5G i usluge igranja u oblaku — testiranje kako funkcionira u Moskvi

5G i usluge igranja u oblaku — testiranje kako funkcionira u Moskvi

U 2020. godini, 2019G mreže će zauzeti središnje mjesto u cijeloj mobilnoj industriji. U 5. dobavljači elektronike počeli su unositi komunikacione module i uređaje na 5G tržište na kojem ti moduli već rade. Osim toga, XNUMXG mreže se postepeno uvode u brojnim zemljama, uključujući Sjedinjene Države, Rusiju, Kinu i Evropu.

Nove tehnologije će omogućiti novu fazu u evoluciji industrije zabave. Prije svega, ovo su igre. U proteklih šest mjeseci zapelo mi je za oko nekoliko članaka, domaćih i stranih, koji govore da će 5G omogućiti igračima pristup sadržaju igrica bilo gdje i svugdje, na bilo kojoj platformi, zahvaljujući igranju u oblaku. Htio sam provjeriti kako to danas funkcionira.

Nekoliko riječi prije nego počnete testirati

Napominjem da je industrija igara imala vrlo snažan utjecaj na komunikacijske tehnologije. U posljednjih nekoliko godina mreže četvrte generacije su u tome uspjele. Brzi mobilni internet dao je poticaj razvoju mobilnih igara. Prema procjenama stručnjaka, za nekoliko godina obim ovog tržišta će premašiti 100 milijardi dolara.

Mnogi prodavci mobilne opreme imaju moćan pametni telefon ili drugi mobilni uređaj u svojoj imovini koji vam omogućava da igrate igrice koje ne bi savladao svaki desktop ili laptop prije nekoliko godina. Ovde se, naravno, posebno ističe ASUS sa svojom linijom ROG. Ovaj pametni telefon je pozicioniran upravo kao uređaj za igranje. Po svemu sudeći, u budućnosti će biti još takvih uređaja.

Pa, usluge igranja u oblaku uklanjaju vezivanje igara na određene platforme (Sam Kojima tako misli) - možete igrati bilo kada i bilo gdje, postoji želja. Stručnjaci predviđaju postepeno povećanje kvalitete mobilnih igara, povećanje broja usluga koje nude igranje igara bilo gdje i svugdje, kao i porast popularnosti mobilnih uređaja među igračima.

Od riječi do djela

Generalno, stručnjaci su stručnjaci, ali sam htio provjeriti kako to sve funkcionira u praksi upravo sada. To nije lako učiniti, jer 5G u Rusiji radi samo na ograničenom broju lokacija. Drugi problem je nedostatak uređaja koji podržavaju mreže pete generacije.

Pretražujući internet uspeo sam da saznam da u Moskvi 5G radi kao u Skolkovu, plus Tele 2 i Ericsson su pokrenuli 5G u testni način na Tverskoj, u opsegu od 28 GHz. Postoji mreža pete generacije od metro stanice Okhotny Ryad do Mayakovskaya. Još jedna testna zona koju su pokrenuli MTC i Huawei, radi na teritoriji VDNKh.

Šta mi je potrebno da testiram performanse usluga igranja u oblaku kada sam povezan na mobilnu mrežu? Tako je, moderan uređaj koji podržava 5G i nalog u cloud servisu. Drugi je dostupan (postoji nekoliko naloga u različitim servisima odjednom), ali prvi nije. Koliko ja znam, Samsung Galaxy 5 trenutno radi sa 10G, ali ja imam iPhone i ne poznajem nikoga sa ovim uređajem.

Ali ispostavilo se da na istoj Tverskoj postoji salon Tele2, gdje su instalirana dva laptopa sa 5G i 4G konekcijama i aktivni računi usluge PlayKey u oblaku (nažalost, nema drugih usluga, plus, gledajući unaprijed, ja' Reći ću da nam nije dozvoljeno ići na svoje naloge u LoudPlay ili GFN - samo administrator ima pristup softveru za laptop).

Općenito, odlučeno je otići u ovaj salon i testirati barem ono što postoji kako bih lično provjerio kako servis za igre radi sa 4G i 5G.

Testiranje

Ovaj test se ne može nazvati superobjektivnim, jer:

  • Dostupna je samo jedna usluga igranja u oblaku;
  • Dostupna je samo jedna igra - Assassin's Creed;
  • Nemoguće je nešto promijeniti na mašinama za igre, što znači da je nemoguće snimati sa ekrana. Video iz procedure testiranja je najjednostavniji - snimili su TV ekran na pametnom telefonu, na koji su spojeni laptopi. Da, nespretno, ali barem nešto.

5G i usluge igranja u oblaku — testiranje kako funkcionira u Moskvi

Još jedno upozorenje - laptopi koji su instalirani u kabini nemaju ugrađene bežične module. Povezani su na 4G i 5G modeme, koji već rade direktno s mobilnim mrežama.

5G i usluge igranja u oblaku — testiranje kako funkcionira u Moskvi

Situacija u salonu. Postoje dva laptopa, svaki spojen na modem - jedan je 4G, a drugi je 5G. Laptopi su povezani na TV tako da možete procijeniti kvalitet slike.

Za početak smo odlučili pokrenuti SpeedTest.net na mobilnom telefonu sa 5G tehnologijom iz salona.

5G i usluge igranja u oblaku — testiranje kako funkcionira u Moskvi

Sa preuzimanjem je sve u redu - širina komunikacijskog kanala je preko 1 Gb / s. Ali s povratkom, sve je mnogo gore - oko 12 Mbps.


Pa, onda su same igre već provjerene.

XNUMXG mreža


utisak: Rezolucija je odlična na maksimalnim postavkama. Vidite kako se vjetar igra sa konjskom grivom. U posebno dinamičnim scenama vidljiv je pad FPS-a, ali ipak ovi momenti ne ometaju igru. Kašnjenja ili nema, ili ih ima, ali minimalno. Pokreti likova su glatki čak i kada se vrijeme usporava. Pokušao sam umrijeti, a zatim učitati posljednje spremanje. Sve je ispalo sa praskom - preuzimanje je otprilike isto kao i sa računara.





Vidi se kiša, pokreti lika su glatki, svi detalji su uočljivi.
presuda: Sada možete igrati bez problema. U isto vrijeme, 5G komunikacioni kanal na Tverskoj još uvijek nije što je moguće širi - kada operateri Big Four u Moskvi razviju punu mrežu pete generacije, čak i oni minimalni problemi koji su sada uočljivi vjerovatno će nestati .

mreža četvrte generacije



utisak: testiran 4G pri maksimalnoj brzini. Razlika je već bila primjetna na ekranu za učitavanje - svjetlo je počelo da se "zamrzava". Sama igra nakon učitavanja se pokazala kao samo raj za piksele - u smislu da su pikseli u trenutku kretanja ogromni. Statička slika, ako ništa ne radite, odlična je. Ali čim se pojavi pokretni predmet - na primjer, ptica proleti, sve se lomi. Istovremeno, vrijeme odziva je minimalno, gotovo isto kao u slučaju 5G.


Svetlosni efekti izgledaju tako-tako. Čim se lik krene - slijeganje je jednostavno na svim frontama, pikselizacija jako iskrivljuje sliku, do te mjere da se ne vide ni krupni detalji objekta.

Nešto bolje na srednjim postavkama, ali problemi su i dalje vidljivi golim okom.

presuda: ili 4G pokrivenost na ovom mjestu nije baš dobra, ili nešto treće, ali je gotovo nemoguće igrati povezivanjem na cloud servis preko mreže četvrte generacije. U svakom slučaju, na Tverskoj.

Kao zaključak

Ovdje ću reći da je članak opis prvog iskustva interakcije sa 5G, bilo je zanimljivo “dodirnuti” mreže pete generacije kroz igrice u oblaku. Moglo se otići u salon, isprobati sve i zadržati za sebe, ali ipak se čini da je zanimljivo ne samo meni. "Infa iz prve ruke" uvijek može biti vrijedna nekom drugom osim vama.

Što se tiče mreža pete generacije, tehnologija, koja, osim toga, ne radi punim kapacitetom, impresionirala je. Postalo je jasno da je igranje igara u oblaku putem mobilnog komunikacijskog kanala s takvim propusnim opsegom sposobno za mnogo. Možemo se složiti sa stručnjacima i isti Kojima - mreže pete generacije će dati snažan zamah mobilnom igranju. Prije svega, to su usluge igranja u oblaku - koristeći isti 5G modem, možete igrati svoju omiljenu igru ​​bilo gdje gdje postoji pokrivenost.

Gdje će to biti drugo je pitanje, jer je postavljanje 5G infrastrukture veoma spor posao. Ali za 3-5 godina možemo se nadati da će operateri pokriti goleme dijelove zemlje mrežama pete generacije, a dobavljači sadržaja igara brzo će se prilagoditi i početi nas oduševljavati novim visokokvalitetnim igrama.

izvor: www.habr.com

Dodajte komentar