Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Posljednjih 40 godina, Nintendo je aktivno eksperimentirao na polju mobilnih igara, isprobavajući različite koncepte i stvarajući nove trendove koje su nakon toga pokupili i drugi proizvođači konzola za igre. Za to vrijeme, kompanija je stvorila mnogo prijenosnih sistema za igre, među kojima praktički nije bilo iskreno neuspjelih. Nintendo Switch je trebao biti kvintesencija dugogodišnjeg istraživanja Nintenda, ali nešto je pošlo po zlu: jedinstvena hibridna igraća konzola se pokazala iznenađujuće gruba i iskreno nerazvijena u mnogim aspektima.

40 godina mobilnih igara: retrospektiva Nintendo ručnih konzola

Da je Nintendo Switch prva prenosiva konzola koju je kreirala japanska kompanija, mnogi problemi bi se mogli previdjeti. Na kraju krajeva, svako ima pravo na greške, posebno na invaziju na prethodno neistražena područja. Ali kvaka je u tome što Nintendo razvija uspješne i prilično kvalitetne prijenosne sisteme za igre u posljednjih 40 godina, a u ovom svjetlu, hodanje po istom grabuljama izgleda u najmanju ruku čudno. Ipak, nemojmo biti ispred sebe. Prvo, pogledajmo kako je japanska kompanija započela s mobilnim igrama i šta je Nintendo uspio postići tokom godina.

Igra i gledaj, 1980

Prva Nintendo ručna konzola objavljena je 1980. Uređaj koji je osmislio Gunpei Yokoi zvao se Game & Watch i na neki način bio je džepna verzija kućnog sistema TV-igara u boji. Princip je isti: jedan uređaj - jedna igra, i nema zamjenskih kertridža. Ukupno je objavljeno 60 modela sa raznim igrama, među kojima su "Donkey Kong" i "Zelda".

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Iako Game & Watch konzole nisu službeno isporučene u SSSR-u, ovi uređaji su dobro poznati stanovnicima postsovjetskog prostora zahvaljujući klonovima nazvanim "Elektronika". Tako se Nintendo EG-26 Egg pretvorio u "Samo čekaj!", Nintendo OC-22 Octopus se pretvorio u "Tajne okeana", a Nintendo FP-24 Chef se pretvorio u "Veselog kuhara".

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Isti "vuk sa jajima" iz našeg detinjstva

Game Boy, 1989

Logičan razvoj ideja Game & Watch bila je prijenosna konzola Game Boy, koju je kreirao isti Gunpei Yokoi. Zamjenjivi kertridži postali su glavna karakteristika novog uređaja, a među najprodavanijim igrama na platformi, pored očekivanih Maria i Pokemona, našao se i popularni Tetris.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Game Boy je dobio monohromatski ekran rezolucije 160 × 144 piksela, imao je 4-kanalni audio sistem i podržavao GameLink funkciju, omogućavajući vam da povežete dva uređaja pomoću kabla i igrate lokalni multiplayer sa prijateljem.

U narednim godinama, Nintendo je objavio još dvije verzije ručne konzole. Prvi od njih, Game Boy Pocket, objavljen je 1996. godine. Ispostavilo se da je ažurirana verzija set-top box-a 30% manja od svog prethodnika, a osim toga, bila je i lakša zbog činjenice da su sada uređaj napajale 2 AAA baterije, dok je original koristio 4 AA ćelije ( međutim, zbog toga je trajanje baterije konzole smanjeno sa 30 na 10 sati). Uz to, Game Boy Pocket je dobio i veći ekran, iako je njegova rezolucija ostala ista. Inače, ažurirana konzola je bila potpuno identična originalnoj.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Poređenje Game Boy i Game Boy Pocket

Kasnije, 1998. godine, Game Boy Light, koji je dobio ugrađeno pozadinsko osvjetljenje ekrana, proširio je asortiman Nintendo prijenosnih konzola. Hardverska platforma je opet ostala nepromijenjena, ali su inženjeri korporacije uspjeli postići značajno smanjenje potrošnje energije: za napajanje džepne konzole korištene su 2 AA baterije, čije je punjenje bilo dovoljno za skoro jedan dan neprekidne igre s pozadinskim osvjetljenjem. isključen ili 12 sati sa uključenim. Nažalost, Game Boy Light je ostao ekskluzivan na japanskom tržištu. To je uglavnom bilo zbog skorog izdavanja Game Boy Color-a: Nintendo jednostavno nije želio trošiti novac na promociju konzole prethodne generacije u drugim zemljama, jer više nije mogao konkurirati novom proizvodu.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Game Boy Light sa uključenim pozadinskim osvetljenjem

Game Boy Color, 1998

Game Boy Color je bio predodređen za uspjeh, postavši prva ručna konzola koja ima LCD ekran u boji koji može prikazati do 32 boja. Punjenje uređaja je također pretrpjelo značajne promjene: procesor Z80 s frekvencijom od 8 MHz postao je srce GBC-a, količina RAM-a je porasla 4 puta (32 KB u odnosu na 8 KB), a video memorija je porasla 2 puta (16 KB naspram 8 KB). Istovremeno, rezolucija ekrana i oblik samog uređaja ostali su isti.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Game Boy Color je takođe bio dostupan u 8 boja

Za vrijeme postojanja sistema za njega je izdato 700 različitih igara u raznim žanrovima, a među “gostujućim zvijezdama” se uvukla čak i posebna verzija “Alone in the Dark: The New Nightmare”. Nažalost, jedna od najljepših igara objavljenih za prvi PlayStation izgledala je jednostavno odvratno na Game Boy Color-u i općenito je bila “nemoguća za igranje”.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
"Alone in the Dark: The New Nightmare" za Game Boy Color je piksel art koji ne zaslužujemo

Zanimljivo je da je Game Boy Color unatrag kompatibilan sa prethodnom generacijom ručnih konzola, omogućavajući vam da pokrenete bilo koju igru ​​za originalni Game Boy.

Game Boy Advance, 2001

Izdan 3 godine kasnije, Game Boy Advance je već više ličio na moderan Switch: ekran je sada bio u sredini, a kontrole su bile raspoređene duž bočnih strana kućišta. S obzirom na minijaturnu veličinu konzole, ovaj dizajn se pokazao ergonomičnijim od originala.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Osnova ažurirane platforme bio je 32-bitni ARM7 TDMI procesor sa taktom od 16,78 MHz (iako je postojala i verzija na starom Z80), količina ugrađene RAM-a ostala je ista (32 KB), ali se pojavila podrška za eksternu RAM memoriju do 256 KB, dok je VRAM narastao na poštenih 96 KB, što je omogućilo ne samo povećanje rezolucije ekrana na 240 × 160 piksela, već i koketiranje sa bilo čim osim 3D.

Kao i prije, ne bez posebnih modifikacija. Godine 2003. Nintendo je izdao Game Boy Advance SP u preklopnom obliku sa ugrađenom litijum-jonskom baterijom (original je bio napajan sa dvije AA baterije na starinski način). A 2005. godine, još manja verzija ručne konzole, nazvana Game Boy Micro, predstavljena je kao dio godišnjeg E3.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Game Boy Advance SP i Game Boy Micro

Upravo je ova beba označila kraj Game Boy ere, postavši potpuni komercijalni promašaj, što nije ni čudo: Game Boy Micro je bukvalno bio stisnut između Advance SP-a i istinskog proboja u vrijeme kada se pojavio Nintendo DS. Osim toga, Game Boy Micro je bio red veličine gori od Advance SP u smislu funkcionalnosti: konzola je izgubila podršku za igre iz prethodne generacije Game Boy i mogućnost igranja za više igrača pomoću Link kabla - jednostavno nije bilo mjesta za konektor na minijaturnom kućištu. Međutim, to ne znači da je konzola bila loša: baš u trenutku kada je nastala, Nintendo se oslanjao na prilično usku ciljnu publiku, spremnu na bilo kakvu žrtvu kako bi svoje omiljene igre mogli igrati bilo gdje i bilo kada.

Nintendo DS, 2004

Nintendo DS postao je pravi hit: ako je porodica konzola Game Boy prodala ukupan tiraž od 118 miliona primjeraka, onda je ukupna prodaja raznih modifikacija DS-a premašila 154 miliona jedinica. Razlozi za tako veliki uspjeh leže na površini.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Originalni Nintendo DS

Prvo, Nintendo DS je u to vreme bio zaista moćan: procesor ARM946E-S od 67 MHz i koprocesor ARM7TDMI od 33 MHz, u kombinaciji sa 4 MB RAM-a i 656 KB video memorije sa dodatnim baferom od 512 KB za teksture, pomogli su da se postigne odlična slika i puna podrška za 3D grafiku. Drugo, konzola je dobila 2 ekrana, od kojih je jedan bio na dodir i korišten je kao dodatni kontrolni element, što je pomoglo u implementaciji mnogih jedinstvenih karakteristika igranja. Konačno, treće, konzola je podržavala lokalni multiplayer preko WiFi-a, što je omogućilo igranje s prijateljima bez zastoja i kašnjenja. Pa, kao bonus, postojala je mogućnost pokretanja igara sa Game Boy Advance, za koji je bio obezbeđen poseban slot za kertridž. Jednom riječju, ne konzola, već pravi san.

Nakon 2 godine, Nintendo DS Lite je ugledao svjetlo. Unatoč imenu, to nikako nije bila smanjena, već poboljšana verzija prijenosne konzole. Kapacitet baterije u novoj reviziji povećan je na 1000 mAh (prema 850 mAh ranije), a mikročipovi napravljeni tanjim procesnom tehnologijom postali su mnogo ekonomičniji, što je omogućilo postizanje impresivnih 19 sati trajanja baterije na minimalnom ekranu. nivo osvetljenosti. Ostale promjene uključuju bolje LCD ekrane za bolju reprodukciju boja, smanjenje težine za 21% (do 218 g), manji otisak i više funkcionalnosti za sekundarni port, koji sada podržava razne dodatke, kao što je prilagođeni kontroler za igranje Guitar Hero.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Nintendo DS Lite

2008. godine izašao je Nintendo DSi. Ispostavilo se da je ova konzola oko 12% tanja od svog prethodnika, dobila je 256 MB interne memorije i slot za SDHC karticu, a nabavila je i par VGA kamera (0,3 megapiksela) koje bi se mogle koristiti za kreiranje smiješnih avatara na vlasničkoj fotografiji editor, kao iu nekim igrama. Istovremeno, uređaj je izgubio GBA konektor, a sa njim i podršku za pokretanje igara sa Game Boy Advance.

Najnovija u ovoj generaciji prenosivih konzola bila je Nintendo DSi XL iz 2010. Za razliku od svog prethodnika, dobio je samo inč veće ekrane i izduženu olovku.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Nintendo DS Lite i Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011

3DS je uglavnom bio eksperiment: ova konzola je dodala podršku za autostereoskopiju, tehnologiju 3D snimanja koja ne zahtijeva dodatne dodatke poput anaglifnih naočala. Da bi se to postiglo, uređaj je opremljen LCD ekranom rezolucije 800 × 240 piksela sa paralaksnom barijerom za stvaranje trodimenzionalne slike, dovoljno moćnim dvojezgrenim ARM11 procesorom sa frekvencijom od 268 MHz, 128 MB RAM i DMP PICA200 grafički akcelerator sa performansama od 4,8 GFLOPS.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Originalni Nintendo 3DS

Po tradiciji, ova prijenosna konzola je također dobila nekoliko revizija:

  • Nintendo 3DS XL, 2012

Dobijeni ažurirani ekrani: dijagonala gornjeg dijela je povećana na 4,88 inča, dok je donja povećana na 4,18 inča.

  • Nintendo 2DS, 2013

Hardver je potpuno identičan originalu, s jedinom razlikom što umjesto stereoskopskih displeja, Nintendo 2DS koristi konvencionalne dvodimenzionalne displeje. Ista konzola je napravljena u obliku monobloka.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Nintendo 2DS

  • Novi Nintendo 3DS i 3DS XL, 2015

Obje konzole su najavljene i puštene na tržište u isto vrijeme. Uređaji su dobili snažniji glavni procesor (ARM11 MPCore 4x) i koprocesor (VFPv2 Co-Processor x4), kao i duplo veću količinu RAM-a. Prednja kamera je sada pratila položaj glave igrača radi poboljšanog 3D renderiranja. Poboljšanja su uticala i na kontrole: minijaturni C-Stick analogni štap se pojavio na desnoj strani, a ZL/ZR okidači na krajevima. XL verzija je imala veći ekran.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha

  • Novi Nintendo 2DS XL, 2017

Nova revizija konzole se vratila na originalnu preklopnu formu i, poput 3DS XL, dobila je veće ekrane.

Nintendo Switch: Šta je pošlo po zlu?

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
U 2017. godini, hibridna konzola Nintendo Switch pojavila se na policama prodavnica elektronike, kombinujući prednosti stacionarnih i mobilnih sistema za igre. I prvi osjećaj koji se javlja nakon bliskog upoznavanja s ovim uređajem je ekstremni stepen zbunjenosti.

Znate li šta je zajedničko gore navedenim prenosivim konzolama? Sve su to bili prilično kvalitetni, čvrsti proizvodi. Naravno, ne postoje idealni uređaji: isti 3DS mnogi su zapamtili zahvaljujući „crnom ekranu smrti“, koji je uzrokovan softverskom greškom u prvoj verziji firmvera. I sama pojava nekoliko izdanja iste konzole sa brojnim poboljšanjima rječito nas podsjeća da je nemoguće sve predvidjeti, a pogotovo biti pionir na tržištu.

