Prije i poslije: Vizuelna evolucija poznatih video igara

Prije i poslije: Vizuelna evolucija poznatih video igara

U 90-ima, 8-bitni Super Mario Bros. i Battle City - "Mario" i "tenkovi" - izazvali su divlje oduševljenje. Tek nedavno sam ih pokrenuo u pretraživaču da osjetim nostalgiju. Sada su igrači, naravno, "razmaženi" grafikom i gameplayom (uključujući i mene), ali ipak je nešto ostalo u tim igrama. Čak i ako niste uhvatili hitove tih godina, samo poređenje vizuala osnivača sa modernom slikom je zanimljivo iskustvo. Jednostavan članak sa slikama kako su stvari bile i kako su postale.

Napredak u tehnologiji dosta je promijenio industriju igara u posljednjih nekoliko decenija, a dani primitivne grafike bez detalja su prošli.

Prije i poslije: Vizuelna evolucija poznatih video igara
Nekada davno, avanturističke igre su mogle proći uz jednostavan tekst i statične slike

Moderni projekti su gotovo jednako dobri kao i filmovi u pogledu vizuala, nudeći bogate fotorealistične slike. Stoga su takve klasične igre kao što su Oregon Trail, Doom i Madden značajno redizajnirane kako bi zadovoljile zahtjeve korisnika do 2019. godine.

Da bismo u potpunosti doživjeli promjene, uporedimo originalne naslove poznatih franšiza s njihovim najnovijim inkarnacijama ili modernim igrama čiji su kreatori inspirirani klasicima.

1. Wolfenstein 3D (1992) i Wolfenstein: Youngblood (2019)

Za ljude određene dobi, Castle Wolfenstein je bio omiljeni strijelac odozgo prema dolje. Njegovi kreatori inspirisan film o Drugom svjetskom ratu "The Guns of Navarone" (po knjizi Alistaira Macleana). Naslov je objavljen 1981. na Apple II i iznjedrio je mnoge nastavke. Konkretno, Wolfenstein 3D (1992), koji je postao model za mnoge moderne pucačine u prvom licu.

Prije i poslije: Vizuelna evolucija poznatih video igara
Wolfenstein 3D (1992)

Grafika je bila gruba i crtana. Ali autor recenzija na IGN-u čak i 2012. oduševljeno govori o svakojakim sitnicama u igri. Na primjer, kako vas Blaskowicz gleda sa dna ekrana sa strogim licem. I kako lice junaka postaje crveno kada dobije štetu.

Pucalica Wolfenstein: Youngblood objavljena je u ljeto 2019. B.J. Blaskowicz je bio zvijezda 13 video igara, od labirinta odozgo prema dolje do side-scrollera, poteznih igara i FPS-a. Ali u Youngbloodu, glavni likovi su Blaskowitzove kćeri bliznakinje, koje traže svog oca.

Prije i poslije: Vizuelna evolucija poznatih video igara
Wolfenstein: Youngblood (2019)

Skoro filmska slika savršeno pokazuje koliko je kompjuterska grafika narasla tokom tri decenije. Umjesto ravnih neprijatelja iz crtanih filmova, postoje realistični likovi koji se prikazuju u realnom vremenu.

2. Donkey Kong (1981) i Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)

Čuveni vodoinstalater Mario se prvi put pojavio u Donkey Kongu 1981. godine, ali je ime dobio tek u nastavku. Inače, prvobitno se zvao Jumpman.

Prije i poslije: Vizuelna evolucija poznatih video igara
Donkey Kong (1981)

Mariov antagonist, Donkey Kong, jedan je od najizdržljivijih likova u svijetu igara. Pojavio se u istoimenoj igri kao negativac koji je spriječio Jumpmana da se popne na najviši nivo lavirinta stepenica.

Donkey Kong je postao pravi talisman sreće. Pojavljuje se u velikom broju igara za razne platforme: negdje kao glavni lik, negdje kao negativac, a negdje u sporednim ulogama.

Prije i poslije: Vizuelna evolucija poznatih video igara
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)

Objavljeno 2015. godine, Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars izaziva blagi osjećaj nostalgije, iako igra izgleda moderno. Sveukupna estetika projekta nije se mnogo promijenila od 80-ih, ali je zahvaljujući razvoju vizuala sve postalo kontrastnije, svjetlije i mnogo dinamičnije.

