“Glupi titl” i Reach bez Haloa: Zaposleni u Bungieu o nazivima dvije igre iz serije

Dana 3. decembra, ažurirani Halo: Reach izašao je na PC i Xbox One, povodom čega je nekoliko sadašnjih i bivših zaposlenika Bungie-a podijelilo uspomene na razvoj igre na Twitteru pod hashtagom #ReachMemory. Na njemu ćete pronaći fascinantne priče o tome kreiranje Firefight moda i naučite kako se izvodi poznata finalna misija skoro isečen. Jedna od najzanimljivijih činjenica je da su Microsoft i Bungie insistirali na različitim nazivima za konačni proizvod.

“Glupi titl” i Reach bez Haloa: Zaposleni u Bungieu o nazivima dvije igre iz serije

Halo UI Developer David Candland rekaoda je Bungie tim jednostavno nazvao igru ​​Reach prije nego što je Microsoft dodao Halo imenu u svrhu brendiranja. Međutim, originalni Reach naslovni ekran nije u ponovnom izdanju Halo: The Master Chief Collection — čuva kratku verziju naslova.

“Glupi titl” i Reach bez Haloa: Zaposleni u Bungieu o nazivima dvije igre iz serije

“Estetički, Reach se osjećao mnogo više u skladu s odabranom pričom”, napisao je Candland. “Igra se odvija u svijetu koji smo stvorili, Reach, a ne Halo.”

Kako istaknuo Candland u nastavku tvita, Halo: Combat Evolved takođe prikazuje naslov koji nije odobrio Microsoft na naslovnom ekranu. U 2017., bivši dizajner Bungie Jaime Griesemer zapamtio, kako je studio odgovorio na Microsoftov titl u posljednjem trenutku: "U nekom trenutku su rekli: 'U redu, napravićemo titl.' I to je bilo prije nego što su se titlovi počeli pojavljivati ​​u svakoj igrici. Mislili smo da je glupo, ali smo svejedno mogli zanemariti. Konačno su se vratili sa Combat Evolved-om i mislili smo da je to najgluplja stvar ikada. Naslov ne znači ništa, nije baš informativan, pa čak i loš sa gramatičke tačke gledišta.”

"Ljudi u studiju bi često pričali o tome koliko mrze slogan", prisjeća se Candland Halo: Combat Evolved. “Pitali smo se: zar zaista nije bilo dovoljno pokazati vojnike s puškama, kupolama i eksplozijama na kutiji da bi se jasno pokazalo da je ovo borbena igra?” Sada kada hiljade igrača ponovo igraju Halo: Reach, Candland se i dalje slaže sa Microsoftovom logikom. „Mislim da je Halo: Reach bila prava veza sa brendom“, napisao je. “Kladim se da je to uticalo na prodaju.” I to je također znatno olakšalo guglanje igre.”



izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar