CD Projekt: “Cyberpunk 2077 se primjetno promijenio od posljednje emisije”

Jedina demonstracija igre Cyberpunk 2077 održana je u junu 2018. na E3 (snimak je besplatno dostupan pojavila u avgustu). U nedavnom intervjuu za španski izvor AreaJugones Glavni dizajner zadataka Mateusz Tomaszkiewicz primijetio je da se igra značajno promijenila od tada. Najvjerovatnije će napori programera biti procijenjeni u junu: prema njegovim riječima, na E3 2019 studio će pokazati nešto "kul".

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 se primjetno promijenio od posljednje emisije”

Tomashkevich je naglasio da su osnovne karakteristike Cyberpunka 2077 ostale iste: to je i dalje RPG s pogledom iz prvog lica, sumornim otvorenim svijetom, naglaskom na radnji i varijabilnosti u izvršavanju misija. Ali sve u svemu, trenutna verzija je mnogo sličnija onome čemu studio teži. Iz prethodnih intervjua znamo da se to odnosi i na strukturu misije: u martu, viši dizajner misije Philipp Weber i dizajner nivoa Miles Tost progovorioda su potrage postale razgranatije.

„Stalno usavršavamo [Cyberpunk 2077], razmišljamo o tome kako da ga učinimo zanimljivijim, kako da igrivost učinimo još impresivnijom“, nastavio je. — Demo verzija predstavljena 2018. bila je mali dio igre. Tada nije bilo baš jasno kako je otvoren svijet implementiran i kako se sve to uklapa u cjelokupnu sliku. Trenutno radimo na mnogim funkcijama koje još nisu prikazane. Rekao bih da je igra kakva je sada dosta drugačija od one koju ste vidjeli prošle godine."

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 se primjetno promijenio od posljednje emisije”

Programeri više puta progovorio, da je pogled iz prvog lica potreban prvenstveno za dublje uranjanje. Tomaszkiewicz također smatra da to nije samo dodatni element uveden radi bitaka. Ta karakteristika je osnova za "veliki broj mehanika" koje će biti demonstrirane u budućnosti. Istovremeno, on je uvjerio da se velika pažnja poklanja borbenom sistemu. „Pokušavamo da borbenu mehaniku učinimo zabavnom i prijatnom,“ rekao je. “Naša igra također ima mnogo različitih oružja, za koje mislim da će joj omogućiti da se izdvoji od ostalih. Ako se sjećate, u demonstraciji su bile pametne puške. Gotovo nikad nisam vidio nešto slično u šuterima.”

Prema Tomaszkiewiczu, mehanika pucanja u Cyberpunk 2077 je nešto između realistične pucačine i arkadne igre. “Ovo je još uvijek RPG, tako da u igri ima puno karakteristika,” objasnio je. — Neprijatelji takođe imaju parametre. Naravno, neće sve biti tako uvjerljivo kao u nekoj pucačini o Drugom svjetskom ratu, kada vas ubiju jednim udarcem, ali se u isto vrijeme neće spustiti na arkadni nivo, kao u igricama koje ste naveli kao primjer [ novinar po imenu Borderlands i bullet storm - Bilješka]. Ovdje trebate koristiti zaklon - ne možete samo skočiti i izbjeći sudare s protivnicima. Međutim, postoji alternativni način borbe, kao što je katana koju ste vidjeli prošle godine. U ovom slučaju bitke postaju više arkadne. Ali sve u svemu, to je negdje u sredini.”

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 se primjetno promijenio od posljednje emisije”

Govoreći o ličnim izvorima inspiracije koji su se odrazili u Cyberpunk 2077, Tomaszkiewicz je nazvao Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Slična je kultnoj igrici uloga iz 2004. u smislu korištenja pogleda iz prvog lica, nelinearnosti i dizajna dijaloga. “Za mene je ovo savršen primjer igre iz prvog lica i RPG-a općenito”, priznao je. Dizajner je također bio pod velikim utjecajem serije The Elder Scrolls i originalnog Deus Exa.

Opisujući igru ​​u cjelini, režiser se fokusirao na odluke i njihove posljedice. „Važno je sve što radite“, rekao je. — […] Iz perspektive igranja, [Cyberpunk 2077] nudi puno slobode. Omogućava vam da igrate onako kako želite." Likovi su također od velike važnosti: režiser vjeruje da će mnoge od njih igrači dugo pamtiti.

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 se primjetno promijenio od posljednje emisije”

Dizajner je takođe govorio o tome šta CD Projekt RED želi da postigne sa Cyberpunk 2077. „Uvek sam video igre kao priliku da isprobam nešto novo, da pomerim postojeće granice,“ rekao je on. - Na primjer, kada smo se razvijali The Witcher 3: Wild Hunt, rečeno nam je da se jaka narativna komponenta ne može kombinovati sa potpuno otvorenim svetom. Shvatili smo to kao izazov i uspjeli smo postići nemoguće. Sa Cyberpunk 2077, krećemo se u istom smjeru, istovremeno pokušavajući postići dublje uranjanje. Veliku pažnju posvećujemo raznolikosti i nelinearnosti igranja. Ovaj projekat će biti najveći korak za nas. [CD Projekt RED] je pun ljudi koji mogu da urade nešto što niko ranije nije video, umesto da ponavljaju ono što su drugi uradili. Lično bih rekao da je to naš cilj."

Iako su tokom posljednjeg sastanka sa investitorima programeri zabeleženo, koji bi želio dovesti Cyberpunk 2077 na sljedeću generaciju konzola ako se ukaže takva prilika, Tomaszkiewicz je rekao da je studio fokusiran na verzije za PC i konzole ove generacije. On vjeruje da je "prerano govoriti o sistemima u sljedećem ciklusu" (iako su prvi zvanični detalji o novom PlayStationu već su se pojavile). Također još ne razmišljaju o podršci za Google Stadia i izdavanju DLC-a - svi njihovi napori su posvećeni stvaranju glavne igre i Gwent: The Witcher Card Game.

Na pitanje o datumu izlaska, dizajner je odgovorio očekivanom frazom: "Izaći će kada bude spreman." Prema nezvaničnim izvorima (npr. kreativna agencija Territory Studio, jedan od partnera CD Projekt RED, ili ProGamingShop), premijera će se održati ove godine.



izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar