Ranije je Radeon Rays mogao raditi samo preko OpenCL-a na CPU-u ili GPU-u, što je bilo prilično ozbiljno ograničenje. Sada kada je potvrđeno da AMD-ovi nadolazeći RDNA2 akceleratori sadrže hardverske jedinice za praćenje zraka, Radeon Rays 4.0 konačno dobija BVH optimizacije dizajnirane posebno za GPU, zajedno sa podrškom za API-je niskog nivoa: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan i Apple Metal. Sada je tehnologija zasnovana na HIP-u (Heterogeni računarski interfejs za prenosivost) - AMD C++ platformi za paralelno računarstvo (ekvivalentna NVIDIA CUDA) - i ne podržava OpenCL.
Najneugodnije je to što je Radeon Rays 4.0 izašao bez otvorenog koda, za razliku od prethodnih verzija tehnologije. Nakon pritužbi nekih korisnika, AMD je odlučio da djelimično poništi svoju odluku.
“Preispitali smo ovo pitanje interno i napravit ćemo sljedeće promjene: AMD će objaviti Radeon Rays 4.0 kao open source, ali će neke AMD tehnologije biti smještene u eksterne biblioteke distribuirane unutar SLA. Kao što je navedeno
Ovo je svakako dobra vijest za one koji žele koristiti Radeon Rays, pogotovo jer je AMD ProRender sada dostupan sa službenim i
izvor: 3dnews.ru