U isto vrijeme, neke Nintendo odluke bile su vrlo kontroverzne (uzmite iste kamere iz DSi-a, koje su korištene samo u ograničenom rasponu projekata), a neke modifikacije konzole su bile iskreno neuspješne. Ovdje možemo navesti kao primjer Game Boy Micro, koji se odlikovao svojom kompaktnom veličinom, ali je u svim ostalim aspektima bio inferiorniji od svoje starije braće. Ali u slučaju Game Boya, imali ste izbor između tri modela, i generalno, svaki od uređaja je napravljen na prilično visokom nivou kvaliteta. Drugim riječima, u stara vremena Nintendo je ili napravio odličan uređaj od dobrog, ili je provodio eksperimente koji nisu utjecali na krajnjeg korisnika. Kod Nintendo Switcha situacija je nešto drugačija.

Čak i ako prva revizija konzole nema fatalnih mana, ali... generalno je loša. Mnogi nedostaci različitog stepena značaja zadaju svojim vlasnicima mnogo neprijatnosti, a problemi su toliko očigledni da se može samo zapitati zašto su inženjeri jedne od najuspešnijih korporacija u oblasti digitalne zabave uopšte dozvolili da se pojave, posebno s obzirom na Nintendo dugo iskustvo u razvoju platformi za igre općenito i mobilnih uređaja posebno? Nije slučajno da je 2019. godine časopis "60 miliona de Consommateurs", koji izdaje Nacionalni institut za potrošnju Francuske, nagradio Nintendo "Kaktus" (analogno "Zlatnoj malini" iz svijeta potrošačke elektronike), kao kreatora jedan od najlomljivijih uređaja.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Počasni kaktus u Nintendo Gardenu

I nema sumnje u objektivnost ove nagrade. Dovoljno je prisjetiti se barem priče o lijevom džojstiku, koji je često gubio kontakt sa konzolom. Ispostavilo se da je izvor problema previše mala antena, koja fizički nije mogla primiti signal kada se plejer previše odmakne od konzole. Štaviše, za takvu minijaturizaciju uopšte nije bilo objektivnih razloga. Unutar kućišta kontrolera ima dovoljno prostora, što su i najzgodniji igrači iskoristili: bakarna žica i lemilica omogućili su postizanje stabilne sinhronizacije za nekoliko minuta. A na fotografiji ispod možete vidjeti, da tako kažem, vlasničko rješenje problema iz službenog Nintendo servisnog centra: zaptivač od provodljivog materijala jednostavno je zalijepljen na antenu. Zašto se ovako nešto nije moglo uraditi odmah ostaje misterija.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Drugi problem je bio zazor na mjestu gdje su kontroleri pričvršćeni za kućište, a s vremenom su se džojkoni olabavili do te mjere da su spontano izletjeli iz žljebova. Opet, to je riješeno vrlo jednostavno: bilo je dovoljno samo savijati metalne vodilice. Međutim, to neće pomoći kada (ne ako, već kada) se plastični zasuni na samim manipulatorima ipak pokvare. Ovdje se možemo prisjetiti povratne reakcije 3DS ekrana, ali, prvo, takav problem se u principu javlja kod mnogih uređaja na preklop, a drugo, njegova skala je nešto drugačija: ako u slučaju 3DS-a to praktički ne utječe na korisničko iskustvo , onda kada je u pitanju Nintendo Switch, imate sve šanse da srušite konzolu kada se iznenada odvoji od džojkona.

Mnogi igrači se žale i na previše klizave i neugodne „gljivice“, zbog čega je igranje u zagušljivoj prostoriji ili transportu veoma problematično. Tu u pomoć priskače AliExpress, spreman da ponudi gumene ili silikonske jastučiće za svaki ukus. Ali sama potreba za nezavisnom "nadogradnjom" konzole izgleda depresivno.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Situaciju sa driftom analognih palica teško je okarakterisati drugačije nego nečuveno. Vlasnici prekidača su primijetili da nakon nekog vremena nakon početka rada, kontroler počinje bilježiti odstupanje štapova od vertikalne ose u mirovanju. Nekome se problem ispoljio nakon nekoliko desetina sati igre, nekome - tek nakon nekoliko stotina, ali ostaje činjenica: postoji nedostatak. Međutim, njegov uzrok nije nepažljivo rukovanje uređajem. Zbog dizajnerskih karakteristika džojkona, prljavština stalno ulazi u module (odnosno, kontroleri za prijenosnu konzolu, koji se, u principu, češće prljaju, mnogo su lošije zaštićeni od gamepada za kućnu upotrebu), a to je kontaminacija kontakata koja dovodi do njihovog „sljepljivanja“. Rješenje je elementarno: rastavljanje i čišćenje modula.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
U nekim slučajevima možete proći i sa polivanjem tečnosti za čišćenje kontakata ispod štapa

