĻ° āĻ…āĻ§ā§€āĻ¨ā§‡ āĻŦāĻŋāĻ¤āĻ°āĻŖ āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤ āĻŦāĻŋāĻ­āĻŋāĻ¨ā§āĻ¨ āĻĒā§āĻ°ā§‹āĻ—ā§āĻ°āĻžāĻŽāĻŋāĻ‚ āĻ­āĻžāĻˇāĻžāĻ¯āĻŧ āĻĒā§āĻ°āĻ•āĻ˛ā§āĻĒā§‡ SDL āĻ•ā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻž āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯, āĻĒā§āĻ°āĻ¯āĻŧā§‹āĻœāĻ¨ā§€āĻ¯āĻŧ āĻŦāĻžāĻ‡āĻ¨ā§āĻĄāĻŋāĻ‚ āĻĒā§āĻ°āĻĻāĻžāĻ¨ āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧāĨ¤

SDL 2.28.0 āĻ°āĻŋāĻ˛āĻŋāĻœ āĻĒā§āĻ°āĻ§āĻžāĻ¨āĻ¤ āĻŦāĻžāĻ— āĻ¸āĻ‚āĻļā§‹āĻ§āĻ¨ā§‡āĻ° āĻĒā§āĻ°āĻ¸ā§āĻ¤āĻžāĻŦ āĻĻā§‡āĻ¯āĻŧ, āĻ‰āĻĻā§āĻ­āĻžāĻŦāĻ¨ā§‡āĻ° āĻŽāĻ§ā§āĻ¯ā§‡ SDL_Rederer āĻāĻŦāĻ‚ SDL_Surface-āĻāĻ° āĻŽāĻ§ā§āĻ¯ā§‡ āĻĒāĻ°āĻŋāĻŦāĻ°ā§āĻ¤āĻ¨ā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ SDL_HasWindowSurface() āĻāĻŦāĻ‚ SDL_DestroyWindowSurface() āĻĢāĻžāĻ‚āĻļāĻ¨ āĻ¯ā§‹āĻ— āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧ, āĻ¯āĻ–āĻ¨ āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ āĻ†āĻĒā§‡āĻ•ā§āĻˇāĻŋāĻ• āĻ‡āĻ­ā§‡āĻ¨ā§āĻŸ_āĻ­āĻŋāĻāĻŽāĻ“āĻĄāĻŋāĻāĻ˛ āĻāĻĒāĻŋāĻ†āĻ‡ āĻŦāĻž āĻŽāĻ¨āĻŋāĻŸāĻ° āĻĄāĻŋāĻ¸āĻĒā§āĻ˛ā§‡ āĻāĻĒāĻŋāĻ†āĻ‡-āĻāĻ° āĻ…āĻŦāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻ¨ āĻĒāĻ°āĻŋāĻŦāĻ°ā§āĻ¤āĻ¨ āĻ•āĻ°ā§‡āĨ¤ āĻŽāĻžāĻ˛ā§āĻŸāĻŋ-āĻŽāĻ¨āĻŋāĻŸāĻ° āĻ•āĻ¨āĻĢāĻŋāĻ—āĻžāĻ°ā§‡āĻļāĻ¨ā§‡ āĻ¸ā§āĻ•ā§āĻ°āĻŋāĻ¨ā§‡āĻ° āĻĒāĻ°āĻŋāĻŦāĻ°ā§āĻ¤āĻ¨, āĻāĻŦāĻ‚ āĻ…āĻ¨-āĻ¸ā§āĻ•ā§āĻ°ā§€āĻ¨ āĻ•ā§€āĻŦā§‹āĻ°ā§āĻĄā§‡āĻ° āĻĒā§āĻ°āĻĻāĻ°ā§āĻļāĻ¨ āĻ¨āĻŋāĻ¯āĻŧāĻ¨ā§āĻ¤ā§āĻ°āĻŖ āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ SDL_HINT_ENABLE_SCREEN_KEYBOARD āĻĒāĻ¤āĻžāĻ•āĻžāĨ¤