3. Oregon Trail (1971) i Oregon Trail (2011)

Generacija X nije imala mnogo naslova za igranje na svojim ranim školskim računarima. A Oregon Trail je svakako bio jedan od mojih omiljenih. Igra pojavila davne 1971. godine, kada su mladi učitelji iz Minneapolisa odlučili da svojim učenicima ispričaju o istraživanju Divljeg zapada. Ali prva verzija koju većina ljudi pamti izašla je 1985. na Apple II - bila je pravi hit.

Prije i poslije: Vizuelna evolucija poznatih video igara
Oregon Trail (1985)

Obrazovno-zabavni projekat poučavao je mlade igrače o surovim realnostima života pionira u 1970. veku, uključujući i stalni rizik od dobijanja dizenterije. Grafika je bila ograničena na šest boja, ali je i dalje bio veliki napredak u odnosu na tekstualne verzije igre iz XNUMX-ih.

Šteta što već nekoliko godina nije bilo novih Oregon Trail izdanja. Najnovije izdanje za Nintendo Wii iz 2011. pokazuje kako se igra promijenila tokom 40 godina, iako grafika nikada nije bila prioritet za franšizu.

Prije i poslije: Vizuelna evolucija poznatih video igara
Oregon Trail (2011)

Pored prelaska sa šest boja na punu paletu, igra je dobila još jedno veliko ažuriranje - kontrolu pomoću Wii kontrolera. Igrači mogu koristiti kontrolere kao bičeve za vožnju kolica i koristiti ih za gađanje životinja.

4. John Madden Football (1988) i Madden NFL 20 (2019)

Prije i poslije: Vizuelna evolucija poznatih video igara
Džon Madden fudbal (1988)

Serija Madden NFL (do 1993. - John Madden Football) postala je jedna od najvećih franšiza sportskih igara, prodavši se u više od 130 miliona primjeraka. Ideja za igru ​​nastala je 1984. godine, ali je veteran NFL-a John Madden insistirao na realizmu i kvaliteti, pa je projekat izašao tek četiri godine kasnije.

Pored naglaska na realističnom igranju i strateškom razmišljanju, Madden je lično dao glas komentatora igre za prve verzije igre. Uprkos svim novinama, izgledalo je grubo i sporo. Kompjuteri su tada bili užasno slabi i nisu radili dobar posao pomeranja 22 igrača po ekranu.

Ali Madden NFL 20 (2019) ponekad izgleda kao da gledate pravu utakmicu.

Prije i poslije: Vizuelna evolucija poznatih video igara
Madden NFL 20 (2019)

Madden franšiza se iznova osmišljava svake godine. I iako nova izdanja ne doživljavaju dramatične promjene u pogledu grafike, EA je dobila dovoljno prilika da izbrusi realističnost onoga što se dešava.

5. King's Quest (1983) i King's Quest: Epilogue (2015)

Prije i poslije: Vizuelna evolucija poznatih video igara
King's Quest (1983)

Prateći avanture kraljevske porodice Kraljevine Daventry, serijal King's Quest sastoji se od deset igara koje su povećale reputaciju svog programera, Sierre. U prvoj igri 1983. godine, igrač je kontrolisao mladog viteza Sir Grahama, koji je tražio magična blaga kako bi postao novi kralj.

Da, igra je izgledala kao rukom nacrtani crtani film, i da, korisnik je morao da kuca komande kao u standardnoj tekstualnoj avanturi, ali za svoje vreme projekat je izgledao neverovatno. Činjenica je da je King's Quest prva avanturistička igra s animiranim likovima. Prije toga, igre su koristile samo tekst i statične slike.

Godine 2015., programer The Odd Gentlemen ponovo je pokrenuo franšizu King's Quest, ponovo osmislivši grafiku i odajući počast originalnim igrama. U dvije godine objavljeno je šest poglavlja.

Prije i poslije: Vizuelna evolucija poznatih video igara
King's Quest: Epilog (2015)

Igra i dalje izgleda ručno nacrtana (spojler: jeste), ali sada sa zamršenim kompjuterski prikazanim detaljima. Dizajneri King's Questa postigli su ovaj efekat jer su zapravo ručno crtali i bojili ilustracije, a zatim ih skenirali i obrađivali na kompjuteru.

