NVIDIA āĻŽāĻžāĻ˛āĻŋāĻ•āĻžāĻ¨āĻžāĻ§ā§€āĻ¨ āĻĄā§āĻ°āĻžāĻ‡āĻ­āĻžāĻ° āĻ°āĻŋāĻ˛āĻŋāĻœ 435.21

NVIDIA āĻ•ā§‹āĻŽā§āĻĒāĻžāĻ¨āĻŋ āĻ‰āĻĒāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻĒāĻ¨ āĻŽāĻžāĻ˛āĻŋāĻ•āĻžāĻ¨āĻž āĻĄā§āĻ°āĻžāĻ‡āĻ­āĻžāĻ°ā§‡āĻ° āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ āĻ¸ā§āĻĨāĻŋāĻ¤āĻŋāĻļā§€āĻ˛ āĻļāĻžāĻ–āĻžāĻ° āĻĒā§āĻ°āĻĨāĻŽ āĻĒā§āĻ°āĻ•āĻžāĻļ NVIDIA 435.21. āĻĄā§āĻ°āĻžāĻ‡āĻ­āĻžāĻ°āĻŸāĻŋ Linux (ARM, x86_64), FreeBSD (x86_64) āĻāĻŦāĻ‚ Solaris (x86_64) āĻāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ‰āĻĒāĻ˛āĻŦā§āĻ§āĨ¤

āĻĒāĻ°āĻŋāĻŦāĻ°ā§āĻ¤āĻ¨āĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻŽāĻ§ā§āĻ¯ā§‡:

