āĻāĻžāϞāĻ VKD3D-Proton 2.7 āĻĒā§āϰāĻāĻžāĻļ āĻāϰā§āĻā§, āϝāĻž vkd3d āĻā§āĻĄāĻŦā§āϏā§āϰ āĻāĻāĻāĻŋ āĻĢāϰā§āĻ āĻāĻŦāĻ āĻāĻāĻŋ Proton āĻā§āĻŽ āϞāĻā§āĻāĻžāϰ⧠Direct3D 12 āϏāĻžāĻĒā§āϰā§āĻ āĻāύā§āύāϤ āĻāϰāĻžāϰ āĻāύā§āϝ āĻĄāĻŋāĻāĻžāĻāύ āĻāϰāĻž āĻšāϝāĻŧā§āĻā§āĨ¤ VKD3D-Proton-āĻ āĻāύā§āύāϤ āĻĒāĻžāϰāĻĢāϰāĻŽā§āϝāĻžāύā§āϏā§āϰ āĻāύā§āϝ Proton-āύāĻŋāϰā§āĻĻāĻŋāώā§āĻ āĻĒāϰāĻŋāĻŦāϰā§āϤāύ, āĻ āĻĒāĻāĻŋāĻŽāĻžāĻāĻā§āĻļāύ āĻāĻŦāĻ āĻāύā§āύāϤāĻŋ āĻ āύā§āϤāϰā§āĻā§āĻā§āϤ āϰāϝāĻŧā§āĻā§āĨ¤ Windows- Direct3D 12-āĻāĻŋāϤā§āϤāĻŋāĻ āĻā§āĻŽ āϝāĻž āĻāĻāύāĻ āĻŽā§āϞ vkd3d āϞāĻžāĻāĻŦā§āϰā§āϰāĻŋāϤ⧠āĻ āύā§āϤāϰā§āĻā§āĻā§āϤ āύāϝāĻŧāĨ¤ āĻ āύā§āϝāĻžāύā§āϝ āĻāϞā§āϞā§āĻāϝā§āĻā§āϝ āĻĒāĻžāϰā§āĻĨāĻā§āϝā§āϰ āĻŽāϧā§āϝ⧠āϰāϝāĻŧā§āĻā§ āϏāĻŽā§āĻĒā§āϰā§āĻŖ Direct3D 12 āϏāĻžāĻŽāĻā§āĻāϏā§āϝāϤāĻž āĻ āϰā§āĻāύā§āϰ āĻāύā§āϝ āĻāϧā§āύāĻŋāĻ Vulkan āĻāĻā§āϏāĻā§āύāĻļāύ āĻāĻŦāĻ āϏāϰā§āĻŦāĻļā§āώ āĻā§āϰāĻžāĻĢāĻŋāĻā§āϏ āĻĄā§āϰāĻžāĻāĻāĻžāϰ āϰāĻŋāϞāĻŋāĻ āĻŦā§āϝāĻŦāĻšāĻžāϰā§āϰ āĻāĻĒāϰ āĻā§āϰ āĻĻā§āĻāϝāĻŧāĻžāĨ¤
āύāϤā§āύ āĻŦāĻŋāĻļā§āĻŦā§:
- āĻāĻžāϞāĻāĻĻā§āϰ āĻāύā§āϝ āĻĒā§āϰāϝāĻŧā§āĻāύā§āϝāĻŧāϤāĻž āĻŦā§āĻĻā§āϧāĻŋ āĻāϰāĻž āĻšāϝāĻŧā§āĻā§āĨ¤ āĻāĻžāĻā§āϰ āĻāύā§āϝ āĻāĻāύ VK_KHR_dynamic_rendering, VK_EXT_extended_dynamic_state, VK_EXT_extended_dynamic_state2 āĻāĻŦāĻ VK_KHR_maintenance4, Mesa 22.0 āĻāĻŦāĻ āĻŽāĻžāϞāĻŋāĻāĻžāύāĻžāϧā§āύ āĻĄā§āϰāĻžāĻāĻāĻžāϰ NVIDIA 510-āĻ āĻŦāĻžāϏā§āϤāĻŦāĻžāϝāĻŧāĻŋāϤ Vulkan āĻāĻā§āϏāĻā§āύāĻļāύāĻā§āϞāĻŋāϰ āĻāύā§āϝ āϏāĻŽāϰā§āĻĨāύ āĻĒā§āϰāϝāĻŧā§āĻāύāĨ¤
- āĻļā§āώ āϰāĻŋāϞāĻŋāĻā§ āĻĒā§āϰāĻŦāϰā§āϤāĻŋāϤ, āύāϤā§āύ D3D12 āĻĒāĻžāĻāĻĒāϞāĻžāĻāύ āϞāĻžāĻāĻŦā§āϰā§āϰāĻŋ DXBC/DXIL āĻĨā§āĻā§ āĻā§āύāĻžāϰā§āĻ āĻāϰāĻž SPIR-V āĻāĻĒāϏā§āĻĨāĻžāĻĒāύāĻžāϰ āĻāύā§āϝ āĻāĻāĻāĻŋ āĻ āĻā§āϝāύā§āϤāϰā§āĻŖ āĻĄāĻŋāϏā§āĻ āĻā§āϝāĻžāĻļā§ āĻĒā§āϰāϝāĻŧā§āĻ āĻāϰ⧠āĻā§āϞāĻāĻžāĻŦā§ D3D12 API āĻŦā§āϝāĻŦāĻšāĻžāϰ āĻāϰ⧠āĻāĻŽāύ āĻā§āĻŽāĻā§āϞāĻŋāϰ āĻāύā§āϝ āĻ āĻāĻŋāϝā§āĻāĻŋāϤ āĻšāϝāĻŧā§āĻā§āĨ¤
