GDC 2019: Unity je najavio podršku za Google Stadia igre u oblaku

Tokom Game Developers Conference GDC 2019, Google je predstavio svoju ambicioznu uslugu striminga igara Stadia, o kojoj počinjemo da učimo više. Konkretno, Unity, koju predstavlja vodeći inženjer Nick Rapp, odlučio je najaviti da će dodati zvaničnu podršku za platformu Stadia svom popularnom motoru za igre.

GDC 2019: Unity je najavio podršku za Google Stadia igre u oblaku

Na primjer, kada kreiraju igre za Stadia, programeri će moći koristiti sve alate koji su danas poznati, kao što su Visual Studio, Renderdoc, Radeon Graphics Profiler. Istovremeno, Unity će dobiti podršku za sve jedinstvene karakteristike Stadia-e (prošireno više platformi, mogućnost pozivanja Google asistenta unutar igre, mogućnost direktnog usmjeravanja igrača na određeni dio igre putem State Share-a, itd.) i službeni proces objavljivanja igara za Googleovu streaming platformu. Unity će o tome više govoriti kasnije.

GDC 2019: Unity je najavio podršku za Google Stadia igre u oblaku

Google je već počeo da radi sa brojnim partnerima i studijima kroz ranu verziju Stadia SDK-a i nastaviće da angažuje programere tokom 2019. Redovni Unity programeri mogu očekivati ​​da će imati pristup Stadia funkcijama prije kraja godine. Postojeće igre se mogu prenijeti na Stadia, ali će se morati ažurirati na najnoviju verziju Unity-a.

Google Stadia će se oslanjati na Vulkan grafički API niskog nivoa i vlastiti operativni sistem baziran na Linuxu, tako da programeri to trebaju imati na umu. Također, Unity za Stadia će biti razvijen oko IL2CPP skriptne tehnologije, tako da bi kod igre trebao biti kompatibilan.


GDC 2019: Unity je najavio podršku za Google Stadia igre u oblaku




izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar