14 novembar Blender 4.0 je objavljen.
Prelazak na novu verziju će biti nesmetan, jer nema značajnih promena u interfejsu. Stoga će većina materijala za obuku, kurseva i vodiča ostati relevantna za novu verziju.
Glavne promjene uključuju:
🔻 Snap Base. Sada možete lako postaviti referentnu tačku kada pomerate objekat pomoću tastera B. Ovo omogućava brzo i precizno prebacivanje od jednog vrha do drugog.
🔻 AgX je novi način kontrole boja, koji je sada standard. Ovo ažuriranje pruža efikasniju obradu boja u područjima visoke ekspozicije u odnosu na prethodni Filmic. Poboljšanje je posebno vidljivo u prikazu svetlih boja, približavajući ih beloj boji pravih fotoaparata.
🔻 Prerađen princip BSDF. Većina opcija se sada može skupiti radi lakšeg upravljanja. Promjene uključuju obradu sjaja, subsurface scattering, IOR i druge parametre.
🔻 Povezivanje svjetla i sjene. Ova funkcija vam omogućava da prilagodite osvetljenje i senke za svaki objekat u sceni pojedinačno.
🔻 Geometrijski čvorovi. Sada je moguće odrediti zonu replay koja može ponoviti dato stablo čvorova mnogo puta. Dodata je i postavka za rad sa oštrim elementima u čvorovima.
🔻 Alati zasnovani na čvorovima. Postoji pristupačan način za kreiranje alata i dodataka bez upotrebe Pythona. Sada se čvorni sistemi mogu koristiti kao operateri direktno iz menija 3D prikaza.
🔻 Modifikatori. Meni Dodaj modifikator je promijenjen u meni standardne liste i proširen da uključi prilagođene modifikatore iz grupe sredstava čvora geometrije. Ova promjena dobiva mješovite kritike i još uvijek ne izgleda baš prilagođeno korisnicima.
Pored ovih promjena, poboljšanja su također napravljena na riggingu, biblioteci poza, radu s kostima i mnogo više.
Blender 4.0 dostupan je za preuzimanje na službenoj web stranici.
izvor: linux.org.ru