Bivši Xbox marketinški stručnjak kaže da nije razočaran PS5 i misli da je Sony napravio nekoliko pametnih poteza

Posle juče detaljna priča o karakteristikama Sony PlayStation 5 igraće konzole bivši direktor Xbox marketinga Albert Penello odlučio je da kaže nekoliko riječi o Sonyjevoj konzoli za igranje sljedeće generacije.

Bivši Xbox marketinški stručnjak kaže da nije razočaran PS5 i misli da je Sony napravio nekoliko pametnih poteza

Gospodin Penello, koji je napustio Microsoft u maju 2018. nakon 17 godina rada za korporaciju, pojavio se na ResetEra forumima kako bi govorio o GPU-u, CPU-u i SSD-u u PS5, nakon tehničkog govora Marka Cernyja. Prije svega, kao i mnogi, on je izrazio zbunjenost u vezi sa varijabilnim brzinama takta PS5 na GPU-u i CPU-u.

„Jesam li dobro čuo? Da bi grafički akcelerator dostigao 2,3 GHz, procesor ne može raditi na svojoj punoj frekvenciji? — napisao je Albert Penello, “Moram priznati, zbunjen sam kako će balansiranje i optimizacija potrošnje energije funkcionirati u praksi.”

Mnogi su shvatili da Sonyjeve riječi znače da frekvencija procesora neće uvijek biti na 3,5 GHz, a što je najvažnije, frekvencija GPU-a neće uvijek biti na 2,23 GHz. Međutim, bivši Xbox marketer dodano: “Mark Cerny je također rekao da u “teoriji” mogu postojati slučajevi u kojima bi i PS5 CPU i grafika mogli raditi na svojim maksimalnim frekvencijama.” Možda je sav ovaj razgovor o smanjenju CPU i GPU frekvencija u PS5 samo priča o uštedi energije u novoj konzoli, a ne o ograničenjima performansi? Barem je gospodin Cerny rekao tokom prezentacije da će većina igara kojima je potrebna puna snaga sistema moći da je koriste bez obzira na energetsku efikasnost.


Bivši Xbox marketinški stručnjak kaže da nije razočaran PS5 i misli da je Sony napravio nekoliko pametnih poteza

Gospodin Penello je također upitan da li je impresioniran tehničkim specifikacijama koje je Sony jučer otkrio, nakon čega je rekao da nije razočaran Sonyjevom prezentacijom, jer nikada nije očekivao da će performanse PS5 biti mnogo veće od 9 teraflopsa.

"Mislim da prave pametne poteze," odgovorio je. - Zapamtite, bio sam ubeđen da konzola neće moći da ponudi mnogo više od 9 teraflopsa, tako da nisam razočaran. Ako ovaj sistem zaista košta 399 dolara, mislim da će to biti odlična stvar."

Inače, performanse PS4 su 1,84 teraflopsa, PS4 Pro 4,2 teraflopsa, osnovnog Xbox One 1,31 teraflopsa, Xbox One S 1,4 teraflopsa, a Xbox One X 6 teraflopsa. Odnosno, nove Microsoft i Sony konzole će biti otprilike duplo snažnije od najnaprednijih sistema prethodne generacije u smislu direktnih GPU performansi. Međutim, sljedeća generacija konzola također uključuje hardver za praćenje zraka, koji bi mogao fundamentalno promijeniti sliku.

Osim toga, oba sistema podržavaju tehnologiju sjenčanja s varijabilnom brzinom (NVIDIA to naziva Adaptive Shading), koja je dizajnirana da uštedi resurse grafičke kartice i smanji preciznost pri renderiranju perifernih objekata i sekundarnih zona (u sjenama, objektima koji se brzo kreću i tako dalje). Istovremeno, tehnologija omogućava povećanje detalja tamo gdje je to potrebno. Ovo može dati značajno povećanje brzine. Osim toga, PS5 i Xbox Series X će vjerovatno moći ponuditi i druge inovacije koje će dodatno poboljšati performanse izračunavanja.

Bivši Xbox marketinški stručnjak kaže da nije razočaran PS5 i misli da je Sony napravio nekoliko pametnih poteza

Kasnije u diskusiji, Albert Penello se dotakao ludo brzog SSD-a u PS5 i zamoljen je da uporedi ovo rješenje sa SSD-om u nadolazećoj Microsoft konzoli (5,5 GB/s ili 8-9 GB/s sa kompresijom podataka na PS5 naspram 2,4/s). 4,8 GB/s za Xbox Series X). On odgovorio: “Pa, Xbox nudi vlasničku jedinicu, a ugrađeni SSD je zalemljen na ploči, tako da nisam siguran šta je bolje ili lošije.”



izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar