Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre
Zdrobite miša nogom - to će biti jednako zemljotresu, koji će iskriviti izgled cijele zemlje i radikalno promijeniti naše sudbine. Smrt jednog pećinskog čovjeka je smrt milijarde njegovih potomaka, zadavljenih u utrobi. Možda se Rim neće pojaviti na svojih sedam brežuljaka. Evropa će zauvijek ostati gusta šuma, samo će u Aziji bujni život procvjetati. Nagazite miša i srušit ćete piramide. Zakoračite na miša i u Eternity ćete ostaviti trag veličine Velikog kanjona. Neće biti kraljice Elizabete, Vašington neće preći Delaver. Sjedinjene Države se uopće neće pojaviti. Zato budite oprezni. Ostanite na stazi. Nikad ga ne ostavljaj!

Ray Bradbury. Zvuk groma

Oko nas se neprestano dešavaju određeni događaji, čiji značaj možemo u potpunosti cijeniti tek nakon što prođe nekoliko godina, pa čak i decenija. Često će ono što nam se danas čini beznačajnim sutra imati najozbiljnije posljedice, a čin koji sam po sebi ne bi mogao utjecati ni na što osim na vlastiti život, okreće cijelu industriju naglavačke. Ovako funkcioniše „efekat leptira“, što je jasno ilustrovano u naučnofantastičnoj priči Reja Bredberija „Zvuk groma“. Stvarnost... je često mnogo više iznenađujuća od bilo koje fikcije.

Vjerovatno su svi koji su skloni kompjuterskim igricama sanjali o svom, idealnom projektu. Ali samo nekolicina je uspjela stvoriti željenu "igru iz snova" ne izgubivši sav entuzijazam u produkcijskom paklu. Čak i tada, konačni rezultat se često značajno razlikovao od prvobitne ideje. Pa ipak, čuda se dešavaju: prije skoro četvrt stoljeća, dvoje prijatelja ne samo da su uspjeli da ostvare svoje snove, već su postavili temelje za radikalnu reviziju modela odnosa između izdavača video igrice i njegovog Potrošač. Govorimo, naravno, o odvratnom Half-Lifeu, koji nam je omogućio da sagledamo žanr pucačine u prvom licu s potpuno druge strane, i to prvi (i dalje jedini takve vrste u smislu pogodnosti i funkcionalnosti ) servis digitalne distribucije Steam, čijoj je pojavi i ova igra mnogo doprinijela.

Jedina šteta je što, uz sve pogodnosti i nevjerovatne mogućnosti, novi model distribucije sadržaja ima i lošu stranu: od sada izdavač može doslovno osakatiti vašu omiljenu igru ​​ili je potpuno oduzeti u samo nekoliko klikova mišem. Ipak, idemo ispred sebe. Hajde da premotamo vreme i vidimo kako su se događaji odvijali.

Half-Life: Sve je počelo sa Half-Lifeom

Godine 1996., tada nepoznati, Gabe Newell i Mike Harrington (obojica dolaze iz Microsofta, koji su radili u korporaciji kao programeri dobrih 13 godina) osnovali su Valve Software studio. Momci su imali zaista grandioznu ideju: sanjali su o stvaranju savršene horor pucačine iz prvog lica. Inspirisani djelima kao što su Magla Stephena Kinga i televizijska serija Dosjei X, okupili su tim, skicirali koncept, licencirali Quake Engine id Software-a i počeli tražiti izdavača.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre
Malo je vjerovatno da je Gabe Newell mogao zamisliti da će 2017. godine biti uvršten na listu 400 najbogatijih ljudi na planeti prema Forbesu, prestigavši ​​Donalda Trumpa

Potraga je bila prilično teška: potencijalni investitori jednostavno nisu htjeli riskirati ulaganjem u startup onih koji uopće nemaju iskustva u industriji igara. Ali ipak, vremena su bila drugačija: sredinom 90-ih izdavači su se i dalje oslanjali na inovacije, umjesto da pokušavaju stvoriti još jednu Skinner kutiju koja bi ohrabrila igrače da kupe što više kutija za plijen, a Valveova ideja je izgledala zaista zanimljivo. Kao rezultat toga, Sierra Games je uzela programere pod svoje okrilje i posao je počeo ključati.

Prototip je počeo da "raste uz meso": svakim danom igra je bila ispunjena sve više i više novih ideja, od kojih su se mnoge rodile direktno tokom procesa razvoja. Vrlo brzo, mogućnosti originalnog motora više nisu bile dovoljne: Quake Engine je potpuno redizajniran i rođen je GoldSource, što se doslovno prevodi kao „Zlatni izvor“. Ispostavilo se da je naslov proročanski: Half-Life četiri puta je osvajala titulu "Najbolja igra svih vremena", čak 50 (!) puta postala igra godine prema raznim gaming publikacijama, a njen ukupni tiraž u narednih 10 godina nakon izlaska dostigao je impresivnih 9,3 miliona primjeraka.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre
Half-Life je možda najvažnija i najuticajnija igra u istoriji industrije.

Za svoje vrijeme, ova igra se pokazala kao istinski proboj, zauvijek promijenivši lice 3D pucačina, imajući ogroman utjecaj na razvoj takvog žanra kao što je imerzivni sim, i na industriju u cjelini. Nije ni čudo Half-Life brzo je stekao vojsku obožavatelja širom svijeta, među kojima je bilo mnogo kreativnih ljudi: na temelju projekta pojavile su se stotine raznih modifikacija, srećom Valve je igračima pružio sve potrebne alate. Neki od njih nadopunjavali su glavnu radnju, postajući svojevrsna igra fan fikcije, drugi, poput Plač straha, pretvorile su se u samostalne igre sa jedinstvenom pričom. Ali samo se jedan projekat uspio približiti popularnosti originala. Govorimo, naravno, o tome Counter-Strike.

U početku, svjetski poznati pucač za više igrača nije bio ništa drugo nego jedna od modifikacija za Half-Life, koji su dizajnirali Minh Lee i Jess Cliff. Lee je oduvijek sanjao o stvaranju vlastite igre na mreži, a čak je bio i član A-Team-a, koji je radio na modu za više igrača za Potres 2 pod imenom akcioni potres 2, međutim, sa izdavanjem SDK-a za GoldSource, prešao sam na novi proizvod, jer sam ovaj motor smatrao praktičnijim i obećavajućim.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre
Minh Lee - čovjek koji je pokrenuo Counter-Strike

Ubrzo mu se pridružio još jedan entuzijasta, Jess Cliff, koji ne samo da je pomogao u razvoju, već je i promovirao projekat među navijačkom zajednicom Half-Life. Beta verzija modifikacije, koja je objavljena 19. juna 1999., dobila je jednostavno ime Counter-Strike, a prvi serveri su lansirani na jesen.

Uprkos jednostavnosti koncepta, budući da je to potpuno neprofitni projekat, Counter-Strike brzo stekao popularnost, ravnopravno se takmičeći sa hitovima kao što su Quake III: Arena и Unreal Tournament. Već u proljeće 2000. Valve je primijetio modifikaciju, dajući prijateljima ponudu koju je bilo nemoguće odbiti: kompanija je kupila prava na ime, a jučerašnji amateri postali su profesionalni programeri igara, primajući pozicije u studiju. Puna igra je objavljena 8. novembra 2000.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre
Counter-Strike je jedan od najpopularnijih online pucačina u istoriji

Counter-Strike brzo stekao vjerne obožavatelje, postavši jedan od najpopularnijih (ako ne i najpopularnijih) online pucača: dok prosječni online projekti za više igrača početkom 2-ih nisu prelazili 3-XNUMX hiljade ljudi, broj aktivnih igrača u CS brojao u desetinama hiljada. A onda se Valve suočio s neočekivanim problemom: usluga World Opponent Network, koju je prethodno razvila Sierra Games i integrirana u sve igre koje je kompanija objavila s online komponentom, jednostavno nije bila dizajnirana za takva opterećenja.

Valve je preduzeo odlučnu akciju kupovinom WON-a 2001. od svog tadašnjeg vlasnika (od januara 1999. vodio ga je Havas Interactive) i započeo razvoj vlastitog projekta zasnovanog na njemu, pod nazivom Steam. U početku, programeri su samo željeli da poboljšaju performanse mrežne infrastrukture, čineći je skalabilnom i integrišu uslugu sa sopstvenim sistemom distribucije protiv varanja i ažuriranja za onlajn igre. Međutim, tada je odlučeno da se ide dalje i stvori ne samo alat za podršku online projektima, već i punopravnu trgovinu u kojoj svako može direktno kupiti licenciranu kopiju igre i odmah je instalirati na svoje računalo. U to vrijeme ideja je bila zaista inovativna, a u početku je čak i sam Valve sumnjao da će se moći nositi s održavanjem takvog projekta. Pokušali su da sklope partnerske ugovore sa Amazonom, Yahooom i Cisco, ali predstavnici ovih korporacija bili su skeptični prema toj ideji (oh, kad bi samo znali kolike zarade se dobrovoljno odriču) i kompanija je morala da deluje samostalno.

Studio je radio na prvoj verziji Steama naredne 3 godine, dok je istovremeno održavao funkcionalnost WON-a za već objavljene igre. Steam 1.0 je uključen u distribuciju Counter Strike 1.4, međutim, njegova instalacija je bila samo dodatna opcija. 26. jula 2004. objavljena je verzija online platforme. I prirodno je postala prva igra za jednog igrača koja je zahtijevala prisustvo Steam klijenta na računalu Half-Life 2.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre
Bilo je teško smisliti bolju ekskluzivu za Steam promociju

Nakon toga, Valve je počeo da sarađuje sa drugim izdavačima i studijima, dajući im priliku da objavljuju igre na stranicama svoje prodavnice. Prvi projekti trećih strana koji su se pojavili na Steamu su bili Rag Doll Kung Fu (objavljeno 12. oktobra 2005.) i darwinia (objavljeno 14. decembra 2005.).

Asortiman proizvoda Steam nastavio se širiti, a sama usluga je nastavila dobivati ​​nove značajke. Među brojnim ažuriranjima, mogu se identifikovati dva najvažnija: pojava društvene platforme za igrače, Steam Community (12. septembra 2007.) i izdavanje Steamworksa (28. januara 2008.), skupa besplatnih alata koji su omogućili programeri trećih strana da implementiraju naprednu Steam funkcionalnost u svoje igre, uključujući DRM, alate za prikupljanje statistike igara, praćenje grešaka, sistem postignuća, multiplayer, korisničke razgovore i još mnogo toga. Prva igra koja je koristila Steamworks mogućnosti bila je muzička arkadna igra Audiosurfing, koji je objavljen 15. februara 2008.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre
Audiosurf je prvi projekat sa Steam dostignućima koje vole moderni igrači

Procijenivši izglede digitalne distribucije, druge velike kompanije počele su pratiti Valve: danas je gotovo nemoguće kupiti igru ​​za PC koji nema Steam, Origin, Uplay ili neki drugi pokretač (ili čak par) ugrađen u njega. Što se tiče rodonačelnika svih online prodavnica igara, statistika elokventno govori o njegovoj poziciji.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre

Iako Valve ne prijavljuje prihod, njegov učinak može se grubo izmjeriti pomoću alata treće strane. Tako je, prema SteamSpy-ju, u 2017. godini kompanija zaradila oko 4,3 milijarde američkih dolara od usluge (iako je u obzir uzeta samo direktna prodaja, bez DLC-a i kupovine u igri).

Dakle, za samo 10 godina Steam je potpuno promijenio model odnosa između izdavača i krajnjeg potrošača, na kraju je postao najpopularnija platforma za distribuciju digitalnih verzija računalnih igara i praktično monopolizirao tržište. Ali sve je počelo sa dva programera koji su odlučili da naprave pucač iz snova. “Efekat leptira” na djelu.

