AMD objavljuje FidelityFX Super Resolution 2.2 Supersampling Technology Code

AMD je najavio dostupnost izvornog koda za ažuriranu implementaciju FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution) tehnologije supersamplinga, koja koristi prostorno skaliranje i algoritme za rekonstrukciju detalja kako bi se smanjio gubitak kvaliteta slike prilikom povećanja i konverzije u veće rezolucije. Kod je napisan u C++ i distribuira se pod MIT licencom. Pored osnovnog API-ja za jezik C++, projekat pruža podršku za DirectX 12 i Vulkan grafičke API-je, kao i za HLSL i GLSL jezike shadera. Dat je skup primjera i detaljne dokumentacije.

FSR se koristi u igrama za skaliranje izlaza na ekranima visoke rezolucije i postizanje kvaliteta blizu izvorne rezolucije, zadržavajući detalje teksture i oštre ivice rekonstrukcijom finih geometrijskih i rasterskih detalja. Koristeći postavke, možete balansirati između kvaliteta i performansi. Tehnologija je kompatibilna s različitim GPU modelima, uključujući integrirane čipove.

Nova verzija je značajno poboljšala kvalitet generisanih slika i uradila posao na uklanjanju artefakata, poput treperenja i oreola oko objekata koji se brzo kreću. Promjene su napravljene u API-ju, što može zahtijevati promjene u kodu aplikacija koje koriste funkcionalnost generiranja maski. Mehanizam „Debug API Checker“ je uveden da pojednostavi integraciju FidelityFX Super Resolution sa aplikacijom u debug buildovima (nakon omogućavanja režima, poruke za otklanjanje grešaka se prenose iz FSR runtimea u igru, što pojednostavljuje dijagnozu nastalih problema).

izvor: opennet.ru

Dodajte komentar