Autor: ProHoster

Izdanje programskog jezika Haxe 4.1

Dostupno je izdanje Haxe 4.1 kompleta alata, uključujući istoimeni programski jezik visokog nivoa sa više paradigmi sa snažnim kucanjem, unakrsni kompajler i standardnu ​​biblioteku funkcija. Projekat podržava prevođenje na C++, HashLink/C, JavaScript, C#, Java, PHP, Python i Lua, kao i kompilaciju u JVM, HashLink/JIT, Flash i Neko bajt kod, uz pristup izvornim mogućnostima svake ciljne platforme. Kod kompajlera se distribuira pod licencom [...]

Thor 0.4.3.5

Tor 0.4.3.5 je prvo stabilno izdanje u seriji 0.4.3.x. Ova serija dodaje: Mogućnost sklapanja bez podrške za repetitorski način rada. OnionBalance podrška za V3 onion usluge, značajna poboljšanja funkcionalnosti tor kontrolera. Prema trenutnoj politici podrške, svaka stabilna serija je podržana devet mjeseci, odnosno tri mjeseca od objavljivanja sljedeće (što je duže). Dakle, nova serija će […]

Kompresija podataka u Apache Ignite. Sberovo iskustvo

Kada radite sa velikim količinama podataka, ponekad se može pojaviti problem nedostatka prostora na disku. Jedan od načina za rješavanje ovog problema je kompresija, zahvaljujući kojoj, na istoj opremi, možete sebi priuštiti povećanje volumena pohrane. U ovom članku ćemo pogledati kako funkcionira kompresija podataka u Apache Ignite-u. Ovaj članak će opisati samo one implementirane unutar proizvoda [...]

Igre za novac: iskustvo implementacije usluge PlaykeyPro

Mnogi vlasnici kućnih računara i kompjuterskih klubova iskoristili su priliku da zarade na postojećoj opremi u PlaykeyPro decentralizovanoj mreži, ali su se suočili sa kratkim uputstvima za postavljanje, što je kod većine izazivalo probleme prilikom pokretanja i rada, ponekad čak i nepremostive. Sada je projekat decentralizovane mreže za igre u fazi otvorenog testiranja, programeri su zatrpani pitanjima o pokretanju servera za nove učesnike, […]

Kako prenijeti OpenVZ 6 kontejner na KVM server bez glavobolje

Svako ko je barem jednom u životu morao da prenese OpenVZ kontejner na server sa potpunom KVM virtuelizacijom, naišao je na neke probleme: Većina informacija je jednostavno zastarela i bila je relevantna za operativne sisteme koji su odavno prošli EOL ciklus. Različiti operativni sistemi uvijek daju različite informacije, a nikada se ne razmatraju moguće greške tokom migracije. Ponekad se morate suočiti sa [...]

Wonderful 101: Remastered ima najgore performanse na Switchu i pati od problema na PC-u

Čini se da akciono-avanturistička igra The Wonderful 101: Remastered slabo radi na Nintendo Switchu. Digital Foundry je objavio testiranje igre, koje je pružilo informacije o njenom performansu na različitim platformama. Prema Digital Foundryju, The Wonderful ima najgore rezultate na Nintendo Switchu (igra će također biti objavljena na PC-u i PlayStation 4). Ova verzija se reprodukuje u 1080p […]

Ubisoft će razmotriti akviziciju drugih studija i kompanija u industriji igara

Na svom posljednjem sastanku investitora, Ubisoft je potvrdio da će razmotriti spajanja i akvizicije sa drugim studijima i kompanijama u industriji. Izvršni direktor Yves Guillemot također je sugerirao da bi pandemija COVID-19 mogla utjecati na poslovanje i prioritete izdavača. “Pažljivo proučavamo tržište ovih dana, i ako postoji prilika, mi ćemo je iskoristiti”, rekao je Guillemot. […]

Završna faza CBT akcione igre uloga Genshin Impact bit će dostupna na PS4 s podrškom za cross-play

Studio miHoYo je najavio da će shareware anime akciona igra uloga Genshin Impact ući u završnu zatvorenu beta fazu u trećem kvartalu 2020. godine. Pored toga, PlayStation 4 je dodat na listu platformi koje se testiraju, a projekat će podržati kooperativnu igru ​​na više platformi. Prema riječima producenta Genshin Impacta Hugha Tsaija, studio planira napraviti neke promjene i optimizacije u konačnom […]

AMD Radeon Rays 4.0 tehnologija za praćenje zraka otvorenog koda

Već smo vam rekli da je AMD, nakon ponovnog pokretanja svog GPUOpen programa s novim alatima i proširenim paketom FidelityFX, također objavio novu verziju AMD ProRender renderera, uključujući ažuriranu biblioteku ubrzanja praćenja zraka Radeon Rays 4.0 (ranije poznat kao FireRays) . Ranije je Radeon Rays mogao raditi samo preko OpenCL-a na CPU-u ili GPU-u, što je bilo prilično ozbiljno ograničenje. […]

Firefox 84 planira ukloniti kod kako bi podržao Adobe Flash

Mozilla planira da ukloni podršku za Adobe Flash u izdanju Firefox 84, koje se očekuje ovog decembra. Dodatno, napominje se da se Flash može i ranije onemogućiti za određene kategorije korisnika koji učestvuju u testiranju omogućavanja Fission-ovog striktnog načina izolacije stranica (modernizirana višeprocesna arhitektura koja uključuje segregaciju izolovanih procesa ne zasnovanih na karticama, već odvojenih [ …]

Izdanje implementacije DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 na vrhu Vulkan API-ja

Objavljen je sloj DXVK 1.7, koji pruža implementaciju DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 i 11, koji radi kroz prevođenje poziva na Vulkan API. DXVK zahteva drajvere koji podržavaju Vulkan API 1.1, kao što su AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 i AMDVLK. DXVK se može koristiti za pokretanje 3D aplikacija i igara […]