AMD Radeon Rays 4.0 tehnologija za praćenje zraka otvorenog koda

Već smo reklida je AMD, nakon ponovnog pokretanja svog GPUOpen programa s novim alatima i proširenim paketom FidelityFX, također objavio novu verziju AMD ProRender renderera, uključujući ažuriranu biblioteku ubrzanja za praćenje zraka Radeon Rays 4.0 (ranije poznat kao FireRays).

AMD Radeon Rays 4.0 tehnologija za praćenje zraka otvorenog koda

Ranije je Radeon Rays mogao raditi samo preko OpenCL-a na CPU-u ili GPU-u, što je bilo prilično ozbiljno ograničenje. Sada kada je potvrđeno da AMD-ovi nadolazeći RDNA2 akceleratori sadrže hardverske jedinice za praćenje zraka, Radeon Rays 4.0 konačno dobija BVH optimizacije dizajnirane posebno za GPU, zajedno sa podrškom za API-je niskog nivoa: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan i Apple Metal. Sada je tehnologija zasnovana na HIP-u (Heterogeni računarski interfejs za prenosivost) - AMD C++ platformi za paralelno računarstvo (ekvivalentna NVIDIA CUDA) - i ne podržava OpenCL.

AMD Radeon Rays 4.0 tehnologija za praćenje zraka otvorenog koda

Najneugodnije je to što je Radeon Rays 4.0 izašao bez otvorenog koda, za razliku od prethodnih verzija tehnologije. Nakon pritužbi nekih korisnika, AMD je odlučio da djelimično poništi svoju odluku. Ovo sam napisao ProRender menadžer proizvoda Brian Savery:

“Preispitali smo ovo pitanje interno i napravit ćemo sljedeće promjene: AMD će objaviti Radeon Rays 4.0 kao open source, ali će neke AMD tehnologije biti smještene u eksterne biblioteke distribuirane unutar SLA. Kao što je navedeno u/scottherkleman u temi o fantastičnom izgledu demo Unreal Engine-a 5, posvećeni smo pružanju zajedničkih biblioteka za praćenje zraka koje nisu vezane za jednog dobavljača. To je cijela poenta Radeon Rays-a, i iako nije loša ideja distribuirati biblioteke sa dopuštenom licencom, na osnovu vaših povratnih informacija, odlučili smo da nastavimo i otvorimo kod. Stoga vas molimo da nastavite da pravite cool stvari sa Radeon Rays-om, a ako ste tip programera koji sada želi pristup izvornom kodu, kontaktirajte nas putem github stranice ili GPUOpen-a. Izvori za Radeon Rays 2.0 još uvijek dostupan".

Ovo je svakako dobra vijest za one koji žele koristiti Radeon Rays, pogotovo jer je AMD ProRender sada dostupan sa službenim i besplatni dodatak za Unreal Engine.

AMD Radeon Rays 4.0 tehnologija za praćenje zraka otvorenog koda



izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar