Bitka kod Golema sa karata. Kako smo pretvorili igru ​​u Parobot Card League

Nastavak ovu priču. Sada nećemo govoriti o konceptu, već o tome kako izaći iz ovoga

Bitka kod Golema sa karata. Kako smo pretvorili igru ​​u Parobot Card League

one. klasična verzija u kojoj su samo polje za igru, elementi na njemu, žetoni štete bili predstavljeni „rezanjem“ od kartona i bili su „skupi i bogati“; napravili su „motor“ i sadržaj za karte i smanjili broj „ne- -card” komponente na minimum. U terminologiji kompjuterskih igara, to su "dizajn nivoa" i "dizajn likova". Ali imamo i IT igricu o programiranju robota.

Dakle, redom. Ako sam ranije već govorio o komandnim karticama u Scratch jeziku, sada ćemo govoriti o zamjeni drugih komponenti.

Igralište

Budući da u igri imamo samu arenu, kao i tri vrste prepreka (neuništive, razorive i vodene), odlučeno je da ih razdvojimo. Došli smo na ideju da ono što je trebalo da se kreće i sruši (burad) napravimo u obliku okruglih akrilnih žetona sa naljepnicama (istovremeno bi bilo zgodnije pomicati i prevrnuti). Preostale komponente podijeljene su na 24 dvostrane kartice.

Bitka kod Golema sa karata. Kako smo pretvorili igru ​​u Parobot Card League

Morali smo žrtvovati samo stepenice (one sada rade kao univerzalni portali i ulaskom na jedna "vrata" možete izaći bilo gdje gdje postoji isto polje. Sada igrači mogu sakupljati kako klasične kvadratne nivoe 3x3 ili 4x4 tako i složenije i zamršene konfiguracije, uključujući višespratnicu (ili sobu) Fotografija prikazuje primjer nivoa i izgleda prototipa, na kojem razrađujemo konačne nijanse prije slanja igre u štampu.

Bitka kod Golema sa karata. Kako smo pretvorili igru ​​u Parobot Card League

Novo (zbog mogućnosti korištenja cijevi i prisutnosti "leteće" šasije za vaše Steambote) bit će razine koje je bilo nemoguće zamisliti u prethodnim verzijama igre. Na primjer, dvoboj na mostu između dva robota na kotačima, gdje udarac može uništiti sam most ili protivnika, ili ga možete demontirati.

Steambot Golems

U prethodnim verzijama igre golem robotske karte izgledale su ovako

Bitka kod Golema sa karata. Kako smo pretvorili igru ​​u Parobot Card League

A šteta je uzeta u obzir posebnim žetonima "slomljenih" zupčanika, koji su bili položeni na njih.

U kartičnoj verziji odlučeno je da golemi i njihova oštećenja “rade” prema potpuno drugoj mehanici. Proveli smo dugo vremena razbijajući glavu oko balansa (kako ne bismo dali igraču priliku da "vara" kombinovanjem najboljih komponenti). pri čemu:

1. Igrač mora sastaviti svog borbenog robota prije početka bitke, kombinujući ga od tri komponente (a u budućnosti možemo dodati i druge “rezervne dijelove”): šasiju, gornji dio – “mozak” i oružje. Odlučeno je da se svakom robotu ostavi tri „života“, označena cijelim zupčanicima. Za svakog igrača smo razvili dvije vrste šasije, gornji dio i oružje, koje će se razlikovati po svojstvima. Na primjer, šasija rakete će vam omogućiti da "letite" iznad vode, a oklopni mozak, iako ne prima veliki broj komandi, manje je osjetljiv na oštećenja.

2. Ako je pogodak promašen, igrač će morati odlučiti koji dio njegovog robota će biti oštećen i šta je spreman žrtvovati: broj izvršenih naredbi, dodatne mogućnosti oružja ili kretanje.

Bitka kod Golema sa karata. Kako smo pretvorili igru ​​u Parobot Card League

Da bi prikazao štetu, igrač će samo trebati okrenuti odgovarajuću kartu (ili karte ako ste propustili 2 jedinice Impact) na stranu s pokvarenom opremom. Kada okrene sve tri karte (3 propuštene Strike jedinice), a ostane samo još jedna posljednja šansa, njegov robot neće preživjeti sljedeći Strike.

To su odluke koje su donijete da se ide u format "na kartu", a hoće li biti uspješne ili ne, reći će igrači. Igra sada prikuplja sredstva za objavljivanje i nadamo se da će do kraja godine (ili početkom sljedeće) biti objavljen i zaista se nadamo da će se djeci svidjeti novi Steam Golemovi.

PS Možete postavljati pitanja u komentarima o igrici, dizajnu igre itd., rado ću odgovoriti.

izvor: www.habr.com

Dodajte komentar