Ali koji je razlog za tako divlju popularnost? Zapravo, to je banalno i može se izraziti jednom frazom: usluge digitalne distribucije su zaista zgodne. Više ne morate stajati u redu na dan izlaska da biste kupili sljedeći hit ili zamorno čekati da se vaša prednarudžba isporuči: možete dobiti bilo koji naslov u samo nekoliko klikova i igrati u prvom redu zahvaljujući pre- funkcija opterećenja. Više nema potrebe da ručno tražite i instalirate zakrpe ili dodatni softver potreban za pokretanje: pametni pokretač će učiniti sve umjesto vas. Sada možete zaboraviti i na sigurnosne kopije vaših sačuvanih datoteka: potrebne datoteke se automatski prenose u oblak. Pa, ako vam je zaostatak zakazan godinama unaprijed, možete i dosta uštedjeti kupovinom igre tokom sezonske sniženja, jer je popuste u digitalnoj trgovini mnogo lakše pratiti: sama usluga će vam poslati obavijest o cijeni sniženje za artikl sa Vaše liste želja.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre
Steam je potpuno promijenio lice modernog PC igranja

I općenito, moderne usluge digitalne distribucije odavno su prestale biti obični pokretači: Steam je u suštini punopravna društvena mreža za igrače, koja vam omogućava da pronađete prijatelje za igru ​​zajedno, učestvujete u raspravama, čuvate snimke ekrana, pišete vodiče i recenzije, kreirate i preuzimajte modove, dajte poklone, pa čak i razmjenjujte predmete u igri. Šteta je samo što sve gore navedene prednosti negira jedan veliki minus: od sada kupljene igre ne pripadaju vama.

Igre drugih ljudi, ili Zašto trebate čitati licencne ugovore

Kada se registrujete na bilo koju uslugu digitalne distribucije, morate prihvatiti uslove korisničkog ugovora. Često se od vas traži da ponovite sličnu manipulaciju kada kupujete određenu igru ​​ili kada je pokrećete po prvi put. Budite iskreni, jeste li barem jednom pročitali ovaj dokument iznutra i izvana? Ne? U ovom slučaju, skrećemo vam pažnju na listu glavnih odredbi koje su na ovaj ili onaj način navedene u takvim sporazumima.

  • Vaš račun je vlasništvo vlasnika usluge digitalne distribucije.

Račun je predviđen za vašu upotrebu za kupovinu i ne pripada vama. Posjedujete samo osobne podatke i podatke o plaćanju (na čiju obradu i korištenje, inače, pristajete i prilikom registracije).

  • Ne kupujete igre, već licencu za privatno korištenje kopije povezanog softvera.

Ovu nijansu također treba razumjeti. Sa pravne tačke gledišta, "kupovati" znači postati punopravni vlasnik igre, dok u slučaju digitalne distribucije, u suštini je iznajmljujete na neodređeno vrijeme. Međutim, sva vlasnička prava ostaju na izdavaču, a on može raditi što god želi s originalnim proizvodom ili mijenjati uslove pod kojima vam se daje mogućnost korištenja softvera.

  • Proizvod se isporučuje "kao što jeste".

Takođe veoma interesantna tačka. Prema tome, izdavač se odriče svake odgovornosti za kvalitet softvera. Zapravo, čak i ako se igra za koju je uplaćen novac ne pokrene, nosilac autorskih prava nije dužan ništa popraviti ili izdati zakrpe. Naravno, ako se to dogodi prilikom objavljivanja, izdavač će se potruditi da što prije otkloni grešku, ali samo iz jednostavnog razloga što će, ako to ne učini, pretrpjeti ogromne finansijske gubitke, a niko neće kupiti njegova sledeća utakmica uopšte. Ali važno je shvatiti da su ove radnje diktirane isključivo ekonomskim koristima, a ako se ispravljanje određenih softverskih problema pokaže neisplativim, niko neće mrdnuti prstom.

  • Vlasnici stranice mogu ograničiti korisniku pristup uslugama u bilo koje vrijeme bez navođenja razloga.

Opet, nitko neće jednostavno blokirati vaš račun: svaka digitalna distribucijska trgovina zainteresirana je za što više lojalnih kupaca. U isto vrijeme, ako vaš račun bude zabranjen, administracija trgovine zadržava pravo da uopće ne odgovori na vaše zahtjeve i ne poduzme nikakve radnje za razjašnjavanje okolnosti. Štoviše, utvrđivanje razloga za pogrešnu zabranu, ako problem nije široko rasprostranjen, prilično je zahtjevno za resurse.

  • Uslovi ugovora o licenci mogu se jednostrano mijenjati bez prethodne najave kupaca. Slažete se s novim uslovima nastavkom korištenja usluge digitalne distribucije.

U ovom slučaju ne morate ništa ni da kupujete: uključite računar, Steam klijent se automatski povezuje sa serverom za autorizaciju, a ova činjenica se sama po sebi smatra pristankom na nove uslove korišćenja usluge, koje niste imali čak i pročitao.

Slični uslovi važili su iu preddigitalnoj eri, kada su se kompjuterske igre distribuirale isključivo na diskovima. Ali de facto, mogli biste ih potpuno zanemariti: u najmanju ruku, bilo bi čudno pretpostaviti da bi zao izdavač poslao specijalce za vama da vam oduzmu DVD sa igrom za koju je, na primjer, istekla licenca.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre
„Ne radi ništa glupo! Polako stavite disk na pod i gurnite ga prema meni..."

Ali sada su se vremena promijenila i digitalne kopije igara su u suštini van vaše kontrole. Mogli biste reći: „Pa, da, ugovori o licenciranju su napisani na takav način da štite izdavače i nosioce platformi što je više moguće, to nije ništa neobično. I meni lično to nije nanijelo nikakvu štetu, iako već duže vrijeme koristim razne online usluge.” U ovom slučaju, imate sreće: možda su igre na koje su na neki način utjecale radnje (ili nedjelovanje) vlasnika autorskih prava jednostavno izvan područja vašeg interesa. U međuvremenu, danas su se već nakupili mnogi presedani. Da ne bismo bili neutemeljeni, pogledajmo konkretne primjere.

Fantastična akcija u prvom licu Mračni Mesija Moći i Magija, objavljen 21. decembra 2006. od strane Arkane Studios, koji je u to vrijeme bio pod okriljem Ubisofta, bio je poznat ne samo po odličnom borbenom sistemu, već i po veoma dobroj ruskoj lokalizaciji. Međutim, najnovija zakrpa, koja ispravlja niz manjih grešaka, dovela je do toga da demonica Zana, koja prati glavni lik kroz dobar dio avanture, govori njemački.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre
Njemački jezik Zani daje određenu draž, ali šteta što se gubi suština priče

Situacija se može ispraviti samo pronalaženjem tražene datoteke na Internetu i ručnom zamjenom u folderu za lokalizaciju: budući da Arkane Studios sada pripada ZeniMax Media holdingu, a Ubisoft, koji je nosilac autorskih prava, očito nije zainteresiran za oživljavanje franšize, nema potrebe čekati zvanične zakrpe, što znači da će ruska verzija “Dark Messiah” zauvijek ostati pokvarena.

