Autor: ProHoster

Izdanje okruženja za razvoj aplikacija KDevelop 5.6

Nakon šest mjeseci razvoja, predstavljeno je izdanje integriranog programskog okruženja KDevelop 5.6, koje u potpunosti podržava razvojni proces za KDE 5, uključujući korištenje Clanga kao kompajlera. Kod projekta se distribuira pod GPL licencom i koristi biblioteke KDE Frameworks 5 i Qt 5. U novom izdanju: Poboljšana podrška za CMake projekte. Dodata mogućnost grupisanja cmake build ciljeva […]

Izdanje mobilne platforme Android 11

Google je objavio izdanje otvorene mobilne platforme Android 11. Izvorni tekstovi povezani s novim izdanjem objavljeni su u Git repozitoriju projekta (grana android-11.0.0_r1). Ažuriranja firmvera su pripremljena za uređaje serije Pixel, kao i pametne telefone proizvođača OnePlus, Xiaomi, OPPO i Realme. Napravljeni su i univerzalni GSI (Generic System Images) sklopovi, pogodni za različite uređaje bazirane na ARM64 i […]

Efemerne količine s praćenjem kapaciteta pohrane: EmptyDir na steroidima

Neke aplikacije također moraju pohranjivati ​​podatke, ali su prilično zadovoljni činjenicom da podaci neće biti sačuvani nakon ponovnog pokretanja. Na primjer, usluge keširanja su ograničene RAM-om, ali također mogu premjestiti podatke koji se rijetko koriste u pohranu koja je sporija od RAM-a, s malim utjecajem na ukupne performanse. Druge aplikacije moraju znati da […]

Nadgledanje Flask Microservices sa Prometheusom

Nekoliko linija koda i vaša aplikacija generiše metriku, wow! Da biste razumjeli kako prometheus_flask_exporter radi, dovoljan je minimalni primjer: iz flask import Flask iz prometheus_flask_exporter import PrometheusMetrics app = Flask(__name__) metrics = PrometheusMetrics(app) @app.route('/') def main(): vrati 'OK' To je sve što vam treba da započnete! Dodavanjem uvoza i linije za inicijalizaciju PrometheusMetrics, dobijate metriku […]

Napravio sam svoje PyPI spremište sa autorizacijom i S3. Na Nginxu

U ovom članku želim podijeliti svoje iskustvo sa NJS-om, JavaScript interpretatorom za Nginx koji je razvio Nginx Inc, opisujući njegove glavne mogućnosti koristeći pravi primjer. NJS je podskup JavaScripta koji vam omogućava da proširite funkcionalnost Nginxa. Na pitanje zašto imate svog prevodioca??? Dmitrij Volyncev je detaljno odgovorio. Ukratko: NJS je nginx-way, a JavaScript je progresivniji, izvorni i […]

Thermaltake H350 TG RGB kućište za igre ima RGB osvetljenje

Thermaltake je najavio računarsko kućište H350 TG RGB, dizajnirano za izradu desktop računara za igre na Mini-ITX, Micro-ATX ili ATX matičnoj ploči. Novi proizvod je u potpunosti izrađen u crnoj boji. Prednja ploča je dijagonalno prekrivena trakom višebojnog osvjetljenja. Unutrašnjost sistema se otkriva kroz stakleni bočni zid. Dimenzije uređaja - 442 × 210 × 480 mm. Kućište vam omogućava da koristite dva diska standardne veličine [...]

Nightdive je pokazao drugi teaser trejler za Shadow Man remaster o besmrtnom vudu ratniku

Nightdive Studios je objavio drugi teaser trejler za Shadow Man Remastered, ponovno izdanje akciono-avanturističke igre iz 1999. zasnovane na stripu Shadowman iz Valianta. Podsjetimo, ažurirana verzija Shadow Mana najavljena je u martu ove godine. Nakon toga, na junskom onlajn emitovanju PC Gaming Showa, predstavljen je debitantski teaser trailer. Novi video traje dvije i po minute: oko 30 sekundi traje […]

“Učinit će igrače sretnima”: CDPR govorio o mikrotransakcijama u Cyberpunk 2077 multiplayeru

U nedavnom razgovoru s investitorima, CD Projekt RED je odgovorio na pitanje o mikrotransakcijama u Cyberpunk 2077 multiplayeru, koji bi trebao biti objavljen nakon objavljivanja single-player dijela projekta. Studio je potvrdio njihovo prisustvo u igri, ali i naveo da monetizacija neće biti agresivna. Prema navodima kompanije, kupovina u multiplayer modu će "usrećiti korisnike". Predsjednik CD-a […] je komentirao mikrotransakcije.

Mapiranje digitalnih prava, dio III. Pravo na anonimnost

TL;DR: Stručnjaci dijele svoje viđenje problema u Rusiji vezanih za digitalno pravo na anonimnost. 12. i 13. septembra, Staklenik društvenih tehnologija i RosKomSvoboda održavaju hakaton o digitalnom građanstvu i digitalnim pravima demhack.ru. Ususret događaju, organizatori objavljuju treći članak posvećen mapiranju problematičnog polja kako bi mogli pronaći zanimljiv izazov za sebe. Prethodni članci: po pravu […]

Razumijevanje prilagođenih alata u Argo CD-u

Neko vrijeme nakon što sam napisao prvi članak, gdje sam vješto upravljao jsonnetom i Gitlabom, shvatio sam da su pipeline-ovi svakako dobri, ali nepotrebno komplikovani i nezgodni. U većini slučajeva potreban je tipičan zadatak: "generirajte YAML i stavite ga u Kubernetes." Zapravo, ovo je ono što Argo CD radi izuzetno dobro. Argo CD vam omogućava da povežete Git repozitorij i pošaljete […]

Isprobavanje novih alata za izgradnju i automatizaciju implementacije u Kubernetesu

Zdravo! Nedavno su objavljeni mnogi odlični alati za automatizaciju i za pravljenje Docker slika i za implementaciju u Kubernetes. S tim u vezi, odlučio sam da se poigram sa GitLabom, temeljno proučim njegove mogućnosti i, naravno, postavim cevovod. Inspiracija za ovaj rad bila je stranica kubernetes.io, koja se automatski generiše iz izvornih kodova, a za svaki pool poslat […]

EA je prikazivala oglase na reprizama EA Sports UFC 4

Nedavno je Electronic Arts dodao oglašavanje borbenoj igrici EA Sports UFC 4, što je prikazano u reprizama glavnih momenata meča. To se dogodilo mjesec dana nakon objavljivanja, pa novinari recenzenti nisu naletjeli na ovakav trik izdavača. Ali nakon što se reklamni video proširio internetom, a Electronic Arts je bio žestoko kritiziran od strane igrača, odlučeno je da se reklama ukloni […]