“Ova igra je službeno mrtva”: korisnici se žale na obilje botova u PUBG-u i njihovu sporost

Nedavno su programeri iz PUBG Corporation dodano u PlayerUnknown's Battlegrounds botovima. Inovacija je trebala smanjiti barijeru za ulazak u battle royale za neiskusne igrače. Kompanija je pokušala da natjera borce koje kontroliše AI da se ponašaju što je moguće bliže kao pravi korisnici. Međutim, rezultat je, sudeći po povratnim informacijama igrača, bio depresivan.

“Ova igra je službeno mrtva”: korisnici se žale na obilje botova u PUBG-u i njihovu sporost

Prošlo je samo nekoliko dana od dodavanja botova, ali korisnici su već kritikovali odluku PUBG Corporation. On Reddit osoba pod nadimkom HydrapulseZero napravila je nit u kojoj je govorio o novom problemu u bitci Royale: “Ova igra je potpuno pokvarena i službeno mrtva. U meču sa mojim učešćem bilo je sedamdeset botova. Bez napetosti, neverovatno dosadno." Zatim su se na raspravu odazvali i drugi PUBG fanovi koji su se susreli sa sličnom situacijom. Evo komentara nekoliko nezadovoljnih korisnika:

Bip-Poy: "Do sada sam sreo samo jednu osobu uživo u svakom meču."

ch00nz: "Upravo sam igrao Erangela sa 26 pravih igrača... dosadno kao pakao."

georgios82: “Igrao sam solo FPP meč [sa pogledom u prvom licu – cca.] sa 96 botova i tri prava protivnika. Ovo je smiješno".

Therealglassceiling: „Slažem se, ubili su PUBG. Šteta je".

“Ova igra je službeno mrtva”: korisnici se žale na obilje botova u PUBG-u i njihovu sporost

Reddit tema je dobila skoro stotinu komentara, a većina korisnika je primijetila obilje botova u mnogim takmičenjima. Igrači vjeruju da programeri jednostavno popunjavaju slobodna mjesta u meču sa borcima pod kontrolom umjetne inteligencije i njihov broj ne ovisi o ocjeni korisnika. PUBG fanovi su otkrili i drugi problem: potraga za timom počela je da traje mnogo duže. Umjesto 20-30 sekundi, mnogi moraju čekati 3-4 minute, a onda se nađu u konkurenciji sa desetinama botova.

Programeri iz PUBG Corporation još nisu odgovorili na nezadovoljstvo korisnika.



izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar