CD Projekt: nema finansijskih problema, a autori Cyberpunk 2077 pokušavaju da preradu učine "humanijim"

U medijima se sve češće postavlja pitanje prekovremenog rada u kompanijama za igre na sreću: uz kreatore su se povezivali slučajevi visokog profila Red Dead Redemption 2,Fortnite, himna и Mortal Kombat 11. Slične sumnje su pogodile i CD Projekt RED, jer je poljski studio poznat po izuzetno odgovornom odnosu prema poslovanju. Menadžeri Marcin Iwiński i Adam Badowski govorili su u intervjuu s novinarom o tome kako funkcionira radni proces u timu i zašto zaposleni nisu u opasnosti od “sagorijevanja”. kotaku Jason Schreier, autor nekoliko istraživanja crunch-a. Takođe su demantovali glasine o finansijskim problemima koji navodno ometaju razvoj Cyberpunk 2077.

CD Projekt: nema finansijskih problema, a autori Cyberpunk 2077 pokušavaju da preradu učine "humanijim"

Nakon kompanije počele su se širiti glasine o nedostatku sredstava prijavljeno o niskoj prodaji Thronebreaker: The Witcher Tales. Ivinsky i Badovski su uvjeravali da studio ima dovoljno novca, iako je proces prelaska na nove tehnologije i razvoj Cyberpunk 2077 nakon objavljivanja The Witcher 3: Wild Hunt nije bilo lako. Iako je igra najavljena 2013. godine, puna proizvodnja počela je tek dvije godine kasnije. CD Projekt RED je napravio grešku prebacivši sve zaposlene u novi projekat - bilo bi bolje da se tim postepeno širi. „Tako je oduvek bilo u industriji igara“, rekao je Badovski. “Ako pređete na nove tehnologije i istovremeno radite na novom projektu, to postaje noćna mora.”

Menadžeri su se sami obratili Schreyeru kako bi objasnili situaciju s produžecima. “Crunches” se dešavaju u studiju, ali menadžeri čine sve da ne budu tako iscrpljujući kao tokom produkcije trećeg The Witchera. Prema Iwińskom i Badovskom, prekovremeni rad je u potpunosti dobrovoljan. U mnogim kompanijama prekovremeni rad zvanično ima isti status, ali u stvarnosti može biti „prisilno prinuđen“. CD Projekt RED tvrdi da to nije njihov slučaj: oni ovo pitanje shvataju veoma ozbiljno.

CD Projekt: nema finansijskih problema, a autori Cyberpunk 2077 pokušavaju da preradu učine "humanijim"

“Naš studio je stekao reputaciju programera koji se prema igračima odnosi s poštovanjem,” rekao je Ivinsky. - Činimo sve što je moguće za ovo. Također bih volio da budem poznat kao kompanija koja se prema svojim zaposlenima odnosi s poštovanjem. Objašnjavamo timu da ponekad moramo više raditi - na primjer, to je bio slučaj tokom pripreme demo-a za E3 [2018] - ali smo željeli da se prema ljudima ponašamo humanije. Ako im je potrebno da se odmore, mogu to učiniti. Za ovo niko neće biti osuđen."

Postoje bonusi za prekovremeni rad: za noćni rad - 150%, vikendom - 200%. Međutim, za mnoge bonusi ne mogu zamijeniti vrijeme provedeno s porodicom niti nadoknaditi umor i druge probleme. Osim toga, zaposleni ne mogu sami birati vrijeme godišnjeg odmora - on je zakazan dva puta godišnje, nakon E3 i zimi.

Badovski smatra da je nemoguće potpuno izbjeći trzavice, već se one događaju tek na kraju razvoja i prije važnih događaja. Osim toga, u timu uvijek postoje ljudi sa “jedinstvenim” specijalitetima koji se ne mogu zamijeniti. “Ovo je uglavnom istraživanje i razvoj ili neki visokospecijalizirani zadaci, na primjer, vezani za alate”, objasnio je. U svakom slučaju, menadžer je uvjerio da završna faza rada na Cyberpunk 2077 neće iscrpiti zaposlenike koliko se to dogodilo prije premijere The Witcher 3: Wild Hunt.

CD Projekt: nema finansijskih problema, a autori Cyberpunk 2077 pokušavaju da preradu učine "humanijim"

Mnogi, uključujući i samog Schreyera, sugerirali su da su ovakvim izjavama rukovodioci pokušali spriječiti širenje glasina o preradi u CD Projekt RED-u. Autor članka je to rekao nakon objavljivanja materijal o “krckanju” programera Anthem, četiri bivša radnika poljske kompanije su mu napisala i ispričala mu slične probleme. “Mogao bih povući stotine paralela između priče o problematičnom razvoju Anthem-a i priče o još problematičnijem razvoju Cyberpunk 2077”, napisao je jedan. “Kada bismo samo promijenili nazive studija i igre, dobili bismo skoro istu sliku.”

Čini se da nisu svi sadašnji zaposleni zadovoljni uslovima rada. Jedan od njih rekao je za Schreyer ove sedmice da je kompanija sada bolja nego ikad. U isto vrijeme, testeri, audio stručnjaci i programeri su primijetili da moraju raditi dodatne sate kada se približavaju važni događaji (kao što je E3).

Cyberpunk 2077 će biti prikazan na E3 2019. Igra se kreira za PC, PlayStation 4 i Xbox One, ali datum izlaska još uvijek nije poznat. Curenja и prognoze ukazuju na kraj ove godine, ali Schreyer se kladi na 2020.



izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar