Cloud gaming i telekom operateri: zašto je za njih korisno da budu prijatelji jedni s drugima

Cloud gaming i telekom operateri: zašto je za njih korisno da budu prijatelji jedni s drugima

Sektor igara na sreću se aktivno razvija, uprkos pandemiji i ekonomskoj krizi koju je izazvala. Obim tržišta i zarade igrača na ovom tržištu se povećavaju svake godine. Na primjer, u 2019. godini kompanije povezane s industrijom igara zaradile su 148,8 milijardi dolara, što je 7,2% više nego godinu prije. Stručnjaci predviđaju nastavak rasta za gotovo sve sektore tržišta igara, uključujući igre u oblaku. Do 2023. godine analitičari predviđaju rast ovog segmenta na 2,5 milijardi dolara.

Ali sa tržištem komunikacija, barem u Ruskoj Federaciji, sve je mnogo gore. Prema predviđanjima, do kraja 2020. mogao bi se smanjiti za 3%. Istovremeno, prethodni igrači u industriji samo su ukazivali na usporavanje rasta, a smanjenje je za mnoge bilo neočekivano. Sada se situacija pogoršala jer su operateri izgubili prihode od međunarodnog i domaćeg rominga. Prodaja u maloprodaji mobilne telefonije smanjena je za trećinu, plus troškovi održavanja mreže su povećani zbog povećanog prometa. Stoga operateri počinju nuditi dodatne usluge, uključujući igre u oblaku. Cloudgaming za operatere je način za izlazak iz krize.

Problemi operatera

Od početka pandemije mnoge kompanije su ažurirale svoje prognoze. Primjerice, Megafon umjesto rasta prihoda u 2020. očekuje negativne pokazatelje. Prema mišljenju stručnjaka Megafona, gubici tržišta zbog pada profitabilnosti iznosit će oko 30 milijardi rubalja. Kompanija je već najavila gubitak dijela prihoda od rominga i mobilnih komunikacija.

ER-Telecom govori o mogućem padu pokazatelja potrošačkog segmenta za 5%, u korporativnom segmentu ova brojka je još veća - gubici će iznositi 7-10%. Kompanija govori o potrebi razvoja infrastrukture i novim prijedlozima.

Glavni razlog problema operatera je želja korisnika da uštede novac u vrijeme krize. Tako korisnici odbijaju dodatne SIM kartice i prelaze na jeftinije tarife. U drugom tromjesečju ove godine, neki ruski pretplatnici bi mogli u potpunosti odustati od žičnog interneta u korist mobilnog ili barem prijeći na jeftine tarife zbog finansijskih problema.

Šta je sa igrama?

Kao što je gore pomenuto, ovde je sve u redu. Prema Yandex.Marketu, na primjer, režim samoizolacije izazvao je nalet potražnje za robom za igrače. To su konzole, laptopovi, stolice za igre, miševi, naočare za virtuelnu stvarnost. Interesovanje za gaming proizvode tek do kraja marta udvostručen u veličini. Obično se ova situacija događa prije Nove godine ili uoči Crnog petka.

Tržište igara u oblaku također raste. Tako su 2018. godine usluge igranja u oblaku zaradile oko 387 miliona dolara; do 2023. analitičari predviđaju rast na 2,5 milijardi dolara. I svake godine se povećava broj kompanija koje se bave razvojem igara u oblaku. Tokom prisilne samoizolacije, igrači su aktivno počeli da koriste usluge u oblaku, što je uticalo na prihode provajdera ovih usluga. Na primjer, prihod platforme za igre u oblaku Playkey porasla za 300% u martu. Broj ruskih korisnika usluge u navedenom vremenskom periodu povećao se za 1,5 puta, u Italiji - za 2 puta, u Njemačkoj - za 3 puta.

Operateri + igre u oblaku = izlaz iz krize

Ruski telekom operateri aktivno povezuju dodatne usluge kako bi zadržali postojeće pretplatnike, privukli nove i, ako ne povećali, onda barem zadržali nivo prihoda. Jedno od oblasti koje obećava je igranje u oblaku. To je zato što su gotovo savršeno kompatibilni s poslovanjem telekomunikacijskih kompanija. Evo nekih od ruskih telekom operatera koji su se sprijateljili sa uslugama u oblaku.

