ProHoster > Блог > internet vijesti > Prodaja digitalnih igara porasla je za 4% u februaru zahvaljujući mobilnom tržištu
Prodaja digitalnih igara porasla je za 4% u februaru zahvaljujući mobilnom tržištu
Analitička kompanija SuperData Research objavila je izvještaj za februar o digitalnoj potrošnji korisnika u igrama. Ukupno su iznosili 9,2 milijarde dolara širom svijeta, što je 4% više nego prošle godine.
Prihodi od mobilnih uređaja porasli su 16% u odnosu na prethodnu godinu, što je dobro nadoknadilo nižu potrošnju na PC (porast od 6%) i konzole (porast od 22%). SuperData Research je za nizak broj konzola okrivio nedostatak velikih izdanja od kada su lansirane prošle godine himna и Apex Legends. Konkretno, korisnici su potrošili 49% manje na shareware konzolne igre nego u februaru 2019. godine, dok je na plaćene projekte bilo 17% manje nego u istom periodu.
SuperData Research navodi da je zabrinutost zbog koronavirusa imala "ograničen" utjecaj na navike sjevernoameričkih i evropskih igrača prošlog mjeseca, ali je napomenulo da su mjere za suzbijanje širenja virusa bile manje stroge u februaru nego u martu. „Od tada, mnoge igre su doživjele priliv igrača i potrošnju jer se potrošači okreću igrama kao jednoj od rijetkih pristupačnih opcija za zabavu“, navodi se u izvještaju.
Top 10 igara na koje su PC igrači potrošili najviše u februaru (uključujući prodaju digitalnih kopija i dodataka, mikro plaćanja i druge digitalne kupovine):
Liga legendi;
Dungeon Fighter Online;
unakrsna vatra;
Fantasy Westward Journey Online II;
Counter-Strike: Global Offensive;
World of Tanks
World of Warcraft;
Roblox;
Fortnite;
DOTA 2.
Top 10 igara na koje su igrači na konzolama potrošili najviše u februaru (uključujući prodaju digitalnih kopija i dodataka, mikro plaćanja i druge digitalne kupovine):
Top 10 igara na koje su mobilni igrači potrošili najviše u februaru (uključujući prodaju digitalnih kopija i dodataka, mikro plaćanja i druge digitalne kupovine):