NVIDIA āĻŽāĻžāĻ˛āĻŋāĻ•āĻžāĻ¨āĻžāĻ§ā§€āĻ¨ āĻĄā§āĻ°āĻžāĻ‡āĻ­āĻžāĻ° āĻ°āĻŋāĻ˛āĻŋāĻœ 470.42.01

КоĐŧĐŋĐ°ĐŊиŅ NVIDIA ĐžĐŋŅƒĐąĐģиĐēОваĐģĐ° вŅ‹ĐŋŅƒŅĐē ĐŊОвОК вĐĩŅ‚Đēи ĐŋŅ€ĐžĐŋŅ€Đ¸ĐĩŅ‚Đ°Ņ€ĐŊĐžĐŗĐž Đ´Ņ€Đ°ĐšĐ˛ĐĩŅ€Đ° NVIDIA 470.42.01, ĐēĐžŅ‚ĐžŅ€Đ°Ņ ĐŋĐžĐēĐ° ĐŊĐ°Ņ…ОдиŅ‚ŅŅ ĐŊĐ° ŅŅ‚адии ĐąĐĩŅ‚Đ°-Ņ‚ĐĩŅŅ‚иŅ€ĐžĐ˛Đ°ĐŊиŅ. ДŅ€Đ°ĐšĐ˛ĐĩŅ€ Đ´ĐžŅŅ‚ŅƒĐŋĐĩĐŊ Đ´ĐģŅ Linux (ARM, x86_64), FreeBSD (x86_64) и Solaris (x86_64).

āĻĒā§āĻ°āĻ§āĻžāĻ¨ āĻ‰āĻĻā§āĻ­āĻžāĻŦāĻ¨:

  • Xwayland DDX āĻ‰āĻĒāĻžāĻĻāĻžāĻ¨ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°ā§‡ Wayland āĻĒāĻ°āĻŋāĻŦā§‡āĻļā§‡ āĻšāĻ˛āĻŽāĻžāĻ¨ X11 āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻĒā§āĻ˛āĻŋāĻ•ā§‡āĻļāĻ¨āĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ OpenGL āĻāĻŦāĻ‚ Vulkan āĻšāĻžāĻ°ā§āĻĄāĻ“āĻ¯āĻŧā§āĻ¯āĻžāĻ° āĻ¤ā§āĻŦāĻ°āĻŖā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻĒā§āĻ°āĻžāĻĨāĻŽāĻŋāĻ• āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ¯ā§‹āĻ— āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤ āĻĒāĻ°ā§€āĻ•ā§āĻˇāĻžāĻ° āĻŦāĻŋāĻšāĻžāĻ°ā§‡, NVIDIA 470 āĻĄā§āĻ°āĻžāĻ‡āĻ­āĻžāĻ° āĻļāĻžāĻ–āĻž āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻ¸āĻŽāĻ¯āĻŧ, XWayland āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°ā§‡ āĻšāĻžāĻ˛ā§ āĻšāĻ“āĻ¯āĻŧāĻž X āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻĒā§āĻ˛āĻŋāĻ•ā§‡āĻļāĻ¨āĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ¤ā§‡ OpenGL āĻāĻŦāĻ‚ Vulkan-āĻāĻ° āĻ•āĻžāĻ°ā§āĻ¯āĻ•āĻžāĻ°āĻŋāĻ¤āĻž āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ¨āĻŋāĻ¯āĻŧāĻŽāĻŋāĻ¤ X āĻ¸āĻžāĻ°ā§āĻ­āĻžāĻ°ā§‡āĻ° āĻ…āĻ§ā§€āĻ¨ā§‡ āĻšāĻ˛āĻžāĻ° āĻŽāĻ¤ā§‹āĻ‡āĨ¤
  • āĻ˛āĻŋāĻ¨āĻžāĻ•ā§āĻ¸ā§‡ āĻ‰āĻ‡āĻ¨ā§āĻĄā§‹āĻœ āĻ—ā§‡āĻŽ āĻšāĻžāĻ˛āĻžāĻ¨ā§‹āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ­āĻžāĻ˛āĻ­ āĻĻā§āĻŦāĻžāĻ°āĻž āĻ¤ā§ˆāĻ°āĻŋ āĻ“āĻ¯āĻŧāĻžāĻ‡āĻ¨ āĻāĻŦāĻ‚ āĻĒā§āĻ°ā§‹āĻŸāĻ¨ āĻĒā§āĻ¯āĻžāĻ•ā§‡āĻœā§‡ NVIDIA NGX āĻĒā§āĻ°āĻ¯ā§āĻ•ā§āĻ¤āĻŋ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻ•ā§āĻˇāĻŽāĻ¤āĻž āĻĒā§āĻ°āĻ¯āĻŧā§‹āĻ— āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤ āĻ“āĻ¯āĻŧāĻžāĻ‡āĻ¨ āĻāĻŦāĻ‚ āĻĒā§āĻ°ā§‹āĻŸāĻ¨ āĻ¸āĻš, āĻ†āĻĒāĻ¨āĻŋ āĻāĻ–āĻ¨ āĻ—ā§‡āĻŽāĻ—ā§āĻ˛āĻŋ āĻšāĻžāĻ˛āĻžāĻ¤ā§‡ āĻĒāĻžāĻ°ā§‡āĻ¨ āĻ¯āĻž DLSS āĻĒā§āĻ°āĻ¯ā§āĻ•ā§āĻ¤āĻŋ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ•āĻ°ā§‡, āĻ¯āĻž āĻ†āĻĒāĻ¨āĻžāĻ•ā§‡ NVIDIA āĻ­āĻŋāĻĄāĻŋāĻ“ āĻ•āĻžāĻ°ā§āĻĄā§‡āĻ° āĻŸā§‡āĻ¨āĻ¸āĻ° āĻ•ā§‹āĻ°āĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ•ā§‡ āĻŦāĻžāĻ¸ā§āĻ¤āĻŦāĻ¸āĻŽā§āĻŽāĻ¤ āĻšāĻŋāĻ¤ā§āĻ° āĻ¸ā§āĻ•ā§‡āĻ˛āĻŋāĻ‚ āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻŽā§‡āĻļāĻŋāĻ¨ āĻ˛āĻžāĻ°ā§āĻ¨āĻŋāĻ‚ āĻĒāĻĻā§āĻ§āĻ¤āĻŋ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°ā§‡ āĻ—ā§āĻŖāĻŽāĻžāĻ¨ āĻ¨āĻž āĻšāĻžāĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧā§‡ āĻ°ā§‡āĻœā§‹āĻ˛āĻŋāĻ‰āĻļāĻ¨ āĻŦāĻžāĻĄāĻŧāĻžāĻ¨ā§‹āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ āĻĻā§‡āĻ¯āĻŧā§ˇ

    āĻ“āĻ¯āĻŧāĻžāĻ‡āĻ¨ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°ā§‡ āĻšāĻžāĻ˛ā§ āĻ•āĻ°āĻž āĻ‰āĻ‡āĻ¨ā§āĻĄā§‹āĻœ āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻĒā§āĻ˛āĻŋāĻ•ā§‡āĻļāĻ¨āĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ¤ā§‡ NGX āĻ•āĻžāĻ°ā§āĻ¯āĻ•āĻžāĻ°āĻŋāĻ¤āĻž āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡, nvngx.dll āĻ˛āĻžāĻ‡āĻŦā§āĻ°ā§‡āĻ°āĻŋ āĻ…āĻ¨ā§āĻ¤āĻ°ā§āĻ­ā§āĻ•ā§āĻ¤ āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤ NGX āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻāĻ–āĻ¨āĻ“ āĻ“āĻ¯āĻŧāĻžāĻ‡āĻ¨ āĻāĻŦāĻ‚ āĻĒā§āĻ°ā§‹āĻŸāĻ¨ā§‡āĻ° āĻ¸ā§āĻĨāĻŋāĻ¤āĻŋāĻļā§€āĻ˛ āĻ°āĻŋāĻ˛āĻŋāĻœā§‡ āĻĒā§āĻ°āĻ¯āĻŧā§‹āĻ— āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧāĻ¨āĻŋ, āĻ¤āĻŦā§‡ āĻāĻ‡ āĻ•āĻžāĻ°ā§āĻ¯āĻ•āĻžāĻ°āĻŋāĻ¤āĻž āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻĒāĻ°āĻŋāĻŦāĻ°ā§āĻ¤āĻ¨āĻ—ā§āĻ˛āĻŋ āĻ‡āĻ¤āĻŋāĻŽāĻ§ā§āĻ¯ā§‡āĻ‡ āĻĒā§āĻ°ā§‹āĻŸāĻ¨ āĻĒāĻ°ā§€āĻ•ā§āĻˇāĻžāĻŽā§‚āĻ˛āĻ• āĻļāĻžāĻ–āĻžāĻ¯āĻŧ āĻ…āĻ¨ā§āĻ¤āĻ°ā§āĻ­ā§āĻ•ā§āĻ¤ āĻ•āĻ°āĻž āĻļā§āĻ°ā§ āĻ•āĻ°ā§‡āĻ›ā§‡āĨ¤

  • ДобавĐģĐĩĐŊĐ° ĐŋОддĐĩŅ€ĐļĐēĐ° ĐŊОвŅ‹Ņ… GPU: GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3080 Ti, A100-PG506-207, A100-PG506-217, CMP 50HX.
  • āĻ¸āĻŽāĻ¸āĻžāĻŽāĻ¯āĻŧāĻŋāĻ• OpenGL āĻĒā§āĻ°āĻ¸āĻ™ā§āĻ—ā§‡āĻ° āĻ¸āĻ‚āĻ–ā§āĻ¯āĻžāĻ° āĻ‰āĻĒāĻ° āĻ¸ā§€āĻŽāĻž āĻ…āĻĒāĻ¸āĻžāĻ°āĻŖ āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡, āĻ¯āĻž āĻāĻ–āĻ¨ āĻļā§āĻ§ā§āĻŽāĻžāĻ¤ā§āĻ° āĻ‰āĻĒāĻ˛āĻŦā§āĻ§ āĻŽā§‡āĻŽāĻ°āĻŋāĻ° āĻ†āĻ•āĻžāĻ° āĻĻā§āĻŦāĻžāĻ°āĻž āĻ¸ā§€āĻŽāĻžāĻŦāĻĻā§āĻ§āĨ¤
  • āĻ…āĻ¨ā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§āĻ¯ GPUs (PRIME āĻĄāĻŋāĻ¸āĻĒā§āĻ˛ā§‡ āĻ…āĻĢāĻ˛ā§‹āĻĄ) āĻ°ā§‡āĻ¨ā§āĻĄāĻžāĻ°āĻŋāĻ‚ āĻ…āĻĒāĻžāĻ°ā§‡āĻļāĻ¨ āĻ…āĻĢāĻ˛ā§‹āĻĄ āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ PRIME āĻĒā§āĻ°āĻ¯ā§āĻ•ā§āĻ¤āĻŋāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ¯ā§‹āĻ— āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡ āĻ•āĻ¨āĻĢāĻŋāĻ—āĻžāĻ°ā§‡āĻļāĻ¨ā§‡ āĻ¯ā§‡āĻ–āĻžāĻ¨ā§‡ āĻ‰ā§ŽāĻ¸ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ˛āĻ•ā§āĻˇā§āĻ¯ GPU āĻ—ā§āĻ˛āĻŋ NVIDIA