EA misli da bi računarstvo u oblaku moglo biti od koristi za fiziku uništavanja DICE igara

DICE (programer serije Battlefield, Mirror's Edge i posljednja dva Star Wars Battlefronta) je uvelike poznat po svojoj tehničkoj sposobnosti. Na primjer, tim je kreirao Frostbite motor i sistem uništenja zasnovan na fizici koji ste vidjeli u Battlefieldu od Bad Company. Prema riječima direktora za tehnologiju Electronic Artsa Kena Mossa, DICE bi mogao koristiti oblak u budućnosti kako bi fiziku uništavanja Battlefielda učinio što realističnijom kako bi se zaobišla hardverska ograničenja.

EA misli da bi računarstvo u oblaku moglo biti od koristi za fiziku uništavanja DICE igara

“Glavna razlika sa oblakom nije u tome što je CPU u velikoj zgradi, a ne u vašoj dnevnoj sobi; glavna razlika je u tome što sada možete imati desetine, stotine, hiljade ili milione računara koji mogu učiniti stvari da pomognu igri,” rekao je on. - Ako to primenite na pravu igru ​​kao što je Battlefield... DICE se ponosi neverovatnom destrukcijom. Oni raznesu stvari bolje od bilo koga. Ali simulacije koje rade za uništavanje su veoma ograničene u poređenju sa onim što bi oni zapravo želeli da rade, jer imaju određeni broj GPU-a i određeni broj CPU-a, i to moraju da rade u realnom vremenu. Da su tamo imali skup servera koji bi mogli replicirati naš fizički motor u Frostbiteu i izračunati najbolje uništenje, to bi moglo biti slično stvarnom životu. I ovo možete primijeniti na više od eksplozija. Ovo možete primijeniti na svaki dio igre."

Kao što je spomenuto u Mossovom najnovijem prijedlogu, uništavanje je samo jedan od mnogih aspekata igre koji se mogu poboljšati korištenjem oblaka. Ovo je u osnovi isti koncept elastičnog računarstva. raspravljali Google. I generalni direktor Larian studija Swen Vincke izjavio je u intervjuu za WCCFTechda bi ovo mogao biti način implementacije detaljne fizike daleko iznad mogućnosti bilo kojeg lokalnog hardvera.

EA misli da bi računarstvo u oblaku moglo biti od koristi za fiziku uništavanja DICE igara

Vrijedi napomenuti da će programeri igara najvjerovatnije morati kreirati projekte posebno za platforme kao što su Google Stadia, Project xCloud ili - prema glasinama - da bi to učinili predstojeći Amazon cloud gaming servis. Dok to ne urade, sav taj potencijal je osuđen da ostane neostvaren.



izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar