NVIDIA āĻā§āĻŽā§āĻĒāĻžāĻ¨āĻŋ
āĻĒāĻ°āĻŋāĻŦāĻ°ā§āĻ¤āĻ¨āĻā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻŽāĻ§ā§āĻ¯ā§:
- āĻāĻ˛āĻāĻžāĻ¨ āĻāĻŦāĻ OpenGL+GLX-āĻ āĻ āĻ¨ā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§āĻ¯ GPU-āĻ¤ā§ (PRIME āĻ°ā§āĻ¨ā§āĻĄāĻžāĻ° āĻ āĻĢāĻ˛ā§āĻĄ) āĻ°ā§āĻ¨ā§āĻĄāĻžāĻ°āĻŋāĻ āĻ āĻĒāĻžāĻ°ā§āĻļāĻ¨ āĻ āĻĢāĻ˛ā§āĻĄ āĻāĻ°āĻžāĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ PRIME āĻĒā§āĻ°āĻ¯ā§āĻā§āĻ¤āĻŋāĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ¯ā§āĻ āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻā§āĨ¤
- āĻā§āĻ°āĻŋāĻ āĻŽāĻžāĻāĻā§āĻ°ā§āĻāĻ°ā§āĻāĻŋāĻā§āĻāĻāĻžāĻ°ā§āĻ° āĻāĻĒāĻ° āĻāĻŋāĻ¤ā§āĻ¤āĻŋ āĻāĻ°ā§ āĻāĻŋāĻĒāĻŋāĻāĻ-āĻāĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻāĻ¨āĻāĻŋāĻĄāĻŋāĻ¯āĻŧāĻž-āĻ¸ā§āĻāĻŋāĻāĻ¸ā§, "āĻĄāĻŋāĻāĻŋāĻāĻžāĻ˛ āĻāĻžāĻ˛āĻžāĻ° āĻ¸ā§āĻ¯āĻžāĻā§āĻ°ā§āĻļāĻ¨" (āĻĄāĻŋāĻāĻŋāĻāĻžāĻ˛ āĻāĻžāĻāĻŦā§āĻ°ā§āĻ¨ā§āĻ¸) āĻāĻ° āĻ¸ā§āĻ¤āĻ° āĻĒāĻ°āĻŋāĻŦāĻ°ā§āĻ¤āĻ¨ āĻāĻ°āĻžāĻ° āĻā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻž āĻ¯ā§āĻ āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻā§, āĻā§āĻŽāĻā§āĻ˛āĻŋāĻ¤ā§ āĻāĻŋāĻ¤ā§āĻ°ā§āĻ° āĻŦā§āĻ¸āĻžāĻĻā§āĻļā§āĻ¯ āĻŦāĻžāĻĄāĻŧāĻžāĻ¨ā§āĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ°āĻā§āĻ° āĻāĻĒāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻĒāĻ¨āĻž āĻĒāĻ°āĻŋāĻŦāĻ°ā§āĻ¤āĻ¨ āĻāĻ°ā§āĨ¤
- āĻĄāĻžāĻ¯āĻŧāĻ¨āĻžāĻŽāĻŋāĻ āĻĒāĻžāĻāĻ¯āĻŧāĻžāĻ° āĻŽā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§āĻāĻŽā§āĻ¨ā§āĻ āĻŽā§āĻāĻžāĻ¨āĻŋāĻāĻŽā§āĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯ āĻĒāĻ°ā§āĻā§āĻˇāĻžāĻŽā§āĻ˛āĻ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ¯ā§āĻ āĻāĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻā§
D3 (RTD3) āĻ˛ā§āĻ¯āĻžāĻĒāĻāĻĒā§ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšā§āĻ¤ āĻā§āĻ°āĻŋāĻ āĻŽāĻžāĻāĻā§āĻ°ā§āĻāĻ°ā§āĻāĻŋāĻā§āĻāĻāĻžāĻ°ā§āĻ° āĻāĻĒāĻ° āĻāĻŋāĻ¤ā§āĻ¤āĻŋ āĻāĻ°ā§ GPU-āĻāĻ° āĻāĻ¨ā§āĻ¯āĨ¤ - OpenGL āĻ˛āĻžāĻāĻŦā§āĻ°ā§āĻ°āĻŋāĻ° āĻŦāĻŋāĻāĻ˛ā§āĻĒāĻā§āĻ˛āĻŋ āĻ¯ā§āĻā§āĻ˛āĻŋ GLVND āĻāĻ° āĻŽāĻžāĻ§ā§āĻ¯āĻŽā§ āĻāĻžāĻ āĻāĻ°ā§ āĻ¨āĻž (GL āĻā§āĻ¨ā§āĻĄāĻ° āĻ¨āĻŋāĻāĻā§āĻ°āĻžāĻ˛ āĻĄāĻŋāĻ¸āĻĒā§āĻ¯āĻžāĻ āĻ˛āĻžāĻāĻŦā§āĻ°ā§āĻ°āĻŋ, āĻāĻāĻāĻŋ āĻ¸āĻĢā§āĻāĻāĻ¯āĻŧā§āĻ¯āĻžāĻ° āĻĒā§āĻ°ā§āĻ°āĻ āĻ¯āĻž āĻāĻāĻāĻŋ 3D āĻ ā§āĻ¯āĻžāĻĒā§āĻ˛āĻŋāĻā§āĻļāĻ¨ āĻĨā§āĻā§ āĻāĻ āĻŦāĻž āĻ āĻ¨ā§āĻ¯ OpenGL āĻŦāĻžāĻ¸ā§āĻ¤āĻŦāĻžāĻ¯āĻŧāĻ¨ā§ āĻāĻŽāĻžāĻ¨ā§āĻĄ āĻĒā§āĻ¨āĻāĻ¨āĻŋāĻ°ā§āĻĻā§āĻļ āĻāĻ°ā§, Mesa āĻāĻŦāĻ NVIDIA āĻĄā§āĻ°āĻžāĻāĻāĻžāĻ°āĻĻā§āĻ° āĻ¸āĻšāĻžāĻŦāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻ¨ā§āĻ° āĻ āĻ¨ā§āĻŽāĻ¤āĻŋ āĻĻā§āĻ¯āĻŧ) āĻŦāĻŋāĻ¤āĻ°āĻŖ āĻĨā§āĻā§ āĻ¸āĻ°āĻžāĻ¨ā§ āĻšāĻ¯āĻŧā§āĻā§āĨ¤
āĻāĻ¤ā§āĻ¸: opennet.ru