Štampa se pita koliko će koštati Google Stadia usluga igranja u oblaku. Edition Wired
Već dugi niz godina radimo u industriji igara u oblaku i savršeno razumijemo sve cijene ovog posla. Sa matematičke tačke gledišta, sve je prilično jednostavno: postoji cijena slota za igre, a postoji i razumljiv postotak za lizing. Ovako izgleda takav model:
Cijena slota za igru:
3 dolara (GTX 000ti + memorija + namjenska jezgra iz CPU-a)
Cijena lizinga:
15% godišnje
Rok lizinga:
3 godina
Troškovi hardvera uključujući lizing:
oko 104$ mjesečno
Troškovi postavljanja slota za igre u data centar:
60$ mjesečno
Vrijeme igre recikliranja:
oko 50% (360 sati mjesečno)
Cijena sata igre:
0,45 $
Ukupni troškovi:
160$ mjesečno za jedan slot za igru (dovoljno za oko 10 korisnika)
Napomena: recikliranje 50% vremena igranja je neophodna mjera za svaki projekat u igricama u oblaku. Igrači u SAD-u neće moći "ponovno preuzeti" noćne zastoje evropskih servera jer će njihov ping biti previsok.
Uz ovaj model, cijena pretplate je oko 15 USD mjesečno. vam omogućava samo odbijanje cijena koštanja hardver za igre na nulu. Neće biti moguće uklopiti se ni u platni spisak ni u troškove privlačenja kupaca, a još manje u bilo kakve tantijeme izdavačima igara. Odnosno, u teoriji je takav model moguć u startu kao promotivna kampanja za projekat, ali svakako ne izgleda kao zdrav posao.
Istina, postoji važno “ali”: ova računica je tačna za mnoge, ali ne i za Google. Igraju po svojim pravilima i mogu sebi stvoriti ekskluzivne uslove: po cenu hardvera za servere, po cenu njihovog održavanja ili po cenu privlačenja korisnika.
Da, na kraju, Google može zaraditi novac ne od troškova vremena igre, već od oglašavanja ili korisničkih podataka.
Hoće li igre biti uključene u pretplatu?
Nikada nije postojao poslovni model igara u oblaku u kojem su vrhunske nove igre već uključene u cijenu pretplate. A ako Google to može implementirati i postići dogovor sa vlasnicima autorskih prava, onda će oni biti apsolutni inovator.
Vjerujem li u takav scenario? Definitivno ne. Za razliku od filmova, završetak igara može da se oduži nedeljama i mesecima, a niko neće rizikovati da novi proizvod „u pretplati” sa drugim naslovima pusti pre šest meseci ili godinu dana. Stoga, ne mislim da će model čak ni dugoročno ponoviti format filmova, kada se izlazak digitalne verzije može odgoditi samo 2-3 mjeseca nakon premijere.
Logika vlasnika autorskih prava je jednostavna: oni su očekivali obim prodaje i boriće se do posljednjeg da osiguraju da ta očekivanja budu ispunjena. U slučaju rada na modelu pretplate, vidim samo mogućnost da sajt plaća fiksnu (očigledno veliku) tantijemu nosiocu autorskih prava, tako da bi na dan lansiranja iznajmljivao gornji naslov po minutu.
Nosioci autorskih prava su svjesni da nema mnogo igrača koji dovršavaju naslove do kraja. To se može vidjeti čak i iz dostignuća na Steamu: samo uvjetno 10-20% igrača dobije „konačna“ postignuća. Uz najam po minuti, ovih 10% će biti jedini koji će platiti cjelokupnu cijenu igre (ili čak preplatiti).
Kakve su šanse za ostale igrače?
Siguran sam da bez obzira koliko je Google-ovo rješenje savršeno, korisnici će uvijek gledati prema konkurentima i njihovim trikovima. U Rusiji je sve još jednostavnije: na našem tržištu politika IT giganata poput Yandexa i Mail.rua je takva da neće dozvoliti Googleu da lako zauzme tržište igara u oblaku. Vjerovatno će ili kreirati svoje usluge od nule, ili kupiti nekog od trenutnih igrača, a Google će im samo pomoći da podignu svijest među igračima o ovoj prilici – da igraju u oblaku. Usluga kao što je igranje u oblaku zahteva ozbiljnu lokalizaciju: u Rusiji će serveri morati da budu instalirani ne samo u Moskvi i Sankt Peterburgu, već u celoj zemlji. Ovaj nivo pokrivenosti će zahtijevati hiperlokalizaciju, a lakše ga je postići uz gotovu infrastrukturu oblaka - koju, naravno, i Mail.ru i Yandex već imaju.
Koje drugo moguće rješenje? Čini mi se da će sami nosioci autorskih prava i izdavači pokušati uzvratiti Guglu. I oni će ili početi stvarati vlastite platforme za igre u oblaku, ili će koristiti SaaS rješenja. Ponuditi igračima da igraju u oblaku na njihovim serverima, u regijama koje su im potrebne, ali pod njihovim vlastitim uslovima. I u takvom B2B modelu neka SaaS provajder pruži kvalitetnu uslugu. I mi gledamo u ovom pravcu, a nedavno smo ga predstavili
Samo registrovani korisnici mogu učestvovati u anketi.
Koja je vaša prognoza za cijenu mjesečne pretplate na Stadia?
-
do 10 $
-
10-15 $
-
15-20 $
-
više od 20$
Glasalo je 64 korisnika. Uzdržano je bilo 8 korisnika.
izvor: www.habr.com