Ovaj slučaj je prilično komičan, a problem se može riješiti bez većih poteškoća. Ali za fanove Warcraft III nećeš zavideti. 29. januara ove godine izašao je remaster igre tzv Warcraft III: Reforged, a “prepravljena” verzija čuvene strategije u samo nekoliko dana postala je najslabije ocijenjena igra na Metacritic agregatoru (u trenutku pisanja ovog materijala njena ocjena je samo 0,5 poena). Projekat se "istakao" doslovno sa svih strana: osim grešaka, kupci su otkrili da mnoge ranije najavljene promjene u igri jednostavno nedostaju (na primjer, umjesto potpune prerade scena, zamijenjena su samo dva filma, sučelje je ostala zastarjela, a nije bilo izmjena radnje niti se dodatne misije nisu pojavile u igri), ali je iz nekog razloga stara visokokvalitetna glasovna gluma uklonjena, dok se nova pokazala vrlo osrednjom i neizražajnom.

Ali ovo je samo vrh ledenog brega. Na kraju, najvažnija stvar u igri je igra. I ovdje se lista problema pokazala mnogo impresivnijom:

  1. Nestale su rangirane igre;
  2. sistem klanova je nestao;
  3. izgubljena je mogućnost igranja preko lokalne mreže;
  4. prilagođene kampanje su nestale;
  5. nedostaju komande za ćaskanje;
  6. Neke grafičke postavke su nestale;
  7. mogućnost konfigurisanja prečaca iz menija je nestala (i dalje se mogu menjati, ali samo ručno u konfiguracionoj datoteci);
  8. Balans priča kampanja je narušen zbog prijenosa karakteristika Zaleđeno prijestolje в Vladavina haosa;
  9. Sa ažuriranom grafikom, bitka je postala mnogo lošija za čitanje, što je veoma važno za strategiju u realnom vremenu.

Kakve veze ima neuspješan remaster s temom našeg današnjeg članka? Najdirektniji. Blizzard je iskoristio svoje pravo da izvrši bilo kakve promjene u svojim softverskim proizvodima, prisiljavajući klasičnu verziju igre na ažuriranje. Da, da, sve ste ispravno shvatili: sada vlasnici originala, zajedno s onima koji su kupili remaster, uživaju u svim navedenim greškama, kvarovima i ograničenjima apsolutno besplatno. Razlika je u originalnoj verziji Warcraft III nije dobio ažuriranu grafiku (iako pokretač još uvijek preuzima 30 gigabajta s novim sredstvima), ali možda je ovo najbolje: između ostalog, mnogi igrači primjećuju da su vrlo detaljni modeli likova i jedinica u pozadini okruženja niskog poligona (čak i ovde je smeće) pogledajte To je u najmanju ruku apsurdno.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre
Kada vidite tako "visokokvalitetni" remaster, ne pada vam na pamet ništa osim sakramentalnog "Prokletstvo, Uther!"

Međutim, pokvarene igre nisu uvijek proizvod nepažnje programera: često problem leži u licenciranju određenih materijala koji se koriste u kreiranju projekta. Jedna od najotkrivenijih takvih priča dogodila se s kultom Mafija: Grad izgubljenog raja. U nastojanju da rekreira atmosferu 30-ih godina 20. vijeka, češki studio Illusion Softworks uključio je u soundtrack igre mnoge klasične kompozicije Dukea Elingtona, Louisa Armstronga, Djanga Reinhardta, braće Mills i mnogih drugih džez izvođača. Kada je licenca za korišćenje muzike istekla, igra je jednostavno povučena iz prodaje. Međutim, 2017 mafija ponovo se vratio na virtuelne police, ali bez muzičke pratnje: u njemu su ostale samo originalne numere koje je za projekat napisao češki kompozitor Vladimir Šimunek. Naravno, prethodno prodane verzije su također prisilno ažurirane.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre
Bez te iste muzike, mafija više nikada neće biti ista

Skoro je zadesila slična sudbina Alan Wake. Remedy Entertainment je 13. maja 2017. objavio da će igra biti prekinuta za dva dana zbog isteka prava na korištenje određenih muzičkih numera u soundtracku. Srećom, Microsoft je intervenisao: manje od godinu dana kasnije, oba dijela epa koji govori o nezgodama Alana Wakea vraćena su u digitalne prodavnice, i to u svom originalnom obliku, sa svim audio zapisima.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre
Soundtrack u Alan Wakeu nije ništa manje važan za stvaranje atmosfere od vizuala

Ali priča sa Alan Wake - izuzetak. Ova franšiza je previše obećavajuća s komercijalne tačke gledišta: serija je postala kultna, obožavatelji još uvijek čekaju nastavak, igračke publikacije podsjećaju na projekat sa zavidnom redovnošću, sve to podstiče prodaju i donosi profit. Ako daljnja podrška nije isplativa, onda se igra jednostavno povlači iz trgovina, a takvih slučajeva danas ima već dosta. Evo samo neke od njih:

wolfenstein 2009

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre

Direktan nastavak slavnog Povratak u Castle Wolfenstein, koji je objavljen u avgustu 2009. Razvijena od strane Raven Software-a i pokretana id Tech 4 motorom, igru ​​je objavila Activision. Nakon toga, prava na seriju su prebačena na Bethesda Softworks, koja je uspješno ponovo pokrenula franšizu. Ispostavilo se da sama igra nikome nije od koristi i ubrzo je nestala sa stranica Steama.

Igre o agentu 007

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre

Activision je 2006. godine dobila prava za razvoj igara o Jamesu Bondu, poznatom agentu 007. Studiji u vlasništvu izdavača su pustili Quantum of Solace, Bloodstone, 007 Zlatno oko, Goldeneye Reloaded и 007 Legende. Nijedna od njih trenutno se ne može legalno kupiti: nakon isteka licence navedene igre su uklonjene iz kataloga digitalnih usluga.

zamagliti

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre

Objavljena u maju 2010., arkadna trka je imala sve šanse da postane hit, ali nažalost: objavljena je gotovo istovremeno s njom Split/Second nadmašio svog konkurenta, a igra je propala čak i uprkos visokim kritikama kritičara. Drugi dio je otkazan, razvojni studio Bizarre Creations je zatvoren, a sama igra uklonjena iz prodaje 2012. godine, jer je Activision odlučio da ne obnavlja prava na licencirane automobile.

OutRun 2006: Coast 2 Coast

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre

Osma igra u nizu svidjela se i igračima i kritičarima, ali sada više nigdje nije dostupna: Sega je ostala bez prava na korištenje Ferrari automobila.

Kriostaza: spavanje razuma

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre

Iako je igra objavljena 5. decembra 2008., digitalna verzija se u Steam katalogu pojavila tek 2012. godine. I sretno je nestao sa stranica radnje u roku od godinu dana. Razlog za to je bio pravni spor između studija Action Forms (kasnije podijeljenog u dva tima - Tatem Games i Beatshapers) i izdavača 1C.

The Godfather

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre

Svojevremeno je Electronic Arts pokušao da se domogne djelića uspješne franšize kupovinom prava za razvoj igara zasnovanih na The Godfatheru. Ali ako je prvi dio, objavljen u proljeće 2006., publika primila prilično toplo, onda se drugi pokazao neuspjehom: na početku je prodano samo 241 tisuća primjeraka nastavka. Kao rezultat toga, EA je otkazala sve planove za razvoj nastavka i nije obnovila licencu, nakon čega su obje igre nestale s virtualnih polica Steam-a.

MLB serija

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre

Baseball Managers, koje je ranije izdavao 2K, u potpunosti su napustili digitalne trgovine nakon što je izdavač raskinuo ugovor s Major League Baseballom. Posljednja igra u nizu objavljena je 2012.

Shaun White Snowboarding

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre

Ubisoft je 2008. godine objavio simulator bordanja na snijegu, na čijem čelu je trostruki olimpijski šampion Shaun White. Za takav nišni proizvod, igra se pokazala prilično uspješnom: na kraju 2009. izdavač je prijavio 3 milijuna prodanih primjeraka. Uprkos tome, Ubisoft je smatrao da je plaćanje licence za korišćenje imena poznatog sportiste previše rasipno, pa je 2016. Shaun White Snowboarding 2 vidio svjetlo strm, a originalna igra je nestala sa digitalnih platformi.

Pakleni

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre

Objavljenoj u martu 2007. godine, akcionoj igri iz trećeg lica nedostajale su zvezde. Međutim, ni ova igra se ne može nazvati lošom: to je prilično jak akcioni film, čak i ako se ne odlikuje izvanrednom produkcijom reza i sofisticiranošću radnje. Nažalost, 2010. godine Metropolis Software studio je zatvoren, tako da sada nećemo vidjeti ni nastavak u kojem bi programeri mogli otkloniti greške, niti original u Steam katalogu.

SEGA Rally Revo

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre

Objavljeno u jesen 2007. SEGA Rally Revo ispostavilo se da je to posljednja igra Sega Racing Studija. Unatoč agresivnoj marketinškoj kampanji (Sega je čak snimila nekoliko kratkih komedija za izdavanje igre Tonya & Donya sa Natašom Legero u glavnoj ulozi) i mlakim prijemom kritičara, simulator relija nije uspeo da se proda. I sam izdavač, naravno, nije obnovio prava na licencirane mašine, radije je uklonio igru ​​iz usluga digitalne distribucije.

Ova lista se može nastaviti dugo vremena, čak i ne pominjući igre zasnovane na filmovima, animiranim serijama i stripovima (Deadpool, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan, oba dijela Nevjerovatni Spider-Man, King Kong Petera Jacksona, Duck Tales: Remastered i mnoge druge projekte su štedljivi izdavači povukli iz prodaje odmah nakon isteka licence). Ali autorska i srodna prava nikako nisu jedini problem s digitalnom distribucijom. Strogo govoreći, možete izgubiti cijelu biblioteku igara preko noći ako se Steam iznenada zatvori. Izgleda neverovatno? Ali takav presedan se već dogodio.

Igre za Windows Live, s kojima svaki aktivni PC igrač vjerovatno veže mnogo neugodnih uspomena, nikako nisu bile samo onlajn servis za igranje igrica preko mreže: Microsoft je planirao da na njegovoj osnovi stvori punopravnu platformu za digitalnu distribuciju koja će mogao se takmičiti sa Steamom. GFWL je imao svoju prodavnicu (inače, isključivo je prodavao Halo 2 и Gears of War), sistem postignuća, alati za društvenu interakciju između igrača - općenito, prilično dobar džentlmenski set. Postoji samo jedan problem: sve gore navedeno je funkcionisalo veoma loše. Došlo je do toga da čak i prije izlaska Crne duše Na PC-u, fanovi serije napisali su peticiju Bandai Namco-u tražeći od njih da uklone integraciju s Games for Windows Live iz igre: 2012. godine niko se nije nadao da će Microsoft uspjeti napraviti bilo što manje ili više razumno iz bolesti. -suđena služba.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre
Microsoft je imao velike planove za igre za Windows Live, ali usluga nije uzela maha

I ovog puta, igrači su bili zaslijepljeni: 19. avgusta 2013. korporacija je objavila da će 1. jula 2014. podrška za platformu biti potpuno ukinuta. Problem je što je u velikom broju igara GFWL djelovao kao DRM, osim toga, svi DLC zahtijevali su dodatnu aktivaciju u servisu. I ako iz igara u seriji Batman: Arkham, Bioshock, Resident Evil 5 и Crvena frakcija: Gerila programeri su na kraju uklonili sve tragove igre za Windows Live, i to isto bullet storm, koji uopće nije pokrenut bez online aktivacije u Microsoft servisu, na kraju je dobio ponovno izdavanje, a zatim Fabula iii pokazalo se da nikome nije od koristi, a sada je i ova igra nestala sa Steama.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre
Fable III je možda bio inferioran u odnosu na svoje prethodnike, ali je ipak bila odlična igra

Nedavno je podelila svoju sudbinu i, koliko god neverovatno zvučalo, GTA IV zajedno sa dodacima: 10. januara igra je uklonjena iz prodaje, opet zbog nesretnog GFWL-a. Rockstar je obećao da će "ispraviti situaciju" i čak dodati podršku za Steam dostignuća, ne precizirajući, međutim, kada će tačno biti objavljena zakrpa koja će ukloniti mrtvu uslugu iz projekta: uzimajući u obzir činjenicu da imaju konstantan profit GTA Online, ovaj zadatak očigledno nije prioritet. Usput, četvrti dio Grand Theft Auto patio dva puta: 2018. godine mnoge numere koje su se puštale na raznim radio stanicama nestale su iz igre.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre
Pa kako sada Niko Bellić može krasti automobile bez Vladivostok FM-a? Sve što treba da uradite je da uzmete taksi