I sve bi bilo u redu kada bi Nintendo odmah priznao vlastiti previd, pristao na besplatnu popravku ili zamjenu neispravnih manipulatora pod garancijom. Međutim, kompanija je dugo poricala postojanje problema s driftom, sugerirajući da korisnici ponovo kalibriraju svoje džojkone ili zahtijevaju 45 dolara za popravke. Tek posle grupna tužba, koju je podnijela američka advokatska firma Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith u ime pogođenih kupaca, Nintendo je počeo zamjenu džojstika za drifting pod garancijom, a Shuntaro Furukawa, predsjednik korporacije, izvinio se svima koji su naišli na problem.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Shuntaro Furukawa, predsjednik Nintenda

Samo što je to bilo malo efekta. Prvo, nova politika zamjene Joycona stupila je na snagu u ograničenom broju zemalja. Drugo, ovo pravo možete iskoristiti samo jednom, a ako se drift ponovo pojavi, morat ćete popraviti (ili promijeniti) uređaj o svom trošku. Konačno, treće, nikakav posao na greškama nije obavljen: Nintendo Switch Lite objavljen 2019. godine, kao i nova revizija glavne konzole, ima potpuno iste probleme sa analognim štapićima. Jedina razlika je u tome što su u slučaju prijenosne verzije kontroleri ugrađeni direktno u kućište i nema govora o njihovoj zamjeni, a za čišćenje ćete morati rastaviti cijelu konzolu.

Ali to nije sve. Dok “svemirski brodovi lutaju Boljšoj teatrom” i noname pametni telefoni se razmeću Gorilla Glass staklom, Nintendo Switch model dobija plastični ekran koji skuplja ogrebotine ne samo na putu, već čak i kada je priključen. Potonji je, inače, lišen silikonskih vodilica koje bi mogle zaštititi ekran od oštećenja, tako da ne možete bez kupovine zaštitne folije.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Povoljno podešavanje priključne stanice će zaštititi ekran Nintendo Switch od ogrebotina

Drugi problem se odnosi na povezivanje bežičnih slušalica na Nintendo Switch. To je jednostavno nemoguće. Konzola je opremljena mini-utičnicom od 3,5 mm, na čemu treba zahvaliti Japancima, ali uređaj ne podržava Bluetooth slušalice. Razlozi su opet nejasni: sam set-top box ima primopredajnik, a mogao bi da se koristi barem u portabilnom režimu, kada džojkoni „komuniciraju” sa set-top boxom putem žica, što bi bilo logično i vrlo zgodno. U međuvremenu, morate koristiti USB adaptere treće strane, jer je set-top box opremljen USB Type-C sa podrškom za USB audio.

Inače, ako ste navikli da komunicirate sa prijateljima sa druge strane ekrana glasom bez ikakvih dodatnih uređaja, kao što je implementirano na PlayStation 4, onda žurimo da vas razočaramo. Formalno, ova funkcija je prisutna, ali da biste je koristili, morat ćete preuzeti vlasničku Nintendo aplikaciju na svoj pametni telefon. Da, tako je: prenosiva platforma za igranje nudi vam glasovni razgovor s uređaja treće strane umjesto da razgovarate sa saigračima preko slušalica povezanih s konzolom.

Također, mnogi igrači se žale na probleme na mreži, kriveći WiFi modul niske kvalitete. Ovdje se, naravno, može nagađati o tehničkoj pismenosti prosječnog korisnika i rutera za 500 rubalja, samo da nije sam Masahiro Sakurai, odgovoran za razvoj Super Smash Bros. preporučeno igrači bi morali da kupe eksterni Ethernet adapter da bi igrali preko mreže (konzola nema ugrađeni LAN port), što čini se da nagoveštava Nintendovu svest o problemu.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Masahiro Sakurai neće loše savjetovati

Ako uzmemo u obzir ergonomiju, onda postoje manji nedostaci. Uzmite istu zadnju nogu: previše je tanka i pomaknuta u stranu u odnosu na težište konzole, što uređaj čini nestabilnim čak i na ravnoj površini. Pokušajte igrati u vlaku sa svojim Nintendo Switch na stolu i shvatit ćete sve nedostatke takvog rješenja. Iako, čini se da bi moglo biti jednostavnije: samo malo proširite oslonac, pomaknite ga na sredinu tijela - i problem će biti riješen.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Iako nogica odlično radi kao poklopac za pretinac memorijske kartice

Ali šta je sa "punjenjem" Nintendo Switcha? Nažalost, ni ovdje sve nije baš glatko. U svakom slučaju, tek prošle godine veliki N je objavio ažuriranu reviziju konzole. Hajde da brzo uporedimo originalnu i ažuriranu verziju i vidimo šta se promenilo.

