Autor: ProHoster

"Spaljeni" zaposleni: postoji li izlaz?

Radite u dobroj kompaniji. Oko vas su sjajni profesionalci, primate pristojnu platu, svaki dan radite važne i neophodne stvari. Elon Musk lansira satelite, Sergej Semjonovič poboljšava ionako najbolji grad na Zemlji. Vrijeme je odlično, sunce sija, drveće cvjeta - živite i budite sretni! Ali u vašem timu je Tužni Ignat. Ignat je uvijek tmuran, ciničan i umoran. […]

Preživio sam izgaranje, ili Kako zaustaviti hrčka u točku

Zdravo, Habr. Ne tako davno sam sa velikim zanimanjem pročitao nekoliko članaka ovdje sa zdravim preporukama za brigu o zaposlenima prije nego što „izgore“, prestanu proizvoditi očekivane rezultate i na kraju doneti korist kompaniji. I to ni jedan - s "druge strane barikada", odnosno od onih koji su stvarno izgorjeli i, što je najvažnije, nosili se s tim. […]

Digitalni događaji u Moskvi od 23. do 29. septembra

Izbor događaja za sedmicu Figma Moscow Meetup 23. septembar (ponedjeljak) Bersenevskaya embankment 6s3 besplatno Na sastanku će govoriti suosnivač i šef Figma Dylan Field, a predstavnici Yandex, Miro, Digital October i MTS timova će dijeliti njihovo iskustvo. Većina izvještaja će biti na engleskom - odlična prilika da u isto vrijeme poboljšate svoje jezične vještine. Velika ekspedicija 24. septembar (utorak) Pozivamo vlasnike […]

Internet stvari, magla i oblaci: hajde da pričamo o tehnologiji?

Razvoj tehnologija u oblasti softvera i hardvera, pojava novih komunikacijskih protokola doveli su do ekspanzije Interneta stvari (IoT). Broj uređaja raste iz dana u dan i generiraju ogromnu količinu podataka. Zbog toga postoji potreba za prikladnom arhitekturom sistema sposobnom za obradu, pohranjivanje i prijenos ovih podataka. Sada se za ove svrhe koriste usluge u oblaku. Međutim, sve popularniji [...]

WEB 3.0 - drugi pristup projektilu

Prvo, malo istorije. Web 1.0 je mreža za pristup sadržaju koji su njihovi vlasnici postavili na stranice. Statične html stranice, pristup informacijama samo za čitanje, glavna radost su hiperlinkovi koji vode do stranica ovog i drugih sajtova. Uobičajeni format web stranice je izvor informacija. Era prenošenja offline sadržaja na mrežu: digitalizacija knjiga, skeniranje slika (digitalne kamere su bile […]

Najava Kubernetes Web Viewa (i kratak pregled drugih web korisničkih sučelja za Kubernetes)

Bilješka Prijevod: Autor originalnog materijala je Henning Jacobs iz Zalanda. Napravio je novi web interfejs za rad sa Kubernetesom, koji je pozicioniran kao “kubectl za web”. Zašto se pojavio novi Open Source projekat i koje kriterijume nisu zadovoljila postojeća rešenja - pročitajte u njegovom članku. U ovom postu pregledavam različita Kubernetes web sučelja otvorenog koda […]

Prenošenje igre za više igrača sa C++ na web uz Cheerp, WebRTC i Firebase

Uvod Naša kompanija Leaning Technologies nudi rješenja za prijenos tradicionalnih desktop aplikacija na web. Naš C++ Cheerp kompajler generiše kombinaciju WebAssembly-a i JavaScript-a, pružajući i jednostavno iskustvo pregledača i visoke performanse. Kao primjer njegove primjene, odlučili smo prenijeti igricu za više igrača na web i za to smo odabrali Teeworlds. Teeworlds je XNUMXD retro igra za više igrača […]

„Gori, gori blistavo dok se ne ugasi“, ili Šta je prepuno emocionalnog sagorevanja vaših zaposlenih

Kako sam htela da shvatim šta je jeftinije - otpustiti izgorelog radnika, da ga "izlečim" ili da pokušam da sprečim sagorevanje u potpunosti, i šta je iz toga proizašlo. Sada kratak uvod u to odakle je ova tema došla. Skoro sam zaboravio kako se piše. U početku nema vremena; onda se čini da je sve o čemu možete/želite da pišete očigledno, a onda čujete priču iz […]

Primećen Vivo U10 pametni telefon sa Snapdragon 665 procesorom

Online izvori su objavili informacije o karakteristikama Vivo pametnog telefona srednjeg nivoa, koji se pojavljuje pod oznakom V1928A. Očekuje se da će novi proizvod debitovati na komercijalnom tržištu pod imenom U10. Ovaj put izvor podataka bio je popularni Geekbench benchmark. Test sugeriše da uređaj koristi Snapdragon 665 procesor (čip je kodirana sitnica). Rešenje kombinuje osam računarskih […]

Moja druga sedmica sa Haikuom: puno skrivenih dragulja i iznenađenja, plus neki problemi

Uređivanje snimka ekrana za ovaj članak - u Haikuu TL;DR: Performanse su mnogo bolje nego originalne. ACPI je bio kriv. Pokretanje na virtuelnoj mašini dobro funkcioniše za deljenje ekrana. Git i menadžer paketa ugrađeni su u upravitelj datoteka. Javne bežične mreže ne rade. Frustracija sa pythonom. Prošle nedelje sam otkrio Haiku, iznenađujuće dobar sistem. I […]

Pariški sud naložio je Valveu da dozvoli preprodaju igara na Steamu u Francuskoj

Okružni sud u Parizu donio je odluku u postupku između Valvea i francuske Savezne unije potrošača (Union fédérale des consommateurs). Vlasnik Steam-a bio je dužan da dozvoli preprodaju video igrica na platformi. Sudija je također odlučio da kompanija mora prenijeti sredstva iz Steam novčanika korisnicima pri napuštanju platforme i preuzeti odgovornost za moguću štetu na uređajima od softvera distribuiranog putem […]

Epic je platio preko 10 miliona dolara da bi Control uveo ekskluzivnost na PC

Američka kompanija Epic Games platila je talijanskom Digital Brosu. 8,3 miliona funti (10,5 miliona dolara) za dobijanje ekskluzivnih prava za prodaju novog akcionog avanturističkog filma Control iz studija Remedy. Digital Bros. je matična kompanija 505 Games, izdavača Control. GameDaily.biz tvrdi da će 45% ovog iznosa otići na 505 Games, a 55% na finski studio Remedy. Analitičar […]