Inače, online DRM treće strane, koji je također postao moderan zahvaljujući brzom razvoju digitalne distribucije, može sam po sebi uzrokovati mnogo problema. Da, duologija Riddickove hronike je povučen iz prodaje iz jednostavnog razloga što su programeri Tages sistema zaštite od kopiranja ugrađenog u oba dijela bankrotirali, a serveri za onlajn aktivaciju su isključeni. Kao rezultat toga, čak i prethodno kupljene kopije danas su potpuno beskorisne, osim ako, naravno, prethodno nisu bile aktivirane.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre
Riddick je sposoban pobijediti bilo koga osim DRM-a

Slična sudbina je zadesila Tron: Evolucija. Situacija je ovdje jedinstvena na svoj način: Disney, koji je objavio igru, platio je licencu za korištenje online verzije SecuROM zaštite od kopiranja 10 godina i nije je obnovio. Zbog toga su stradali ne samo novi kupci (i igra je povučena iz prodavnica nakon isteka licence), već i oni koji su zgrabili igračku na rasprodaji, ali je nikada nisu igrali, kao i oni koji su je igrali ranije, ali su opozvali aktivaciju ( na primjer, prilikom zamjene sistemskog pogona ili ponovnog instaliranja Windowsa).

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre
Cyberpunk je konačno stigao, ali malo drugačije nego što smo očekivali

Sumirajmo sve navedeno i skiciramo ključne probleme modernih usluga digitalne distribucije iz perspektive krajnjeg potrošača:

  1. Račun koji koristite za pristup Steam-u, Origin-u, Uplay-u, Battlenetu, PSN-u, Xbox Games Store-u ili Nintendo eShop-u vlasništvo je vlasnika usluge distribucije digitalnog sadržaja. U skladu sa uslovima ugovora o licenci, nosilac platforme može u bilo kom trenutku jednostrano promeniti pravila usluge ili blokirati vaš nalog bez navođenja razloga.
  2. Velika većina lansera ima ugrađen DRM sistem, a mnoge igre su opremljene dodatnim sredstvima zaštite od ilegalnog kopiranja, na ovaj ili onaj način vezano za online aktivaciju. Dakle, ako sutra Steam prestane da postoji, vlasnici servisa blokiraju korisnički nalog ili dobavljač DRM sistema isključi servere koji obezbeđuju njegovo funkcionisanje, tada ćete automatski izgubiti pristup svojoj digitalnoj biblioteci igara ili značajnom delu igre (uključujući igre za jednog igrača).
  3. Sa pravne tačke gledišta, ne kupujete digitalnu robu, već licence za korištenje softvera. Budući da su same igre vlasništvo izdavača, izdavač može u bilo kojem trenutku ograničiti vaš pristup svom proizvodu, promijeniti kod ili multimedijalni sadržaj uključen u njega, a vi nećete moći ništa učiniti po tom pitanju.

Jednostavno, svaki vlasnik digitalne biblioteke igara može je izgubiti preko noći, a niko mu ništa neće nadoknaditi!

S tim u vezi, nema toliko načina da prikupite punopravnu kolekciju video igara za jednog igrača koje će biti izvan kontrole trećih strana, što znači da zaista pripada vama (čak i ako ne de jure, već de facto), ali i dalje postoje. Ti i ja još uvijek možemo:

1. Kupujte igre na diskovima

Ova metoda je relevantna za kompjuterske igrice iz "pre-Steam" ere (uz niz izuzetaka kao što je gore spomenuti Mračni Mesija Moći i Magija, čija je disk verzija, iako se isporučuje sa Steam ključem za aktivaciju, mogla funkcionirati autonomno) i izdanja konzola za konzole do 7. generacije (odnosno Playstation 3 i Xbox 360). Kupovina fizičkih kopija PC igara trenutno je besmislena: prvo, velika većina modernih izdanja i dalje će zahtijevati online aktivaciju, a drugo, rizikujete da u kutiji umjesto diska nađete samo naljepnicu s licencnim ključem ili DVD sa Steam-om instalater, kao što je to bio slučaj sa Metalni zupčanik solid V.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre
Vaše lice kada kutija za igru ​​nije sadržavala samu igru

Međutim, čak i sa online igrama bez DRM-a iz prethodnih godina, možete upasti u nevolje. Ako STRAH Dobio sam offline verziju SecuROM-a, koja sada općenito dobro radi, i Potres 4 nije imao nikakvu zaštitu (barem zlatno izdanje sa svim najnovijim zakrpama, koje je objavio 1C), zatim, na primjer, rusko izdanje Patnja 2 zaštićen od zlih hakera odvratnog StarForce-a - isti drajver koji vas je više puta obradovao BSOD-om iz vedra neba, tražio je od vas da uklonite "zabranjeni softver" sa vašeg računara, detektujući antivirus, i zbog čega se vaš DVD uređaj na kraju pokvario . Nažalost, takve igre se ne mogu pokrenuti na modernim verzijama Windows-a, što znači da jedino preostaje da na eBayu i drugim sličnim stranicama potražite strane publikacije koje je “star power” zaobišao.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre
StarForce je toliko pouzdan da čak ni vlasnik licencirane kopije neće moći pokrenuti igru

Nije tako jednostavno ni sa izdanjima konzole. Nakon što ste kupili disk za Playstation 2, možete ga odmah ubaciti u konzolu i uživati ​​u igri (ili je pokrenuti na PC-u pomoću emulatora, što je danas također apsolutno legalna radnja), ali s Playstation 4, nažalost, ovo neće funkcionirati: budući da je razvoj digitalne distribucije dao programerima odriješene ruke, grube (ili čak nepotpune) verzije igara za koje se ispostavi da su neoperabilne bez zakrpe od jednog dana ili nekoliko desetina gigabajta sadržaja na vrhu su često slati "po zlato". Stoga, ne morate samo nabaviti licencirani disk, već instalirati igru ​​na interni ili eksterni disk, a zatim preuzeti sva ažuriranja, a zatim ni pod kojim okolnostima izbrisati igru.

