Kreativni direktor u The Game Bakers Emeric Thoa
Prvo, istraživanje i kretanje. Zajedničko istraživanje planete osmišljeno je da opusti igrače, a mehanika klizanja koja se koristi za kretanje je dizajnirana da pruži igračima osjećaj zajedničkog skijanja.
Drugo, bitke. Bitke se odvijaju u realnom vremenu i zahtevaju saradnju glavnih likova: sistem je izgrađen na način da korisnik želi da optimizuje svoje akcije, kao u ritam igrici.
Treće, odmorite se u "gnijezdu". Između naleta, likovi se vraćaju na svoj brod, gdje se mogu baviti zanatom, kuhanjem (jedenje hrane povećava učinkovitost u borbi) i razvijanjem odnosa.
Osim toga, igra je mnogo spremnija da daje bodove iskustva ne za sudjelovanje u bitkama, već za zajedničko druženje: “Ovo čini Haven drugačijim, jer se obično u RPG-ovima ovaj aspekt preskače.”
Podsjetimo, Haven je fantastična akciona igra uloga i priča o ljubavnicima Yu i Kay, koji su pobjegli na zaboravljenu planetu kako bi pronašli svoje mjesto u svijetu.
Haven se kreira za PC (do sada je izdanje potvrđeno samo za Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X i Nintendo Switch. Premijera se očekuje prije kraja 2020. godine, ali programeri ne žure da dijele tačan datum izlaska.
Izvori:
izvor: 3dnews.ru