U 90-ima, 8-bitni Super Mario Bros. i Battle City - "Mario" i "tenkovi" - izazvali su divlje oduševljenje. Tek nedavno sam ih pokrenuo u pretraživaču da osjetim nostalgiju. Sada su igrači, naravno, "razmaženi" grafikom i gameplayom (uključujući i mene), ali ipak je nešto ostalo u tim igrama. Čak i ako niste uhvatili hitove tih godina, samo poređenje vizuala osnivača sa modernom slikom je zanimljivo iskustvo. Jednostavan članak sa slikama kako su stvari bile i kako su postale.
Napredak u tehnologiji dosta je promijenio industriju igara u posljednjih nekoliko decenija, a dani primitivne grafike bez detalja su prošli.
Nekada davno, avanturističke igre su mogle proći uz jednostavan tekst i statične slike
Moderni projekti su gotovo jednako dobri kao i filmovi u pogledu vizuala, nudeći bogate fotorealistične slike. Stoga su takve klasične igre kao što su Oregon Trail, Doom i Madden značajno redizajnirane kako bi zadovoljile zahtjeve korisnika do 2019. godine.
Da bismo u potpunosti doživjeli promjene, uporedimo originalne naslove poznatih franšiza s njihovim najnovijim inkarnacijama ili modernim igrama čiji su kreatori inspirirani klasicima.
1. Wolfenstein 3D (1992) i Wolfenstein: Youngblood (2019)
Za ljude određene dobi, Castle Wolfenstein je bio omiljeni strijelac odozgo prema dolje. Njegovi kreatori
Wolfenstein 3D (1992)
Grafika je bila gruba i crtana. Ali autor
Pucalica Wolfenstein: Youngblood objavljena je u ljeto 2019. B.J. Blaskowicz je bio zvijezda 13 video igara, od labirinta odozgo prema dolje do side-scrollera, poteznih igara i FPS-a. Ali u Youngbloodu, glavni likovi su Blaskowitzove kćeri bliznakinje, koje traže svog oca.
Wolfenstein: Youngblood (2019)
Skoro filmska slika savršeno pokazuje koliko je kompjuterska grafika narasla tokom tri decenije. Umjesto ravnih neprijatelja iz crtanih filmova, postoje realistični likovi koji se prikazuju u realnom vremenu.
2. Donkey Kong (1981) i Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)
Čuveni vodoinstalater Mario se prvi put pojavio u Donkey Kongu 1981. godine, ali je ime dobio tek u nastavku. Inače, prvobitno se zvao Jumpman.
Donkey Kong (1981)
Mariov antagonist, Donkey Kong, jedan je od najizdržljivijih likova u svijetu igara. Pojavio se u istoimenoj igri kao negativac koji je spriječio Jumpmana da se popne na najviši nivo lavirinta stepenica.
Donkey Kong je postao pravi talisman sreće. Pojavljuje se u velikom broju igara za razne platforme: negdje kao glavni lik, negdje kao negativac, a negdje u sporednim ulogama.
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)
Objavljeno 2015. godine, Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars izaziva blagi osjećaj nostalgije, iako igra izgleda moderno. Sveukupna estetika projekta nije se mnogo promijenila od 80-ih, ali je zahvaljujući razvoju vizuala sve postalo kontrastnije, svjetlije i mnogo dinamičnije.
3. Oregon Trail (1971) i Oregon Trail (2011)
Generacija X nije imala mnogo naslova za igranje na svojim ranim školskim računarima. A Oregon Trail je svakako bio jedan od mojih omiljenih. Igra
Oregon Trail (1985)
Obrazovno-zabavni projekat poučavao je mlade igrače o surovim realnostima života pionira u 1970. veku, uključujući i stalni rizik od dobijanja dizenterije. Grafika je bila ograničena na šest boja, ali je i dalje bio veliki napredak u odnosu na tekstualne verzije igre iz XNUMX-ih.
Šteta što već nekoliko godina nije bilo novih Oregon Trail izdanja. Najnovije izdanje za Nintendo Wii iz 2011. pokazuje kako se igra promijenila tokom 40 godina, iako grafika nikada nije bila prioritet za franšizu.
Oregon Trail (2011)
Pored prelaska sa šest boja na punu paletu, igra je dobila još jedno veliko ažuriranje - kontrolu pomoću Wii kontrolera. Igrači mogu koristiti kontrolere kao bičeve za vožnju kolica i koristiti ih za gađanje životinja.
4. John Madden Football (1988) i Madden NFL 20 (2019)
Džon Madden fudbal (1988)
Serija Madden NFL (do 1993. - John Madden Football) postala je jedna od najvećih franšiza sportskih igara, prodavši se u više od 130 miliona primjeraka. Ideja za igru nastala je 1984. godine, ali je veteran NFL-a John Madden insistirao na realizmu i kvaliteti, pa je projekat izašao tek četiri godine kasnije.
Pored naglaska na realističnom igranju i strateškom razmišljanju, Madden je lično dao glas komentatora igre za prve verzije igre. Uprkos svim novinama, izgledalo je grubo i sporo. Kompjuteri su tada bili užasno slabi i nisu radili dobar posao pomeranja 22 igrača po ekranu.
Ali Madden NFL 20 (2019) ponekad izgleda kao da gledate pravu utakmicu.
Madden NFL 20 (2019)
Madden franšiza se iznova osmišljava svake godine. I iako nova izdanja ne doživljavaju dramatične promjene u pogledu grafike, EA je dobila dovoljno prilika da izbrusi realističnost onoga što se dešava.
5. King's Quest (1983) i King's Quest: Epilogue (2015)
King's Quest (1983)
Prateći avanture kraljevske porodice Kraljevine Daventry, serijal King's Quest sastoji se od deset igara koje su povećale reputaciju svog programera, Sierre. U prvoj igri 1983. godine, igrač je kontrolisao mladog viteza Sir Grahama, koji je tražio magična blaga kako bi postao novi kralj.
Da, igra je izgledala kao rukom nacrtani crtani film, i da, korisnik je morao da kuca komande kao u standardnoj tekstualnoj avanturi, ali za svoje vreme projekat je izgledao neverovatno. Činjenica je da je King's Quest prva avanturistička igra s animiranim likovima. Prije toga, igre su koristile samo tekst i statične slike.
Godine 2015., programer The Odd Gentlemen ponovo je pokrenuo franšizu King's Quest, ponovo osmislivši grafiku i odajući počast originalnim igrama. U dvije godine objavljeno je šest poglavlja.
King's Quest: Epilog (2015)
Igra i dalje izgleda ručno nacrtana (spojler: jeste), ali sada sa zamršenim kompjuterski prikazanim detaljima. Dizajneri King's Questa postigli su ovaj efekat jer su zapravo ručno crtali i bojili ilustracije, a zatim ih skenirali i obrađivali na kompjuteru.
6. DOOM (1993) i DOOM (2016)
DOOM (1993)
1993. je bila prekretnica za industriju desktop igara. DOOM je izašao i postao ikona pucačina u prvom licu. U igri svemirski marinac pokušava da zadrži demonsku invaziju.
Ovo je jedna od najvažnijih igara u istoriji kompjuterskih igara. DOOM je stvorio buku oko pucačina i utjecao na evoluciju 3D grafike, što je stvorilo potražnju za grafičkim karticama viših performansi. Grafika prvog DOOM-a iz 1993. bila je čista slatka za oči.
A realističan DOOM 2016. pokazuje koliko su se vizuelni elementi promijenili tokom dvije decenije.
DOOM (2016)
Moderni recenzenti ne obraćaju previše pažnje na grafiku u ovom naslovu, a to mnogo govori. Jednostavno smo navikli na gotovo kinematografske slike u igricama, a sada se više fokusiramo na igru ili znanje.
7. World of Warcraft (2004) i World of Warcraft: Bitka za Azeroth (2018)
Neki smatraju da World of Warcraft (2004) stvara ovisnost, a rasprave o igrici traju dugi niz godina. Ona čak
World of Warcraft (2004)
Ako ste odrasli igrajući World of Warcraft, bolje je da sednete - ona
WoW je u suštini osnovao MMORPG žanr. U 2008. godini projekat je ukupan
Tokom godina, programeri su napravili samo nekoliko promjena kako bi World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) izgledao ljepše.
World of Warcraft: Bitka za Azeroth (2018)
Za razliku od većine igara, World of Warcraft pruža jedno, kontinuirano iskustvo na mreži s rijetkim ažuriranjima koja se mogu uporediti s popravkom aviona u toku leta. Sedmi paket za proširenje
Iznenađujuće, unatoč činjenici da je grafika u industriji odmakla daleko naprijed (na primjer, voda je postala dinamična, flora je bujnija, sjene su meke), Blizzard pravi samo korak po korak promjene, ne mijenjajući sliku u celini.
8. The Sims (2000) i The Sims 4 (2014)
Sims je prvobitno kreiran kao virtuelna kućica za lutke.
Sims (2000)
Nakon vlastite kuće
Međutim, direktno upravljanje životima ljudi postalo je uzbudljivo i neobično rješenje. Igra je simulacija sandboxa - u njoj ne možete ni pobijediti ni izgubiti. Izdani 2000. godine, Sims je odmah postao hit.
Sims 4 (2014) se svakako razlikuje od originalne igre, ali su ciljevi i ukupna estetika isti.
The Sims 4 (2014)
Sims 4 je izašao prije pet godina, ali igra može
Do 2000. godine kompjuterska grafika je već značajno sazrela, ali u narednih nekoliko decenija, Sims je uspeo da ojača svoj "crtani realizam". Pokreti likova su postali prirodniji, izrazi lica su postali precizniji i sve na ekranu je postalo veće.
9. Punch-Out Mikea Tysona!!! (1987) i EA Sports UFC 3 (2018)
Punch-Out Mikea Tysona!!! (1987)
Punch-Out Mikea Tysona!!! (kasnije skraćeno u Punch-Out!!) objavljeno je na NES-u 1987. Projekat je bio pojednostavljenje arkadne igre jer NES nije imao grafičke mogućnosti za animiranje detaljnijih likova. Konkretno, protagonista Little Mac je namjerno skraćen kako bi se prilagodila grafičkim ograničenjima konzole.
Ikonični Punch Out više nije u produkciji, ali to je u redu - iznjedrio je čitav žanr borilačkih igara. EA Sports UFC 3 jedan je od projekata koji je preuzeo ovu palicu.
EA Sports UFC 3 (2018)
EA Sports UFC 3 (2018) nema Mikea Tysona, ali ima realističnu, modernu grafiku koju obožavaju ljubitelji eSporta.
Ovo je borbena igra bazirana na mješovitim borilačkim vještinama. Možda ne izgleda fotorealistično kao Madden NFL 20. Ali programeri imaju teškoće jer likovi zauzimaju veliku površinu
10. Galaxian (1979) i Galaga Revenge (2019)
Galaxian (1979)
Galaxian je objavljen 1979. Neki ga smatraju nasljednikom Space Invadersa iz 1978. godine. Galaxian je inspirisao mnoge pucačke igre koje susreću svemirski brod sam protiv beskrajnih talasa vanzemaljaca. To je također bila jedna od prvih arkadnih igara koja je koristila boju.
Galaga osveta (2019)
Galaxian
11. Breakout (1976) i Cyberpong VR (2016)
Breakout (1976)
Breakout se pojavio 1976. u arkadama, a dvije godine kasnije je portiran na Atari 2600. Nakon toga je beskonačno ažuriran, prepravljan, kloniran i ponovo objavljen. Postala je briljantno ponovno rođenje Ponga (1972).
Breakout je vrlo jednostavan projekt u smislu grafike, s jednostavnim vizualima i nekoliko korištenih boja. Usput, igra
Danas postoje stotine Breakout varijanti - na PC-u, konzolama i telefonima. Većina njih ima za cilj da impresionira korisnika svojom grafikom. Vjerojatno najbolji primjer koji odražava evoluciju slike je
Cyberpong VR (2016.)
Malo više
Prevodeći materijal, sjetio sam se još nekoliko relevantnih i poznatih primjera koje je autor iz nekog razloga propustio. Evo nekih od njih:
Tomb Raider (1996) i Shadow of the Tomb Raider (2018)
Resident Evil (1996) i Resident Evil 2 (remake) (2019)
The Need for Speed (1994) i Need for Speed Heat (2019)
Metal Gear (1987) i Metal Gear Solid V: Phantom Pain (2015)
Super Mario Bros. (1985) i Super Mario Odyssey (2017)
Grand Theft Auto (1997) i Grand Theft Auto V (2015)
FIFA International Soccer (1993) i FIFA 20 (2019)
Call of Duty (2003) i Call of Duty: Modern Warfare (2019)
izvor: www.habr.com