āĻāĻ•āĻ‡ āĻ¸āĻŽāĻ¯āĻŧā§‡, āĻ˜ā§‹āĻˇāĻŖāĻž āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›āĻŋāĻ˛ āĻ¯ā§‡ SDL 2.x āĻļāĻžāĻ–āĻžāĻŸāĻŋāĻ•ā§‡ āĻ°āĻ•ā§āĻˇāĻŖāĻžāĻŦā§‡āĻ•ā§āĻˇāĻŖ āĻĒāĻ°ā§āĻ¯āĻžāĻ¯āĻŧā§‡ āĻ¸āĻ°āĻžāĻ¨ā§‹ āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡, āĻ¯āĻž āĻļā§āĻ§ā§āĻŽāĻžāĻ¤ā§āĻ° āĻŦāĻžāĻ— āĻ¸āĻ‚āĻļā§‹āĻ§āĻ¨ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ¸āĻŽāĻ¸ā§āĻ¯āĻž āĻ¸āĻŽāĻžāĻ§āĻžāĻ¨āĻ•ā§‡ āĻŦā§‹āĻāĻžāĻ¯āĻŧāĨ¤ SDL 2.x āĻļāĻžāĻ–āĻžāĻ¯āĻŧ āĻ•ā§‹āĻ¨ āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ āĻ•āĻžāĻ°ā§āĻ¯āĻ•āĻžāĻ°āĻŋāĻ¤āĻž āĻ¯ā§‹āĻ— āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻŦā§‡ āĻ¨āĻž āĻāĻŦāĻ‚ āĻ‰āĻ¨ā§āĻ¨āĻ¯āĻŧāĻ¨ SDL 3.0 āĻĒā§āĻ°āĻ•āĻžāĻļā§‡āĻ° āĻĒā§āĻ°āĻ¸ā§āĻ¤ā§āĻ¤āĻŋāĻ° āĻ‰āĻĒāĻ° āĻĢā§‹āĻ•āĻžāĻ¸ āĻ•āĻ°āĻŦā§‡āĨ¤ sdl2-āĻ•āĻŽā§āĻĒā§āĻ¯āĻžāĻŸ āĻ¸āĻžāĻŽāĻžā§āĻœāĻ¸ā§āĻ¯ āĻ¸ā§āĻ¤āĻ°ā§‡āĻ° āĻ‰āĻĒāĻ°āĻ“ āĻ•āĻžāĻœ āĻšāĻ˛āĻ›ā§‡, āĻ¯āĻž āĻāĻ•āĻŸāĻŋ API āĻĒā§āĻ°āĻĻāĻžāĻ¨ āĻ•āĻ°ā§‡ āĻ¯āĻž SDL 2.x āĻŦāĻžāĻ‡āĻ¨āĻžāĻ°āĻŋ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ‰ā§ŽāĻ¸ā§‡āĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§‡ āĻ¸āĻžāĻŽāĻžā§āĻœāĻ¸ā§āĻ¯āĻĒā§‚āĻ°ā§āĻŖ āĻ•āĻŋāĻ¨ā§āĻ¤ā§ SDL 3 āĻāĻ° āĻ‰āĻĒāĻ°ā§‡ āĻšāĻ˛ā§‡āĨ¤ SDL 2 āĻāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ SDL 2 āĻļāĻžāĻ–āĻžāĻ° āĻ•ā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻž āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°ā§‡āĨ¤

SDL 3 āĻļāĻžāĻ–āĻžāĻ° āĻĒāĻ°āĻŋāĻŦāĻ°ā§āĻ¤āĻ¨āĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻŽāĻ§ā§āĻ¯ā§‡, āĻ•āĻŋāĻ›ā§ āĻ¸āĻžāĻŦāĻ¸āĻŋāĻ¸ā§āĻŸā§‡āĻŽā§‡āĻ° āĻĒā§āĻ°āĻ•ā§āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧāĻžāĻ•āĻ°āĻŖ, API-āĻāĻ° āĻĒāĻ°āĻŋāĻŦāĻ°ā§āĻ¤āĻ¨ āĻ¯āĻž āĻ¸āĻžāĻŽāĻžā§āĻœāĻ¸ā§āĻ¯ āĻ˛āĻ™ā§āĻ˜āĻ¨ āĻ•āĻ°ā§‡, āĻāĻŦāĻ‚ āĻ…āĻĒā§āĻ°āĻšāĻ˛āĻŋāĻ¤ āĻŦā§ˆāĻļāĻŋāĻˇā§āĻŸā§āĻ¯āĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻŦāĻĄāĻŧ āĻĒāĻ°āĻŋāĻšā§āĻ›āĻ¨ā§āĻ¨āĻ¤āĻž āĻ¯āĻž āĻ†āĻ§ā§āĻ¨āĻŋāĻ• āĻŦāĻžāĻ¸ā§āĻ¤āĻŦāĻ¤āĻžāĻ¯āĻŧ āĻ¤āĻžāĻĻā§‡āĻ° āĻĒā§āĻ°āĻžāĻ¸āĻ™ā§āĻ—āĻŋāĻ•āĻ¤āĻž āĻšāĻžāĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤ āĻ‰āĻĻāĻžāĻšāĻ°āĻŖ āĻ¸ā§āĻŦāĻ°ā§‚āĻĒ, SDL 3 āĻļāĻŦā§āĻĻā§‡āĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§‡ āĻ•āĻžāĻœ āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ•ā§‹āĻĄā§‡āĻ° āĻ¸āĻŽā§āĻĒā§‚āĻ°ā§āĻŖ āĻ¸āĻ‚āĻļā§‹āĻ§āĻ¨, āĻĄāĻŋāĻĢāĻ˛ā§āĻŸāĻ°ā§‚āĻĒā§‡ āĻ“āĻ¯āĻŧā§‡āĻ˛ā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§āĻĄ āĻāĻŦāĻ‚ āĻĒāĻžāĻ‡āĻĒāĻ“āĻ¯āĻŧā§āĻ¯āĻžāĻ° āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ°, OpenGL ES 1.0 āĻāĻŦāĻ‚ DirectFB-āĻāĻ° āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻŦāĻ¨ā§āĻ§ āĻ•āĻ°āĻž, QNX-āĻāĻ° āĻŽāĻ¤ā§‹ āĻ‰āĻ¤ā§āĻ¤āĻ°āĻžāĻ§āĻŋāĻ•āĻžāĻ° āĻĒā§āĻ˛ā§āĻ¯āĻžāĻŸāĻĢāĻ°ā§āĻŽā§‡ āĻ•āĻžāĻœ āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ•ā§‹āĻĄ āĻ…āĻĒāĻ¸āĻžāĻ°āĻŖ, Pandora, WinRT āĻāĻŦāĻ‚ OS/2.

āĻ‰āĻ¤ā§āĻ¸: opennet.ru

āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻŽāĻ¨ā§āĻ¤āĻŦā§āĻ¯ āĻœā§āĻĄāĻŧā§āĻ¨