Street Fighter franšiza je oduvijek bila prilično prepoznatljiva, ali se jednog dana našla u teškoj situaciji. Nakon objavljivanja Street Fighter-a III i njegovih spin-off-a, producent Yoshinori Ono nije bio siguran gdje da odvede seriju, te je stoga razmotrio sve moguće dalje razvoje za Street Fighter IV.
U intervjuu na EGX 2019, Ono je rekao za Eurogamer da je u jednom trenutku razmišljao o tome da napravi igru sa sistemom borbe na potezu.
„Imala sam ideju za koju sam mislila da je revolucionarna da je pretvorim u simulaciju koja se više zasniva na potezu“, rekla je Ono. “Dakle, napravit ćete poteze koje želite i sastaviti ih kao blokove, a oni će raditi automatski.” Ali očigledno to nismo završili."
Dobro je da se to nije dogodilo, inače bi sada žanr bio potpuno drugačiji. Street Fighter IV je u velikoj mjeri zaslužan za moderan talas popularnosti borbenih igara, kako u pogledu same serije Street Fighter, tako iu smislu žanra u cjelini.
U intervjuu za Yoshinori Ono, spomenuo je da rukovodioci Capcoma nisu bili zadovoljni komercijalnim rezultatima Street Fighter III: 3rd Strike i Capcom Vs. SNK. Rekao je da je kompanija 99,9% protiv ideje Street Fighter IV, i da je morao uvjeriti tadašnjeg direktora za istraživanje i razvoj Keijija Inafunea da barem pokuša.
izvor: 3dnews.ru