āĻĄā§āĻ°āĻžāĻ‡āĻ­āĻžāĻ° āĻĻā§āĻŦāĻžāĻ°āĻž āĻĒā§āĻ°āĻ•ā§āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧāĻž āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧ, āĻ¸ā§‡āĻ‡āĻ¸āĻžāĻĨā§‡ āĻ¯āĻ–āĻ¨ AMDGPU āĻĄā§āĻ°āĻžāĻ‡āĻ­āĻžāĻ° āĻĻā§āĻŦāĻžāĻ°āĻž āĻ‰āĻ¤ā§āĻ¸ GPU āĻĒā§āĻ°āĻ•ā§āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧāĻž āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧāĨ¤
  • āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ āĻ­āĻ˛āĻ•āĻžāĻ¨ āĻāĻ•ā§āĻ¸āĻŸā§‡āĻ¨āĻļāĻ¨ā§‡āĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ¯ā§‹āĻ— āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡: VK_EXT_global_priority (VK_QUEUE_GLOBAL_PRIORITY_REALTIME_EXT, āĻ†āĻĒāĻ¨āĻžāĻ•ā§‡ SteamVR-āĻ āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻ¸āĻŋāĻ™ā§āĻ•ā§āĻ°ā§‹āĻ¨āĻžāĻ¸ āĻ°āĻŋāĻĒā§āĻ°āĻœā§‡āĻ•āĻļāĻ¨ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻ…āĻ¨ā§āĻŽāĻ¤āĻŋ āĻĻā§‡āĻ¯āĻŧ), VK_EXT_global_priority_query, VK_EXT_provoking_vert_ext_2, VK_EXT_provoking_2_Text_, VK_EXT_provoking_cold write_enable, VK_EXT _vertex_input_dynamic_state, VK_EXT_ycbcr_444plane_XNUMX_formats, VK_NV_inherited_viewport_scissorāĨ¤
  • VK_QUEUE_GLOBAL_PRIORITY_MEDIUM_EXT āĻŦā§āĻ¯āĻ¤ā§€āĻ¤ Vulkan āĻ—ā§āĻ˛ā§‹āĻŦāĻžāĻ˛ āĻĒā§āĻ°āĻĒāĻžāĻ°ā§āĻŸāĻŋ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻāĻ–āĻ¨ āĻ°ā§āĻŸ āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻ•ā§āĻ¸ā§‡āĻ¸ āĻŦāĻž CAP_SYS_NICE āĻŦāĻŋāĻļā§‡āĻˇāĻžāĻ§āĻŋāĻ•āĻžāĻ° āĻĒā§āĻ°āĻ¯āĻŧā§‹āĻœāĻ¨ā§ˇ
  • āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻ¨āĻ¤ā§āĻ¨ āĻ•āĻžāĻ°ā§āĻ¨ā§‡āĻ˛ āĻŽāĻĄāĻŋāĻ‰āĻ˛ nvidia-peermem.ko āĻ¯ā§‹āĻ— āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡ āĻ¯āĻž āĻ¸āĻŋāĻ¸ā§āĻŸā§‡āĻŽ āĻŽā§‡āĻŽāĻ°āĻŋāĻ¤ā§‡ āĻĄā§‡āĻŸāĻž āĻ…āĻ¨ā§āĻ˛āĻŋāĻĒāĻŋ āĻ¨āĻž āĻ•āĻ°ā§‡āĻ‡ āĻ¤ā§ƒāĻ¤ā§€āĻ¯āĻŧ āĻĒāĻ•ā§āĻˇā§‡āĻ° āĻĄāĻŋāĻ­āĻžāĻ‡āĻ¸ āĻ¯ā§‡āĻŽāĻ¨ Mellanox InfiniBand HCA (āĻšā§‹āĻ¸ā§āĻŸ āĻšā§āĻ¯āĻžāĻ¨ā§‡āĻ˛ āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻĄāĻžāĻĒā§āĻŸāĻžāĻ°) āĻĻā§āĻŦāĻžāĻ°āĻž āĻ¸āĻ°āĻžāĻ¸āĻ°āĻŋ NVIDIA GPU āĻŽā§‡āĻŽāĻ°āĻŋ āĻ…ā§āĻ¯āĻžāĻ•ā§āĻ¸ā§‡āĻ¸ āĻ•āĻ°āĻ¤ā§‡ RDMA āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻ…āĻ¨ā§āĻŽāĻ¤āĻŋ āĻĻā§‡āĻ¯āĻŧāĨ¤
  • āĻĄāĻŋāĻĢāĻ˛ā§āĻŸāĻ°ā§‚āĻĒā§‡, āĻ­āĻŋāĻĄāĻŋāĻ“ āĻŽā§‡āĻŽāĻ°āĻŋāĻ° āĻŦāĻŋāĻ­āĻŋāĻ¨ā§āĻ¨ āĻĒāĻ°āĻŋāĻŽāĻžāĻŖā§‡āĻ° āĻ¸āĻžāĻĨā§‡ GPU āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšāĻžāĻ° āĻ•āĻ°āĻžāĻ° āĻ¸āĻŽāĻ¯āĻŧ SLI āĻĒā§āĻ°āĻžāĻ°āĻŽā§āĻ­āĻŋāĻ•āĻ¤āĻž āĻ¸āĻ•ā§āĻ°āĻŋāĻ¯āĻŧ āĻĨāĻžāĻ•ā§‡āĨ¤
  • āĻāĻ¨āĻ­āĻŋāĻĄāĻŋāĻ¯āĻŧāĻž-āĻ¸ā§‡āĻŸāĻŋāĻ‚āĻ¸ āĻāĻŦāĻ‚ āĻāĻ¨āĻ­āĻŋ-āĻ•āĻ¨ā§āĻŸā§āĻ°ā§‹āĻ˛ āĻ¸āĻĢā§āĻŸāĻ“āĻ¯āĻŧā§āĻ¯āĻžāĻ° āĻ•ā§āĻ˛āĻžāĻ° āĻ¨āĻŋāĻ¯āĻŧāĻ¨ā§āĻ¤ā§āĻ°āĻŖ āĻ¸āĻŽāĻ°ā§āĻĨāĻ¨ āĻ•āĻ°ā§‡ āĻāĻŽāĻ¨ āĻŦā§‹āĻ°ā§āĻĄāĻ—ā§āĻ˛āĻŋāĻ° āĻœāĻ¨ā§āĻ¯ āĻĄāĻŋāĻĢāĻ˛ā§āĻŸāĻ°ā§‚āĻĒā§‡ āĻļā§€āĻ¤āĻ˛ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻ¸ā§āĻĨāĻžāĻĒāĻ¨āĻž āĻ¸āĻ°āĻžā§āĻœāĻžāĻŽ āĻ¸āĻ°āĻŦāĻ°āĻžāĻš āĻ•āĻ°ā§‡āĨ¤
  • gsp.bin āĻĢāĻžāĻ°ā§āĻŽāĻ“āĻ¯āĻŧā§āĻ¯āĻžāĻ° āĻ…āĻ¨ā§āĻ¤āĻ°ā§āĻ­ā§āĻ•ā§āĻ¤ āĻ•āĻ°āĻž āĻšāĻ¯āĻŧā§‡āĻ›ā§‡, āĻ¯āĻž GPU-āĻāĻ° āĻĒā§āĻ°āĻžāĻĨāĻŽāĻŋāĻ•āĻ•āĻ°āĻŖ āĻāĻŦāĻ‚ āĻ¨āĻŋāĻ¯āĻŧāĻ¨ā§āĻ¤ā§āĻ°āĻŖāĻ•ā§‡ GPU āĻ¸āĻŋāĻ¸ā§āĻŸā§‡āĻŽ āĻĒā§āĻ°āĻ¸ā§‡āĻ¸āĻ° (GSP) āĻšāĻŋāĻĒā§‡āĻ° āĻĒāĻžāĻļā§‡ āĻ¸āĻ°āĻžāĻ¤ā§‡ āĻŦā§āĻ¯āĻŦāĻšā§ƒāĻ¤ āĻšāĻ¯āĻŧāĨ¤

āĻ‰āĻ¤ā§āĻ¸: opennet.ru

āĻāĻ•āĻŸāĻŋ āĻŽāĻ¨ā§āĻ¤āĻŦā§āĻ¯ āĻœā§āĻĄāĻŧā§āĻ¨