VimpelCom

Cloud gaming i telekom operateri: zašto je za njih korisno da budu prijatelji jedni s drugima

Kompanija je pokrenula cloud gaming servis, povezujući nekoliko partnerskih platformi za igre na nju, uglavnom od strane Playkey kompanija. Usluga se zove Beeline Gaming.

Korištena tehnologija radi dobro, tako da se igre emituju bez ikakvih kašnjenja ili drugih problema. Cijena usluge je 990 rubalja mjesečno.

Iz VimpelComa o tome kažu sljedeće: „Za igranje u oblaku je potreban stabilan internet i velike brzine, a upravo su to aspekti na koje su usmjerena naša ulaganja. Igranje u oblaku jedan je od najupečatljivijih primjera slučajeva 5G korisnika, tako da je rad u ovom smjeru dobar temelj za budućnost.” Ne mogu se raspravljati.

MTS

Cloud gaming i telekom operateri: zašto je za njih korisno da budu prijatelji jedni s drugima

Firma pokrenuo pilot projekat u oblasti igara zasnovanih na tehnologijama tri domaće kompanije: Loudplay, Playkey i Drova. U početku je MTS planirao da sklopi partnerski ugovor sa GFN.ru, ali je na kraju ovaj servis odbio da učestvuje u projektu. Pretplata na uslugu igranja se pojavila u mobilnoj aplikaciji operatera još u maju. MTS trenutno radi na stvaranju tržišta za usluge u oblaku.

Cijena usluge je 1 sat besplatno, zatim 60 rubalja po satu.

Megaphone

Cloud gaming i telekom operateri: zašto je za njih korisno da budu prijatelji jedni s drugima

Telekom operater je sklopio partnerski ugovor sa Loudplayom još u februaru ove godine. Korisnicima su ponuđene dvije tarife - za 3 i za 15 sati. Trošak je 130 i 550 rubalja. Oba paketa daju pristup nekoliko unapred instaliranih igara - Dota 2, Counter Strike, PUBG, Witcher 3, Fortnite, GTA V, World of Warcraft.

Prema riječima predstavnika operatera, pokretanje vlastite usluge igara omogućava privlačenje novih kupaca. Pored toga, Megafon je sklopio ugovor o partnerstvu sa Blizzard Entertainment, studijom koji je kreirao Overwatch, World of Warcraft, StarCraft i druge video igre.

Tele2

Cloud gaming i telekom operateri: zašto je za njih korisno da budu prijatelji jedni s drugima

Pa, ovaj telekom operater je sklopio ugovor o partnerstvu sa servisom za igre GFN.ru i Playkey. Zanimljivo je da Tele2 planira razvoj gejming servisa zasnovanog na 5G-u - njegovi predstavnici su izjavili da smatraju da mreže pete generacije predstavljaju poticaj za razvoj velikog broja usluga u oblaku, uključujući i igrice u oblaku. U februaru na Tverskoj, u Moskvi, Bio sam u mogućnosti da testiram 5G u kombinaciji s Playkeyjem. Nažalost, GFN tada nije bio dostupan.

Kao zaključak

Čini se da je igranje u oblaku postalo punopravni glavni igrač na tržištu igara. Ranije su bili u oblasti geekova, ali sada, u saradnji sa telekom operaterima i drugim kompanijama, igranje u oblaku je počelo ubrzano da se razvija.

Što se tiče telekom operatera, za njih je saradnja sa provajderima igara u oblaku odličan način za povećanje prihoda i povećanje lojalnosti korisnika. Lansiranje novih servisa ne izaziva nikakve posebne probleme - na kraju krajeva, oni rade na platformama partnera, koje su već dugo otklonjene i rade po potrebi.

Partneri također imaju koristi od suradnje s telekom operaterima, jer na taj način smanjuju svoje troškove privlačenja korisnika zahvaljujući prometu operatera. U skladu s tim, pružatelji usluga igranja u oblaku dobivaju besplatnu promociju i priliku da populariziraju svoj proizvod.

Zahvaljujući ovoj saradnji, tržište igara u oblaku u Rusiji će, prema mišljenju stručnjaka, rasti za 20-100% godišnje. Razvoju ovog tržišta pomoći će i uvođenje 5G.

izvor: www.habr.com

Dodajte komentar