Jedina demonstracija igre Cyberpunk 2077 održana je u junu 2018. na E3 (snimak je besplatno dostupan
Tomashkevich je naglasio da su osnovne karakteristike Cyberpunka 2077 ostale iste: to je i dalje RPG s pogledom iz prvog lica, sumornim otvorenim svijetom, naglaskom na radnji i varijabilnosti u izvršavanju misija. Ali sve u svemu, trenutna verzija je mnogo sličnija onome čemu studio teži. Iz prethodnih intervjua znamo da se to odnosi i na strukturu misije: u martu, viši dizajner misije Philipp Weber i dizajner nivoa Miles Tost
„Stalno usavršavamo [Cyberpunk 2077], razmišljamo o tome kako da ga učinimo zanimljivijim, kako da igrivost učinimo još impresivnijom“, nastavio je. — Demo verzija predstavljena 2018. bila je mali dio igre. Tada nije bilo baš jasno kako je otvoren svijet implementiran i kako se sve to uklapa u cjelokupnu sliku. Trenutno radimo na mnogim funkcijama koje još nisu prikazane. Rekao bih da je igra kakva je sada dosta drugačija od one koju ste vidjeli prošle godine."
Programeri više puta
Prema Tomaszkiewiczu, mehanika pucanja u Cyberpunk 2077 je nešto između realistične pucačine i arkadne igre. “Ovo je još uvijek RPG, tako da u igri ima puno karakteristika,” objasnio je. — Neprijatelji takođe imaju parametre. Naravno, neće sve biti tako uvjerljivo kao u nekoj pucačini o Drugom svjetskom ratu, kada vas ubiju jednim udarcem, ali se u isto vrijeme neće spustiti na arkadni nivo, kao u igricama koje ste naveli kao primjer [ novinar po imenu Borderlands i
Govoreći o ličnim izvorima inspiracije koji su se odrazili u Cyberpunk 2077, Tomaszkiewicz je nazvao Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Slična je kultnoj igrici uloga iz 2004. u smislu korištenja pogleda iz prvog lica, nelinearnosti i dizajna dijaloga. “Za mene je ovo savršen primjer igre iz prvog lica i RPG-a općenito”, priznao je. Dizajner je također bio pod velikim utjecajem serije The Elder Scrolls i originalnog Deus Exa.
Opisujući igru u cjelini, režiser se fokusirao na odluke i njihove posljedice. „Važno je sve što radite“, rekao je. — […] Iz perspektive igranja, [Cyberpunk 2077] nudi puno slobode. Omogućava vam da igrate onako kako želite." Likovi su također od velike važnosti: režiser vjeruje da će mnoge od njih igrači dugo pamtiti.
Dizajner je takođe govorio o tome šta CD Projekt RED želi da postigne sa Cyberpunk 2077. „Uvek sam video igre kao priliku da isprobam nešto novo, da pomerim postojeće granice,“ rekao je on. - Na primjer, kada smo se razvijali
Iako su tokom posljednjeg sastanka sa investitorima programeri
Na pitanje o datumu izlaska, dizajner je odgovorio očekivanom frazom: "Izaći će kada bude spreman." Prema nezvaničnim izvorima (npr.
izvor: 3dnews.ru