Nintendo Switch 2019: šta je novo?

Hajde da ne lupamo okolo: evo tabele koja jasno pokazuje razliku između Nintendo Switcha iz 2017. i nove verzije za 2019. godinu.

revizija

Nintendo prekidač 2017

Nintendo prekidač 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 GPU jezgara, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 GPU jezgri, NVIDIA Maxwell

RAM

4GB Samsung LPDDR4 3200Mbps 1,12V

4 GB Samsung LPDDR4X, 4266 Mbps, 0,65 V

Ugrađena memorija

32 GB

Ekran

IPS, 6,2", 1280×720

IPS IGZO, 6,2", 1280×720

Baterija

4310 mAh

Nema toliko inovacija, ali ako se prva revizija Nintendo Switcha osjećala kao beta verzija, onda, uzimajući ažuriranu konzolu, možemo reći da smo konačno dočekali izdanje. Šta se promijenilo na bolje?

Objektivno, ako je riječ o hibridnoj konzoli, kompromisi su neizbježni i od takvog uređaja ne treba očekivati ​​impresivne rezultate. Ali kvaka je u tome što na početku prodaje, čak ni glavna karakteristika Nintendo Switcha, mobilnost, praktički nije funkcionirala. Trajanje baterije konzole je bilo oko 2,5 sata ako se radilo o velikom projektu poput Legend of Zelda: Breath of the Wild, ili nešto više od 3 sata ako ste igrali 2D indie igricu, što nije ozbiljno. Kako je neozbiljno nositi PowerBank sa sobom, pogotovo ako je pred vama dugo putovanje i već ste puni stvari.

U ažuriranoj verziji Nintendo Switcha 2019. ovaj problem je riješen, i to na prilično originalan način: zamjenom 20nm NVIDIA Tegra X1 SoC-a sa 16nm, kao i prelaskom na poboljšane memorijske čipove kompanije Samsung. Budući da druga verzija sistema na čipu troši znatno manje energije, a nova Samsung RAM memorija se pokazala 40% energetski efikasnijom, vijek trajanja baterije konzole se povećao za skoro 2 puta. Istovremeno, bilo je moguće izbjeći i povećanje cijene uređaja i povećanje njegovih dimenzija i težine, što bi bilo neizbježno prilikom ugradnje veće baterije.

Konzola

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

Trajanje baterije, 50% svjetline ekrana

3 sata 5 minuta

5 sati 2 minuta

Trajanje baterije, 100% svjetline ekrana

2 sata 25 minuta

4 sata 18,5 minuta

Maksimalna temperatura zadnjeg poklopca

46 ° C

46 ° C

Maksimalna temperatura na radijatoru

48 ° C

46 ° C

Maksimalna temperatura na radijatoru u docku

54 ° C

50 ° C

Poboljšani ekran kompanije Sharp, napravljen korišćenjem IGZO tehnologije, takođe daje svoj doprinos, iako ne toliko značajan. Ova skraćenica je skraćenica za Indium Gallium Zinc Oxide - "Oksid indija, galija i cinka". Pikseli u takvim matricama ne zahtijevaju stalno ažuriranje prilikom prikazivanja stacionarnih objekata (na primjer, HUD ili eShop interfejs) i manje su podložni smetnjama elektronike ekrana, što dodatno smanjuje potrošnju energije. Osim toga, IGZO-matrica bolje propušta svjetlost, što je pomoglo da se poveća svjetlina pozadinskog osvjetljenja, iako u slučaju Nintendo Switcha, samo malo: 318 cd/m2 naspram 291 cd/m2. Takođe, zahvaljujući poboljšanoj matrici, igranje pri jakom dnevnom svetlu postalo je mnogo udobnije (original je čak imao problema sa ovim).

