Daedalic: Voljet ćete našeg Golluma i bojati ga se; Takođe će biti Nazgûl u Gospodaru prstenova - Gollum

Tokom nedavnog intervjua objavljenog u časopisu EDGE (broj 2020 za februar 341.), Daedalic Entertainment je konačno otkrio neke informacije o predstojećoj igri Gospodar prstenova - Gollum, koji priča priču o Gollumu iz romana “Gospodar prstenova” i “Hobit, ili tamo i nazad” JRR Tolkiena.

Daedalic: Voljet ćete našeg Golluma i bojati ga se; Takođe će biti Nazgûl u Gospodaru prstenova - Gollum

Zanimljivo, Gollum u igrici neće izgledati isto kao što se sjećamo u dvije trilogije filmova koje je kreirao režiser Peter Jackson. Izvršni direktor Daedalic-a Carsten Fichtelmann je primijetio: „Za početak, Tolkien nije dao informacije o veličini Golluma. Tako je na prvim ilustracijama bio gigantski! Izgledao je kao čudovište koje izlazi iz močvare."

“Ne želimo da se ne sviđamo ljudima koji su gledali samo filmove. Ukratko, ne liči na Endija Serkisa. Počeli smo s osobom koja je on bio, a zatim proširili na to ko je on bio. Igrači će moći vidjeti da je nekada bio čovjek prije nego što ga je Prsten pokvario. Imamo više prilika da pričamo priče nego filmove, i bilo nam je veoma važno da pokažemo drugačiji set emocija. Potreban nam je neko koga biste skoro voleli, a sa druge strane, neko koga biste se zaista mogli bojati. I u jednom trenutku, vjerujte mi, uplašit ćete ga se”, dodao je stariji producent Kai Fiebig.


Daedalic: Voljet ćete našeg Golluma i bojati ga se; Takođe će biti Nazgûl u Gospodaru prstenova - Gollum

S druge strane, Gollumova dvojna ličnost je savršena osnova za zanimljivog mehaničara. Igračima će također biti dat izbor u igri koji će utjecati na događaje. Dizajner igre Martin Wilkes objašnjava:

„U mnogim igrama, pomalo je čudno kada likovi sami sebi kažu: „Hmm, ne mogu da prođem jer tamo ima puno čuvara.” Možemo dati igraču direktne upute za navigaciju, jer Gollum i dalje razgovara sam sa sobom.

Ne radi se samo o izboru između Sméagola ili Golluma, jer za Golluma kao subjekta to nije tako jednostavno. Svaka ličnost je napadnuta od strane druge; svako mora da se zaštiti. Možete imati dva, tri ili četiri sukoba u svakom poglavlju koji vode do konačnog rješenja. A u trenutku konačne odluke bit će teže izabrati Sméagola, na primjer, ako ste se ranije uvijek borili na strani Golluma.”

Konačno, neki od strašnih Nazgula će biti predstavljeni u igri, prema umjetničkom direktoru Mathiasu Fišeru: „Rad s ovim likovima bio je prilično zanimljiv jer su dobro dokumentirani gdje se nalaze u većem narativu. Pristupili smo pitanju otprilike ovako: “Dovraga, možemo li koristiti cool Nazgûl?” Mislim da su naši manje kul. Oni su kao bubnjari i basisti u bendu. Ali imamo priliku da ih učinimo popularnijim!”

Opisana kao stelt akciona-avanturistička igra, Gospodar prstenova - Gollum je najavljena za lansiranje 2021. na PC-u i konzolama sljedeće generacije kao što su PlayStation 5 i Xbox Series X.



izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar