Autor: ProHoster

Ni Intelov nedostatak proizvoda ni trgovinski rat nisu doprinijeli uspjehu AMD Ryzen procesora

Aktuelnu tromjesečnu AMD konferenciju obilježila je želja gostiju događaja da postave sva goruća pitanja koja su ih mučila u prethodna tri mjeseca. Čelnik prve kompanije uspješno je odbacio sve glasine o nedostatku proizvodnih kapaciteta dostupnih AMD-u iz TSMC-a, prepoznavši stopu ekspanzije svih 7-nm proizvoda bez izuzetka što je više moguće. Od pitanja o uticaju konkurentskog nedostatka procesora […]

Diablo IV je najavljen na BlizzConu 2019

Diablo IV je konačno zvaničan - Blizzard je najavio igru ​​na ceremoniji otvaranja BlizzCona 2019 u Anaheimu, i to je prva igra u nizu otkako je Diablo III izašao 2012. godine. Projekat je najavljen dugim, filmskim trejlerom priče, koji prikazuje mračno raspoloženje igre, podsjećajući na ranije projekte u seriji. Blizzard ovako opisuje premisu igre: „Nakon Blacka […]

Metričko skladištenje: kako smo prešli sa Graphite+Whisper na Graphite+ClickHouse

Zdravo svima! U svom poslednjem članku pisao sam o organizovanju modularnog sistema za praćenje mikroservisne arhitekture. Ništa ne miruje, naš projekat stalno raste, kao i broj pohranjenih metrika. Kako smo organizovali prelazak sa Graphite+Whisper na Graphite+ClickHouse pod uslovima visokog opterećenja, pročitajte o očekivanjima od njega i rezultatima migracije ispod reza. Prije […]

Объём потребительского рынка носимых устройств превысит $50 млрд в 2020 году

Компания Gartner прогнозирует, что затраты на потребительском рынке носимых устройств в ближайшие годы будут расти ударными темпами. В 2018-м покупатели потратили в глобальном масштабе на различные носимые гаджеты приблизительно $32,4 млрд. Речь идёт о таких устройствах, как наручные смарт-часы, фитнес-трекеры, «умные» очки, гарнитуры и пр. В нынешнем году затраты в мировом масштабе, как ожидается, достигнут […]

Video: Blizzard je predstavio sljedeću ekspanziju World of Warcrafta - Shadowlands

BlizzCon 2019 принёс множество анонсов от Blizzard, включая новую главу в многолетней фэнтезийной MMO World of Warcraft. Blizzard продемонстрировала кинематографический ролик следующего расширения, Shadowlands, в котором публика могла увидеть Сильвану Ветрокрылую  и Болвара Фордрагона — в прошлом одного из самых почитаемых воинов Альянса. Он однажды стал новым Королем-личом — Стражем Проклятых, как он себя назвал, […]

Monitoring kao usluga: modularni sistem za mikroservisnu arhitekturu

Сегодня на нашем проекте, помимо монолитного кода, функционируют десятки микросервисов. Каждый из них требует того, чтобы его мониторили. Делать это в таких объемах силами DevOps-инженеров проблематично. Мы разработали систему мониторинга, которая работает как сервис для разработчиков. Они могут самостоятельно писать метрики в систему мониторинга, пользоваться ими, строить на их основании дашборды, прикручивать к ним алерты, […]

Nokia unajmljuje 350 inženjera kako bi ubrzali razvoj 5G

Kompanija za telekomunikacijsku opremu Nokia je ove godine zaposlila stotine inženjera u Finskoj kako bi ubrzali svoj razvoj 5G. Prošle sedmice, finska kompanija, koja se takmiči sa švedskim Ericssonom i kineskim Huaweijem, smanjila je svoju prognozu dobiti za 2019. i 2020., rekavši da će profit biti manji jer troši više novca na razvoj 5G tehnologije […]

Priče iz data centra: horor priče za Noć vještica o dizel motorima, diplomatiji i samoreznim vijcima u grijaču

Moje kolege i ja smo pomislili: prije našeg omiljenog horor praznika, zašto se ne bismo, umjesto uspjeha i zanimljivih projekata, prisjetili svih vrsta horor filmova s ​​kojima se ljudi susreću u izgradnji nekretnina. Dakle, ugasite svjetla, uključite uznemirujuću muziku, sad će biti priče iz kojih se i dalje ponekad budimo u hladnom znoju. Duh kancelarije U jednoj poslovnoj zgradi izgradili smo server sobu, i sve vrste […]

NB-IoT: kako funkcionira? Dio 2

Prošli put smo govorili o karakteristikama novog NB-IoT standarda sa stanovišta arhitekture radio pristupne mreže. Danas ćemo razgovarati o tome šta se promijenilo u osnovnoj mreži pod NB-IoT. Pa, idemo. Došlo je do značajnih promjena u jezgru mreže. Počnimo s činjenicom da se pojavio novi element, kao i niz mehanizama, koji su standardom definirani kao “CIoT EPS optimizacija” ili optimizacija […]

Kako stvoriti AI za igre: vodič za početnike

Naišao sam na zanimljiv materijal o umjetnoj inteligenciji u igricama. Uz objašnjenje osnovnih stvari o AI pomoću jednostavnih primjera, a unutra se nalazi mnogo korisnih alata i metoda za njegov zgodan razvoj i dizajn. Kako, gdje i kada ih koristiti je također tu. Većina primjera je napisana u pseudokodu, tako da nije potrebno napredno znanje programiranja. Ispod reza 35 […]

NB-IoT: kako funkcionira? Dio 3: SCEF – jedan prozor pristupa uslugama operatera

U članku „NB-IoT: kako funkcionira? U drugom dijelu“, govoreći o arhitekturi paketne jezgre NB-IoT mreže, spomenuli smo pojavu novog SCEF čvora. U trećem dijelu objašnjavamo šta je to i zašto je potrebno? Prilikom kreiranja M2M usluge, programeri aplikacija suočeni su sa sljedećim pitanjima: kako identificirati uređaje; koji algoritam za verifikaciju i autentifikaciju koristiti; koji odabrati […]

Kako radi AI hibridne igre i koje su njegove prednosti?

Nastavljajući temu umjetne inteligencije u igricama koja je nekada bila pokrenuta na našem blogu, hajde da pričamo o tome kako je strojno učenje primjenjivo na nju i u kojem obliku. Stručnjak Apex Game Tools AI Jacob Rasmussen podijelio je svoje iskustvo i rješenja odabrana na osnovu njega. Poslednjih godina mnogo se govori o tome kako će mašinsko učenje radikalno […]