2. Koristite online usluge koje distribuiraju distribucije igara bez ugrađene zaštite

Trenutno, glavna takva platforma je GOG (Good Old Games), podružnica CD Projecta, autora čuvene Witcher serije igara. U početku je online prodavnica bila pozicionirana kao mesto gde su se mogle kupiti stare igre modifikovane za moderne operativne sisteme i opremu, ali nakon ponovnog pokretanja, koje je održano 23. septembra 2010. godine, na servisu su počela da se pojavljuju aktuelna izdanja. No, iako današnji asortiman stranice više nije ograničen samo na klasike, glavno pravilo GOG-a ostaje nepromijenjeno: ovdje se objavljuju samo igre koje su potpuno bez DRM-a, uključujući i one izvan mreže.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre
GOG je posljednji bastion protiv samovolje izdavača kompjuterskih igara

Igre bez zaštite od kopiranja mogu se kupiti i na stranicama kao što su Humble Bundle, IndieGala, Itch.io i nekoliko drugih. Ali ne zaboravite: vaša kupovina mora biti preuzeta, jer sve navedene usluge funkcionišu u pravnom polju i morat će zamijeniti distribuciju igre sa „modificiranom“ (na primjer, bez zvučnog zapisa) na zahtjev izdavač.

3. Kupujte igre na Steamu

Ne, ovo nije greška: u stvari, na Steamu postoji dosta igara koje nemaju nikakvu zaštitu od piraterije. Prilično opsežna lista takvih projekata objavljena je u PCGamingWiki. Ako želite provjeriti da li je DRM ugrađen u igru ​​instaliranu na vašem računalu, jednostavno otvorite mapu s izvršnom datotekom (put do nje izgleda kao ...steamsteamapps<naziv računa><ime igre>), izađite iz Steam-a i pokušajte za pokretanje igre: ako sve ide glatko, onda nema zaštite. Inače, slična manipulacija se može obaviti i sa drugim klijentima: mnoge igre iz Origin-a ili EGS-a također nemaju zaštitu.

Naravno, da biste takvu igru ​​učinili svojom, morat ćete ručno arhivirati odgovarajuću mapu i spremiti je na sigurno mjesto, odnosno izvan direktorija usluga klijenta. Iako sam Steam ima potrebne alate za kreiranje sigurnosnih kopija igara, ova opcija neće raditi za nas, budući da se za vraćanje sigurnosne kopije još uvijek morate prijaviti na uslugu.

4. Čuvajte instalirane i aktivirane kopije digitalno kupljenih igara na zasebnom disku

Metoda je radikalna i zahtijeva velike resurse, ali pouzdana poput švicarskog sata. S obzirom da Steam podržava offline funkcionalnost (potrebno je samo jednom aktivirati svoj račun na računaru), možete uzeti zaseban disk, na njega instalirati operativni sistem, klijent za digitalnu distribuciju i sve igre u vašoj virtualnoj kolekciji, a zatim preuzeti nalog van mreže. Ako igra ima DRM treće strane (kao isto Sam u mraku 2008), mora se pokrenuti i aktivirati barem jednom. Nakon toga, imat ćete na raspolaganju hitne zalihe igara koje možete igrati kad god poželite, čak i ako se Steam sutra iznenada zatvori. Zašto preporučujemo da za ovo imate poseban disk sa zasebnom kopijom operativnog sistema? Teoretski, aktivacija možda neće uspjeti tokom ažuriranja Windows-a i nećete uvijek držati Steam klijent van mreže (vjerovatno ćete poželjeti da igrate neku pucačku ili trkačku igru ​​na mreži). Namjenski disk će vam omogućiti da inkapsulirate cijelu biblioteku igara, kao i izbjeći situacije u kojima će zakrpa instalirana u pozadini rado izrezati zvučni zapis iz vaše omiljene igre.

Naravno, sve gore navedene mjere zahtijevaju ogromnu količinu prostora na disku, jer su vremena kada se težina igara mjerila u megabajtima davno prošla: moderni AAA projekti teški su najmanje nekoliko desetina gigabajta, a veličine najtežih čak su i blizu 300 GB, kao u istom slučaju Call of Duty: Modern Warfare. Ali ne morate brinuti o tome, jer Western Digital je već smislio sve umjesto vas.

WD_Black - eksterni pogoni za prave kolektore

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre

Moderno tržište nudi mnogo eksternih diskova različitih kapaciteta, ali nijedan nije pogodan za čuvanje rezervnih kopija igara, a još manje za njihovo pokretanje. Razlog za to je očigledan: kada razvijaju takve uređaje, proizvođač misli na sve, ali ne i na igrače. Zašto? Hajde da spekulišemo.

Zašto prosječan potrošač može kupiti eksterni hard disk? Očigledno, da bi na njemu pohranili dokumente, fotografije, muziku, knjige, filmove i eventualno neke uslužne programe. U poređenju sa distribucijom moderne igre, skoro svaki od navedenih fajlova će biti zanemarljivo mali, što znači da njegovo preuzimanje neće zahtevati previsoke brzine ili velike količine. Isto tako, niska propusnost ni na koji način neće utjecati na kvalitetu reprodukcije multimedijalnog sadržaja, jer će čak i za 4K video sa brzinom od 60 sličica u sekundi brzina od 50 MB/s biti više nego dovoljna. Kao rezultat toga, "civilni" eksterni diskovi koriste sporije, ali u isto vrijeme i ekonomičnije HDD-ove malog i srednjeg kapaciteta. To ni na koji način ne utječe na korisničko iskustvo, ali pomaže dodatnom smanjenju cijene uređaja i smanjenju potrošnje energije i rasipanje topline.

Situacija sa igricama je drugačija. Čak i ako planirate da sačuvate rezervne kopije distribucije samo na eksternom disku, već će vam trebati prilično velika brzina prenosa podataka, inače kopiranje istih Red Dead Redemption 2 težak 112 gigabajta će trajati zauvijek. Ako želite pokrenuti igre direktno iz mobilnog skladišta, tada performanse uređaja postaju izuzetno važne, jer će brzina učitavanja pojedinačnih lokacija, pa čak i minimalni FPS ovisiti o tome: ako PC nema vremena za brzo učitavanje resursa Neophodan za renderovanje 3D scena u operativnu memoriju i VRAM, očekuje vas stalna zamrzavanja (što je posebno primetno u igrama otvorenog sveta) i razne vrste vizuelnih grešaka kao što su crtanje tekstura direktno u kadru, pojavljivanje objekata iz ničega i skakanje senki.