Što se tiče performansi, ima i promjena na bolje. Prije svega, to je primjetno u igrama otvorenog svijeta: u Legend of Zelda: Breath of the Wild, padovi FPS-a u teškim scenama više nisu monstruozni kao prije - povećanje propusne moći RAM-a se osjeti.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha

Zanimljivo je da je razlika u temperaturama između stare i nove verzije minimalna, ali je u isto vrijeme konzola iz 2019. postala osjetno tiša: očito je brzina ventilatora namjerno smanjena u korist manje buke i, opet, uštede energije. S obzirom na temperaturu od 50 °C na hladnjaku pod opterećenjem, ova odluka je sasvim opravdana.

Ako govorimo o kontrolerima, onda su joyconi dobili ažurirana kućišta od kvalitetnije plastike: naravno, nije meka na dodir, ali postalo je mnogo ugodnije držati ih u rukama. Problem s antenom lijevog kontrolera, kao i sa zazorom nosača prema tijelu, je riješen (iako su zasuni ostali plastični), ali sa štapovima je sve isto: isti dizajn, isti rizici od kontaminacija i pojava zanošenja tokom vremena. Dakle, za igranje kod kuće, ipak je bolje kupiti Pro-kontroler, pogotovo jer je mnogo praktičniji u smislu ergonomije.

U svjetlu gore navedenog, toplo preporučujemo svima koji će se tek pridružiti divnom svijetu Nintenda (i to nikako nije sarkazam, jer je danas japanska korporacija zapravo posljednji veliki nositelj platforme koji se oslanja na gameplay i izdanja IGRE, a ne pretenciozne lutke, interaktivno kino ili atrakcije na par večeri), kupite upravo najnoviju Switch reviziju modela 2019. Razlikovati novu verziju konzole od prethodne je izuzetno jednostavno:

  • Kutija Nintendo Switch 2019 postala je potpuno crvena.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha

  • Serijski broj naveden na dnu pakovanja mora početi slovima XK (originalni Switch serijski brojevi počinju sa XA).

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha

  • Izmjena i godina proizvodnje uređaja također su naznačeni na kućištu konzole: na uređaju posljednje revizije treba napisati "MOD. HAC-001(01), MADE IN CHINA 2019, HAD-XXXXXX", dok konzole prve revizije - "MOD. HAC-001, MADE IN CHINA 2016, HAC-XXXXXX".

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha

Nesto mi se desilo sa secanjem, ne secam se ni Marija ni Linka...

Postoji još jedan problem koji Nintendo fanovi nisu uspjeli riješiti: izuzetno mala količina interne memorije. Kapacitet pohrane sistema switch je samo 32 GB, od čega je korisniku dostupno samo 25,4 gigabajta (ostatak zauzima konzolni OS), dok ne postoje "Premium" ili "Pro Edition" koji bi nosili najmanje 64 GB memoriju na brodu, japanski gigant ne nudi. Ali koliko same igre teže? Hajde da pogledamo.

Igra

Volumen, GB

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 Deluxe

7

Novi Super Mario Bros U Deluxe

2,5

Paper Mario: Kralj origamija

6,6

Xenoblade Chronicles: Definitivno izdanje

14

Animal Crossing: New Horizons

7

Super Smash Bros.

16,4

DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitivno izdanje

14,3

Legenda o Zeldi: Buđenje veze

6

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

ASTRALNI LANAC

10

Vještica 3: Divlji lov

28,7

sudbina

22,5

Wolfenstein II: Novi kolos

22,5

The Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Assassin's Creed: Pobunjenici. Kolekcija (Assassin's Creed IV: Black Flag + Assassin's Creed Rogue)

12,2

šta imamo? Multiplatformski projekti se prirodno uklapaju u pamćenje Nintendo Switcha uz škrgut, a neki od njih, poput The Witcher-a i Noira, tu uopće ne staju. Ali čak i kada je riječ o ekskluzivama, slika je sumorna: možete preuzeti The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, New Super Mario Bros. U Deluxe” i… to je to. Ako igrate uglavnom kod kuće, takva ograničenja će uzrokovati minimalne neugodnosti, iako nema govora o predučitavanju: prije preuzimanja svakog novog izdanja, morat ćete izbrisati jednu ili više već instaliranih igara, a zatim čamiti čekajući distribucijski komplet za preuzimanje sa eShop-a. Usput, nećete moći sačuvati ni nezaboravne trenutke svojih pasusa, jer jednostavno neće biti mjesta za video.

Ako idete na odmor ili poslovno putovanje, pa čak i na mjesta gdje ste već čuli nešto o WiFi-u, ali ga nikada niste koristili, onda ... bolje je odmah instalirati 2-3 igrice u kojima ćete zagarantovano igrajte više od deset (ili čak i nekoliko stotina) sati, kao što je Legend of Zelda ili Animal Crossing. Naravno, postoji još jedna opcija za zalihe kertridža za buduću upotrebu, ali, prvo, to je nezgodno, a drugo, ne pomaže uvijek. Da bi se smanjili troškovi, veličina kertridža je ograničena na 16 gigabajta, tako da, na primjer, nećete moći igrati LA Noire bez ponovnog punjenja sredstava, u slučaju DOOM-a ćete dobiti samo jednu -player kampanju, a kupovinom Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection", moći ćete da igrate samo nastavak: umjesto kertridža sa prvim dijelom, unutar kutije ćete pronaći samo naljepnicu sa kodom za eShop.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha
Posebna ponuda: jedna Bayonetta po cijeni dvije

Međutim, postoji alternativno rješenje: kupovina SanDisk za Nintendo Switch flash kartice pomoći će vam da zaboravite na probleme s nedostatkom memorije. Memorijske kartice u ovoj liniji su licencirane od strane Nintenda kako bi se osiguralo da su kompatibilne sa ručnom konzolom i da ispunjavaju optimalne zahtjeve japanske korporacije za medije za skladištenje igara.

Serija SanDisk za Nintendo Switch uključuje tri modela microSD kartica: 64GB, 128GB i 256GB. Svaki od njih odgovara karakteristikama brzine SDXC standarda: performanse kartice dostižu 100 MB/s u sekvencijalnim operacijama čitanja i 90 MB/s (za modele od 128 i 256 GB) u sekvencijalnim operacijama pisanja, što osigurava veliku brzinu preuzimanja i instaliranje igara, kao i eliminira pad frekvencije kadrova u igrama otvorenog svijeta pri strimingu tekstura.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha

Pored visokih performansi, SanDisk za Nintendo Switch memorijske kartice se mogu pohvaliti odličnom otpornošću na okoliš i umjetnost. SanDisk memorijske kartice:

  • ostati funkcionalan čak i nakon 72 sata u slatkoj ili slanoj vodi na dubini do 1 metar;
  • izdržati padove sa visine do 5 metara na betonski pod;
  • može raditi na ekstremno niskim (do -25 ºC) i ekstremno visokim (do +85 ºC) temperaturama tokom 28 sati;
  • zaštićen od izlaganja rendgenskim zracima i statičkim magnetnim poljima sa indukcijskom silom do 5000 gausa.

Dakle, kada kupite SanDisk za Nintendo Switch memorijske kartice, možete biti 100% sigurni da će vaša kolekcija video igara biti potpuno sigurna.

Nintendo prijenosne konzole: od igre i gledanja do Nintendo Switcha

Na kraju, želimo vam dati nekoliko savjeta o odabiru veličine flash kartice za Nintendo Switch. Stvar je u tome da čak i sa memorijskim karticama konzola komunicira, blago rečeno, na vrlo specifičan način. Evo šta trebate znati:

  • Bilo koji podaci (igre, DLC, snimci ekrana, video zapisi) se mogu upisati na memorijsku karticu, osim za spremanje. Potonji uvijek ostaju u memoriji uređaja.
  • Nije moguće prenijeti igru ​​sa skladišta sistema Switch na microSD karticu. Da biste oslobodili internu memoriju konzole, morat ćete ponovo preuzeti distribuciju iz eShop-a. Snimke ekrana i video zapisi mogu se izvoziti i uvoziti bez ograničenja.
  • Nintendo preporučuje korištenje samo jedne memorijske kartice, jer često mijenjanje može uzrokovati kvar uređaja.
  • Ako i dalje koristite 2 (ili više) kartica u isto vrijeme, tada u budućnosti nećete moći prenositi igre s njih na jednu karticu. Sve distribucije u ovom slučaju morat ćete preuzeti i ponovo instalirati.

Uzimajući u obzir gore navedene karakteristike, preporučujemo kupovinu memorijske kartice odmah uz konzolu, kako se kasnije ne biste mučili s prijenosom podataka. Osim toga, savjetujemo vam da pažljivo razmislite o tome kako ćete koristiti konzolu. Kupujete Switch isključivo za Nintendo ekskluzive i mogućnost igranja indie igrica u pokretu? U ovom slučaju možete proći sa 64 gigabajta. Planirate li koristiti konzolu kao glavnu platformu za igranje i ponijeti uređaj sa sobom na duga putovanja? Bolje je odmah nabaviti karticu od 256 GB.

izvor: www.habr.com

Dodajte komentar