  • āĻ­āĻ˛āĻ•āĻžāĻ¨ āĻāĻŦāĻ‚ OpenGL+GLX-āĻ āĻ…āĻ¨ā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§āĻ¯ GPU-āĻ¤ā§‡ (PRIME āĻ°ā§‡āĻ¨ā§āĻĄāĻžāĻ° āĻ…āĻĢāĻ˛ā§‹āĻĄ) āĻ°ā§‡āĻ¨ā§āĻĄāĻžāĻ°āĻŋāĻ‚ āĻ…āĻĒāĻžāĻ°ā§‡āĻļāĻ¨ āĻ…āĻĢāĻ˛ā§‹āĻĄ āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ PRIME āĻĒā§āĻ°āĻ¯ā§āĻ•ā§āĻ¤āĻŋāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ¯ā§‹āĻ— āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤
  • āĻŸā§āĻ°āĻŋāĻ‚ āĻŽāĻžāĻ‡āĻ•ā§āĻ°ā§‹āĻ†āĻ°ā§āĻ•āĻŋāĻŸā§‡āĻ•āĻšāĻžāĻ°ā§‡āĻ° āĻ‰āĻĒāĻ° āĻ­āĻŋāĻ¤ā§āĻ¤āĻŋ āĻ•āĻ°ā§‡ āĻœāĻŋāĻĒāĻŋāĻ‡āĻ‰-āĻāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻāĻ¨āĻ­āĻŋāĻĄāĻŋāĻ¯āĻŧāĻž-āĻ¸ā§‡āĻŸāĻŋāĻ‚āĻ¸ā§‡, "āĻĄāĻŋāĻœāĻŋāĻŸāĻžāĻ˛ āĻ•āĻžāĻ˛āĻžāĻ° āĻ¸ā§āĻ¯āĻžāĻšā§āĻ°ā§‡āĻļāĻ¨" (āĻĄāĻŋāĻœāĻŋāĻŸāĻžāĻ˛ āĻ­āĻžāĻ‡āĻŦā§āĻ°ā§‡āĻ¨ā§āĻ¸) āĻāĻ° āĻ¸ā§āĻ¤āĻ° āĻĒāĻ°āĻŋāĻŦāĻ°ā§āĻ¤āĻ¨ āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻ•ā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻž āĻ¯ā§‹āĻ— āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡, āĻ—ā§‡āĻŽāĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ¤ā§‡ āĻšāĻŋāĻ¤ā§āĻ°ā§‡āĻ° āĻŦā§ˆāĻ¸āĻžāĻĻā§ƒāĻļā§āĻ¯ āĻŦāĻžāĻĄāĻŧāĻžāĻ¨ā§‹āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ°āĻ™ā§‡āĻ° āĻ‰āĻĒāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻĒāĻ¨āĻž āĻĒāĻ°āĻŋāĻŦāĻ°ā§āĻ¤āĻ¨ āĻ•āĻ°ā§‡āĨ¤
  • āĻĄāĻžāĻ¯āĻŧāĻ¨āĻžāĻŽāĻŋāĻ• āĻĒāĻžāĻ“āĻ¯āĻŧāĻžāĻ° āĻŽā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§‡āĻœāĻŽā§‡āĻ¨ā§āĻŸ āĻŽā§‡āĻ•āĻžāĻ¨āĻŋāĻœāĻŽā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻĒāĻ°ā§€āĻ•ā§āĻˇāĻžāĻŽā§‚āĻ˛āĻ• āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ¯ā§‹āĻ— āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡ D3 (RTD3) āĻ˛ā§āĻ¯āĻžāĻĒāĻŸāĻĒā§‡ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšā§ƒāĻ¤ āĻŸā§āĻ°āĻŋāĻ‚ āĻŽāĻžāĻ‡āĻ•ā§āĻ°ā§‹āĻ†āĻ°ā§āĻ•āĻŋāĻŸā§‡āĻ•āĻšāĻžāĻ°ā§‡āĻ° āĻ‰āĻĒāĻ° āĻ­āĻŋāĻ¤ā§āĻ¤āĻŋ āĻ•āĻ°ā§‡ GPU-āĻāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯āĨ¤
  • OpenGL āĻ˛āĻžāĻ‡āĻŦā§āĻ°ā§‡āĻ°āĻŋāĻ° āĻŦāĻŋāĻ•āĻ˛ā§āĻĒāĻ—ā§āĻ˛āĻŋ āĻ¯ā§‡āĻ—ā§āĻ˛āĻŋ GLVND āĻāĻ° āĻŽāĻžāĻ§ā§āĻ¯āĻŽā§‡ āĻ•āĻžāĻœ āĻ•āĻ°ā§‡ āĻ¨āĻž (GL āĻ­ā§‡āĻ¨ā§āĻĄāĻ° āĻ¨āĻŋāĻ‰āĻŸā§āĻ°āĻžāĻ˛ āĻĄāĻŋāĻ¸āĻĒā§āĻ¯āĻžāĻš āĻ˛āĻžāĻ‡āĻŦā§āĻ°ā§‡āĻ°āĻŋ, āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ¸āĻĢā§āĻŸāĻ“āĻ¯āĻŧā§āĻ¯āĻžāĻ° āĻĒā§āĻ°ā§‡āĻ°āĻ• āĻ¯āĻž āĻāĻ•āĻŸāĻŋ 3D āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻĒā§āĻ˛āĻŋāĻ•ā§‡āĻļāĻ¨ āĻĨā§‡āĻ•ā§‡ āĻāĻ• āĻŦāĻž āĻ…āĻ¨ā§āĻ¯ OpenGL āĻŦāĻžāĻ¸ā§āĻ¤āĻŦāĻžāĻ¯āĻŧāĻ¨ā§‡ āĻ•āĻŽāĻžāĻ¨ā§āĻĄ āĻĒā§āĻ¨āĻƒāĻ¨āĻŋāĻ°ā§āĻĻā§‡āĻļ āĻ•āĻ°ā§‡, Mesa āĻāĻŦāĻ‚ NVIDIA āĻĄā§āĻ°āĻžāĻ‡āĻ­āĻžāĻ°āĻĻā§‡āĻ° āĻ¸āĻšāĻžāĻŦāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻ¨ā§‡āĻ° āĻ…āĻ¨ā§āĻŽāĻ¤āĻŋ āĻĻā§‡āĻ¯āĻŧ) āĻŦāĻŋāĻ¤āĻ°āĻŖ āĻĨā§‡āĻ•ā§‡ āĻ¸āĻ°āĻžāĻ¨ā§‹ āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤

āĻ‰āĻ¤ā§āĻ¸: opennet.ru

āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻŽāĻ¨ā§āĻ¤āĻŦā§āĻ¯ āĻœā§āĻĄāĻŧā§āĻ¨