Uzimajući u obzir ove karakteristike, razvili smo tri linije eksternih drajvova namenjenih potrebama savremenih gejmera:

  • WD_Black P10 igra pogon — kompaktni i prostrani tvrdi diskovi kapaciteta 2, 4 i 5 TB (dostupne su i posebne verzije WD_Black P10 Game Drive za Xbox One sa 1, 3 i 5 TB);
  • WD_Black D10 Game Drive — eksterni disk visokih performansi kapaciteta 8 TB sa ugrađenim aktivnim sistemom hlađenja (dostupan i u specijalnoj verziji WD_Black D10 Game Drive za Xbox One kapaciteta 12 TB);
  • WD_Black P50 igra pogon — eksterni SSD diskovi velike brzine kapaciteta 500 GB, 1 i 2 TB.

Pogledajmo pobliže svaki od njih.

WD_Black P10 igra pogon

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre

WD_Black P10 Game Drive je kompaktan (118x88 mm) eksterni hard disk sa USB 3.2 Gen 1 interfejsom, kompatibilan sa personalnim računarima koji koriste Windows 8.1 i 10 operativni sistem, Mac OS 10.11 i noviji, kao i trenutne konzole za igre (podržano Xbox One , Playstation 4 i Playstation 4 Pro sa verzijom firmvera 4.50 ili novijom). Što se tiče performansi, ovaj model je identičan internim HDD-ovima WD Blue serije: brzine prenosa podataka dostižu 140 MB/s, što vam omogućava brzo pravljenje rezervnih kopija čak i najtežih igara. Tako, na primjer, kopiranje distribucije od 50 GB neće trajati više od 6 minuta.

WD_Black P10 Game Drive za Xbox One verziju je optimizovan za rad sa Microsoft konzolom za igre. Takođe dolazi sa kuponom za dva meseca Xbox Game Pass Ultimate, koji vam omogućava da u potpunosti iskoristite Xbox Live online uslugu i daje vam pristup više od 100 igara za Xbox One i PC.

WD_Black D10 Game Drive

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre

WD_Black D10 Game Drive se s pravom može nazvati "teška artiljerija". U pogledu performansi, ni na koji način nije inferioran u odnosu na vrhunske SATA HDD-ove: podrška za USB 3.2 Gen 1 interfejs pruža mogućnost prenosa datoteka brzinom od 250 MB/s. Osim toga, ovaj model je opremljen ugrađenim sistemom hlađenja zrakom koji održava optimalne temperaturne uvjete unutar kućišta, garantirajući stabilan rad uređaja i sprječavajući njegovo pregrijavanje čak i pod intenzivnim opterećenjem. Kombinacija visokog kapaciteta, pouzdanosti, svestranosti (kao što je WD_Black P10, disk je kompatibilan sa PC-ima, Mac-ovima i trenutnim konzolama) i impresivnih karakteristika brzine čini WD_Black D10 gotovo idealnim rješenjem za one koji grade digitalnu biblioteku igara: vi može lako instalirati cijelu vašu kolekciju igara, a njegove performanse su sasvim dovoljne za udobno igranje.

WD_Black D10 Game Drive ima još jednu zanimljivu karakteristiku: njegovo kućište ima dva USB konektora tipa A snage 7,5 vati, što vam omogućava da koristite tvrdi disk kao stanicu za punjenje bežičnih dodataka (na primjer, tastature, miša ili slušalica). ). Takođe dolazi sa praktičnim postoljem koje vam omogućava da instalirate disk vertikalno.

Specijalna verzija WD_Black D10 Game Drive za Xbox One ima veći kapacitet (12 TB). Pored toga, svaki kupac dobija i poklon kod za Xbox Game Pass Ultimate (važi 3 meseca).

WD_Black P50 igra pogon

Steam vas ima: kako digitalna distribucija oduzima naše igre

WD_Black P50 Game Drive SSD je najbrži uređaj u porodici: zahvaljujući podršci za SuperSpeed ​​USB interfejs (USB 3.2 Gen 2×2) i upotrebi napredne 3D NAND fleš memorije, njegove performanse dostižu rekordnih 2000 MB/ s, što je skoro 4 puta brže u odnosu na SATA SSD i samo 400 MB/s manje od NVMe SSD-a WD Blue SN550. Velike brzine prenosa podataka mogu značajno poboljšati performanse vašeg računara, laptopa ili igraće konzole (podržane od strane Xbox One, Playstation 4 i Playstation 4 Pro sa verzijom firmvera 4.50 ili novijom). A zahvaljujući dizajnu otpornom na udarce, možete biti 100% sigurni u sigurnost svoje kolekcije igara.

Ovako impresivan arsenal će vam pomoći da efikasno upravljate svojom digitalnom bibliotekom igara odabirom diska koji je optimalno prilagođen u smislu kapaciteta i performansi. Na primjer, WD_Black P10 se može koristiti i za pohranjivanje rezervnih kopija distribucija i za instaliranje igara koje ne zahtijevaju performanse tvrdog diska (izdanja iz prethodnih godina, CD i DVD slike za konzole prethodnih generacija, pripremljene za rad na emulatoru itd. .) .

WD_Black D10 je idealan za one koji su umorni od oslobađanja prostora za najnovije izdanje svaki put, žrtvujući potrebne datoteke: budući da ovaj model nije lošiji u performansama od vrhunskih SATA tvrdih diskova i ima vlastiti sistem hlađenja, možete instalirati igre direktno na eksternom disku i igrajte direktno sa njega. Dobro će vam poslužiti i kao rezervni sistemski disk za instaliranje i pohranjivanje aktiviranih kopija igara s DRM-om u offline modu; srećom, impresivan kapacitet će vam omogućiti da bez problema preuzmete cijelu Steam biblioteku igara.

Konačno, WD_Black P50 ne samo da će vam pružiti dovoljno slobodnog prostora, već će vam pomoći i da "napumpate" vaš računar ili konzolu: performanse uporedive sa performansama NVMe SSD-a srednjeg cenovnog segmenta garantuju brzo učitavanje lokacija i stabilnu brzinu kadrova čak i u grafički najsofisticiranijim igrama.

izvor: www.habr.com

Dodajte komentar