- āĻĄā§āĻĒāĻĨ āĻĒāĻžāϏ āϰā§āύā§āĻĄāĻžāϰāĻŋāĻ, WriteBufferImmediate(), āĻāĻŽā§āĻ āĻĒā§āϰāϏā§āϏāĻŋāĻ, āϰāĻŋāϏā§āϰā§āϏ āĻ ā§āϝāĻžāϞā§āĻā§āĻļāύ āĻāĻŦāĻ āϰā§āĻ āĻšā§āϝāĻžāύā§āĻĄā§āϞ āĻ ā§āϝāĻžāĻā§āϏā§āϏā§āϰ āĻŽāϤ⧠āĻĒāϰāĻŋāϏā§āĻĨāĻŋāϤāĻŋāϤ⧠āĻāĻāĻžāϰāĻšā§āĻĄ āĻāĻŽāĻžāϤ⧠āĻāĻŦāĻ GPU āĻāϰā§āĻŽāĻā§āώāĻŽāϤāĻž āĻāύā§āύāϤ āĻāϰāĻžāϰ āĻāύā§āϝ āĻāĻāĻāĻŋ āϏāĻŋāϰāĻŋāĻ āĻ āĻĒā§āĻāĻŋāĻŽāĻžāĻāĻā§āĻļāύ āĻāϰāĻž āĻšāϝāĻŧā§āĻā§āĨ¤
- D3D12 āĻŦā§āĻļāĻŋāώā§āĻā§āϝāĻā§āϞāĻŋāϰ āĻāύā§āϝ āϏāĻŽāϰā§āĻĨāύ āϝā§āĻ āĻāϰāĻž āĻšāϝāĻŧā§āĻā§ āϝā§āĻŽāύ āĻāĻžāϞ āĻļā§āĻĄāĻžāϰ (āĻāĻžāĻ āĻāϰāϤ⧠VK_EXT_mesh_shader āϏāĻŽāϰā§āĻĨāύ āĻĒā§āϰāϝāĻŧā§āĻāύ), āĻļā§āϝāĻŧāĻžāϰ āĻāϰāĻž āϏāĻŽā§āĻĒāĻĻ āĻāĻŦāĻ āĻŦāĻžāϧāĻžāĨ¤
- DXR 1.1 āϏāĻŽāϰā§āĻĨāύā§āϰ āĻ āĻŦāĻŋāϰāϤ āĻŦāĻžāϏā§āϤāĻŦāĻžāϝāĻŧāύāĨ¤
- āĻĒā§āϰāĻžāĻĨāĻŽāĻŋāĻ HDR āϏāĻŽāϰā§āĻĨāύ āϝā§āĻ āĻāϰāĻž āĻšāϝāĻŧā§āĻā§āĨ¤
- DXIL āϏāĻŽāϰā§āĻĨāύ āϏāĻŽā§āĻĒāϰā§āĻāĻŋāϤ āĻ āϏāĻāĻā§āϝ āϏāĻāĻļā§āϧāύ āĻāϰāĻž āĻšāϝāĻŧā§āĻā§āĨ¤
- Intel ANV āĻĄā§āϰāĻžāĻāĻāĻžāϰā§āϰ āϏāĻžāĻĨā§ āĻāύā§āύāϤ āϏāĻžāĻŽāĻā§āĻāϏā§āϝāĨ¤
- āĻāύā§āύāϤ āĻĄāĻŋāĻŦāĻžāĻāĻŋāĻ āĻā§āώāĻŽāϤāĻž.
- āĻĒā§āϰā§āĻŖ-āϏā§āĻā§āϰā§āύ āĻā§āĻŽāĻā§āϞāĻŋāϰ Alt+Tab-āĻāϰ āϏāĻžāĻĨā§ āĻā§āĻ āĻāϰāĻžāϰ āĻāĻŦāĻ āϏā§āϝā§āĻāĻ āĻāϰāĻžāϰ āϏāĻŽāϝāĻŧ āĻāύā§āύāϤ āϏā§āĻĨāĻŋāϤāĻŋāĻļā§āϞāϤāĻžāĨ¤
- āĻāϞāĻāĻŋāĻĒāĻŋāĻāϞ ⧍.ā§§ āĻĨā§āĻā§ āĻāĻŽāĻāĻāĻāĻŋ āϞāĻžāĻāϏā§āύā§āϏ⧠āĻā§āĻĄ āĻ āύā§āĻŦāĻžāĻĻ āĻāϰāĻžāϰ āĻāύā§āϝ āĻĒā§āϰāϏā§āϤā§āϤāĻŋ āύā§āĻāϝāĻŧāĻž āĻšāϝāĻŧā§āĻā§āĨ¤
- Hitman 3, Redout 2, F1 2020, F1 2021, F1 2022, Guardians of the Galaxy, Halo Infinite, Spiderman Remastered āĻāĻŦāĻ Lost Judgement-āĻāϰ āϏāĻŽāϏā§āϝāĻžāĻā§āϞāĻŋ āϏāĻŽāĻžāϧāĻžāύ āĻāϰāĻž āĻšāϝāĻŧā§āĻā§ā§ˇ
āĻāϤā§āϏ: opennet.ru