6. DOOM (1993) i DOOM (2016)

Prije i poslije: Vizuelna evolucija poznatih video igara
DOOM (1993)

1993. je bila prekretnica za industriju desktop igara. DOOM je izašao i postao ikona pucačina u prvom licu. U igri svemirski marinac pokušava da zadrži demonsku invaziju.

Ovo je jedna od najvažnijih igara u istoriji kompjuterskih igara. DOOM je stvorio buku oko pucačina i utjecao na evoluciju 3D grafike, što je stvorilo potražnju za grafičkim karticama viših performansi. Grafika prvog DOOM-a iz 1993. bila je čista slatka za oči.

A realističan DOOM 2016. pokazuje koliko su se vizuelni elementi promijenili tokom dvije decenije.

Prije i poslije: Vizuelna evolucija poznatih video igara
DOOM (2016)

Moderni recenzenti ne obraćaju previše pažnje na grafiku u ovom naslovu, a to mnogo govori. Jednostavno smo navikli na gotovo kinematografske slike u igricama, a sada se više fokusiramo na igru ​​ili znanje.

7. World of Warcraft (2004) i World of Warcraft: Bitka za Azeroth (2018)

Neki smatraju da World of Warcraft (2004) stvara ovisnost, a rasprave o igrici traju dugi niz godina. Ona čak uporedio sa drogom.

Prije i poslije: Vizuelna evolucija poznatih video igara
World of Warcraft (2004)

Ako ste odrasli igrajući World of Warcraft, bolje je da sednete - ona objavljeno 2004, što znači da ova igra već ima 15 godina.

WoW je u suštini osnovao MMORPG žanr. U 2008. godini projekat je ukupan 11 miliona korisnika. U vrijeme izlaska, igra je bila poslastica za oči, uprkos relativno niskoj rezoluciji i nedostatku realističnog senčenja.

Tokom godina, programeri su napravili samo nekoliko promjena kako bi World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) izgledao ljepše.

Prije i poslije: Vizuelna evolucija poznatih video igara
World of Warcraft: Bitka za Azeroth (2018)

Za razliku od većine igara, World of Warcraft pruža jedno, kontinuirano iskustvo na mreži s rijetkim ažuriranjima koja se mogu uporediti s popravkom aviona u toku leta. Sedmi paket za proširenje pušten 2018. godine, od tada se grafika World of Warcraft univerzuma nije promijenila.

Iznenađujuće, unatoč činjenici da je grafika u industriji odmakla daleko naprijed (na primjer, voda je postala dinamična, flora je bujnija, sjene su meke), Blizzard pravi samo korak po korak promjene, ne mijenjajući sliku u celini.

8. The Sims (2000) i The Sims 4 (2014)

Sims je prvobitno kreiran kao virtuelna kućica za lutke.

Prije i poslije: Vizuelna evolucija poznatih video igara
Sims (2000)

Nakon vlastite kuće izgorelo, dizajner Will Wright zamislio je Sims kao simulator stambenog naselja. Ova igra nije bila prva u svom žanru, budući da su SimCity, SimFarm, pa čak i SimLife već postojali.

Međutim, direktno upravljanje životima ljudi postalo je uzbudljivo i neobično rješenje. Igra je simulacija sandboxa - u njoj ne možete ni pobijediti ni izgubiti. Izdani 2000. godine, Sims je odmah postao hit.

Sims 4 (2014) se svakako razlikuje od originalne igre, ali su ciljevi i ukupna estetika isti.

Prije i poslije: Vizuelna evolucija poznatih video igara
The Sims 4 (2014)

Sims 4 je izašao prije pet godina, ali igra može pohvaliti se mnogo paketa proširenja - više od 20 dodataka. Vizuelno, igra nema nikakav revolucionarni karakter, već evolucijski.

Do 2000. godine kompjuterska grafika je već značajno sazrela, ali u narednih nekoliko decenija, Sims je uspeo da ojača svoj "crtani realizam". Pokreti likova su postali prirodniji, izrazi lica su postali precizniji i sve na ekranu je postalo veće.

9. Punch-Out Mikea Tysona!!! (1987) i EA Sports UFC 3 (2018)

Prije i poslije: Vizuelna evolucija poznatih video igara
Punch-Out Mikea Tysona!!! (1987)

Punch-Out Mikea Tysona!!! (kasnije skraćeno u Punch-Out!!) objavljeno je na NES-u 1987. Projekat je bio pojednostavljenje arkadne igre jer NES nije imao grafičke mogućnosti za animiranje detaljnijih likova. Konkretno, protagonista Little Mac je namjerno skraćen kako bi se prilagodila grafičkim ograničenjima konzole.

Ikonični Punch Out više nije u produkciji, ali to je u redu - iznjedrio je čitav žanr borilačkih igara. EA Sports UFC 3 jedan je od projekata koji je preuzeo ovu palicu.

Prije i poslije: Vizuelna evolucija poznatih video igara
EA Sports UFC 3 (2018)

EA Sports UFC 3 (2018) nema Mikea Tysona, ali ima realističnu, modernu grafiku koju obožavaju ljubitelji eSporta.

Ovo je borbena igra bazirana na mješovitim borilačkim vještinama. Možda ne izgleda fotorealistično kao Madden NFL 20. Ali programeri imaju teškoće jer likovi zauzimaju veliku površinu ​​

10. Galaxian (1979) i Galaga Revenge (2019)

Prije i poslije: Vizuelna evolucija poznatih video igara
Galaxian (1979)

Galaxian je objavljen 1979. Neki ga smatraju nasljednikom Space Invadersa iz 1978. godine. Galaxian je inspirisao mnoge pucačke igre koje susreću svemirski brod sam protiv beskrajnih talasa vanzemaljaca. To je također bila jedna od prvih arkadnih igara koja je koristila boju.

Prije i poslije: Vizuelna evolucija poznatih video igara
Galaga osveta (2019)

Galaxian rodila mnoge nastavke i klonove, i dali su početak čitavom žanru. Koliko je grafika postala hladnija? Pogledajte naslov Galaga Revenge (2019), pušten za iOS i Android. Poboljšanja možda neće izgledati tako impresivna u poređenju sa drugim modernim igricama za pametne telefone. Svijetla, živopisna grafika sa zanimljivim neprijateljskim animacijama danas nije nešto zbog čega biste se uzbuđivali, ali su hiljadama svjetlosnih godina ispred svojih prethodnika iz 70-ih.

11. Breakout (1976) i Cyberpong VR (2016)

Prije i poslije: Vizuelna evolucija poznatih video igara
Breakout (1976)

Breakout se pojavio 1976. u arkadama, a dvije godine kasnije je portiran na Atari 2600. Nakon toga je beskonačno ažuriran, prepravljan, kloniran i ponovo objavljen. Postala je briljantno ponovno rođenje Ponga (1972).

Breakout je vrlo jednostavan projekt u smislu grafike, s jednostavnim vizualima i nekoliko korištenih boja. Usput, igra razvijen Suosnivač Applea Steve Wozniak.

Danas postoje stotine Breakout varijanti - na PC-u, konzolama i telefonima. Većina njih ima za cilj da impresionira korisnika svojom grafikom. Vjerojatno najbolji primjer koji odražava evoluciju slike je Cyberpong VR (2016), razvijen za HTC Vive.

Prije i poslije: Vizuelna evolucija poznatih video igara
Cyberpong VR (2016.)

Malo više

Prevodeći materijal, sjetio sam se još nekoliko relevantnih i poznatih primjera koje je autor iz nekog razloga propustio. Evo nekih od njih:

Prije i poslije: Vizuelna evolucija poznatih video igara
Tomb Raider (1996) i Shadow of the Tomb Raider (2018)

Prije i poslije: Vizuelna evolucija poznatih video igara
Resident Evil (1996) i Resident Evil 2 (remake) (2019)

Prije i poslije: Vizuelna evolucija poznatih video igara
The Need for Speed ​​(1994) i Need for Speed ​​Heat (2019)

Prije i poslije: Vizuelna evolucija poznatih video igara
Metal Gear (1987) i Metal Gear Solid V: Phantom Pain (2015)

Prije i poslije: Vizuelna evolucija poznatih video igara
Super Mario Bros. (1985) i Super Mario Odyssey (2017)

Prije i poslije: Vizuelna evolucija poznatih video igara
Grand Theft Auto (1997) i Grand Theft Auto V (2015)

Prije i poslije: Vizuelna evolucija poznatih video igara
FIFA International Soccer (1993) i FIFA 20 (2019)

Prije i poslije: Vizuelna evolucija poznatih video igara
Call of Duty (2003) i Call of Duty: Modern Warfare (2019)

izvor: www.habr.com

Dodajte komentar